Pip-Boy 3000 Mark IV

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Information Article général : Pip-Boy
Pip-Boy 3000 Mark IV
Image illustrative de l'article Pip-Boy 3000 Mark IV


Le Pip-Boy 3000 Mark IV est une nouvelle génération de Pip-Boy propre à Fallout 4.

Fonctions

Le Pip-Boy 3000 Mark IV dispose de fonctions calqué sur Fallout 3 et Fallout New Vegas, à savoir :

  • Un accès à l'inventaire
  • Un accès à la feuille de personnage
  • Une carte intégré
  • Une liste des radios
  • Des mini-jeux (une nouveauté)

Mini-jeux

Pour la première fois dans la série Fallout, des mini-jeux sont disponibles directement depuis le pip-Boy

  • Red Menace - Un jeu clin d’œil à Donkey Kong ou il vous faudra sauver votre femme d'un méchant communiste (D'où le Red, les "rouges"), en esquivant des objets.
  • Atomic Command - Un jeu clin d’œil à Missile Command ou il faut détruire les missile avant qu'il ne touche le sol afin de protéger les villes.
  • Zeta Invaders - Un jeu clin d'œil à Space Invaders où il faut tirer sur des aliens
  • AutomatronFo4am logo.png Automatron - Un shoot 'em up faisant référence à Robotron: 2084.

Remarques

  • Ce Pip-Boy 3000 est une version différente de celle utilisée dans Fallout 3 et de Fallout New Vegas.
  • Des jeux vidéo peuvent être lus sur ce modèle du Pip-Boy.
  • Bien qu'ayant été résident d'un abri le protagoniste de Fallout 4 trouve son Pip-Boy à l'extérieur au lieu de se le voir délivré automatiquement une fois un certain âge atteint.
  • Lorsque que le Pip-Boy démarre, il montre qu'il a 64 Ko de RAM, avec 38 911 octets libres, ceci est une référence à la Commodore 64.
  • Contrairement au Pip-Boy 3000 qui a été conçu pour être fixé de manière permanente à l'avant-bras de l'utilisateur, le Mark IV dispose d'un mécanisme de verrouillage clairement visible, lui permettant d'être attaché et détaché à volonté.

Sources