Compagnons de Fallout 4

De Les Archives de Vault-Tec
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Cette page liste l'ensemble des compagnons de Fallout 4.
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  • Pour les compagnons présents dans les autres jeux de la série, vous pouvez consulter « Compagnon ».
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Au total, 17 compagnons peuvent accompagner le joueur dans Fallout 4. Le jeu de base en a 13 et les extensions en ajoutent quatre.

Chaque compagnon a ses propres intérêts et réagit selon ceux-ci, à l'exception de Canigou, Ada et le compagnon Automatron qui ne réagissent pas aux actions du joueur. Le niveau d'affinité du joueur avec un compagnon détermine s'il peut entretenir une relation amoureuse avec lui et accomplir sa quête personnelle.

Liste des compagnons

Jeu de base

Image Nom Emplacement Condition Stats SPECIAL Points de vie Quête personnelle Aptitude Relation amoureuse
Fo4 Cait.png Cait La Fosse Éliminer les pillards de la La Fosse 185 + ([Niveau du joueur - 10] x 5) Intervention bénigne Poussée d'adrénaline Oui
Fo4 Canigou.png Canigou Relais routier Red Rocket Lui demander de vous suivre 150 + ([Niveau du joueur - 1] x 5) Aucune Chien d'attaque Non
Fo4 Codsworth.png Codsworth Sanctuary Hills Lui demander de vous suivre après l'accomplissement de la quête Hors du temps 195 + ([Niveau du joueur - 10] x 5) Aucune Compassion robotique Non
Fo4 Curie.jpg Curie Abri 81 Accomplir la quête Remède miracle (Miss Nanny)
(synthétique)
440 (Miss Nanny)
670 (synthétique)
Comportement émergent Infirmière de combat Oui
Fo4 Paladin Danse.jpg Paladin Danse Commissariat de Cambridge
Le Prydwen après L'ombre de la Confrérie
Débuter la quête En service. 185 + ([Niveau du joueur - 10] x 5) Une trahison aveugle Connais ton ennemi Oui
Fo4 Deacon.jpg Deacon QG du Réseau du rail Accomplir la quête Le train de tes injures... et rejoindre le Réseau du rail 185 + ([Niveau du joueur - 10] x 5) Aucune Homme-mystère Non
Fo4 Hancock.jpg John Hancock Vieux parlement à Goodneighbor Accomplir la quête Opération souterraine 185 + ([Niveau du joueur - 10] x 5) Aucune Isodopage Oui
Fo4 Maccready.png Robert Joseph MacCready Le Troisième Rail à Goodneighbor L'engager pour 250 capsules ou 200 capsules (tentative de persuasion de niveau facile) 185 + ([Niveau du joueur - 10] x 5) Une longue route Tir fatal Oui
Fo4 Nick Valentine.png Nick Valentine Abri 114
Diamond City après Détective en péril
Accomplir la quête Première piste 225 + ([Niveau du joueur - 10] x 5) Un sacré bail Piratage expert Non
Fo4 Piper.jpg Piper Wright Diamond City Accomplir la quête Le scoop du siècle 185 + ([Niveau du joueur - 10] x 5) Gouaille Oui
Fo4 Preston Garvey.jpg Preston Garvey Musée de la liberté
Sanctuary Hills après L'appel de la liberté
Accomplir la quête La première étape 185 + ([Niveau du joueur - 10] x 5) Aucune L'union fait la force Oui
Fo4 Strong.png Strong Trinity Tower Accomplir la quête Rideau ! 245 + ([Niveau du joueur - 10] x 5) Aucune Folie furieuse Non
Fo4 X6-88.jpg X6-88 L'Institut Rejoindre l'Institut et accomplir la quête L'humanité redéfinie 185 + ([Niveau du joueur - 10] x 5) Aucune Modulation de bouclier Non

