« Fallout 4 » : différence entre les versions

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{{DISPLAYTITLE:''Fallout 4''}}
{{Pour|un aperçu des articles liés à ''Fallout 4''|Portail:Fallout 4|le jeu annulé de [[Black Isle Studios]]|Fallout 4 (Black Isle Studios)}}
{{infobox jeu
{{infobox jeu
|image         =Fallout 4 jaquette.jpg
|nom            =''Fallout 4''
|développeur   =[[Bethesda Game Studios]]
|image         =Fallout 4.jpg
|éditeur       =[[Bethesda Softworks]]
|icône          =FO4 Fallout 4 logo.png
|date         =10 novembre 2015
|développeur   =[[Bethesda Game Studios]]
|genre         =Jeu de rôle
|éditeur       =[[Bethesda Softworks]]
|plateforme   =PC, Xbox One, PS4
|date           =10 novembre 2015<br />17 decembre 2015 ({{Infobulle|JP|Japon}})
|genre         ={{Wikipédia|Action-RPG|Jeu de rôle d'action}} ({{infobulle|A-RPG|Action - Role Playing Game}})
|moteur        =[[Creation Engine]]
|modes          =Solo
|age            ={{Icône|pegi18|grand}} {{Icône|esrbm|grand}}
|média          =Version physique (1 DVD) : {{Icône|pc|infobulle=Windows 64-bit}} {{Icône|xboxone}} {{Icône|ps4}}
|plateformes   =[http://store.steampowered.com/app/377160 {{Icône|steam|grand|infobulle=Fallout 4 sur le magasin Steam}}] [https://www.xbox.com/fr-FR/games/store/fallout-4/C3KLDKZBHNCZ {{Icône|msstore|grand|infobulle=Fallout 4 sur le Microsoft Store}}] [https://www.playstation.com/fr-fr/games/fallout-4-ps4 {{Icône|psstore|grand|infobulle=Fallout 4 sur le Playstation Store}}]
|partie de      =[[Série Fallout|Série ''Fallout'' principale]]
|précédent      =''[[Fallout: New Vegas]]''
|suivant        =''[[Fallout 76]]''
}}
}}


'''''Fallout 4''''' est officiellement annoncé le 2 juin 2015 par Bethesda par le biais de ses comptes Twitter et Facebook, ainsi que les sites officiels http://fallout.bethsoft.com/ et fallout4.com.
{{Citation|Bienvenue chez vous !}}
 
'''''Fallout 4''''' est un {{Wikipédia|Action-RPG|jeu de rôle d'action}} de la [[Série Fallout|licence ''Fallout'']], développé par [[Bethesda Game Studios]] et publié par [[Bethesda Softworks]]. Il est sorti le 10 novembre 2015 sur PC, PlayStation 4 et Xbox One. L’histoire se déroule en [[Chronologie#2287|2287]] dans le [[Commonwealth]], autour de [[Boston]].
 
== Histoire ==
 
Le jeu commence le 23 octobre [[2077]], le jour de la [[Grande Guerre]]. On peut choisir dans un premier temps entre incarner [[Nate]] ou [[Nora]], on personnalise ensuite le nom et l’apparence du héros ou de l'héroïne. Incarnant sa paisible vie à [[Sanctuary Hills]], dans une maison avec son conjoint ou sa conjointe et leur bébé, [[Shaun]]. Quand soudain, les sirènes retentissent, la famille se précipite vers l’[[Abri 111]] à proximité pour échapper au désastre qui survient. Ils y sont cryogéniquement congelés, à leur insu, pendant plus de 200 ans. Le joueur se réveille une première fois et assiste impuissant au meurtre de sa moitié et à l’enlèvement de son enfant, il est ensuite recongelé. Au second réveil, il sort de sa capsule et s'aperçoit être l'[[Unique Survivant]] de l'abri, commence alors une longue quête pour retrouver son fils et traquer les responsables.
 
=== Cadre ===
 
{{Article principal|Lieux de Fallout 4|t1=Lieux de ''Fallout 4''}}
 
''Fallout 4'' se déroule en [[2287]] et plonge le joueur à [[Boston]] dans une région d'après-[[Grande Guerre|guerre]] appelée le [[Commonwealth]], dans l'est de l'ancien [[États des États-Unis|état]] du [[Massachusetts]]. On y trouve des localités en périphérie de la ville comme [[Cambridge]], [[Salem]], [[Concord]], [[Lexington]], [[Malden]], [[Quincy]], [[Natick]], [[Nahant]] et [[Revere]]. Des monuments locaux qui peuvent être explorés comme le [[monument de Paul Revere]], l’[[USS Constitution]] et le [[Parlement du Massachusetts]] avec son remarquable dôme doré. D’autres lieux réels sont représentés avec moins de détails, comme Bedford avec simplement la [[gare de Bedford]]. Le jeu comprend également des villes fictives, telles que [[Sanctuary Hills]] où le jeu commence.
 
Des colonies de survivants telles que [[Goodneighbor]] à l'endroit du Scollay Square. Les marchands de [[Bunker Hill]] installés autour de son obélisque. Ainsi que la communauté la plus importante de la région, [[Diamond City]], construite dans l'ancien stade de baseball Fenway Park.
 
Il est intéressant de noter que la région de [[Boston]] a été relativement inondée, impliquant de nouvelles rivières. Une immense zone [[Radiation|irradiée]] et inhospitalière qui a subi le souffle des bombes au plus proche, appelée [[mer luminescente]], se trouve au sud-ouest.
 
