Histoires à dormir debout

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Histoire à dormir debout
Propriétés
Poids
0
Valeur
Effets
Technique
Form ID
Voir tableau ci-dessous

Histoires à dormir debout, ou Astoundingly Awesome Tales en version originale, est un magazine de Fallout 4.

Caractéristiques[modifier | modifier le wikicode]

Chaque édition de ce magazine permet d'obtenir des effets différents destinés au combat.

Emplacements[modifier | modifier le wikicode]

Emplacement Description de l'emplacement Effets Base ID
01 Abri du maire de Boston Dans la chambre de l'ancien maire contenant une malle et un coffre-fort, près du lit sur un petit meuble. Permet de récupérer 1 point de santé par minute. 0016969a
02 Ponton des gardes-côtes Dans l'ancien sous-sol, posé sur les toilettes d'une cellule verrouillée (expert). Permet d'infliger 5 % de dégâts supplémentaires avec les armes à lunette. 0016969b
03 Dunwich Borers Sur un établi d'armure au fond de la station 3. Réduit de 5 % les dégâts infligés par les robots. 0016969c
04 Hubris Comics Posé sur un petit meuble, dans une loge au dernier étage. 5 % de dégâts supplémentaires avec le laser alien. 0016969d
05 Galerie de Pickman Au pied de la malle, dans la pièce où se trouve Pickman. Augmente la résistance au poison de 5 points. 0016969e
06 Vol Skylanes 1981 Posé sur des toilettes, au nez de l'avion écrasé, sous la pièce du pilote. Permet d'infliger 5 % de dégâts supplémentaires aux fangeux. 0016969f
07 Avant-poste Zimonja Posé sur l'atelier. Permet d'infliger 5 % de dégâts supplémentaires la nuit. 001696a0
08 Abri 114 Près des quartiers résidentiels, sur un conteneur blanc, sous l'enseigne « Laundry » (blanchisserie). Augmente le nombre de points d'action de 5. 001696a1
09 QG du Réseau du rail Dans la pièce principale, sur l'un des bureaux les plus à l'ouest. Permet d'infliger 5 % de dégâts supplémentaires avec le Cryolator. 001696a2
10 Site de surveillance Descendre les escaliers à gauche en arrivant. Posé sur un tableau de bord sous les escaliers de la petite pièce. Augmente la résistance aux radiations de 5 points. 001696a3
11 École préparatoire de Boston Est Dernier étage, dans une salle informatique au sud-est de la carte, posé sur un bureau. Le RadAway dissipe 5 % de dégâts de radiations supplémentaires. 001696a4
12 L'Institut Au nord de l'atrium, au dernier étage, sur le balcon de l'appartement d'Holdren. Réduit de 10 % les dégâts reçus par votre compagnon canin. 001696a5
13 Cratère d'Atome Bâtiment en métal central contre la paroi rocheuse nord, sur un petit meuble en bois. Permet d'infliger 5 % de dégâts supplémentaires aux goules. 001696a6
14 Trinity Plaza Dans la pièce centrale, sur le pupitre. Permet d'infliger 5 % de dégâts supplémentaires aux super mutants. 001696a7

Anecdotes[modifier | modifier le wikicode]

  • Le titre et les couvertures du magazine sont inspirés des pulps américains de science-fiction/fantastique Amazing Stories et Weird Tales.
  • Sur la couverture de l'édition 14, on peut lire sur la plaque d'immatriculation « 4LL-0WT-4 » et « Bethesda MD », ce qui est une référence au nom du jeu Fallout 4 et au siège social de Bethesda, dans le Maryland.
  • L'homme qui peut arrêter le temps (édition 8) est similaire à la capacité du personnage joueur à pouvoir ralentir le temps à l'aide du SVAV, d'où le bonus de points d'action.
  • Le titre « Have Dog, Will Travel! » (édition 12) est similaire à Have Gun – Will Travel, série télévisée américaine.

Galerie[modifier | modifier le wikicode]