Aptitudes de Fallout 4

De Les Archives de Vault-Tec
Cette page liste l'ensemble des aptitudes de Fallout 4.
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  • Pour les aptitudes présents dans les autres jeux de la série, vous pouvez consulter « Aptitude ».
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Informations générales[modifier | modifier le wikicode]

Le nouveau système SPECIAL de Fallout 4 fusionne désormais les compétences avec les aptitudes. Ainsi, la seule restriction d'obtention sera de posséder la caractéristique et le niveau adéquat. Il y a 10 aptitudes par attribut fondamental, soit un total de 70, avec 275 rangs. Il sera possible au joueur d'en choisir un par niveau.

Aptitudes générales[modifier | modifier le wikicode]

FORCE
Nom Rangs Exigences Description Base ID
Poing de fer 1 FO 1 Les coups de poings infligent 20% de dégâts en plus. 0001dafe
2 FO 1, Niv 9 Les coups de poings infligent 40% de dégâts en plus et peuvent désarmer la cible. 0001daff
3 FO 1, Niv 18 Les coups de poings infligent 60% de dégâts en plus. Les attaques puissantes à mains nues ont une chance de rendre infirme. 0001db00
4 FO 1, Niv 31 Les coups de poings infligent 80% de dégâts en plus. Les attaques puissantes à mains nues ont une chance de rendre infirme. 00065e42
5 FO 1, Niv 46 Les coups de poings infligent 2 fois plus de dégâts. Les coups critiques en SVAV paralysent la cible. 00065e43
Force de frappe 1 FO 2 Les armes de corps à corps infligent 20% de dégâts en plus. 0004a0b5
2 FO 2, Niv 7 Les armes de corps à corps infligent 40% de dégâts en plus et peuvent désarmer la cible. 000e36fc
3 FO 2, Niv 15 Les armes de corps à corps infligent 60% de dégâts en plus et ont une meilleure chance de désarmer la cible. 000e36fd
4 FO 2, Niv 27 Les armes de corps à corps infligent 80% de dégâts en plus et touchent toutes les cibles situées devant vous. 000e36fe
5 FO 2, Niv 42 Les armes de corps à corps infligent 2 fois plus de dégâts et ont une chance de rendre infirme ou d'exploser la tête de la cible façon puzzle ! 00065e05
Armurier 1 FO 3 Vous accédez aux modules d'armure de rang 1. 0004b254
2 FO 3, Niv 13 Vous accédez aux modules d'armure de rang 2. 0004b255
3 FO 3, Niv 25 Vous accédez aux modules d'armure de rang 3. 0004b256
4 FO 3, Niv 39 Vous accédez aux modules d'armure de rang 4. 001797ea
Forgeron 1 FO 4 Vous accédez aux modules d'armes de corps à corps de rang 1. 0004b253
2 FO 4, Niv 16 Vous accédez aux modules d'armes de corps à corps de rang 2. 0004b26a
3 FO 4, Niv 29 Vous accédez aux modules d'armes de corps à corps de rang 3. 000264d8
Artillerie lourde 1 FO 5 Les armes lourdes infligent 20% de dégâts en plus. 0004a0d6
2 FO 5, Niv 11 Les armes lourdes infligent 40% de dégâts en plus et ont une meilleure précision de tir au jugé. 0004a0d7
3 FO 5, Niv 21 Les armes lourdes infligent 60% de dégâts en plus. Votre précision de tir au jugé est encore meilleure. 0004a0d8
4 FO 5, Niv 35 Les armes lourdes infligent 80% de dégâts en plus et peuvent faire vaciller la cible. 00065e2a
5 FO 5, Niv 47 Les armes lourdes infligent 2 fois plus de dégâts. 00065e2b
Reins d'acier 1 FO 6 Votre charge maximale augmente de 25. 0004b24e
2 FO 6, Niv 10 Votre charge maximale augmente de 50. 00065e5b
3 FO 6, Niv 20 En surcharge, vous pouvez utiliser des points d'action pour courir. 00065e5c
4 FO 6, Niv 30 En surcharge, vous pouvez utiliser le voyage rapide. 001d2489
Visée stable 1 FO 7 La précision de tir au jugé est meilleure avec toutes les armes. 001d2487
2 FO 7, Niv 28 La précision de tir au jugé est encore meilleure avec toutes les armes. 001d2488