=== Factions ===
 
{{Article principal|Factions de Fallout 4|t1=Factions de ''Fallout 4''}}
 
L’histoire révèle au fur et à mesure les factions les plus marquantes du [[Commonwealth]]. La première que l'on rencontre est au bord de l'extinction, dirigée par son dernier membre, [[Preston Garvey]], les [[Miliciens du Commonwealth]] ont pour vocation l'aide des survivants des [[Terres dévastées et désolées|terres désolées]] et leur constitution en [[Colonies de Fallout 4|colonies]] organisées et libres. L'introuvable [[Institut]] dont tout le monde parle et qui remplacerait d'après les rumeurs les habitants par des étranges [[synthétique]]s. La [[Confrérie de l'Acier (Fallout 4)|Confrérie de l'Acier]] arrive à [[Boston]] au bout d'un certain temps pour contrer cette menace et accaparer des technologies. Et enfin le mystérieux [[Réseau du rail]], sauriez-vous trouver le [[Le chemin de la liberté|chemin de la liberté]] ?
 
== Jeu ==
 
''Fallout 4'', comme ses prédécesseurs, est un {{Wikipédia|Action-RPG|jeu de rôle d'action}} en temps réel qui permet de passer de la vue première à la troisième personne. Les ennemis classiques de la [[Licence Fallout|série]] tels que les [[Rataupe (Fallout 4)|rataupes]], les [[Fangeux (Fallout 4)|fangeux]], les [[Pillards (Fallout 4)|pillards]], les [[Super Mutant (Fallout 4)|super mutants]], les [[Écorcheur (Fallout 4)|écorcheurs]] et les [[Goule sauvage (Fallout 4)|goules sauvages]] sont bien présents. Le joueur accède aux menus du jeu via un [[Pip-Boy 3000 Mark IV|Pip-Boy]] pour consulter ses statistiques, la [[Carte de Fallout 4|carte]], les données et son inventaire. On peut également trouver des [[Holobandes et notes de Fallout 4|holobandes]] avec des mini-jeux rétro qui peuvent être lus directement sur son Pip-Boy.
 
Certaines des nouvelles caractéristiques du jeu sont : un système d'amélioration et de personnalisation d’[[Armes de Fallout 4|armes]] et [[Armures et vêtements de Fallout 4|armure]] en plusieurs pièces (mais la disparition de leur besoin de réparation), des dialogues dynamiques avec un héros qui parle, un système d'[[affinité]] avec les [[Compagnons de Fallout 4|compagnons]], l'ajout d'une utilité au [[Bric-à-brac de Fallout 4|bric-à-brac]] comme source de matières premières pour l'[[Artisanat de Fallout 4|artisanat]], un [[mode survie]] pour plus de difficultés et plus encore.


Ce nouvel opus prendra donc place à [[Boston]] et sortira le 10 novembre 2015 sur Xbox One, PS4 et PC, avec un développement débuté en 2009 par [[Bethesda Game Studios]] en parallèle de celui de Skyrim.
=== Colonies ===


==Bande-annonce==
{{Article principal|Colonies de Fallout 4|t1=Colonies de ''Fallout 4''}}


<center>{{#ev:youtube|GE2BkLqMef4}}</center>
Une nouvelle fonctionnalité dans la [[Licence Fallout|série]] est la capacité de construire et gérer des colonies. Dans les délimitations de celle-ci, le joueur peut recycler des objets et des structures pour obtenir des ressources et les utiliser pour construire ses propres structures, y compris des bâtiments, des défenses, des boutiques et des postes d’artisanat. Chaque colonie peut également se connecter aux autres par une caravane qui partage les ressources entre elles. Elles peuvent être alimentées en électricité, en utilisant un système de réseau électrique dynamique et de générateurs. Installer des pompes à eau, des plantations et des lits pour les besoins des colons. Le joueur peut construire diverses défenses autour de ses colonies, telles que des tourelles, des tours de garde et des pièges, contre les attaques de pillards et de créatures.


La ville de Boston est identifiée dans ce trailer grâce à certains bâtiments reconnaissables :
=== Aptitudes ===


* Le [[Massachusetts State House]]
{{Article principal|Aptitudes de Fallout 4|t1=Aptitudes de ''Fallout 4''}}
* Le [[Bunker Hill Monument]]
* L'[[USS Constitution]]
* La [[Statue de Paul Revère]]


==Les conférences E3 2015==
Pour chaque gain de niveau, le joueur peut débloquer une nouvelle aptitude, avec des conditions préalables basées sur les [[SPECIAL de Fallout 4|SPECIAL]] et le niveau. Il n’y a pas de limite de niveau et le joueur peut continuer à jouer même après avoir terminé toutes les quêtes principales.


Durant l'E3 2015, deux présentations sont faites durant l'événement, l'une durant la conférence de Bethesda, et une autre durant la conférence de Microsoft pour promouvoir le jeu sur Xbox One.
=== S.V.A.V. ===
 
{{Article principal|S.V.A.V. (Fallout 4)|t1=S.V.A.V. (''Fallout 4'')}}
 
Lorsque la mécanique de jeu du S.V.A.V. est activée, le temps est ralenti et l’action se joue avec différents angles de caméra dans une version revisitée du « ''bullet time'' ». Attaquer en mode SVAV coûte des [[Points d'action|points d’action]], limitant le nombre d’actions disponibles à la fois, et le joueur peut sélectionner des zones précises du corps pour infliger des blessures spécifiques, telles qu'à la tête pour aveugler, à la jambe pour ralentir l'ennemi, ou le désarmer en tirant sur son arme.
 
