Goule

De Les Archives de Vault-Tec
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Goule
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Set, leader de Nécropolis
Nom original Ghoul
localisation États-Unis - probablement mondiale

« Il n'y a pas de goules mais des vieilles goules. Nous sommes tous stériles, voyez, mais nous avons une incroyable espérance de vie. Nous sommes la première et la dernière génération de goules. »

— Typhon

Les goules ou les Post-humains nécrotiques sont des créatures décrépites, moisies, et à l'apparence de zombie. Elles sont victimes d'un empoisonnement important aux radiations ce qui provoque la décomposition de leur peau mais, paradoxalement, provoque une plus grande espérance de vie.

Histoire[modifier | modifier le wikicode]

Les goules étaient autrefois des êtres humains, mais ils étaient à l'extérieur des Abris quand les bombes sont tombées. Le rayonnement radioactif suite aux impacts nucléaires ont transformés leur peau comme à des bouts de cuir desséchés mais, leurs ont offert une grande espérance de vie. Les humains les plus proches des points d'impacts sont tellement radioactifs qu'ils brillent de l'intérieur, on appellera cette espèce de goules les Luminescents. Ces Luminescents sont aussi les goules ayant le plus perdu la raison. Rejetés par les habitants des Terres Désolés, peu de goules ont une raison de vivre.

Description[modifier | modifier le wikicode]

Goule portrait.jpg

L'exposition aux radiations pendant une période de temps prolongée provoque sur les êtres humains une variation du code génétique, qui parfois, les transforment en goules. Cependant, comme ça a était le cas dans le Camp Searchlight, il est aussi possible que la transformation en goule se fasse de manière accélérée. L'exposition aux rayonnements radioactifs provoquent généralement une dégénérescence du sujet (maladie) et enfin le décès de ce dernier. Pourquoi certains sujets meurent et d'autres deviennent des goules ? C'est une question sans réponse pour le moment, tout est une question de hasard dans le code génétique. Les goules de la Région du Coeur ont étés crées à partir des habitants de l'Abri 12 construit sous Bakersfield, qui sera renommé plus tard Nécropolis après la Grande Guerre, situé dans le sud de la Californie. Dans le cadre du vaste programme d'expérimentation de Vault-Tec, l'Abri 12 était censé ne pas se sceller correctement après la chute des bombes. Ainsi, les rayonnements radioactifs suites aux impacts nucléaires et les retombées qui s'en suivirent contaminèrent petit à petit l'Abri, ce qui élimina une partie des habitants, tandis qu'une autre sera victime de mutations. Désormais, les goules issues de cet Abri peuvent être trouvés dans toute la Région du Coeur, notamment à Gecko, une ville installée à côté d'une ancienne centrale nucléaire construite par Poseidon Oil. Beaucoup se trouvent aussi aux Collines brisées, une vieille ville situé à côté d'une mine d'uranium, généralement habitée par des humains, des Super-mutants et des goules. Cependant, l'uranium a finalement été épuisé et la ville fut abandonnée peu de temps après en 2242.

Les goules des autres régions sont issues des refuges de fortune et des bunkers. Ces bunkers classiques n'étaient pas suffisamment protégés face aux fortes retombées nucléaires et affectèrent ainsi les différents occupants. Il y a des goules dans le Midwest (Centre des Etats-Unis), notamment un culte d'adorateurs des armes nucléaires à Kansas City. Both Quincy et Springfield ont aussi leur lot d'occupants goules. Au Texas, la plupart des anciens résidents de Los Ybanez, rebaptisé Los après la Grande Guerre, sont devenus des goules, probablement en restant bloqués face à l'Abri secret de la ville. Plus tard, dans la même ville, des anciens résidents de l'Abri devenus des goules formeront l'église de Los.

Dans les Terres Désolés de la Capitale, les nombreuses goules qui peuplent actuellement la région sont nés bien après la chute des bombes de 2077. Ces derniers ont succombés aux radiations qui étaient importantes dans Washington D.C et ses environs plusieurs décennies après. La majorité des goules douées de raison dans la région de Washington D.C se sont réunies à Underworld. Une ancienne section d'exposition du Musée d'histoire est consacrée à la représentation mythologique de l'Au-delà.