Cogneur 1 FO 8 Les coups de crosse infligent 25% de dégâts en plus. 00065df9
2 FO 8, Niv 5 Les coups de crosse infligent 50% de dégâts en plus et ont une chance de rendre infirme. 00065dfa
3 FO 8, Niv 14 Les coups de crosse infligent 75% de dégâts en plus et ont plus de chance de rendre infirme. 00065dfb
4 FO 8, Niv 26 Les coups de crosse infligent 2 fois plus de dégâts, ont une meilleure chance de rendre infirme et peuvent infliger un coup critique. 00065dfc
Stabilité 1 FO 9 Quand vous êtes immobile, +25 de résistance aux dégâts et +25% de dégâts des attaques aux corps à corps et à mains nues. 001d247f
2 FO 9, Niv 22 Quand vous êtes immobile, +50 de résistance aux dégâts et +50% de dégâts des attaques aux corps à corps et à mains nues. 001d2480
3 FO 9, Niv 43 Quand vous êtes immobile, vous pouvez désarçonner automatiquement les ennemis qui utilisent des armes de corps à corps. 001d2482
Locomotive 1 FO 10 Foncez sur les ennemis en armure assistée pour les blesser et les faire vaciller. Les robots et les ennemis très grands sont immunisés. 0004d89b
2 FO 10, Niv 24 Foncer sur les ennemis en armure assistée inflige plus de dégâts et les fait vaciller plus efficacement. Les robots et les ennemis très grands sont immunisés. 00065e3c
3 FO 10, Niv 50 Foncer dans une cible en sprintant avec une armure assistée inflige d'énormes dégâts et la renverse. L'impact au sol est encore dévastateur. 00065e3d
PERCEPTION
Nom Rangs Exigences Description Base ID
Pickpocket 1 PE 1 Faire les poches est 25% plus facile. 0004d88a
2 PE 1, Niv 6 Faire les poches est 50% plus facile. Vous pouvez placer une grenade dégoupillée dans l'inventaire de la cible. 000e3702
3 PE 1, Niv 17 Faire les poches est 75% plus facile et vous pouvez voler les armes équipées par la cible. 000e3703
4 PE 1, Niv 30 Faire les poches est 2 fois plus facile et vous pouvez voler les objets équipées par la cible. 001d248f
Fusilier 1 PE 2 Les fusils non automatiques infligent 20% de dégâts en plus. 0004a0b6
2 PE 2, Niv 8 Les fusils non automatiques infligent 40% de dégâts en plus et ignorent 15% de l'armure de la cible. 0004a0b7
3 PE 2, Niv 28 Les fusils non automatiques infligent 60% de dégâts en plus et ignorent 20% de l'armure de la cible. 0004a0b8
4 PE 2, Niv 38 Les fusils non automatiques infligent 60% de dégâts en plus et ignorent 25% de l'armure de la cible. Ils ont aussi une petite chance de rendre infirme. 0006fa20
5 PE 2, Niv 46 Les fusils non automatiques infligent le double de dégâts en plus et ignorent 30% de l'armure de la cible. Ils ont aussi plus de chance de rendre infirme. 00065e52
Sens affûtés 1 PE 3 Pour vaincre l'ennemi, il faut connaître ses faiblesses ! Les résistances de la cibles sont affichées en mode SVAV. 000d2287
Serrurier 1 PE 4 Vous pouvez crocheter les serrure de niveau Avancé. 000523ff
2 PE 4, Niv 7 Vous pouvez crocheter les serrure de niveau Expert. 00052400
3 PE 4, Niv 18 Vous pouvez crocheter les serrure de niveau Maître. 00052401
4 PE 4, Niv 41 Vos épingles ne cassent jamais lors des crochetages. 001d246a
Expert en démolition 1 PE 5 Dégâts des explosifs +25%. Vous pouvez fabriquer des explosifs aux postes de chimie. 0004c923
2 PE 5, Niv 10 Dégâts des explosifs +50%. La trajectoire des grenades est indiquées par un arc. 0004c924
3 PE 5, Niv 22 Dégâts des explosifs +75%. La zone d'effet est plus grande. 0004c925
4 PE 5, Niv 34 Dégâts des explosifs doublés. Cela inclut les mines et les grenades en SVAV. 00065e13
Nyctalope 1 PE 6 +2 en Intelligence et Perception entre 18h00 et 6h00. 0004c93b
