Endurance

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L'Endurance est une caractéristique du SPECIAL.

Fallout, Fallout 2 et Fallout Tactics[modifier | modifier le wikicode]

Affecte : Points de vie, Résistance au poison, Résistance aux radiations, Vitesse de guérison et points de vie additionnels par montée de niveau.

« Résistance physique et vigueur. Meilleures chances de survie. Modifie: points d'impact, résistance au poison et radiations, vitesse de guérison et points d'impact supplémentaires par niveau. »

— Description de l'Endurance dans Fallout

Moyens pour augmenter l'Endurance[modifier | modifier le wikicode]

  • La Confrérie de l'Acier peut, par une opération, augmenter la Force de 1 soit par le paiement de 3 000 caps dans Fallout ou la fourniture de la puce nécessaire dans Fallout 2.
  • Le Buffout (Fallout) augmente temporairement l'Endurance de 2 points.
  • L'Élixir de Vie de Fallout Tactics procure 1 point supplémentaire en Endurance et 15 Points de Vie.

Aptitudes associées[modifier | modifier le wikicode]

Aptitudes Endurance requise Niveau Compétences requises supplémentaires Jeux
Coriace 6 2 Médecine 40% Fallout Tactics
Enfant de la nature 5 9, 3 - Fallout, Fallout Tactics
Guérison rapide 6 3 - Fallout, Fallout 2, Fallout Tactics
Maître du Kama Sutra 5 3 Agilité 5 Fallout 2
Enfant de l'atome 6 3 Goule seulement Fallout Tactics
Dos résistant 6 3 Force 6 Fallout, Fallout 2, Fallout Tactics
Survivant 6 3 Intelligence 6, Vie en plein air 40% Fallout, Fallout 2, Fallout Tactics
Robustesse 6 3 Chance 6 Fallout, Fallout 2, Fallout Tactics
Poigne 5 4 Armes lourdes 60% Fallout Tactics
Psychotique 8 5 Super mutant seulement Fallout Tactics
Résistance radiations 6 6 Intelligence 4 Fallout, Fallout 2, Fallout Tactics
Pisteur 6 6 Vie en plein air 40% Fallout, Fallout 2, Fallout Tactics
Mangeur de serpents 3 6 - Fallout, Fallout 2, Fallout Tactics
Cascadeur 6 6 Force 6, Agilité 6, indisponible pour les Griffemorts et les Chiens Fallout Tactics
Mastodonte 5 8 Force 7, Griffemort seulement Fallout Tactics
Carapace 6 10 Griffemort seulement Fallout Tactics
Donneur de vie 4 12 - Fallout, Fallout 2, Fallout Tactics
Peau de cuir < 8 12 Super mutant seulement Fallout Tactics

Fallout 3[modifier | modifier le wikicode]

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L'Endurance est une des sept Statistiques Primaires du système SPECIAL. Elle représente la résistance et l'endurance physique. Un personnage avec un haut niveau d'endurance survivra là ou les autres risquent de mourir.


Pallier Santé Résistance Bonus Mains nues Bonus Armes lourdes
1 120 0% +2 +2
2 140 2% +4 +4
3 160 4% +6 +6
4 180 6% +8 +8
5 200 8% +10 +10
6 220 10% +12 +12
7 240 12% +14 +14
8 260 14% +16 +16
9 280 16% +18 +18
10 300 18% +20 +20

Fallout: New Vegas[modifier | modifier le wikicode]

« Impossible de faire plier un bon cow-boy, surtout s'il est endurant... et qu'il porte un six-coups fumant comme la lave de l'enfer »

L'Endurance influe sur la résistance à l'environnement (poison, radiation..), les points de vie, la vitesse de soin ainsi que les compétences Mains nues et Survie. Elle détermine le nombre d'implant autorisés, à la clinique de New Vegas.

Bonus[modifier | modifier le wikicode]

Titre Pallier Points de vie
de départ
Résistance
aux radiations
Résistance
aux poisons
Mains nues Survie Nombre d'implants
Moribond 1 120 0% 0% + 2 + 2 1
Croulant 2 140 5% 2% + 4 + 4 2
Ne pas plier 3 160 10% 4% + 6 + 6 3
Fragile 4 180 15% 6% + 8 + 8 4
Antitaches 5 200 20% 8% + 10 + 10 5
Robuste 6 220 25% 10% + 12 + 12 6
Peau de requin 7 240 30% 12% + 14 + 14 7
Ignifugé 8 260 35% 14% + 16 + 16 8
Pare-balles 9 280 40% 16% + 18 + 18 9
Imbattable 10 300 45% 18% + 20 + 20 10

Aptitudes associées[modifier | modifier le wikicode]

Aptitude Niveau Bonus Conditions requises Icône
Boyaux plombés 6 Vous absorbez 50% de radiation en moins avec l'eau et la nourriture Endurance 5
ou
Survie 40
Robustesse 6 Vous obtenez un bonus de 3 au seuil de dégât par pallier (Max 6) Endurance 5
Résistance aux radiations 8 Vous obtenez un bonus de 25% de résistance aux radiations Endurance 5
Survie 40
Mur de pierre 8 Vous gagnez un bonus de 5 au seuil de dégâts contre les armes au corps à corps et à mains nue et vous ne pouvez plus être renversé Endurance 6
Force 6
Reins d'acier 8 Vous pouvez transporter 50 livres de matériel supplémentaires Endurance 5
Force 5
Rage de nerd ! 10 Vous confère 10 en force et un bonus de 15 au seuil de dégât si votre vie passe en dessous de 20%. Endurance 5
Intelligence 5
Sciences 50
Vitalité 12 Vous gagnez 30 points de vie supplémentaire Endurance 6
Long trajet 12 Vous pouvez maintenant utiliser le voyage rapide même en étant surchargé Endurance 6
Troc 70
Énergie solaire 20 Vous gagnez un bonus de 2 en force, et profitez d'une régénération d'un point de vie toutes les 10 secondes tant que vous êtes exposé au soleil Endurance 7
Absorption des radiations 28 - 1 radiation toutes les 20 secondes Endurance 7

Fallout 4[modifier | modifier le wikicode]

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Fallout 76[modifier | modifier le wikicode]

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Voir aussi[modifier | modifier le wikicode]