Dans le Désert du Mojave, les goules peuvent être trouvées en petites quantités dans toute la région. Cependant, ils n'ont pas formés de ville qui leur est propre. Il y a habituellement quelques goules dans les communautés humaines qui tentent de survivre comme par exemple, la garde Beatrix Russell ou le comédien Hadrien. La seule communauté connue de goules se nomme la Confrérie de Bright, un groupe religieux situé dans l'ancien site d'essai de REPCONN, dirigé par un Luminescent intelligent du nom de Jason Bright. Leur but est de partir dans l'espace pour trouver un "Nouveau monde", une terre promise envoyée en vision à Jason par "le Créateur", le dieu qu'ils vénèrent. Il y a aussi plusieurs goules occupant le Camp Ranger Echo, ce qui implique que la RNC est un minimum tolérante envers eux.

Discrimination[modifier | modifier le wikicode]

Depuis la guerre, de plus en plus de gens sont confrontés aux goules, qu'elles soient civilisées ou sauvages. A cause du comportement agressif des goules sauvages, beaucoup de personnes ne font plus la différence entre celles qui sont encore douées de raison et ceux qui sont retombés à l'état de bête sauvage. Par exemple, les résidents de la Tenpenny Tower refusent catégoriquement de faire entrer ce qui ressemble de prêt ou de loin à une goule dans leur hôtel luxurieux, même si ces goules sont prêtent à payer. Chef Gustavo est particulièrement réfractaire aux goules et va jusqu'à dire : "Elles vont tous finir sauvage un jour" en parlant des goules civilisées. Les stéréotypes sur les goules sont fréquents : "Zombie", "Mangeur de cerveaux" et "Cadavre ambulant" sont des insultes couramment utilisées à leur encontre. En raison de cette aversion, certaines goules comme Roy Phillips et Mister Crowley développent une haine farouche des humains en retour. Ils sembleraient que les goules soient mieux acceptées dans New Vegas, apparaissant plus fréquemment en compagnie des humains, servant parfois de soldats pour la RNC, ou encore prostituées.

Confusion sur les origines des goules[modifier | modifier le wikicode]

Il y a une certaine controverse sur l'origine des goules, même entre les développeurs du jeu Fallout. Alors que Tim Cain dit explicitement que les goules sont issues uniquement des expositions aux radiations, Chris Taylor, quand à lui, estime que les goules sont issues du mélange entre l'exposition aux radiations et l'exposition au V.E.C. Alors que Chris Avellone était convaincu de cette dernière hypothèse et l'avait soutenue dans la Bible n°2 de Fallout, il se penchera pour la première hypothèse dans la Bible n°3 de Fallout.

Biologie[modifier | modifier le wikicode]

« Les goules, qu'elles soient normales ou sauvages, ne sont pas seulement à l'abri des radiations... elles sont guéris par elles ! »

— Fallout 3, chargement

Les goules crées durant la Grande Guerre sont encore en vie au cours de Fallout(2161), Fallout 2(2241), Fallout 3(2277), Fallout: New Vegas(2281) et Fallout 4(2287). Toutes les goules vivent beaucoup plus longtemps que les humains normaux, bien qu'elles soient stériles. La raison de cette étonnante longévité est dût à cause des différences cellulaires par rapport aux êtres humains. En effet leurs cellules se régénèrent beaucoup plus vite. Dût à des facteurs complexes mêlant hasard et durée d'exposition aux rayonnements radioactifs la dégradation des cellules est ralentis sur la plupart des goules, ce qui ralentit le vieillissement. Les goules ne sont pas apparues immédiatement après la Grande Guerre de 2077, le processus de goulification a pris des mois voir des années sur certaines personnes. Après quelques semaines, la peau des personnes irradiés a commencé à s'écailler et à se fissurer, suivit d'une perte des cheveux plus ou moins prononcée. Dans Fallout 3, Carol explique que même après la guerre, il a fallu un certains temps pour que les goules puissent se regarder à nouveau. Cependant, la goulification peut-être dans des cas exceptionnels un processus rapide. Par exemple dans le Camp Searchlight, où une base entière de soldats de la RNC ont étés transformés en goules sauvages suite à l'explosion d'une bombe sale. Ou encore le cas de Moira Brown après l'explosion de l'ogive nucléaire de Megaton (si le joueur décide de sa détonation).