Automatron

Image Nom Emplacement Condition Stats SPECIAL Points de vie Quête personnelle Aptitude Relation amoureuse
FO4AM Ada.png Ada Variable Accomplir la quête Menace mécanique Variable Quête principale d'Automatron Aucune Non
FO4AM Automatron compagnon.jpg Automatron Établi de robots Composants artisanaux Variable Aucune Aucune Non

Far Harbor

Image Nom Emplacement Condition Stats SPECIAL Points de vie Quête personnelle Aptitude Relation amoureuse
FO4FH Vieux Longfellow.png Vieux Longfellow Le Grand mât Accomplir la quête Trop facile Naufrageuse Sagesse du chasseur Non

Nuka-World

Image Nom Emplacement Condition Stats SPECIAL Points de vie Quête personnelle Aptitude Relation amoureuse
FO4NW Porter Gage.png Porter Gage Grill du Mont pétillant Accomplir la quête Un plan ambitieux Leçons sanguinaires Oui

Compagnons temporaires

Certains personnages non-joueurs sont des compagnons temporaires au cours de certaines quêtes.

Nom Race Quête Emplacement
Aide de camp de la Confrérie Humain Montrer l'exemple Le Prydwen, Aéroport de Boston
Allie Filmore Humain Mass Fusion L'Institut
Arthur Maxson Humain Le choix du nucléaire Le Prydwen
Billy Peabody Goule Le gosse du frigo Peabody House
Bobbi Sans-Nez Goule Opération souterraine Goodneighbor
Cito Nuka-WorldGametitle-FO4 NW.png Humain Aventure Safari Aventure Safari
Connétable Ingram Humain Butin de guerre Le Prydwen
Dan l'Intègre Humain L'erreur est humaine Covenant
Glory Synthétique Mémoire morte Centre de Malden
Gratte-Ciel Humain Boston de nuit Église près de Bunker Hill
H2-22 Synthétique Boston de nuit Église près de Bunker Hill
Jack Cabot Humain Le secret de Cabot House Cabot House, Asile d'aliénés de Parsons
Lucia Humain Le choix du nucléaire Le Prydwen
Mel Humain Opération souterraine Goodneighbor
Paladin Brandis Humain Le choix du nucléaire Le Prydwen
Pearl Far HarborFo4fh logo.png Miss Nanny Mort cérébrale Hôtel Cliff's Edge
Rex Goodman Humain Rideau ! Trinity Tower
Scribe de la Confrérie Humain La courbe d'apprentissage Le Prydwen, Aéroport de Boston
Sonya Eyebot Opération souterraine Goodneighbor
Travis Miles Humain Une histoire de confiance Diamond City
X4-18 Synthétique La bataille de Bunker Hill Bunker Hill

Intérêts

Article principal : Affinité

L'affinité avec un compagnon s'améliore ou se détériore selon les actions du joueur. Les réactions des compagnons sont représentées comme suit :

OuiOui Actions qui sont adorées
Oui Actions qui sont aimées
Non Actions qui ne sont pas aimées
NonNon Actions qui sont détestées