2 PE 6, Niv 25 +3 en Intelligence et Perception entre 18h00 et 6h00. Vous bénéficiez de la vision nocturne en mode furtif. 001d2495
Réfracteur 1 PE 7 Résistance à l'énergie +10. 000ca99d
2 PE 7, Niv 11 Résistance à l'énergie +20. 000ca99e
3 PE 7, Niv 21 Résistance à l'énergie +30. 000ca99f
4 PE 7, Niv 35 Résistance à l'énergie +40. 00065e4b
5 PE 7, Niv 42 Résistance à l'énergie +50. 00065e4c
Sniper 1 PE 8 Vous tremblez moins et vous pouvez retenir votre respiration plus longtemps quand vous visez avec une lunette. 0004c92a
2 PE 8, Niv 13 Les fusils à lunette non automatiques ont une chance de renverser la cible. 0004c92b
3 PE 8, Niv 26 +25% de précision pour les tirs à la tête en mode SVAV avec les fusils à lunette non automatiques. 0004c92c
Transperceur 1 PE 9 En mode SVAV, vous pouvez viser les ennemis cachés avec une pénalité de précision. 00024aff
2 PE 9, Niv 28 Pas de pénalité de précision en mode SVAV lorsque vous visez un ennemi caché par un élément de l'environnement. 001d2477
Tir groupé 1 PE 10 En mode SVAV, précision +10 pour chaque attaque visant la même partie du corps. 0004d890
2 PE 10, Niv 26 En mode SVAV, précision +15 pour chaque attaque visant la même partie du corps. 001d2459
3 PE 10, Niv 50 En mode SVAV, précision +20 pour chaque attaque visant la même partie du corps et dégâts +20%. 001d245a
ENDURANCE
Nom Rangs Exigences Description Base ID
Robustesse 1 EN 1 Résistance aux dégâts +10. 0004a0ab
2 EN 1, Niv 9 Résistance aux dégâts +20. 0004a0ae
3 EN 1, Niv 18 Résistance aux dégâts +30. 0004a0af
4 EN 1, Niv 31 Résistance aux dégâts +40. 00065e5d
5 EN 1, Niv 46 Résistance aux dégâts +50. 00065e5e
Boyaux plombés 1 EN 2 Vous êtes moins irradié quand vous buvez ou mangez. 0004a0b9
2 EN 2, Niv 6 Vous êtes encore moins irradié quand vous buvez ou mangez. 00024b00
3 EN 2, Niv 17 Vous n'êtes plus irradié quand vous buvez ou mangez. 00024b01
Vitalité 1 EN 3 Votre santé maximale augmente de 20. 0004a0cf
2 EN 3, Niv 8 Votre santé maximale augmente encore de 20. 001d2465
3 EN 3, Niv 20 Votre santé maximale augmente de 20 et vous récupérez lentement la santé perdue. 001d2467
Résistance chimique 1 EN 4 Vous avez 2 fois moins de chances d'être dépendant aux drogues. 0004a0d5
2 EN 4, Niv 22 Plus de risque de dépendance quand vous consommez de la drogue. 00065e0c
Amphibie 1 EN 5 Vous ne recevez plus de dégâts liés aux radiations quand vous nagez et vous pouvez respirer sous l'eau. 000e36f9
2 EN 5, Niv 21 Vous êtes indétectable lorsque vous êtes sous l'eau. 001d248d
Antiradiations 1 EN 6 Résistance aux radiations +10. 001d2479
2 EN 6, Niv 13 Résistance aux radiations +20. 001d247a
3 EN 6, Niv 26 Résistance aux radiations +30. 001d247b
Squelette adamantin 1 EN 7 Dégâts infligés à vos membres réduits de 30%. 0004c92d
2 EN 7, Niv 13 Dégâts infligés à vos membres réduits de 60%. 00024afd
3 EN 7, Niv 26 Dégâts infligés à vos membres réduits à 0. 00024afe
Cannibale 1 EN 8 Vous récupérez de la vie en mangeant des humains. 0004b259
2 EN 8, Niv 19 Vous récupérez de la vie en mangeant des super mutants ou des goules. 001d1a62
3 EN 8, Niv 38 L'ingestion de chair de goules, de super mutants ou d'êtres humains morts restaure fortement votre santé. 001d1a63
Goule-attitude 1 EN 9 Les radiations régénèrent votre santé. 0004d89e
2 EN 9, Niv 24 Les radiations régénèrent encore plus votre santé. 00065e22
3 EN 9, Niv 48 Les radiations régénèrent votre santé encore plus et certaines goules sauvages peuvent se montrer amicales. 00065e23
Énergie solaire 1 EN 10 +2 en Force et en Endurance entre 6h00 et 18h00. 0004d8a7