Malgré une résistance amoindrie dut au tissu pourri de la peau, les goules ont une plus grande performance cardiaque et respiratoire. En conséquence, les drogues comme le Jet sont à moitié efficace sur eux. Docteur Barrows, quand il soigne le joueur, déplore : "Vous les humains sont si fragiles.".

Physiquement, la chair d'une goule est constamment en train de pourrir, apparaît constamment comme étant semblable à du cuir craquelé et affligé de nécrose. Les lèvres et les paupières sont parfois absentes, et le nez est, presque dans tout les cas, complètement pourri jusqu'à l'os. Enfin la voix devient plus rauque à cause des modifications des cordes vocales. Les goules sauvages sont en général fortement amaigris et penchées sur l'avant (peut-être dût à la malnutrition et le manque de lumière de soleil). Les goules dites "civilisés" ont une posture plus droite comme les êtres humains. Les goules sauvages sont habillés de loques et de vieux morceaux d'armures. Leur capacité mentale amoindrie font qu'elles ne sont pas apte à réparer leurs équipements et garde ce qu'ils ont sur le dos depuis qu'elles ont étés transformées.

Les goules "civilisés", ou les moins sauvages, sont généralement aussi intelligentes que les humains normaux. Cependant, dut à leur physique répugnant, leur vie est difficile en dehors des sociétés humaines tolérantes envers eux. Certaines goules deviennent folle et on ne sait pas encore ce qui entraîne cette dégénérescence cognitive, si ce n'est que les goules isolés et associables sont les plus susceptibles de subir cette "maladie". Les goules sauvages sont souvent décris comme des bêtes sauvages qui ne sont guidés que par leur instinct. Ces dernières sont les plus proches des zombies comme on les voient dans les films. D'ailleurs le terme "zombie" est une insulte couramment utilisée contre les goules. En retour le terme "Peau-Lisse" est utilisé par les goules pour insulter les êtres humains.

Les goules sont immunisées contre les effets mortels des radiations, cependant ces radiations peuvent favoriser la dégénérescence mentale d'une goule si ces expositions sont à long termes. Paradoxalement une goule plongée dans les radiations soigne plus rapidement ses tissus. Enfin, les goules les plus fortement touchés par ces radiations sont nommés "Luminescente". Elles sont nommées ainsi car elles brillent d'une lueur verte/jaune à cause des radiations et peuvent dégager le surplus de radiation qu'elles endossent pour se défendre.

Variantes[modifier | modifier le wikicode]

Goule sauvage[modifier | modifier le wikicode]

Les goules sauvages sont des goules ayant eu une forte exposition aux radiations et ayant perdues la raison, revenant à l'état sauvage. Elles attaquent n'importe qui et n'importe quoi avec férocité pour chasser ou défendre d'autres goules de la "meute". Le port du Masque de goule permet au joueur de passer inaperçue parmi les goules sauvages, sauf si le joueur les attaquent bien évidemment. Selon Roy Phillips, la goule qui donne le masque au joueur, les goules sauvages pourront tout de même vous repérez à l'odeur. Ce dernier point n'a pas été ajouté dans la version finale de Fallout 3.

Goule sauvage errante[modifier | modifier le wikicode]

Les goules sauvages dites "errantes" sont des goules moins communes habillés encore de leur armure de combat militaire. Elles ne sont pas ralenties par leurs armures, au contraire elles sont un peu plus rapides que leurs congénères plus classiques. Cette espèce de goule peut-être trouvée parmi les goules sauvages. Elle est plus dangereuse en groupe, ainsi il est nécessaire de l'attaquer quand elle est seule.

