« Aradesh » : différence entre les versions

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{{Citation
'''Aradesh''' est le chef des [[Sables Ombragés]] de sa fondation en [[2142]] jusqu'à la création de la [[République de Nouvelle Californie]] en [[2189]]. Il est connu pour être un fondateur de la RNC et son premier président. Il disparaît en essayant de retrouver l'[[Abri 13]].
|Hm, oui, bien sûr ! Mais, adresse-toi à Razlo. Il en sait bien plus long que moi sur ces créatures.
 
|Aradesh
Il est le père de [[Tandi]], la deuxième présidente de la RNC.
}}
 
== Histoire ==


'''Aradesh''' est le chef des [[Sables ombragés]] en 2161, et il y est resté depuis sa fondation en 2142. Il est le père de [[Tandi]], le fondateur et le premier président de la [[République de Nouvelle Californie|RNC]].  
Aradesh est un homme bon qui se préoccupe beaucoup des gens et de leurs problèmes. Il était particulièrement méfiant au premier abord avec l'[[Habitant de l'Abri]], et pouvait paraître paranoïaque, mais c'est parce qu’il se méfie des étrangers. Cependant, il est possible de gagner sa confiance<ref group="Hors-jeu">''[[Fallout Official Survival Guide]]''</ref>.


==Histoire==
=== Abri 15 ===


Aradesh est un homme bon qui se préoccupe beaucoup des gens et de leurs problèmes. Il était particulièrement méfiant au premier abord avec l'[[Habitant de l'Abri]], et pouvait paraître paranoïaque, mais c'est parce qu’il se méfie des étrangers. Cependant, il est possible de gagner sa confiance.<ref name="FO Guide">''[[Fallout Guide de Survie Officiel]]''</ref>
Aradesh est originaire de l'[[Abri 15]], un abri voisin de l'[[Abri 13]]. Son accent multiculturelle et son apparence témoigne de sa vie dans cet abri, qui avait pour fonction de mener des expériences sociales en intégrant en son sein des résidents de plusieurs cultures différentes. Aradesh quitte son foyer avec les autres habitants suite à une attaque dévastatrice de [[Pillards|pillards]]. Il voyage dans les Terres Désolés avec une partie des habitants pour trouver un endroit où prendre un nouveau départ.


===Abri 15===
=== Nouvelles frontières ===


Aradesh est originaire de l'[[Abri 15]], un abri "jumeau" de l'[[Abri 13]]. Son accent multiculturelle et son apparence témoigne de sa vie dans cet abri, qui avait pour fonction de mener des expériences sociales en intégrant en son sein des résidents de plusieurs cultures différentes. Aradesh quitte son foyer avec les autres habitants suite à une attaque dévastatrice de [[Pillards|pillards]]. Il voyage dans les Terres Désolés avec une partie des habitants pour trouver un endroit où prendre un nouveau départ.
Peu de temps après l'attaque, Aradesh fonde la communauté des [[Sables Ombragés]] en utilisant le [[Jardin d'Eden en Kit|JEK]] en l'an [[2142]]. Il dirige sa communauté avec sagesse mais fermeté ce qui rend les habitants de plus en plus xénophobes. En effet, Aradesh désire rendre cette communauté totalement indépendante et montrer que les habitants n'ont besoin de personnes pour survivre. À leur rencontre en [[2161]], il est méfiant avec l'[[Habitant de l'Abri]], mais lorsque ce dernier réussit à éliminer la menace des [[radscorpions]] puis à sauver sa fille [[Tandi]], son avis change et il l'accueille à bras ouverts.


===Nouvelles frontières===
=== Fondation de la RNC ===


Peu de temps après l'attaque, Aradesh fonde la communauté des [[Sables ombragés]] en utilisant le [[Jardin d'Eden en Kit|J.E.K]] (Jardin d'Eden en Kit) en l'an 2142. Il a ensuite dirigé son troupeau avec sagesse mais fermeté ce qui à rendu les habitants de plus en plus xénophobes. En effet, Aradesh désirait rendre totalement indépendante cette communauté et montrer que les habitants n'ont besoins de personnes pour survivre. Au début, il était méfiant avec l'[[Habitant de l'Abri]] mais, après que ce dernier eu éliminé la menace des [[Radscorpions]] et plus tard sauvé sa fille, il l'a accueilli à bras ouverts. Un grand futur pour les [[Sables ombragés]] se profilait à l'horizon.
Aradesh (avec [[Seth]] et [[Tandi]]), est l'un des pères fondateurs de la [[République de Nouvelle Californie]] qui ont insufflés les bases de son fonctionnement, il sera même élu comme premier président en [[2189]]. Quelques années plus tard, lui et Seth partent en expédition dans le but de retrouver l'[[Abri 15]], mais ils disparaissent pour des raisons inconnues et sont déclarés morts. Sa fille Tandi devient la nouvelle présidente de la RNC.