2 EN 10, Niv 27 La lumière du jour soigne lentement les dégâts des radiations. 001d2484
3 EN 10, Niv 50 La lumière du jour régénère votre santé perdue. 001d2485
CHARISME
Nom Rangs Exigences Description Base ID
Fana de capsules 1 CH 1 Les prix de vente et d'achats sont plus avantageux. 001d2456
2 CH 1, Niv 20 Les prix de vente et d'achats sont encore plus avantageux. 000d75e2
3 CH 1, Niv 41 Vous pouvez investir 500 capsules pour augmenter la capacité d'achat d'un magasin. 001d2457
Gigolo/Veuve noire 1 CH 2 Face à un membre du sexe opposé, dégâts +5%. Vos chances de persuasion sont plus importantes. 0004a0d4
00019aa3
2 CH 2, Niv 7 Face à un membre du sexe opposé, dégâts +10%. Vos chances de persuasion sont encore plus importantes. Ils sont aussi plus faciles à calmer avec l'aptitude Intimidation. 00065e33
00065e31
3 CH 2, Niv 22 Face à un membre du sexe opposé, dégâts +15%. Chances de persuasion encore plus importantes. Ils sont aussi plus faciles à calmer avec l'aptitude Intimidation. 00065e34
00065e32
Nomade solitaire 1 CH 3 Vous subissez -15% de dégâts et votre charge maximale augmente de 50 quand vous voyagez sans compagnon. 001d246b
2 CH 3, Niv 17 Vous subissez -30% de dégâts et votre charge maximale augmente de 100 quand vous voyagez sans compagnon. 001d246d
3 CH 3, Niv 40 Vous infligez +25% de dégâts quand vous voyagez sans compagnons. 001d246e
Chien d'attaque 1 CH 4 Votre chien peut retenir un ennemi avec ses crocs, améliorant vos chances de le toucher en mode SVAV. 0004b26d
2 CH 4, Niv 9 Quand votre chien mord un ennemi, il peut provoquer une infirmité au membre ciblé. 001d244d
3 CH 4, Niv 25 Quand votre chien mord un ennemi, il peut provoquer une hémorragie. 001d244e
Ami des animaux 1 CH 5 Essayer d'apprivoiser les animaux d'un niveau inférieur au vôtre en pointant votre arme sur eux. 0001e67f
2 CH 5, Niv 12 Quand vous arrivez à apprivoiser un animal, vous pouvez l'inciter à attaquer. 0004a0d9
3 CH 5, Niv 28 Quand vous arrivez à pacifier un animal, vous pouvez lui donner des ordres précis. 001d2450
Chef local 1 CH 6 Permet d'établir des voies de ravitaillement entre les ateliers des colonies. 0004d88d
2 CH 6, Niv 14 Pour bâtir magasins et postes de travail dans les colonies avec atelier. 001d2468
Fêtard/Fêtarde 1 CH 7 Vous ne pouvez pas être dépendant à l'alcool. 0004d887
0004d888
2 CH 7, Niv 15 Les effets de l'alcool sont doublés. 001d2473
001d2475
3 CH 7, Niv 37 Votre chance augmente de 3 quand vous êtes sous l'influence de l'alcool. 001d2474
001d2476
Source d'inspiration 1 CH 8 Votre compagnon inflige plus de dégâts et ne peut pas vous blesser. 001d2461
2 CH 8, Niv 19 Votre compagnon est plus résistant et vous ne pouvez plus le blesser. 001d2462
3 CH 8, Niv 43 Votre compagnon peut porter plus d'objet. 001d2463
Dompteur 1 CH 9 Vous pouvez tenter de pacifier une créature d'un niveau inférieur en pointant votre arme sur elle. 001d248a
2 CH 9, Niv 21 Quand vous arrivez à pacifier une créature, vous pouvez l'inciter à attaquer. 001d248b
3 CH 9, Niv 49 Quand vous arrivez à pacifier une créature, vous pouvez lui donner des ordres précis. 001d248c
Intimidation 1 CH 10 Alors c'est qui le patron !? Vous pouvez tenter de pacifier un humain de niveau inférieur en pointant votre arme sur lui. 001d02b5
2 CH 10, Niv 23 Quand vous arrivez à pacifier quelqu'un, vous pouvez l'inciter à attaquer. 001d02b6
3 CH 10, Niv 50 Quand vous arrivez à pacifier quelqu'un, vous pouvez lui donner des ordres précis. 001d02b7
INTELLIGENCE
Nom Rangs Exigences Description Base ID
