Sauve Tandi des Pillards.

De Les Archives de Vault-Tec
(Redirigé depuis Sauve Tandi des Pillards)
Sauve Tandi des Pillards.
Informations
Lieu
Donnée par
Récompenses
500 XP
500 capsules
2-4 stimpaks (optionnel)
1-2 fruits
Quêtes associées

Sauve Tandi des Pillards. est une quête annexe du jeu original Fallout.

Solution rapide[modifier | modifier le wikicode]

  1. Compléter la quête Arrête les radscorpions..
  2. Retourner aux Sables Ombragés deux jours après avoir quitté la ville.
  3. Parler à Seth ou Aradesh.
  4. Voyager jusqu'à la base des Khans.
  5. Négocier, de gré ou de force, la libération de Tandi.
  6. Ramener Tandi aux Sables Ombragés.

Solution détaillée[modifier | modifier le wikicode]

Pour faire cette quête, vous devez avoir fini la quête Arrête les radscorpions. et avoir exploré l'Abri 15.

Après avoir accomplies ces deux quêtes et avoir attendu deux jours après la dernière, et que bien sûr les Khans sont toujours en vie, allez parler à Seth aux Sables Ombragés (le garde avec un fusil qui se trouve à l'entrée) ou à Aradesh dans sa maison au sud de l'entrée. Il vous dira que Tandi s'est faite enlevée par les Khans.

Pendant cette quête, il est possible de récupérer un peu de matériel. Même si vous avez parler à Seth pour la quête, allez parler à Aradesh et il vous donnera une lance. Allez aussi parler à Razlo, le docteur de la ville, et si vous répondez que vous êtes en train de chercher Tandi, il vous donnera 2 Stimpaks et 1 fruit, et si vous avez déjà remplie la quête Trouve un Antidote du Poison., vous aurez aussi un antidote. Vous pouvez obtenir ce matériel deux fois de la part de Razlo, en lui parlant avant et après 19h.

Une fois ceci fait, partez pour le campement des pillards.

Il y a 7 manières de résoudre la quête :

  • Tuez tous les pillards sans exception (beaucoup de matériel et d'armures à récupérer)
  • Allez voir directement Garl, le chef des Khans, et exigez la libération de Tandi en le menaçant (Charisme et Force requis)
  • Achetez Tandi (dépends de votre compétence Troc, elle peut couter entre 400 et 1100 caps), si vous ne l'achetez pas et quitter la barre Troc, Garl va attaquer
  • Acceptez d'affronter à main nue Garl sur un ring (il gardera son armure, attention, il est très fort au corps à corps)
  • Infiltrez par derrière le campement en tuant les 2 gardes qui protègent la porte puis libérez Tandi dans sa cellule (haut niveau en Crochetage et Esquive requis)
  • Acceptez de devenir un membre des Khans, dans ce cas là, vous devrez tuer les 2 prostituées (Mauvais Karma et mauvaise réputation)
  • Si vous avez beaucoup en Chance (au moins 9), il arrive que les pillards vous prennent pour le père de Garl, allez parler à celui-ci et demandez-lui la libération de Tandi gratuitement (Haut niveau en Discours et Intelligence à 6)

Une fois Tandi libre, vous obtenez 500 points d'expérience pour l'avoir libéré, déduction faite de 50 XP pour chaque pillard tué pour la libérer (y compris si vous avez tué Garl en combat singulier).

Pour finir la quête, ramenez Tandi aux Sables Ombragés et parlez à Aradesh, vous obtiendrez 400 XP et 500 capsules.