== Fins ==
 
[[Fichier:FO4 ending scene6 male 05.jpg|vignette|256x256px|Une diapositive de fin]]
 
{{Article principal|Fins de Fallout 4|t1=Fins de ''Fallout 4''}}
 
Il y a quatre fins principales réservées à chaque [[Factions de Fallout 4|faction]].
 
Peu importe la fin, l’[[Unique Survivant|unique survivant]] constatera combien la [[Grande Guerre]] a changé sa vie et que le Commonwealth qu’il a exploré n’est plus celui qu’il a connu, restant sa maison en cours de reconstruction. Il évoque aussi qu’il faut accepter qu’on ne peut plus revenir en arrière, que l'anéantissement nucléaire était irréversible. Il se sent maintenant prêt à relever les défis futurs qui l'attendent.
 
Si le joueur a installé les [[Contenus téléchargeables de Fallout 4|extensions]], il peut choisir de prendre le bateau pour l’[[Île des Monts Déserts|île]] de [[Far Harbor (contenu téléchargeable)|''Far Harbor'']] ou le train pour [[Nuka-World (lieu)|Nuka-World]].
 
{{Clear}}
 
== Creation Club ==
 
{{Article principal|Creation Club}}
 
Le 28 août 2017, [[Bethesda Game Studios]] a lancé un magasin intégré à ''Fallout 4'' pour vendre du contenu supplémentaire au jeu réalisé par des créateurs rémunérés. Le contenu disponible sur le Creation Club est entièrement compatible avec le jeu principal, les extensions et les [[Succès et trophées de Fallout 4|succès]].
 
== Contenu téléchargeable ==
 
{{Article principal|Contenus téléchargeables de Fallout 4|t1=Contenus téléchargeables de ''Fallout 4''}}
 
Un abonnement saisonnier pour obtenir les extensions pouvait être acheté au prix de 29,99€ avant le 1er mars 2016, et à un prix de 49,99€ par la suite. Les contenus téléchargeables sont au nombre de 7, dont 2 dans de nouvelles [[Région|régions]].
 
''[[Automatron (contenu téléchargeable)|Automatron]]'' ajoute une horde de robots qui ont envahi le [[Commonwealth]] dont il faudra trouver la source, un certain [[Mécaniste]]. ''[[Wasteland Workshop]]'' apporte de nouveaux objets de [[Colonies de Fallout 4|colonies]] dont une arène de combat. ''[[Far Harbor (contenu téléchargeable)|Far Harbor]]'' nous plonge dans une nouvelle enquête de l'[[agence de détectives Valentine]] à la recherche de [[Kasumi Nakano]] sur la dangereuse [[Île des Monts Déserts]]. ''[[Contraptions Workshop]]'' ajoute des nouveaux objets de construction. ''[[Vault-Tec Workshop]]'' apporte des des constructions dans le thème de [[Vault-Tec Corporation|Vault-Tec]] et la possibilité de terminé l'[[Abri 88]]. ''[[Nuka-World (contenu téléchargeable)|Nuka-World]]'' nous permet de voyager dans un gigantesque parc d'attractions d'avant-[[Grande Guerre|guerre]] sur le thème du [[Nuka-Cola]] pour bien s'amuser avec ses habitants, les [[pillards de Nuka-World]]. Enfin, le ''[[High Resolution Texture Pack]]'' est une amélioration gratuite des graphismes du jeu.
 
== Produits et éditions ==
 
=== Pip-Boy édition ===
 
[[Fichier:FO4 Pip Boy Edition.jpg|vignette|246x246px|gauche]]
 
L’édition Pip-Boy de ''Fallout 4'' dispose : d'un Pip-Boy portable qui peut, selon un article de Forbes, contenir l’iPhone 6, l’iPhone 5/5s, l’iPhone 4/4s, le Samsung Galaxy S4, le Samsung Galaxy S5 et de nombreux autres smartphones avec des inserts en mousse. [Ext 6] Un guide de poche du Pip-Boy, un poster d'aptitudes Vault-Tec, une base RobCo Industries (pour le Pip-Boy), une caisse capsule et le jeu dans un étui en métal de collection. Bethesda a publié une édition Pip-Boy Collectors avec la version GOTY du jeu, exclusivement disponible en Amérique du Nord chez certains vendeurs. [[Pete Hines]] a indiqué que la demande était élevée et qu’ils en fabriquaient le plus possible. [Ext 9]
 
{{Clear}}
 
=== Nuke édition ===
 
[[Fichier:FO4 Nuke Pack.jpg|vignette|255x255px|gauche]]
 
Le pack ''Fallout 4 Nuke'' comprend une boîte à sandwich, une affiche de 93x25cm, une poupée Vault Boy et le jeu dans une boîte en métal de collection. Le ''Nuke Pack'' était vendu exclusivement en Australie et en Nouvelle-Zélande, distribué par EB Games. [Ext 7]
 
{{Clear}}
 
=== Bundle Mighty ===
 
[[Fichier:FO4 Mighty Bundle.jpg|vignette|198x198px|gauche]]
 
Le Mighty Bundle propose : un livre de 100 pages sur ''Fallout 4'' « …détaillant par écrit et en images l’histoire de ''Fallout'' au fil des ans », une figurine Vault Boy Pop! en vinyle et une copie du jeu. [Ext 8]
 
{{Clear}}
 
=== Fallout Pip-Boy ===
 
[[Fichier:Pip-Boy_app.png|vignette|137x137px|gauche]]
 
{{Article principal|Fallout Pip-Boy|t1=''Fallout Pip-Boy''}}
 
Une application mobile, sortie en même temps que le jeu,  offre la possibilité de synchroniser son [[Pip-Boy 3000 Mark IV|Pip-Boy]] pour l'afficher sur son téléphone. Son appareil peut aussi être mis à l'intérieur du Pip-Boy de l'édition collector pour plus d'immersion.
 