SNAV 1 IN 1 Le chemin menant à la quête la plus proche apparaît en mode SVAV. 000207d1
Infirmier 1 IN 2 Les Stimpaks rendent 40% de santé et le Radway dissipe 40% des radiations. 0004c926
2 IN 2, Niv 18 Les Stimpaks rendent 60% de santé et le Radway dissipe 60% des radiations. 0006fa1c
3 IN 2, Niv 30 Les Stimpaks rendent 80% de santé et le Radway dissipe 80% des radiations. 0006fa1d
4 IN 2, Niv 49 Les Stimpaks et le Radway restaure toute la santé, dissipent toutes les radiations et agissent bien plus vite. 00065e35
Fana d'armes 1 IN 3 Vous accédez aux modules d'armes de rang 1. 0004a0da
2 IN 3, Niv 13 Vous accédez aux modules d'armes de rang 2. 0004a0db
3 IN 3, Niv 25 Vous accédez aux modules d'armes de rang 3. 0004a0dc
4 IN 3, Niv 39 Vous accédez aux modules d'armes de rang 4. 0016578e
Pirate 1 IN 4 Vous pouvez pirater les terminaux de niveau Avancé. 00052403
2 IN 4, Niv 9 Vous pouvez pirater les terminaux de niveau Expert. 00052405
3 IN 4, Niv 21 Vous pouvez pirater les terminaux de niveau Maître. ????????
4 IN 4, Niv 33 Vous ne vous faites jamais éjecter des terminaux lors des piratages. 001d245d
Recycleur 1 IN 5 Vous pouvez recycler des matériaux rares, comme des vis, de l'aluminium ou du cuivre, en démantelant des objets. 00065e65
2 IN 5, Niv 23 Vous récupérez des matériaux rares (circuit imp., mat. nucléaire et fibre opt.) en démantelant armes et armures. Les objets à base de matériaux prisés sont mis en évidence. 001d2483
Scientifique 1 IN 6 Vous accédez aux modules high-tech de rang 1. 000264d9
2 IN 6, Niv 17 Vous accédez aux modules high-tech de rang 2. 000264da
3 IN 6, Niv 28 Vous accédez aux modules high-tech de rang 3. 000264db
4 IN 6, Niv 41 Vous accédez aux modules high-tech de rang 4. 0016578f
Chimie 1 IN 7 Rallonge de 50% la durée des drogues que vous consommez. 000e36ff
2 IN 7, Niv 16 L'effet des drogues que vous consommez dure deux fois plus longtemps. 000e3700
3 IN 7, Niv 32 Rallonge de 150% la durée des drogues que vous consommez. 000e3701
4 IN 7, Niv 45 Rallonge de 200% la durée des drogues que vous consommez. 001d2458
Expert en robotique 1 IN 8 Vous pouvez pirater un robot et tenter de l'allumer, de l'éteindre ou de déclencher son autodestruction. 0004d889
2 IN 8, Niv 19 Quand vous arrivez à pirater un robot, vous pouvez l'inciter à attaquer. 00065e64
3 IN 8, Niv 44 Quand vous arrivez à pirater un robot, vous pouvez lui donner des ordres précis. 001acf96
Physicien nucléaire 1 IN 9 Dégâts des armes à radiations +50%. Vos réacteurs à fusion durent 25% plus longtemps. 001d246f
2 IN 9, Niv 14 Dégâts des armes à radiations doublés. Vos réacteurs à fusion durent 50% plus longtemps. 001d2470
3 IN 9, Niv 26 Durée des réacteurs à fusion doublée. Ils peuvent être éjectés des armures assistées pour servir de grenades. 001d2471
Rage de nerd ! 1 IN 10 Quand la santé passe sous la barre des 20%, le temps ralentit, la résistance aux dégâts augmente de 20 et vous infligez +20% de dégâts. 0004d886
2 IN 10, Niv 31 Résistance aux dégâts +30 et dégâts +30% tant que Rage de nerd est active. 00065e37
3 IN 10, Niv 50 Résistance aux dégâts +40 et dégâts +40% tant que Rage de nerd est active. Chaque cible tué restaure partiellement votre santé. 00065e38
AGILITÉ
Nom Rangs Exigences Description Base ID
Pistolero 1 AG 1 Dégâts des pistolets non automatiques +20%. 0004a09f
2 AG 1, Niv 7 Dégâts des pistolets non automatiques +40% et portée améliorée. 0004a0a9
3 AG 1, Niv 15 Dégâts des pistolets non automatiques +60% et portée encore améliorée. 0004a0aa