===Fondation de la RNC===
== Interactions avec le joueur ==


Aradesh (avec [[Seth]] et [[Tandi]]), est l'un des pères fondateurs de la [[République de Nouvelle Californie]] (RNC) qui ont insufflés les bases de son fonctionnement, il sera même élu comme premier président en 2189. Il partira plus tard à la recherche de l'[[Abri 13|abri 13]] avec [[Seth]], il n'en reviendront pas pour des raisons inconnues et seront déclarés morts, sa fille [[Tandi]], deviendra donc la nouvelle présidente.
=== Vue d'ensemble des interactions ===


==Interactions avec le joueur==
{{Interactions
====Vue d'ensemble des interactions====
{{Interactions FO1
|compagnon perm    =non
|compagnon temp    =non
|tête parlante    =oui
|tête parlante    =oui
|marchandise      =-
|quêtes débutées  =
|réapprovisionne  =non
|objets modifiés  =-
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|membres          =non
|quêtes débutées  =* [[Sauve Tandi des Pillards]]
* [[Arrête les radscorpions]]
* [[Arrête les radscorpions]]
|quêtes impliquées =-
* [[Sauve Tandi des Pillards]]
}}
}}


===Quêtes===
=== Quêtes ===
*[[Sauve Tandi des Pillards]]: La fille d'Aradesh, Tandi, a été capturée par des Khans. Il veut que l'Habitant de l'Abri aille la secourir.
 
*[[Arrête les radscorpions]]: Aradesh vous informe qu'une proche caverne est remplie de Radscorpions tells you that there is a nearby cave that's filled with radscorpions et il a peur qu'ils représentent un danger pour le village.
* [[Arrête les radscorpions]] : Aradesh partagera sa crainte au joueur concernant des [[radscorpion]]s vivant dans une grotte voisine.
* [[Sauve Tandi des Pillards]] : La fille d'Aradesh, Tandi, a été capturée par des [[Khans]]. Il veut que le joueur aille la secourir.
 
=== Autres interactions ===


===Autres interactions===
* Aradesh est susceptible d'être parmi les premiers [[personnages non-joueurs]] avec une [[tête parlante]] que le joueur rencontrera. Le joueur apprendra rapidement qu'il ne supporte pas qu'on lui mente. Ainsi, s'il se met à agir de manière irréfléchie, refusant de répondre aux questions, ou en mentent sur ses origines concernant l'[[Abri 13]] (sauf s'il possède un pourcentage suffisamment élevé en [[Discours]], il peut mentir sans problème), Aradesh n'hésitera pas à le ramener aux portes de la ville. Cela n'a pas d'effet réel sur les futures interactions dans la ville, il sera possible de revenir en ville et de ré-initier le dialogue avec Aradesh sans répercussions négatives.
*Il est susceptible d'être parmi les premiers personnages non-joueurs [[Personnages de Fallout|personnages non-joueurs]] avec une [[Talking head]] que le joueur rencontrera. Il se vérifiera très rapidement qu'il ne supporte pas qu'on lui mente. Ainsi, si l'Habitant de l'Abri se mettait à agir de manière irréfléchie, refusait de répondre aux questions, ou mentait à propos de ses origines concernant l'[[Abri 13]] (sauf si celui-ci possède un pourcentage suffisamment élevé en [[Discours]], il peut mentir sans problème), Aradesh n'hésitera pas à le ramener aux portes de la ville. Cela n'a pas d'effet réel sur les futures interactions dans la ville, il sera possible de revenir en ville et de ré-initier le dialogue avec Aradesh sans répercussions négatives.


