Compagnons de Fallout 4

De Les Archives de Vault-Tec
Cette page liste l'ensemble des compagnons de Fallout 4.
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  • Pour les compagnons présents dans les autres jeux de la série, vous pouvez consulter « Compagnon ».
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Au total, 17 compagnons peuvent accompagner le joueur dans Fallout 4. Le jeu sans DLC propose 13 compagnons, 4 supplémentaires sont disponibles avec les DLC

Chaque compagnon a ses propres intérêts et réagit selon ceux-ci, à l'exception de Canigou, Ada et le compagnon Automatron qui ne réagissent pas aux actions du joueur. Le niveau d'affinité du joueur avec un compagnon détermine s'il peut entretenir une relation amoureuse avec lui et accomplir sa quête personnelle.

Liste des compagnons[modifier | modifier le wikicode]

Jeu de base[modifier | modifier le wikicode]

Image Nom Emplacement Condition Stats SPECIAL Points de vie Quête personnelle Aptitude Relation amoureuse
Cait La Fosse Éliminer les pillards de la La Fosse 185 + ([Niveau du joueur - 10] x 5) Intervention bénigne Poussée d'adrénaline
Canigou Relais routier Red Rocket Lui demander de vous suivre 150 + ([Niveau du joueur - 1] x 5) Aucune Chien d'attaque
Codsworth Sanctuary Hills Lui demander de vous suivre après l'accomplissement de la quête Hors du temps 195 + ([Niveau du joueur - 10] x 5) Aucune Compassion robotique
Curie Abri 81 Accomplir la quête Remède miracle (Miss Nanny)
(synthétique)
440 (Miss Nanny)
670 (synthétique)
Comportement émergent Infirmière de combat
Paladin Danse Commissariat de Cambridge
Le Prydwen après L'ombre de la Confrérie
Débuter la quête En service. 185 + ([Niveau du joueur - 10] x 5) Une trahison aveugle Connais ton ennemi
Deacon QG du Réseau du rail Accomplir la quête Le train de tes injures... et rejoindre le Réseau du rail 185 + ([Niveau du joueur - 10] x 5) Aucune Homme-mystère
John Hancock Vieux parlement à Goodneighbor Accomplir la quête Opération souterraine 185 + ([Niveau du joueur - 10] x 5) Aucune Isodopage
Robert Joseph MacCready Le Troisième Rail à Goodneighbor L'engager pour 250 capsules ou 200 capsules (tentative de persuasion de niveau facile) 185 + ([Niveau du joueur - 10] x 5) Une longue route Tir fatal
Nick Valentine Abri 114
Diamond City après Détective en péril
Accomplir la quête Première piste 225 + ([Niveau du joueur - 10] x 5) Un sacré bail Piratage expert
Piper Wright Diamond City Accomplir la quête Le scoop du siècle 185 + ([Niveau du joueur - 10] x 5) Gouaille
Preston Garvey Musée de la liberté
Sanctuary Hills après L'appel de la liberté
Accomplir la quête La première étape 185 + ([Niveau du joueur - 10] x 5) Aucune L'union fait la force
Strong Trinity Tower Accomplir la quête Rideau ! 245 + ([Niveau du joueur - 10] x 5) Aucune Folie furieuse
X6-88 L'Institut Rejoindre l'Institut et accomplir la quête L'humanité redéfinie 185 + ([Niveau du joueur - 10] x 5) Aucune Modulation de bouclier

Automatron[modifier | modifier le wikicode]

Image Nom Emplacement Condition Stats SPECIAL Points de vie Quête personnelle Aptitude Relation amoureuse
Ada Variable Accomplir la quête Menace mécanique Variable Quête principale d'Automatron Aucune
Automatron Établi de robots Composants artisanaux Variable Aucune Aucune

Far Harbor[modifier | modifier le wikicode]

Image Nom Emplacement Condition Stats SPECIAL Points de vie Quête personnelle Aptitude Relation amoureuse
Vieux Longfellow Le Grand mât Accomplir la quête Trop facile Naufrageuse Sagesse du chasseur

Nuka-World[modifier | modifier le wikicode]

Image Nom Emplacement Condition Stats SPECIAL Points de vie Quête personnelle Aptitude Relation amoureuse
Porter Gage Grill du Mont pétillant Accomplir la quête Un plan ambitieux Leçons sanguinaires

Compagnons temporaires[modifier | modifier le wikicode]

Certains personnages non-joueurs sont des compagnons temporaires au cours de certaines quêtes.