4 AG 1, Niv 27 Dégâts des pistolets non automatiques +80%. Les tirs peuvent désarmer la cible. 0006fa1e
5 AG 1, Niv 42 Dégâts des pistolets non automatiques doublés. Les tirs ont plus de chance de désarmer la cible et peuvent même rendre infirme. 00065e24
Commando 1 AG 2 Les armes automatiques infligent +20% de dégâts. 0004a0c5
2 AG 2, Niv 11 Les armes automatiques infligent +40% de dégâts. Meilleure précision de tir au jugé. 0004a0c6
3 AG 2, Niv 21 Les armes automatiques infligent +60% de dégâts. Précision de tir au jugé encore améliorée. 0004a0c7
4 AG 2, Niv 35 Les armes automatiques infligent +80% de dégâts. Les tirs ont une chance de faire vaciller la cible. 0006fa24
5 AG 2, Niv 49 Dégâts des armes automatiques doublés. Les tirs ont plus de chance de faire vaciller la cible. 00065e0d
Furtivité 1 AG 3 Vous êtes plus difficile à détecter de 20% en mode furtif. 0004c935
2 AG 3, Niv 5 En mode furtif, vous êtes plus difficile à détecter de 30% et ne déclenchez plus les pièges posés au sol. 000b9882
3 AG 3, Niv 12 En mode furtif, vous êtes plus difficile à détecter de 40% et ne déclenchez plus les mines. 000b9883
4 AG 3, Niv 23 En mode furtif, vous êtes plus difficile à détecter de 50% et courir n'affecte plus votre discrétion. 000b9884
5 AG 3, Niv 38 Les ennemis éloignés vous perdent quand vous devenez furtif. 000b9881
Marchand de sable 1 AG 4 Vous pouvez tuer instantanément les gens qui dorment. Dégâts furtifs des armes équipées d'un silencieux +15%. 0004b258
2 AG 4, Niv 17 Dégâts furtifs des armes équipées d'un silencieux +30%. 001d2490
3 AG 4, Niv 30 Dégâts furtifs des armes équipées d'un silencieux +50%. 001d2491
Homme d'action/Femme d'action 1 AG 5 Vos points d'action se régénèrent 25% plus vite. 0004d869
0004d872
2 AG 5, Niv 18 Vos points d'action se régénèrent 50% plus vite. 00065df5
00065df6


Cible mouvante 1 AG 6 Résistance aux dégâts et résistance à l'énergie +25 lorsque vous sprintez. 0004ddee
2 AG 6, Niv 24 Résistance aux dégâts et résistance à l'énergie +50 lorsque vous sprintez. 001d2492
3 AG 6, Niv 44 Nombre de points d'action nécessaire pour sprinter -50%. 001e0791
Ninja 1 AG 7 Dégâts des attaques furtives à distances x 2,5. Dégâts des attaques furtives aux corps à corps x 4. 0004d8a6
2 AG 7, Niv 16 Dégâts des attaques furtives à distances x 3. Dégâts des attaques furtives aux corps à corps x 5. 000e3704
3 AG 7, Niv 33 Dégâts des attaques furtives à distances x 3,5. Dégâts des attaques furtives aux corps à corps x 10. 000e3705
Mains lestes 1 AG 8 Vos armes se rechargent plus rapidement 000221fc
2 AG 8, Niv 28 Recharger vos armes en mode SVAV ne consomme pas de points d'action. 001d2478
Blitz 1 AG 9 Distance de corps à corps largement augmentée en SVAV. 001d2451
2 AG 9, Niv 29 Distance de corps à corps encore augmentée. Plus la distance de Blitz est élevée, plus les dégâts sont importants. 001d2452
Tonton flingueur 1 AG 10 En SVAV, dégâts +25% à la deuxième cible et aux suivantes. 0004d881
2 AG 10, Niv 26 En SVAV, dégâts +50% à la deuxième cible et aux suivantes. 001d244f
3 AG 10, Niv 50 En SVAV, la quatrième cible et les suivantes subissent instantanément un coup critique. 001d245c
CHANCE
Nom Rangs Exigences Description Base ID
Dénicheur de trésors 1 LU 1 Vous trouvez plus de capsules dans les contenants. 0004c942
2 LU 1, Niv 5 Vous trouvez encore plus de capsules dans les contenants. 001acf98
3 LU 1, Niv 25 Vous trouvez encore plus de capsules dans les contenants. 001acf99
4 LU 1, Niv 41 Vous trouvez encore plus de capsules dans les contenants et en tuant des ennemis, vous avez une chance que des capsules jaillissent d'eux. 00215cd4