====Infos sur====
=== Infos sur ===
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! colspan="2" | ''"Info sur"'' d'Aradesh
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|---
! colspan="2" | [[Info sur]] d'Aradesh
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! Mots-clés
! Mots-clés
! class="unsortable" | Réponses
! Réponses
 
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|Aradesh
|Aradesh||C'est moi. Je gouverne cette humble ville des Sables Ombragés.
|"C'est moi. Je gouverne cette humble ville des Sables Ombragés."
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|[[Griffemort]]
|[[Griffemort]]||Hm, oui, bien sûr ! Mais, adresse-toi à Razlo. Il en sait bien plus long que moi sur ces créatures.
|"Hm, oui, bien sûr ! Mais, adresse-toi à Razlo. Il en sait bien plus long que moi sur ces créatures."
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|[[Dharma]]
|[[Dharma]]||Dharma était un grand homme, très pieux. Prête une oreille attentive à ses sentences.
|"Dharma était un grand homme, très pieux. Prête une oreille attentive à ses sentences."
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|[[Dépôtville]]
|[[Dépôtville]]||Dépôtville est un peu plus au sud. Leurs marchands viennent parfois chez nous, mais pas souvent.
|"Dépôtville est un peu plus au sud. Leurs marchands viennent parfois chez nous, mais pas souvent."
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|[[Khans]]
|[[Khans]]||Les Vipères et les Khans se servent de lances. On a assez payé pour le savoir !
|"Les Vipères et les Khans se servent de lances. On a assez payé pour le savoir !"
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|[[Cave des Radscorpions|Repaire]]
|[[Cave des Radscorpions|Repaire]]||Personne n'en est sûr, mais des tas semblent arriver du nord-est.
|"Personne n'en est sûr, mais des tas semblent arriver du nord-est."
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|[[Pillards]]
|[[Pillards]]||Hm, hm.... Très mauvais. A notre connaissance, il y a deux bandes de pillards qui sévissent : les Vipères et les Khans.
|"Hm, hm.... Très mauvais. A notre connaissance, il y a deux bandes de pillards qui sévissent : les Vipères et les Khans."
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|[[Razlo]]
|[[Razlo]]||Hm, oui, bien sûr. Razlo est notre médecin. Si tu souffres, il te soignera. En ce moment, il ne doit pas être loin d'ici, juste un peu au nord.
|"Hm, oui, bien sûr. Razlo est notre médecin. Si tu souffres, il te soignera. En ce moment, il ne doit pas être loin d'ici, juste un peu au nord."
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|[[Radscorpion|Scorpion]], Scorpions
|[[Radscorpion|Scorpion]]<br/>Scorpions||Des sales créatures, voilà ce que ce sont. Attention à leur queue. Leur poison peut être mortel si on n'y pas prend garde.
|"Des sales créatures, voilà ce que ce sont. Attention à leur queue. Leur poison peut être mortel si on n'y pas prend garde."
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|[[Seth]]
|[[Seth]]||Un brave jeune homme, Seth. Capitaine de nos gardes. Il est sans doute à la Maison des Gardes.
|"Un brave jeune homme, Seth. Capitaine de nos gardes. Il est sans doute à la Maison des Gardes."
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|[[Lance]]
|[[Lance]]||Les Vipères et les Khans se servent de lances. On a assez payé pour le savoir !
|"Les Vipères et les Khans se servent de lances. On a assez payé pour le savoir !"
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|-
|Station, Tour
|Station<br/>Tour||A l'entrée de la ville. Seth s'y trouvera sans doute.
|"A l'entrée de la ville. Seth s'y trouvera sans doute."
|-
|-
|[[Tandi]]
|[[Tandi]]||C'est ma fille. C'est elle qui rend douce cette pénible vie.
|"C'est ma fille. C'est elle qui rend douce cette pénible vie."
|-
|-
|[[Vipères]]
|[[Vipères]]||Fais attention. Ces pillards sont des fanatiques religieux ; et ils peuvent être particulièrement dangereux. Ici, on ne sait rien de leur repaire.
|"Fais attention. Ces pillards sont des fanatiques religieux ; et ils peuvent être particulièrement dangereux. Ici, on ne sait rien de leur repaire."
|}
|}


==Inventaire==
== Inventaire ==
 
{{Inventaire
{{Inventaire
|vêtements    =[[Robe]]
|vêtements    =[[Robe (Fallout)|Robe]]
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* [[Couteau (Fallout)|Couteau]]
* [[Lance (Fallout)|Lance]]
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|sur mort      =vide
}}
}}