{{Clear}}
 
=== Game of the Year Edition ===
 
[[Fichier:FO4 GOTY jaquette.jpg|vignette|256x256px|gauche]]
 
''Fallout 4 Game of the Year Edition'' est sorti le 26 septembre 2017 sur PC, PS4 et Xbox One. Cette édition vendue à 60€ comprend les six extensions. [Dev 8] Le site Web de Bethesda Game Studios l’a décrit comme : « Le 26 septembre, rendez-vous dans les Terres désolées avec Fallout 4: Game of the Year Edition. Regroupant toutes les dernières mises à jour de gameplay (dont le mode Survie), les améliorations graphiques, la possibilité de jouer avec des mods gratuitement sur PC et consoles, ainsi que la totalité des extensions officielles, préparez-vous pour l'expérience ultime de l'aventure post-apocalyptique primée et signée Bethesda Game Studios ».
 
{{Clear}}
 
=== ''Fallout 4 VR'' ===
 
{{Article principal|Fallout 4 VR|t1=''Fallout 4 VR''}}
 
Une version en Réalité Virtuelle de ''Fallout 4'' est sortie en 2017 sur PC.
 
{{Clear}}
 
=== Mise à jour Next-Gen ===
 
Le 25 avril 2024, un correctif de prochaine génération sera publié. Il comprend un support pour les écrans ultra-larges, ainsi que des correctifs pour le [[Creation Engine|Creation Kit]] et une variété de mises à jour de [[Quêtes de Fallout 4|quêtes]]. Il comprendra des améliorations de stabilité, une meilleur compatibilité avec les mods et des corrections de bugs. ''Fallout 4'' sera également certifié compatible avec le {{Wikipédia|Steam Deck}}.
 
Le contenu Survivants de l’Enclave fait entrer l’[[Enclave]] dans le [[Commonwealth]] dans la nouvelle quête [[Échos du passé]].
 
Un pack d'armes qui contient aussi tout un éventail d'objets du quotidien convertis en armes mortelles, dont un lanceur de balles de base-ball, un pistolet à clous et une tirelire cochon.
 
Il y a enfin 38 nouvelles décorations d’Halloween pour les [[Colonies de Fallout 4|colonies]]<ref>[https://bethesda.net/fr/article/4s2bXQEbpcrsdCZhUYLHAi/fallout-4-is-getting-free-updates Mises à jour gratuites pour Fallout 4 - 11 avril 2024 (''bethesda.net'')]</ref>.
 
== Développement ==
 
[[Fichier:Fallout 4 devs.jpg|vignette|276x276px|L'équipe pendant le développement]]
 
Initialement en 2004, [[Bethesda Softworks]] avait accordé à [[Interplay Entertainment]] la création et la publication de trois nouveaux jeux ''Fallout''. En 2009, [[Pete Hines]] a expliqué qu'ils ont finalement préféré acquérir tous les droits de la [[Licence Fallout|licence]] car ils avaient clairement l'ambition d'en faire un de leur jeu phare aux côtés de {{Wikipédia|The Elder Scrolls|''The Elder Scrolls''}}[Ext 2]
 
Pendant l’enregistrement des voix, ''Fallout 4'' a reçu pour nom de code « Angelina », selon les comédiens de doublage [[Danny Shorago]] et [[Matthew Mercer]]. [Dev 2] Beaucoup d'acteurs ne réalisaient pas sur quoi ils travaillaient, avant de lire des dialogues et comprendre que c’était un jeu ''Fallout''. [Dev 3] Le jeu se compose d'un peu plus de 111 000 lignes de dialogue, plus que tout ceux de ''Fallout 3'' et ''Skyrim'' combinés. [Dev 4]
 
=== Fuites ===
 
[[Todd Howard]] a révélé dans une entrevue d’août 2010 avec Eurogamer que Bethesda travaillait sur deux projets, l’un était en développement depuis deux ans, et l’autre était encore en préproduction. [Dev 5][1]
 
En décembre 2013, Kotaku a publié un article après avoir reçu des documents de casting divulgués pour un projet nommé « ''Institute'' », qui s’est avéré être ''Fallout 4''. Ce document parlait du cadre se déroulant à Boston, tourné autour d’une Institut, mentionné les personnages de Preston Garvey, Travis Miles et Sturges, et ont présenté le protagoniste comme entrant en sommeil cryogénique dans un abri. [Ext 3]
 
Interrogé sur une annonce lors d’une interview en février 2014, Todd Howard a déclaré : « Nous n’avons pas [de calendrier pour notre prochaine annonce de jeu], mais je pense que ça va prendre un certain temps ». [Dev 6]
 
=== Annonce ===
 
Un compte à rebours a été mis en ligne sur le site ''Fallout'' de Bethesda le 2 juin 2015, expirant le lendemain à 10h. Quelques secondes avant l'heure, la bande d'annonce de ''Fallout 4'' est sortie sur YouTube. Le site web à également commencé à prendre le style complet de ''Fallout 4'', avec un numéro de téléphone de promotion,[Ext 4] qui avait déjà été utilisé lors de la sortie de ''[[Fallout 3]]''. [Ext 5]
 
La toute première présentation du jeu a eu lieu le 14 juin 2015 pendant la conférence E3 de [[Bethesda Softworks|Bethesda]]. [Dev 7] Bethesda a révélé des séquences de jeu comprenant du combat, le système SVAV remanié, un nouveau système d’artisanat, des illustrations conceptuelles et sa date de sortie, qui a été confirmée pour le 10 novembre 2015. Une nouveauté majeure présentée lors de la conférence de presse était la capacité de concevoir des colonies.
 
