Abri 88

De Les Archives de Vault-Tec

L'Abri 88 est un abri Vault-Tec du Commonwealth accessible par une petite grotte située sous les carrières de Quincy.

Histoire[modifier | modifier le wikicode]

L'Abri 88 est un abri de recherche conçu pour tester différents prototypes d'appareils avant d'en doter tous les autres abris[1]. Mais la construction de l'abri n'est pas encore terminée lorsque les bombes tombent sur les États-Unis d'Amérique en 2077. Seules l'entrée principale, la salle de sécurité et les salles des réacteurs sont achevées. La future superviseuse Barstow, sur place lors de la Grande Guerre, s'enferme malgré tout dans l'abri.

Lorsque l'Unique Survivant s'approche de cet abri pour la première fois, il est confronté à un groupe de pillards qui tente de forcer l'entrée.

Une fois les pillards éliminés, il est possible d'activer le tableau de commande en utilisant son Pip-Boy pour ouvrir et fermer la porte de l'abri.

Une fois à l'intérieur, le superviseur demandera à l'Unique Survivant de trouver le tableau de commande Vault-Tec dans la salle du réacteur pour réactiver l'atelier et la libérer de derrière un couloir enfoncé.

D'autres espaces de construction peuvent être débloqués en trouvant d'autres tableaux de commande, un pour chaque secteur de l'abri :

Une fois tous les secteurs déverrouillés, l'abri devient l'une des plus grosse colonie disponible, ses seules limites étant la porte de l'abri, l'entrée extérieure du métro et l'entrée extérieure de la pharmacie.

Disposition[modifier | modifier le wikicode]

L'Abri 88 est composé d'un certain nombre de chambres et de passages. Au début de la série de quête, seule l'entrée d'abri et la salle du réacteur sont accessibles et sont occupées par des goules sauvages, dont le chef de la sécurité Andersen. Une fois l'atelier de la zone principale déverrouillé, le joueur peut accéder à la salle principale de l'abri, qui est une vaste grotte pleine de machines de construction, de trains détruits et de débris divers. Tous ces éléments peuvent être recyclés pour augmenter l'espace disponible et récupérer du bric-à-brac.

D'énormes tas de débris et des murs de calcaire se trouvent dans les tunnels au nord et à l'est de la salle principale. Chacun d'entre eux scelle l'un des trois secteurs restants de l'abri (nord, nord-est et est). Une fois les obstacles détruits en mode construction, ils permettent d'augmenter l'espace de construction disponible.

En partant de la salle principale, le tunnel nord passe devant une zone infectée de rataupes et qui permet d'atteindre une plateforme de métro en ruine où se trouvent le tableau de commande Vault-Tec du secteur nord et plusieurs goules sauvages. L'atelier du secteur nord se trouve dans une autre grotte, plus loin sur la plateforme. Après avoir activé l'atelier, juste à l'est se trouve un mur de calcaire qui peut être détruit pour dégager le chemin vers une petite grotte occupée par un écorcheur légendaire. Un autre mur de calcaire de l'autre côté de cette grotte peut être détruit pour ouvrir un pressage vers la salle principale. Tout au long du tunnel nord et de la grotte de l'écorcheur, sur le sol, les murs et le plafond, se trouvent onze veines d'uranium fournissant 61 matériaux nucléaires une fois recyclées, ainsi que plusieurs barils d'uranium. La plateforme du métro comprend également une barricade en bois à son extrémité ; lorsqu'elle est détruite, l'accès à la bouche d'égout près du centre hospitalier Milton devient accessible. Un tunnel ouvert au nord-est de l'atelier du secteur nord relie le secteur nord-est et l'atelier voisin du secteur nord-est, un mur de calcaire bloquant tout autre passage sur la gauche.