Farfouilleur 1 LU 2 Vous trouvez plus de munitions dans les contenants. 0004a0b0
2 LU 2, Niv 7 Vous trouvez encore plus de munitions dans les contenants. 001acf9a
3 LU 2, Niv 24 Vous trouvez encore plus de munitions dans les contenants. 001acf9b
4 LU 2, Niv 37 Vous trouvez encore plus de munitions dans les contenants. 001eb99c
Sanguinaire 1 LU 3 Vous bénéficiez d'un bonus de dégâts de 5% et vos ennemis explosent parfais en feu d'artifice d'os et d'organes internes. 0004a0bb
2 LU 3, Niv 9 Dégâts en combat +10%. 001d2453
3 LU 3, Niv 31 Dégâts en combat +15%. 001d2454
4 LU 3, Niv 47 Quand un ennemi explose, les ennemis à proximité peuvent subir le même sort. 001f418e
Mystérieux étranger 1 LU 4 Le mystérieux étranger apparait parfois en SVAV pour vous aider... et il est efficace. 0004c929
2 LU 4, Niv 22 Le mystérieux étranger apparait plus souvent en SVAV. 001d2493
3 LU 4, Niv 41 Le mystérieux étranger apparait plus souvent en SVAV. La jauge de coup critique a une chance de se remplir lorsqu'il tue un ennemi. 001d2494
Savant idiot 1 LU 5 Plus votre intelligence est faible, plus vous avez de chance de gagner 3x plus de PE à chaque action. 001d245e
2 LU 5, Niv 11 Plus votre intelligence est faible, plus vous avez de chance de gagner 5x plus de PE à chaque action. 001d245f
3 LU 5, Niv 34 Quand une action rapporte des PE, les victimes suivantes vous font gagner 3x plus de PE lors d'une courte période. Plus votre intelligence est faible, plus vos chances sont fortes. 001d2460
Coups super critiques 1 LU 6 Dégâts des coups critiques +50%. 0004d87a
2 LU 6, Niv 15 Dégâts des coups critiques doublés. 00065e03
3 LU 6, Niv 40 Dégâts des coups critiques x2,5. 00065e04
Réserve critique 1 LU 7 Vous pouvez garder un coup critique pour l'utiliser en SVAV en cas de besoin. 0004c91f
2 LU 7, Niv 17 Vous pouvez désormais garder 2 coups critiques à utiliser en SVAV. 0004c920
3 LU 7, Niv 40 Vous pouvez désormais garder 3 coups critiques à utiliser en SVAV. Chaque critique réussi à une chance d'en ajouter un nouveau en réserve. 0004c921
Tueur en série 1 LU 8 Tuer une cible en SVAV a 15% de chance de restaurer vos points d'action. 0004d8a2
2 LU 8, Niv 19 Tuer une cible en SVAV a 25% de chance de restaurer vos points d'action. 00065e3e
3 LU 8, Niv 46 Tuer une cible en SVAV a 15% de chance de restaurer vos points d'action et de remplir la jauge de critique. 00065e3f
Trèfle à quatre feuilles 1 LU 9 Les attaques réussies en SVAV peuvent remplir votre jauge de coup critique. 0004d895
2 LU 9, Niv 13 Les attaques réussies en SVAV ont une meilleure chance de remplir la jauge de coup critique. 00065e20
3 LU 9, Niv 32 Les attaques réussies en SVAV ont de très grandes chances de remplir la jauge de coup critique. 00065e21
4 LU 9, Niv 48 Les attaques réussies en SVAV ont toutes les chances de remplir votre jauge de coup critique. 001d245b
Ricochet 1 LU 10 L'attaque à distance d'un ennemi revient parfois sur lui et le tue instantanément. Plus vous êtes proche de la mort, plus vos chances sont élevées. 001d247c
2 LU 10, Niv 29 Plus de chances pour que le tir d'un ennemi revienne sur lui et le tue. 001d247d
3 LU 10, Niv 50 Votre jauge de coup critique a une chance de se remplir lorsque le tir d'un ennemi revient sur lui et le tue. 001d247e

Aptitudes de compagnons[modifier | modifier le wikicode]

Les aptitudes de compagnons s'obtiennent en obtenant 100% d'affinités avec vos camarades de route, excepté pour Cait, Curie, MacCready, et Nick Valentine pour lesquels il faudra terminer une quête associé à leur histoire.