== Musique ==
 
{{Article principal|Bande son de Fallout 4|t1=Bande son de ''Fallout 4''}}
 
La bande originale de ''Fallout 4'' a été composée par [[Inon zur|Inon Zur]] qui a précédemment composé les bandes originales de ''[[Fallout Tactics]]'', ''[[Fallout 3]]'' et ''[[Fallout: New Vegas]]''. Parce que Zur trouvait que ''Fallout 4'' dispose d'une histoire très personnelle, il a donné au piano une place plus importante dans les partitions.
 
== Accueil ==
 
''Fallout 4'' a reçu un métascore Metacritic de 84/100 sur PC, 87/100 sur PS4 et 88/100 sur Xbox One. [Ext 11][Ext 12][Ext 13] Le jeu a reçu plusieurs prix et nominations, y compris le jeu de l’année 2016 de D.I.C.E. et le jeu de l’année 2016 du Game Developers Choice Awards. [Ext 14] Le jeu a été vendu à 12 millions d’exemplaires dès le premier jour. [Ext 15]
 
== Anecdotes ==
 
* {{Inutilisé}} Il était censé y avoir une goule géante de 90 mètre de haut dans la [[mer luminescente]], appelée [[May-Pole]], et inspirée du jeu {{Wikipédia|Shadow of the Colossus|''Shadow of the Colossus''}}. Elle a été [[Contenu inutilisé de Fallout 4|abandonnée]] en raison de problèmes techniques.
* {{Inutilisé}} [[Todd Howard]] a mentionné qu’il devait y avoir un abri dans le style de {{Wikipédia|BioShock|''BioShock''}} comportant une pieuvre consciente, cadre [[Contenu inutilisé de Fallout 4|inutilisé]] de la quête [[20 lieues sous la mer]].
* Si l’horloge du jeu indique le 31 octobre ou le 25 décembre, il y aura un décor festif correspondant Halloween ou Noël à [[Diamond City]].
* ''[[Fallout Shelter Online]]'' se déroule principalement dans le [[Commonwealth]] avant les évènements de ''Fallout 4'', cependant il n'est pas considéré comme [[Canon de Fallout|canon]] (officiel).
 
== Galerie ==
 
<gallery>
Fichier:FO4 Fallout 4 logo.png|Logo du jeu
Fichier:FO4 Logo blanc.png|Logo blanc simple
Fichier:Fallout 4 jaquette.jpg|Jaquette du jeu
Fichier:FO4 Jaquette complete ps4.jpg|Couverture PS4 complète
Fichier:FO4 Trailer fin.png|[[Canigou (Fallout 4)|Canigou]] et l'[[Unique Survivant]]
Fichier:FO4 Garage menu.jpg|Garage du [[Relais routier Red Rocket]]
Fichier:FO4 Abri 111.png|[[Abri 111]]
Fichier:FO4 Trailer Diamond City.png|[[Diamond City]]
Fichier:FO4 Trailer Goodneighbor.png|[[Goodneighbor]]
Fichier:FO4 Trailer Ecorcheur.png|Un [[Écorcheur (Fallout 4)|Écorcheur]]
Fichier:FO4 Trailer autoroute.png|Une autoroute surélevée
</gallery>
 
== Vidéos ==
 
{{Galerie de vidéos
| widths = 450
|XW7Of3g2JME
| t1 = Bande-annonce - 3 juin 2015 (''GameSpot'')
|hkVW267DXqY
| t2 = Bande-annonce du Vagabond - 15 octobre 2015 (''Xbox FR'')
|_bZCN4rB_Ao
| t3 = Bande-annonce de lancement - 5 novembre 2015 (''Bethesda Softworks FR'')
}}


<center>{{#ev:youtube|dSLur-zQj3Y}}{{#ev:youtube|pGP74wBiI3M}}</center>
== Voir aussi ==


==Les nouveautés annoncées==
{{Boîte de contenu de Fallout 4}}


Lors de la conférences de L'E3 2015, plusieurs nouveautés sont visibles et confirmées par Bethesda :
{{Palette série Fallout}}


* Les mods sur pc pourront être importés pour être utilisables sur Xbox One.
[[Catégorie:Fallout 4| ]]
* Le personnage principal a maintenant une voix doublée.
* Un système de construction de bâtiments à partir de matériaux de récupération et de gestion de sa propre base a été intégré dans le jeu (comme le mod "Wasteland Defense").
* Un système de commerce par caravanes marchandes et échoppes a été intégré dans le jeu.
* Un système d'agriculture a été intégré dans le jeu.
* Le système de crafting a été revu, et va maintenant permettre une plus grande personnalisation de son équipement, ainsi, 50 armes sont annoncées pour 700 éléments de personnalisation possibles destinés à améliorer certaines statistiques (précision, portée, dégâts, etc ..), les armures pourront aussi être mixées avec différentes pièces, et certains objets pourront y être greffés (tel qu'un jetpack sur l'armure assistée).
* Il sera maintenant possible de monter dans des véhicules, tel que des Vertiptères.
* Le Pipboy a été revu, il intègre maintenant une nouvelle interface entièrement en 3D, un [[Fallout 4 : SVAV|SVAV]] revu, ainsi que la possibilité de lancer des mini-jeux depuis celui-ci.