En partant de la salle principale, le tunnel nord-est s'ouvre sur une série d'escaliers métalliques et continue en passant devant des fournitures et des équipements de construction, à travers une autre zone occupée par des rataupes. Des passages dans des grottes naturelles parsemées de veines d'uranium donnent finalement accès à une zone construite en briques et en béton où se trouvent plusieurs goules sauvages et le tableau de commande Vault-Tec du secteur nord-est. À travers un trou dans le mur se trouve un autre passage qui descend vers l'atelier du secteur nord-est. Après avoir activé l'atelier, un mur de calcaire sur le côté nord du passage, un peu après l'escalier métallique initial, peut être détruit pour révéler un nid de sept radscorpions. Un autre mur de calcaire après le nid est le mur à côté de l'atelier du secteur nord-est. En retournant dans la zone de briques et de béton, en détruisant la barricade en bois en haut de l'escalier, le joueur peut libérer les goules sauvages qui se trouvent derrière pour débloquer l'entrée de la pharmacie d'University Point. Enfin, un mur de calcaire sur une paroi rocheuse, directement à l'est de l'escalier métallique initial, mène à la salle inondée où se trouvent l'atelier du secteur est, la pompe Vault-Tec ,un groupe de fangeux et une reine des fangeux.

En partant de la salle principale, le tunnel est descend vers un tunnel de métro jusqu'à une petite pièce au bout à droite avec quelques goules sauvages et le tableau de commande Vault-Tec du secteur est. Traverser le tunnel parallèle au nord et continuer à descendre vers l'est mène à la salle avec l'atelier du secteur est. Après avoir activé l'atelier, un trou dans le mur sud de la salle du tableau de commande s'ouvre sur une petite caverne naturelle avec trois veines d'uranium et un mur de calcaire. Après le mur de calcaire se trouve d'autres veines d'uranium et un autre mur de calcaire. Détruire le deuxième mur de calcaire permet de découvrir une grande caverne avec de nombreuses veines d'uranium et des radscorpions. Deux autres murs de calcaire flanquent cette grande caverne : derrière le mur est se cache une famille de rataupes, et derrière le mur ouest un robot sentinelle.

Habitants[modifier | modifier le wikicode]

Butins notables[modifier | modifier le wikicode]

  • Tableau de commande Vault-Tec - Tenu par le chef de la sécurité Andersen dans la salle du réacteur.
  • Trois autres tableaux de contrôle - Un pour chaque secteur qui peut être déverrouillé (est, nord et nord-est). Ils se trouvent dans les secteurs associées.
  • Malle de l'abri - À droite de l'entrée. Contient dix combinaison de l'abri 88 et dix Pip-Boy et une onzième combinaison au dessus de la malle. Le contenu de la malle est réinitialisé à chaque sortie de l'abri.
  • Légende de l'abri 88 - Donné par par la superviseuse Barstow après que le joueur ait terminé toutes les expériences.

Quêtes associées[modifier | modifier le wikicode]

Extrait de l'article Quêtes de Fallout 4 · Section Vault-Tec Workshop · (modifier) · (Qu'est ce que c'est ?)
Nom Lieu(x) Donneur(se) Récompenses Form ID Editor ID
Quests
L'appel de Vault-Tec Carrières de Quincy
Abri 88
Balise radio de l'abri 88 Emplacement de l'Abri 88 xx0043e5 DLC06MQ01
Une vie meilleure sous terre Abri 88 Superviseur Barstow Possibilité de construire à l'abri 88 xx00480b DLC06MQ02
Citoyen modèle Abri 88 Superviseur Barstow xx004840 DLC06MQ03
Exploration de l'abri 88 Abri 88 xx004f65 DLC06MQ04
Ambiance électrique Abri 88 Superviseur Barstow Cyclotron 1000 comme objet de colonie xx004a7e DLC06E01
Le troquet du coin Abri 88
HalluciGen, Inc.
Superviseur Barstow Distributeur de soda comme objet de colonie xx004ad5 DLC06E02
Vision du futur Abri 88 Superviseur Barstow Réfracteur comme objet de colonie xx004f72 DLC06E03
Heureux au jeu... Abri 88 Superviseur Barstow Machine à sous comme objet de colonie
Légende de l'abri 88
xx005117 DLC06E04
Recherchés par le superviseur Toute colonie Gestionnaire de population Vault-Tec Emplacement des compagnons xx003de1 DLC06CompanionTracker

Apparitions[modifier | modifier le wikicode]

L'Abri 88 apparait dans le contenu téléchargeable Vault-Tec Workshop de Fallout 4.

Galerie[modifier | modifier le wikicode]

Références[modifier | modifier le wikicode]

Voir aussi[modifier | modifier le wikicode]

Modèle:Palette Vault-Tec Workshop