Image Nom Compagnon Description Base ID
Compassion robotique Codsworth Résistance aux dégâts augmentée de 10 contre les armes à énergies des robots. ????????
Connais ton ennemi Danse +20% de dégâts aux goules sauvages, aux super mutants et aux synthétiques. ????????
Folie furieuse Strong +20 de dégâts avec les armes de corps à corps quand la santé est inférieure à 25%. ????????
Gouaille Piper Deux fois plus de points d'expérience gagnés pour les défis d'éloquence et la découverte de nouveaux lieux. ????????
Homme-mystère Deacon +20% de dégâts furtifs et la durée du Stealth Boy augmente de 40%. ????????
Infirmière de combat Curie 100 points de vie récupérés une fois par jour lorsque la santé est inférieure à 10%. ????????
Isodopage Hancock Gain de critique 20% plus rapide lorsque les radiations sont supérieurs à 250. ????????
L'union fait la force Preston +20% de dégâts et +20 de résistance aux dégâts lors d'affrontement avec 3 ennemis ou plus. ????????
Modulation de bouclier X6-88 Résistance à l'énergie augmenté de 20. ????????
Piratage expert Nick Valentine Confère un essai de plus pendant les piratages et le temps de verrouillage des terminaux est réduit de 50%. ????????
Poussée d'adrénaline Cait Les points d'action se régénèrent plus rapidement si la santé est inférieure à 25%. ????????
Tir fatal MacCready Précision des tirs à la tête en SVAV augmenté de 20%. ????????

Aptitudes de magazines[modifier | modifier le wikicode]

Ces aptitudes s'obtiennent en lisant les magazines.

Nom Magazine associé Rangs Description Base ID
À dormir debout Histoire à dormir debout 14 14 effets différents selon l'exemplaire trouvé. 00169688
Barbare Grognak le barbare 10 +5% de dégâts critiques au corps à corps ou à mains nues par exemplaire (max 50%). 0008e3a6
Opérations secrètes Manuel d'opérations secrètes de l'US Army 10 Rend plus difficile à détecter en déplacement furtif. 0008e3a4
Armes et munitions Armes et munitions 10 +5% de dégâts critiques avec les armes balistiques par exemplaire (max 50%). 00092a82
Vendeur de Junktown Les aventures d'un vendeur de viande séchée à Junktown 8 Permet d'avoir de meilleurs prix d'achats auprès des vendeurs. 000913c1
Vie et amour Vie et amour 9 9 effets différents selon l'exemplaire trouvé. 001696a8
Chirurgie du Massachusetts Le chirurgien du Massachusetts 9 +2% de dégâts aux membres par exemplaire (max 18%). 0008e3a5
Science Tesla Science Tesla 9 +5% de dégâts critiques avec les armes à énergie par exemplaire (max 45%). 00092a6e
Gorges & Pênes Gorges & Pênes 5 Bonus de crochetage. 000913c2
Increvable Les Increvables 5 +1% de chance d'échapper à tous les dégâts d'une attaque par exemplaire (max 5%). 00135f02
Survie dans les Terres désolées Guide de survie des Terres désolées 9 9 effets différents selon l'exemplaire trouvé. 001c63e6

Aptitudes de repos[modifier | modifier le wikicode]

Image Nom Exigences Description Base ID
Étreinte amoureuse Entretenir une relation avec un compagnon et dormir dans un lit en sa compagnie. +15% de points d'expérience supplémentaire gagnés. ????????
Réflexion calme S'asseoir sur un des bancs de la Chapelle de toutes les confessions, à Diamond City. +5% de points d'expérience supplémentaire gagnés. ????????
Repos réparateur Dormir dans le lit d'un hôtel ou dans une des colonies. +10% de points d'expérience supplémentaire gagnés. ????????

Voir aussi[modifier | modifier le wikicode]