[[Catégorie:Fallout 4]]
[[en:Fallout 4]]

Dernière version du 15 avril 2024 à 20:54

Pour un aperçu des articles liés à Fallout 4, voir Portail:Fallout 4.
Pour le jeu annulé de Black Isle Studios, voir Fallout 4 (Black Isle Studios).
Fallout 4

Développeur
Éditeur
Date de sortie
10 novembre 2015
17 decembre 2015 (JP)
Genre
Moteur
Modes
Solo
Évaluation
Plateformes
Média
Version physique (1 DVD) :
Série Fallout principale

« Bienvenue chez vous ! »

Fallout 4 est un jeu de rôle d'action de la licence Fallout, développé par Bethesda Game Studios et publié par Bethesda Softworks. Il est sorti le 10 novembre 2015 sur PC, PlayStation 4 et Xbox One. L’histoire se déroule en 2287 dans le Commonwealth, autour de Boston.

Histoire[modifier | modifier le wikicode]

Le jeu commence le 23 octobre 2077, le jour de la Grande Guerre. On peut choisir dans un premier temps entre incarner Nate ou Nora, on personnalise ensuite le nom et l’apparence du héros ou de l'héroïne. Incarnant sa paisible vie à Sanctuary Hills, dans une maison avec son conjoint ou sa conjointe et leur bébé, Shaun. Quand soudain, les sirènes retentissent, la famille se précipite vers l’Abri 111 à proximité pour échapper au désastre qui survient. Ils y sont cryogéniquement congelés, à leur insu, pendant plus de 200 ans. Le joueur se réveille une première fois et assiste impuissant au meurtre de sa moitié et à l’enlèvement de son enfant, il est ensuite recongelé. Au second réveil, il sort de sa capsule et s'aperçoit être l'Unique Survivant de l'abri, commence alors une longue quête pour retrouver son fils et traquer les responsables.

Cadre[modifier | modifier le wikicode]

Article principal : Lieux de Fallout 4

Fallout 4 se déroule en 2287 et plonge le joueur à Boston dans une région d'après-guerre appelée le Commonwealth, dans l'est de l'ancien état du Massachusetts. On y trouve des localités en périphérie de la ville comme Cambridge, Salem, Concord, Lexington, Malden, Quincy, Natick, Nahant et Revere. Des monuments locaux qui peuvent être explorés comme le monument de Paul Revere, l’USS Constitution et le Parlement du Massachusetts avec son remarquable dôme doré. D’autres lieux réels sont représentés avec moins de détails, comme Bedford avec simplement la gare de Bedford. Le jeu comprend également des villes fictives, telles que Sanctuary Hills où le jeu commence.

Des colonies de survivants telles que Goodneighbor à l'endroit du Scollay Square. Les marchands de Bunker Hill installés autour de son obélisque. Ainsi que la communauté la plus importante de la région, Diamond City, construite dans l'ancien stade de baseball Fenway Park.

Il est intéressant de noter que la région de Boston a été relativement inondée, impliquant de nouvelles rivières. Une immense zone irradiée et inhospitalière qui a subi le souffle des bombes au plus proche, appelée mer luminescente, se trouve au sud-ouest.

Factions[modifier | modifier le wikicode]

Article principal : Factions de Fallout 4

L’histoire révèle au fur et à mesure les factions les plus marquantes du Commonwealth. La première que l'on rencontre est au bord de l'extinction, dirigée par son dernier membre, Preston Garvey, les Miliciens du Commonwealth ont pour vocation l'aide des survivants des terres désolées et leur constitution en colonies organisées et libres. L'introuvable Institut dont tout le monde parle et qui remplacerait d'après les rumeurs les habitants par des étranges synthétiques. La Confrérie de l'Acier arrive à Boston au bout d'un certain temps pour contrer cette menace et accaparer des technologies. Et enfin le mystérieux Réseau du rail, sauriez-vous trouver le chemin de la liberté ?

Jeu[modifier | modifier le wikicode]

Fallout 4, comme ses prédécesseurs, est un jeu de rôle d'action en temps réel qui permet de passer de la vue première à la troisième personne. Les ennemis classiques de la série tels que les rataupes, les fangeux, les pillards, les super mutants, les écorcheurs et les goules sauvages sont bien présents. Le joueur accède aux menus du jeu via un Pip-Boy pour consulter ses statistiques, la carte, les données et son inventaire. On peut également trouver des holobandes avec des mini-jeux rétro qui peuvent être lus directement sur son Pip-Boy.

Certaines des nouvelles caractéristiques du jeu sont : un système d'amélioration et de personnalisation d’armes et armure en plusieurs pièces (mais la disparition de leur besoin de réparation), des dialogues dynamiques avec un héros qui parle, un système d'affinité avec les compagnons, l'ajout d'une utilité au bric-à-brac comme source de matières premières pour l'artisanat, un mode survie pour plus de difficultés et plus encore.

Colonies[modifier | modifier le wikicode]

Article principal : Colonies de Fallout 4

Une nouvelle fonctionnalité dans la série est la capacité de construire et gérer des colonies. Dans les délimitations de celle-ci, le joueur peut recycler des objets et des structures pour obtenir des ressources et les utiliser pour construire ses propres structures, y compris des bâtiments, des défenses, des boutiques et des postes d’artisanat. Chaque colonie peut également se connecter aux autres par une caravane qui partage les ressources entre elles. Elles peuvent être alimentées en électricité, en utilisant un système de réseau électrique dynamique et de générateurs. Installer des pompes à eau, des plantations et des lits pour les besoins des colons. Le joueur peut construire diverses défenses autour de ses colonies, telles que des tourelles, des tours de garde et des pièges, contre les attaques de pillards et de créatures.