Nom Race Quête Emplacement
Aide de camp de la Confrérie Humain Montrer l'exemple Le Prydwen, Aéroport de Boston
Allie Filmore Humain Mass Fusion L'Institut
Arthur Maxson Humain Le choix du nucléaire Le Prydwen
Billy Peabody Goule Le gosse du frigo Peabody House
Bobbi Sans-Nez Goule Opération souterraine Goodneighbor
Cito Humain Aventure Safari Aventure Safari
Connétable Ingram Humain Butin de guerre Le Prydwen
Dan l'Intègre Humain L'erreur est humaine Covenant
Glory Synthétique Mémoire morte Centre de Malden
Gratte-Ciel Humain Boston de nuit Église près de Bunker Hill
H2-22 Synthétique Boston de nuit Église près de Bunker Hill
Jack Cabot Humain Le secret de Cabot House Cabot House, Asile d'aliénés de Parsons
Lucia Humain Le choix du nucléaire Le Prydwen
Mel Humain Opération souterraine Goodneighbor
Paladin Brandis Humain Le choix du nucléaire Le Prydwen
Pearl Miss Nanny Mort cérébrale Hôtel Cliff's Edge
Rex Goodman Humain Rideau ! Trinity Tower
Scribe de la Confrérie Humain La courbe d'apprentissage Le Prydwen, Aéroport de Boston
Sonya Eyebot Opération souterraine Goodneighbor
Travis Miles Humain Une histoire de confiance Diamond City
X4-18 Synthétique La bataille de Bunker Hill Bunker Hill

Intérêts[modifier | modifier le wikicode]

Article principal : Affinité

L'affinité avec un compagnon s'améliore ou se détériore selon les actions du joueur. Les réactions des compagnons sont représentées comme suit :

Actions qui sont adorées
Actions qui sont aimées
Actions qui ne sont pas aimées
Actions qui sont détestées


Tableau des réactions des compagnons
Comportement général et interactions avec les autres personnages
Action Cait Codsworth Curie Danse Deacon Hancock MacCready Nick Valentine Piper Preston Strong X6-88
Égoïsme
Générosité
Gentillesse
avec les goules
Méchanceté si méritée, sinon
Pacifisme
Sarcasme
parfois
Violence
Donner des drogues avant sa quête personnelle
après sa quête personnelle
Donner des objets
Persuader des personnes
Séduire une autre personne si en relation si en relation si en relation si en relation si en relation si en relation
Tenir des propos aimables sur les synthétiques
Tenir des propos neutres sur les synthétiques
Tenir des propos méchants sur les synthétiques
Tuer des innocents Devient hostile
Actions diverses
Action Cait Codsworth Curie Danse Deacon Hancock MacCready Nick Valentine Piper Preston Strong X6-88
Crocheter une serrure (avec propriétaire)
Crocheter une serrure (sans propriétaire)
Dépendre à la drogue avant sa quête personnelle
après sa quête personnelle
Être nu
Manger un cadavre
Modifier une arme
Modifier une armure
Pirater un ordinateur
Prendre de la drogue avant sa quête personnelle
après sa quête personnelle
Soigner Canigou
Utiliser une armure assistée
Utiliser un vertiptère
Voler à la tire
Voler des objets
Réactions aux quêtes de faction
Action Cait Codsworth Curie Danse Deacon Hancock MacCready Nick Valentine Piper Preston Strong X6-88
Aider la Confrérie
Aider les Miliciens
Aider l'Institut ?
Aider le Réseau du rail
Aider un habitant/accepter une quête des Miliciens
Tuer un habitant/membre du Réseau du rail Devient hostile
Réactions aux autres quêtes
Action Cait Codsworth Curie Danse Deacon Hancock MacCready Nick Valentine Piper Preston Strong X6-88
Accepter le cadeau de Pickman
Accomplir le projet de recherche aux laboratoires Cambridge Polymer ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?
Accomplir la quête Le dernier voyage de l'USS Constitution ? ? ? ? ? ? ?
Détruire le Noyau ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?
Dire que vous voudriez encore tuer Kellogg, après la quête Souvenirs, souvenirs
Donner l'analyseur de réseau à Sturges après la quête Infiltration ? ? ? ? ? ? ? ?
Donner l'œuf à l'écorcheur durant la quête La part du diable
Donner le remède de l'abri 81 à Austin durant la quête Remède miracle ?
Entrer dans la ville de Covenant
Inviter Représentant de Vault-Tec à une colonie
Garder le remède de l'abri 81 pour soi ? ? ? ?
Prendre partie contre Covenant
Prendre partie pour Covenant
Sauver Kent Connolly
Rejoindre les Enfants d'Atome durant la quête Mieux vaut oublier ? ? ? ? ?

Astuces[modifier | modifier le wikicode]

  • Les munitions des armes de base de vos compagnons sont illimitées.
  • Les compagnons sont invincibles et se soignent tout seul.
  • Donnez des grenades a vos compagnons leurs ajouterons quelque dialogues quand ils les lanceront.