==Citations notables==
== Citations notables ==
<gallery>
 
"Nomade, je te crois. Va, entre dans les Sables Ombragés, mais sache que nous guetterons chacun de tes faits et gestes."
* {{Citation ligne|Nomade, je te crois. Va, entre dans les Sables Ombragés, mais sache que nous guetterons chacun de tes faits et gestes.|son=FO1 Aradesh Ara_13.ogg}}
"Hm, oui, bien sûr ! Mais, adresse-toi à Razlo. Il en sait bien plus long que moi sur ces créatures."
* {{Citation ligne|Hm, oui, bien sûr ! Mais, adresse-toi à Razlo. Il en sait bien plus long que moi sur ces créatures.|son=FO1 Aradesh Ara_29.ogg}}
"Comme disait Dharma : "Par des temps troublés, la prudence est mère de sûreté." Tes origines importent peu. Mais tes intentions, oui."
* {{Citation ligne|Comme disait Dharma : "Par des temps troublés, la prudence est mère de sûreté." Tes origines importent peu. Mais tes intentions, oui.|son=FO1 Aradesh Ara_9.ogg}}
"Nous sommes une communauté très soudée. Comme le disait Dharma : "Des milliers de brindilles tu peux briser, un fagot, non"."
* {{Citation ligne|Nous sommes une communauté très soudée. Comme le disait Dharma : "Des milliers de brindilles tu peux briser, un fagot, non".|son=FO1 Aradesh Ara_23b.ogg}}
* {{Citation ligne|Dieu merci, te voici ! J'ai grand besoin d'aide. Ma fille, Tandi, a disparu. Je ne sais que faire !|son=FO1 Aradesh Ara_39.ogg}}
 
== Notes ==
 
Aradesh dira au joueur qu'il n'a jamais entendu parlé des [[Sables Ombragés]] même s'il y vit, si vous lui demandez dans les [[Info sur]]. Cela est dû au fait que les [[Info sur]] ne tient pas compte des espaces.
 
== Apparitions ==
 
Aradesh apparaît dans ''[[Fallout]]'' et possède une [[tête parlante]]. Il est mentionné par [[Tandi]] dans ''[[Fallout 2]]'' et il apparaît sur les billets de 5 [[dollars RNC]] dans ''[[Fallout New Vegas]]''.
 
== Galerie ==
 
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5 dollars rnc.png|Billet de 5 dollars de la RNC à l'effigie d'Aradesh
Aradesh.png|Aradesh dans ''Fallout''
Aradesh Position.png|Emplacement d'Aradesh dans ''Fallout''
</gallery>
</gallery>


==Notes==
== Références ==
*Aradesh vous dira qu'il n'a jamais entendu parlé des [[Sables ombragés]] même s'il y vit, si vous lui demandez dans les "Infos Sur". Cela est dû au fait que les Infos Sur ne tient pas compte des espaces.


==Apparitions==  
=== Hors-jeu ===
*Aradesh n'apparaît que dans [[Fallout]] (avec une [[Talking Head]]).
*Bien qu'il ne figure pas dans [[Fallout 2]] , il est mentionné dans le jeu par [[Tandi]] .
*Dans [[Fallout New Vegas]], le visage d'Aradesh apparaît sur ​​le [[Dollars de la RNC|billet de 5 dollars]] de la [[République de Nouvelle Californie|RNC]].


==Gallerie==
{{Références|groupe=Hors-jeu}}
<gallery>
Fichier:5 dollars rnc.png|Billet de 5 dollars de la RNC à l'effigie d'Aradesh
Fichier:Aradesh.png|Aradesh dans Fallout
</gallery>


==Statistiques==
== Voir aussi ==
{{StatsTemplate
|specialData  = {{SPECIAL|6|6|8|9|8|7|6}}
|tagSkills = [[Corps à corps]]: 86 <br />[[Armes blanches]]: 66  <br />[[Secourisme]]: 48<br />[[Troc]]: 51
|derived = [[Points d'expérience|XP]]: 250<br />[[Points d'impact]]60<br />[[Type d'armure]]: 12<br />[[Points d'action]]: 8 <br />[[Charge max]]: 175<br />[[Dégâts en rixe]]: 0<br />[[Dégâts en mêlée]]: 4 <br />[[Ordre]]: 12<br />[[Vitesse de guérison|Vit. guérison]]: 2
}}