Aptitudes[modifier | modifier le wikicode]

Article principal : Aptitudes de Fallout 4

Pour chaque gain de niveau, le joueur peut débloquer une nouvelle aptitude, avec des conditions préalables basées sur les SPECIAL et le niveau. Il n’y a pas de limite de niveau et le joueur peut continuer à jouer même après avoir terminé toutes les quêtes principales.

S.V.A.V.[modifier | modifier le wikicode]

Article principal : S.V.A.V. (Fallout 4)

Lorsque la mécanique de jeu du S.V.A.V. est activée, le temps est ralenti et l’action se joue avec différents angles de caméra dans une version revisitée du « bullet time ». Attaquer en mode SVAV coûte des points d’action, limitant le nombre d’actions disponibles à la fois, et le joueur peut sélectionner des zones précises du corps pour infliger des blessures spécifiques, telles qu'à la tête pour aveugler, à la jambe pour ralentir l'ennemi, ou le désarmer en tirant sur son arme.

Fins[modifier | modifier le wikicode]

Une diapositive de fin
Article principal : Fins de Fallout 4

Il y a quatre fins principales réservées à chaque faction.

Peu importe la fin, l’unique survivant constatera combien la Grande Guerre a changé sa vie et que le Commonwealth qu’il a exploré n’est plus celui qu’il a connu, restant sa maison en cours de reconstruction. Il évoque aussi qu’il faut accepter qu’on ne peut plus revenir en arrière, que l'anéantissement nucléaire était irréversible. Il se sent maintenant prêt à relever les défis futurs qui l'attendent.

Si le joueur a installé les extensions, il peut choisir de prendre le bateau pour l’île de Far Harbor ou le train pour Nuka-World.

Creation Club[modifier | modifier le wikicode]

Article principal : Creation Club

Le 28 août 2017, Bethesda Game Studios a lancé un magasin intégré à Fallout 4 pour vendre du contenu supplémentaire au jeu réalisé par des créateurs rémunérés. Le contenu disponible sur le Creation Club est entièrement compatible avec le jeu principal, les extensions et les succès.

Contenu téléchargeable[modifier | modifier le wikicode]

Un abonnement saisonnier pour obtenir les extensions pouvait être acheté au prix de 29,99€ avant le 1er mars 2016, et à un prix de 49,99€ par la suite. Les contenus téléchargeables sont au nombre de 7, dont 2 dans de nouvelles régions.

Automatron ajoute une horde de robots qui ont envahi le Commonwealth dont il faudra trouver la source, un certain Mécaniste. Wasteland Workshop apporte de nouveaux objets de colonies dont une arène de combat. Far Harbor nous plonge dans une nouvelle enquête de l'agence de détectives Valentine à la recherche de Kasumi Nakano sur la dangereuse Île des Monts Déserts. Contraptions Workshop ajoute des nouveaux objets de construction. Vault-Tec Workshop apporte des des constructions dans le thème de Vault-Tec et la possibilité de terminé l'Abri 88. Nuka-World nous permet de voyager dans un gigantesque parc d'attractions d'avant-guerre sur le thème du Nuka-Cola pour bien s'amuser avec ses habitants, les pillards de Nuka-World. Enfin, le High Resolution Texture Pack est une amélioration gratuite des graphismes du jeu.

Produits et éditions[modifier | modifier le wikicode]

Pip-Boy édition[modifier | modifier le wikicode]

L’édition Pip-Boy de Fallout 4 dispose : d'un Pip-Boy portable qui peut, selon un article de Forbes, contenir l’iPhone 6, l’iPhone 5/5s, l’iPhone 4/4s, le Samsung Galaxy S4, le Samsung Galaxy S5 et de nombreux autres smartphones avec des inserts en mousse. [Ext 6] Un guide de poche du Pip-Boy, un poster d'aptitudes Vault-Tec, une base RobCo Industries (pour le Pip-Boy), une caisse capsule et le jeu dans un étui en métal de collection. Bethesda a publié une édition Pip-Boy Collectors avec la version GOTY du jeu, exclusivement disponible en Amérique du Nord chez certains vendeurs. Pete Hines a indiqué que la demande était élevée et qu’ils en fabriquaient le plus possible. [Ext 9]

Nuke édition[modifier | modifier le wikicode]

Le pack Fallout 4 Nuke comprend une boîte à sandwich, une affiche de 93x25cm, une poupée Vault Boy et le jeu dans une boîte en métal de collection. Le Nuke Pack était vendu exclusivement en Australie et en Nouvelle-Zélande, distribué par EB Games. [Ext 7]

Bundle Mighty[modifier | modifier le wikicode]

Le Mighty Bundle propose : un livre de 100 pages sur Fallout 4 « …détaillant par écrit et en images l’histoire de Fallout au fil des ans », une figurine Vault Boy Pop! en vinyle et une copie du jeu. [Ext 8]

Fallout Pip-Boy[modifier | modifier le wikicode]

Article principal : Fallout Pip-Boy

Une application mobile, sortie en même temps que le jeu, offre la possibilité de synchroniser son Pip-Boy pour l'afficher sur son téléphone. Son appareil peut aussi être mis à l'intérieur du Pip-Boy de l'édition collector pour plus d'immersion.

Game of the Year Edition[modifier | modifier le wikicode]

Fallout 4 Game of the Year Edition est sorti le 26 septembre 2017 sur PC, PS4 et Xbox One. Cette édition vendue à 60€ comprend les six extensions. [Dev 8] Le site Web de Bethesda Game Studios l’a décrit comme : « Le 26 septembre, rendez-vous dans les Terres désolées avec Fallout 4: Game of the Year Edition. Regroupant toutes les dernières mises à jour de gameplay (dont le mode Survie), les améliorations graphiques, la possibilité de jouer avec des mods gratuitement sur PC et consoles, ainsi que la totalité des extensions officielles, préparez-vous pour l'expérience ultime de l'aventure post-apocalyptique primée et signée Bethesda Game Studios ».