Tableau des réactions des compagnons
Comportement général et interactions avec les autres personnages
Action Cait Codsworth Curie Danse Deacon Hancock MacCready Nick Valentine Piper Preston Strong X6-88
Égoïsme Oui Non Non Non Oui Non Non Non Oui
Générosité Non Oui Oui Oui Oui Oui Oui Non
Gentillesse Oui Oui Oui
Non avec les goules
Oui Non Oui Oui Non
Méchanceté Oui Oui Non Oui Oui si méritée, sinon Non Non Oui Non Oui Non
Pacifisme Non Oui Non Oui Oui Non Non Non Oui Oui Oui
Sarcasme Oui Oui
parfois
Violence Oui Non Oui Non Oui Non Non Non Oui
Donner des drogues Oui avant sa quête personnelle
Non après sa quête personnelle
Non Oui Non Non
Donner des objets Oui Oui Oui Oui Non Oui Oui Oui Oui Non
Persuader des personnes Oui Oui Non Oui
Séduire une autre personne NonNon si en relation NonNon si en relation NonNon si en relation NonNon si en relation NonNon si en relation NonNon si en relation
Tenir des propos aimables sur les synthétiques Oui Non
Tenir des propos neutres sur les synthétiques Non
Tenir des propos méchants sur les synthétiques Non
Tuer des innocents Non NonNon Non Non Devient hostile NonNon Non NonNon Non Non Oui
Actions diverses
Action Cait Codsworth Curie Danse Deacon Hancock MacCready Nick Valentine Piper Preston Strong X6-88
Crocheter une serrure (avec propriétaire) Oui Non Non Non Oui Oui Non Non Non Non
Crocheter une serrure (sans propriétaire) Oui Oui Oui Non
Dépendre à la drogue Oui avant sa quête personnelle
Non après sa quête personnelle
Non Non Non Non Oui Non Non Non
Être nu Oui Oui Non
Manger un cadavre Non Non Non Non Non Non Oui
Modifier une arme OuiOui Oui Oui Oui
Modifier une armure OuiOui OuiOui Oui
Pirater un ordinateur Oui Oui Oui
Prendre de la drogue Oui avant sa quête personnelle
Non après sa quête personnelle
Non Non Non Oui Non
Soigner Canigou Oui Oui Oui Oui Oui Oui Non Non
Utiliser une armure assistée Oui Non Oui
Utiliser un vertiptère Oui Non Non
Voler à la tire Oui Non Non Non Oui Non Non Non
Voler des objets Non Non Non Non Oui Non Non Non Oui
Réactions aux quêtes de faction
Action Cait Codsworth Curie Danse Deacon Hancock MacCready Nick Valentine Piper Preston Strong X6-88
Aider la Confrérie Non Oui Non Non Non Non
Aider les Miliciens Non Oui Oui Oui Oui
Aider l'Institut Non Non ? Non Non Non Non Non Non Non Oui
Aider le Réseau du rail Non Oui Oui
Aider un habitant/accepter une quête des Miliciens Oui OuiOui
Tuer un habitant/membre du Réseau du rail Devient hostile
Réactions aux autres quêtes
Action Cait Codsworth Curie Danse Deacon Hancock MacCready Nick Valentine Piper Preston Strong X6-88
Accepter le cadeau de Pickman Non Non Non Non
Accomplir le projet de recherche aux laboratoires Cambridge Polymer ? ? OuiOui ? ? ? ? ? ? ? ? ?
Accomplir la quête Le dernier voyage de l'USS Constitution Non ? Oui ? OuiOui Non ? Oui ? ? ? ?
Détruire le Noyau OuiOui ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?
Dire que vous voudriez encore tuer Kellogg, après la quête Souvenirs, souvenirs Non Oui Non Non
Donner l'analyseur de réseau à Sturges après la quête Infiltration ? ? ? NonNon Non ? ? ? Oui ? ? NonNon
Donner l'œuf à l'écorcheur durant la quête La part du diable Non Non NonNon Non Non Oui Oui Non Non
Donner le remède de l'abri 81 à Austin durant la quête Remède miracle Non OuiOui Oui OuiOui OuiOui Non OuiOui Oui Oui Oui ?
Entrer dans la ville de Covenant Oui Non Non Oui Non Non Oui
Inviter Représentant de Vault-Tec à une colonie Non OuiOui Non Non Oui Oui Oui
Garder le remède de l'abri 81 pour soi Oui ? ? Non Non Oui Non Non Non ? ?
Prendre partie contre Covenant Non Oui Non OuiOui Oui
Prendre partie pour Covenant Oui Oui Oui
Sauver Kent Connolly Oui Oui
Rejoindre les Enfants d'Atome durant la quête Mieux vaut oublier Non Non Non ? Non ? ? Non ? ?

Astuces

  • Les munitions des armes de base de vos compagnons sont illimitées.
  • Les compagnons sont invincibles et se soignent tout seul.
  • Donnez des grenades a vos compagnons leurs ajouterons quelque dialogues quand ils les lanceront.