==Technique==
{{Palette Sables ombragés}}
{| class="fo-tableau mw-collapsible mw-collapsed"
|-
! Id du prototype
! Fichiers de dialogue
|-
| 00000064
| [[ARADESH.MSG]]
|}


==References==
[[Catégorie:Personnage de Fallout]]
{{References}}
[[Catégorie:Humain de Fallout]]
[[Catégorie:Personnage des Sables Ombragés]]
[[Catégorie:Tête parlante de Fallout]]


{{Navbox Sables ombragés}}
[[en:Aradesh]]
[[Catégorie:Personnages de Fallout]]
[[Catégorie:Personnages humains de Fallout]]
[[Catégorie:Personnages des Sables Ombragés]]
[[Catégorie:Talking heads de Fallout]]

Dernière version du 26 novembre 2023 à 22:52

Aradesh en 2161
Apparence
Espèce
Genre
Homme
Biographie
Localisation
Affiliation
Rôle
Chef des Sables ombragés
Fondateur de la RNC
Rang
Président
Famille
Tandi - Fille
Hoss - Petit-fils
Apparitions
Mentions
Quêtes
Statistiques
SPECIAL
Statistiques dérivées
Compétences
Technique
Proto ID
00000064
Fichier dialogue
Acteur

Aradesh est le chef des Sables Ombragés de sa fondation en 2142 jusqu'à la création de la République de Nouvelle Californie en 2189. Il est connu pour être un fondateur de la RNC et son premier président. Il disparaît en essayant de retrouver l'Abri 13.

Il est le père de Tandi, la deuxième présidente de la RNC.

Histoire[modifier | modifier le wikicode]

Aradesh est un homme bon qui se préoccupe beaucoup des gens et de leurs problèmes. Il était particulièrement méfiant au premier abord avec l'Habitant de l'Abri, et pouvait paraître paranoïaque, mais c'est parce qu’il se méfie des étrangers. Cependant, il est possible de gagner sa confiance[Hors-jeu 1].

Abri 15[modifier | modifier le wikicode]

Aradesh est originaire de l'Abri 15, un abri voisin de l'Abri 13. Son accent multiculturelle et son apparence témoigne de sa vie dans cet abri, qui avait pour fonction de mener des expériences sociales en intégrant en son sein des résidents de plusieurs cultures différentes. Aradesh quitte son foyer avec les autres habitants suite à une attaque dévastatrice de pillards. Il voyage dans les Terres Désolés avec une partie des habitants pour trouver un endroit où prendre un nouveau départ.

Nouvelles frontières[modifier | modifier le wikicode]

Peu de temps après l'attaque, Aradesh fonde la communauté des Sables Ombragés en utilisant le JEK en l'an 2142. Il dirige sa communauté avec sagesse mais fermeté ce qui rend les habitants de plus en plus xénophobes. En effet, Aradesh désire rendre cette communauté totalement indépendante et montrer que les habitants n'ont besoin de personnes pour survivre. À leur rencontre en 2161, il est méfiant avec l'Habitant de l'Abri, mais lorsque ce dernier réussit à éliminer la menace des radscorpions puis à sauver sa fille Tandi, son avis change et il l'accueille à bras ouverts.

Fondation de la RNC[modifier | modifier le wikicode]

Aradesh (avec Seth et Tandi), est l'un des pères fondateurs de la République de Nouvelle Californie qui ont insufflés les bases de son fonctionnement, il sera même élu comme premier président en 2189. Quelques années plus tard, lui et Seth partent en expédition dans le but de retrouver l'Abri 15, mais ils disparaissent pour des raisons inconnues et sont déclarés morts. Sa fille Tandi devient la nouvelle présidente de la RNC.

Interactions avec le joueur[modifier | modifier le wikicode]

Vue d'ensemble des interactions[modifier | modifier le wikicode]

Quêtes[modifier | modifier le wikicode]

Autres interactions[modifier | modifier le wikicode]

  • Aradesh est susceptible d'être parmi les premiers personnages non-joueurs avec une tête parlante que le joueur rencontrera. Le joueur apprendra rapidement qu'il ne supporte pas qu'on lui mente. Ainsi, s'il se met à agir de manière irréfléchie, refusant de répondre aux questions, ou en mentent sur ses origines concernant l'Abri 13 (sauf s'il possède un pourcentage suffisamment élevé en Discours, il peut mentir sans problème), Aradesh n'hésitera pas à le ramener aux portes de la ville. Cela n'a pas d'effet réel sur les futures interactions dans la ville, il sera possible de revenir en ville et de ré-initier le dialogue avec Aradesh sans répercussions négatives.