Fallout 4 VR[modifier | modifier le wikicode]

Article principal : Fallout 4 VR

Une version en Réalité Virtuelle de Fallout 4 est sortie en 2017 sur PC.

Mise à jour Next-Gen[modifier | modifier le wikicode]

Le 25 avril 2024, un correctif de prochaine génération sera publié. Il comprend un support pour les écrans ultra-larges, ainsi que des correctifs pour le Creation Kit et une variété de mises à jour de quêtes. Il comprendra des améliorations de stabilité, une meilleur compatibilité avec les mods et des corrections de bugs. Fallout 4 sera également certifié compatible avec le Steam Deck.

Le contenu Survivants de l’Enclave fait entrer l’Enclave dans le Commonwealth dans la nouvelle quête Échos du passé.

Un pack d'armes qui contient aussi tout un éventail d'objets du quotidien convertis en armes mortelles, dont un lanceur de balles de base-ball, un pistolet à clous et une tirelire cochon.

Il y a enfin 38 nouvelles décorations d’Halloween pour les colonies[1].

Développement[modifier | modifier le wikicode]

L'équipe pendant le développement

Initialement en 2004, Bethesda Softworks avait accordé à Interplay Entertainment la création et la publication de trois nouveaux jeux Fallout. En 2009, Pete Hines a expliqué qu'ils ont finalement préféré acquérir tous les droits de la licence car ils avaient clairement l'ambition d'en faire un de leur jeu phare aux côtés de The Elder Scrolls[Ext 2]

Pendant l’enregistrement des voix, Fallout 4 a reçu pour nom de code « Angelina », selon les comédiens de doublage Danny Shorago et Matthew Mercer. [Dev 2] Beaucoup d'acteurs ne réalisaient pas sur quoi ils travaillaient, avant de lire des dialogues et comprendre que c’était un jeu Fallout. [Dev 3] Le jeu se compose d'un peu plus de 111 000 lignes de dialogue, plus que tout ceux de Fallout 3 et Skyrim combinés. [Dev 4]

Fuites[modifier | modifier le wikicode]

Todd Howard a révélé dans une entrevue d’août 2010 avec Eurogamer que Bethesda travaillait sur deux projets, l’un était en développement depuis deux ans, et l’autre était encore en préproduction. [Dev 5][1]

En décembre 2013, Kotaku a publié un article après avoir reçu des documents de casting divulgués pour un projet nommé « Institute », qui s’est avéré être Fallout 4. Ce document parlait du cadre se déroulant à Boston, tourné autour d’une Institut, mentionné les personnages de Preston Garvey, Travis Miles et Sturges, et ont présenté le protagoniste comme entrant en sommeil cryogénique dans un abri. [Ext 3]

Interrogé sur une annonce lors d’une interview en février 2014, Todd Howard a déclaré : « Nous n’avons pas [de calendrier pour notre prochaine annonce de jeu], mais je pense que ça va prendre un certain temps ». [Dev 6]

Annonce[modifier | modifier le wikicode]

Un compte à rebours a été mis en ligne sur le site Fallout de Bethesda le 2 juin 2015, expirant le lendemain à 10h. Quelques secondes avant l'heure, la bande d'annonce de Fallout 4 est sortie sur YouTube. Le site web à également commencé à prendre le style complet de Fallout 4, avec un numéro de téléphone de promotion,[Ext 4] qui avait déjà été utilisé lors de la sortie de Fallout 3. [Ext 5]

La toute première présentation du jeu a eu lieu le 14 juin 2015 pendant la conférence E3 de Bethesda. [Dev 7] Bethesda a révélé des séquences de jeu comprenant du combat, le système SVAV remanié, un nouveau système d’artisanat, des illustrations conceptuelles et sa date de sortie, qui a été confirmée pour le 10 novembre 2015. Une nouveauté majeure présentée lors de la conférence de presse était la capacité de concevoir des colonies.

Musique[modifier | modifier le wikicode]

Article principal : Bande son de Fallout 4

La bande originale de Fallout 4 a été composée par Inon Zur qui a précédemment composé les bandes originales de Fallout Tactics, Fallout 3 et Fallout: New Vegas. Parce que Zur trouvait que Fallout 4 dispose d'une histoire très personnelle, il a donné au piano une place plus importante dans les partitions.

Accueil[modifier | modifier le wikicode]

Fallout 4 a reçu un métascore Metacritic de 84/100 sur PC, 87/100 sur PS4 et 88/100 sur Xbox One. [Ext 11][Ext 12][Ext 13] Le jeu a reçu plusieurs prix et nominations, y compris le jeu de l’année 2016 de D.I.C.E. et le jeu de l’année 2016 du Game Developers Choice Awards. [Ext 14] Le jeu a été vendu à 12 millions d’exemplaires dès le premier jour. [Ext 15]

Anecdotes[modifier | modifier le wikicode]

Galerie[modifier | modifier le wikicode]

Vidéos[modifier | modifier le wikicode]

  • Bande-annonce - 3 juin 2015 (GameSpot)
  • Bande-annonce du Vagabond - 15 octobre 2015 (Xbox FR)
  • Bande-annonce de lancement - 5 novembre 2015 (Bethesda Softworks FR)

Voir aussi[modifier | modifier le wikicode]