Luminescente[modifier | modifier le wikicode]

Les goules sauvages dites "luminescentes" sont des goules ayant adsorbées tellement de radiation qu'elles brillent d'une lueur verte/jaune. Elles sont plus rare que les errantes et sont souvent en solitaire car considéré comme "étrangère" parmi les goules sauvages plus classiques. Cette espèce résiste beaucoup plus aux dégâts et peuvent dégager des rayonnements radioactifs important pouvant irradié le joueur et soigner les goules à proximité. Bien que cela soit très rare, certaines goules luminescentes conservent leur faculté intellectuel. Par exemple Jason Bright dans Fallout: New Vegas est une goule luminescente "civilisée".

Goule "civilisée"[modifier | modifier le wikicode]

Les goules dites "civilisées" sont des goules ayant gardées leur faculté mentale. Ces goules ont la capacités de parler, et ils portent habituellement des vêtements, portent et utilisent des armes. Certaines peuvent encore avoir des cheveux sur leurs têtes. Certaines goules masculines comme Desmond dans l'add-on Point Lookout de Fallout 3, ont mêmes gardés une certaine pilosité faciale. Elles ont normalement une voix grave et torturée en raison des dommages subis sur leurs cordes vocales (dût aux nécroses et aux radiations).

Goule des marais[modifier | modifier le wikicode]

Les goules dites "des marais" sont les goules habitants les marais entourant Point Lookout. La plupart des goules des marais ne portent qu'un pagne en lambeaux habituellement portés par les tribaux humains, ce qui laissent entendre qu'elles sont issues de tribus ne mangeant pas les fruits punga. On en trouve en grand nombre autour du Camp de détention Turtledove. Elles présentes les mêmes caractéristiques que les goules sauvages normales, mise à part la couleur de leur peau tendant plus vers le gris. Enfin, les goules des marais ont tendances à chasser en nombre supérieur par rapport à leurs homologues des Terres Désolés.

Homme stigmate[modifier | modifier le wikicode]

Écorchés vifs par les vents de la Fracture et les radiations des explosions nucléaires des missiles souterrains, les hommes stigmates sont une espèce de goule unique. Alors que leurs blessures tueraient les goules ordinaires, ces derniers restent en vie, sans doute grâce aux rayonnements radioactifs propres à la Fracture. Ces goules sont assez intelligente pour pouvoir utiliser des armes et des armures, préparer des tactiques de combat et construire des avants-postes. Cependant les Hommes stigmates sont hostiles envers tous les étrangers.

Goule Reaver[modifier | modifier le wikicode]

Cette espèce rare de goule connue sous le nom de "Reaver" sont habillés de restes d'armures métalliques. Elles apparaissent à travers le désert du Mojave et les Terres Désolés de la Capitale dans l'extension Broken Steel de Fallout 3. Elles apparaissent aussi de temps en temps dans les marais de Point Lookout. La fumée verte qui s'échappe de leurs plaies et l'apparence brûlée voir fondue de leur chair donne l'impression qu'elles ont étés cuit par les radiations qu'elles ont absorbées. Dans Fallout 3, ces goules sont les plus dangereuses, capable de survivre à un tir de Fat Man. En plus d'être incroyablement rapide et d'infliger des coups importants, elles ont la capacités de lancer de la glaire radioactive provenant de leurs tripes sur le joueur. Dans Fallout: New Vegas, les Reavers sont beaucoup plus faibles et n'ont pas cette capacité.

(/!\Section en vue d'être complétée/!\)

Apparitions[modifier | modifier le wikicode]

Les goules apparaissent dans tout les volets de la série Fallout.

Références[modifier | modifier le wikicode]

  • Fallout 2 Official Strategies & Secrets
  • Fallout Bible 0
  • Fallout Bible 9
  • Interview de Chris Taylor pour Vault13.net
  • La série Fallout
  • Fallout wiki (english)