Infos sur[modifier | modifier le wikicode]

Info sur d'Aradesh
Mots-clés Réponses
Aradesh C'est moi. Je gouverne cette humble ville des Sables Ombragés.
Griffemort Hm, oui, bien sûr ! Mais, adresse-toi à Razlo. Il en sait bien plus long que moi sur ces créatures.
Dharma Dharma était un grand homme, très pieux. Prête une oreille attentive à ses sentences.
Dépôtville Dépôtville est un peu plus au sud. Leurs marchands viennent parfois chez nous, mais pas souvent.
Khans Les Vipères et les Khans se servent de lances. On a assez payé pour le savoir !
Repaire Personne n'en est sûr, mais des tas semblent arriver du nord-est.
Pillards Hm, hm.... Très mauvais. A notre connaissance, il y a deux bandes de pillards qui sévissent : les Vipères et les Khans.
Razlo Hm, oui, bien sûr. Razlo est notre médecin. Si tu souffres, il te soignera. En ce moment, il ne doit pas être loin d'ici, juste un peu au nord.
Scorpion
Scorpions
Des sales créatures, voilà ce que ce sont. Attention à leur queue. Leur poison peut être mortel si on n'y pas prend garde.
Seth Un brave jeune homme, Seth. Capitaine de nos gardes. Il est sans doute à la Maison des Gardes.
Lance Les Vipères et les Khans se servent de lances. On a assez payé pour le savoir !
Station
Tour
A l'entrée de la ville. Seth s'y trouvera sans doute.
Tandi C'est ma fille. C'est elle qui rend douce cette pénible vie.
Vipères Fais attention. Ces pillards sont des fanatiques religieux ; et ils peuvent être particulièrement dangereux. Ici, on ne sait rien de leur repaire.

Inventaire[modifier | modifier le wikicode]

  • Ce personnage possède des armes.

  • Ce personnage possède des objets divers.

    41 Capsules

  • Ce personnage possède des vêtements.

    Robe

Citations notables[modifier | modifier le wikicode]

  • « Nomade, je te crois. Va, entre dans les Sables Ombragés, mais sache que nous guetterons chacun de tes faits et gestes. »
    Lire le fichier audio
    FO1 Aradesh Ara_13.ogg
    noicon
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  • « Hm, oui, bien sûr ! Mais, adresse-toi à Razlo. Il en sait bien plus long que moi sur ces créatures. »
    Lire le fichier audio
    FO1 Aradesh Ara_29.ogg
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  • « Comme disait Dharma : "Par des temps troublés, la prudence est mère de sûreté." Tes origines importent peu. Mais tes intentions, oui. »
    Lire le fichier audio
    FO1 Aradesh Ara_9.ogg
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  • « Nous sommes une communauté très soudée. Comme le disait Dharma : "Des milliers de brindilles tu peux briser, un fagot, non". »
    Lire le fichier audio
    FO1 Aradesh Ara_23b.ogg
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  • « Dieu merci, te voici ! J'ai grand besoin d'aide. Ma fille, Tandi, a disparu. Je ne sais que faire ! »
    Lire le fichier audio
    FO1 Aradesh Ara_39.ogg
    noicon
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Notes[modifier | modifier le wikicode]

Aradesh dira au joueur qu'il n'a jamais entendu parlé des Sables Ombragés même s'il y vit, si vous lui demandez dans les Info sur. Cela est dû au fait que les Info sur ne tient pas compte des espaces.

Apparitions[modifier | modifier le wikicode]

Aradesh apparaît dans Fallout et possède une tête parlante. Il est mentionné par Tandi dans Fallout 2 et il apparaît sur les billets de 5 dollars RNC dans Fallout New Vegas.

Galerie[modifier | modifier le wikicode]

Références[modifier | modifier le wikicode]

Hors-jeu[modifier | modifier le wikicode]

Voir aussi[modifier | modifier le wikicode]