Sables Ombragés

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Sables Ombragés
Fo1 Shady Good Ending.jpg
Icon settlement medium.png
Les Sables ombragés en 2161
Emplacement
marqueur Sables ombragés
Segments
sections Enclos à Brahmines
Entrée
Jardin
Population
leaders Aradesh
Tandi (après la mort du Maître)
docteurs Razlo
Autre
quêtes Soigne Jarvis du poison du radscorpion
Trouve un Antidote du Poison
Sauve Tandi des Pillards
Arrête les radscorpions
Carte
Shadysands fo1.png

Les Sables Ombragés (Shady Sands dans sa version originale) est, en 2161 une petite colonie de fermiers dirigée par Aradesh.

Histoire

Ce petit village situé entre l'Abri 13 et l'Abri 15 fut fondé par d'anciens habitants de ce dernier en 2142. À l'aide du JEK disposé dans l'abri, ils purent ainsi établir une communauté auto-suffisante et construire des bâtiments.

Les Sables ombragés sont dirigés par Aradesh, qui tente tant bien que mal de lutter contre les radscorpions et les divers groupes de pillards qui menacent le village. L'obélisque au centre de la ville possède les inscriptions «Dans le rappel de l'espoir et de la paix».

Description

Fo1 Shady Sands.png

Ouest

Shadysands-entrance fo1.png

La partie occidentale des Sables Ombragés est organisée autour d'un pilier central racontant l'histoire du village. La porte de la ville est gardée par Seth, avec Katrina fournissant des informations aux voyageurs. À droite de l'entrée se trouve la maison des gardes, où l'on peut trouver la milice qui s'y repose, ainsi que Ian l'ancien garde de caravanes.

La mairie se situe directement au sud, dans laquelle se trouve Aradesh, sa fille Tandi ainsi que la cuisinière qui se charge de nourrir la ville. En face de la mairie se trouve la maison de Razlo et sa femme. Ce premier se chargent de fournir des services médicaux à la ville et prend soin de Jarvis, empoisonné par un radscorpion. Enfin, le bâtiment nord est vide.

Divers citoyens, paysans et enfants rodent autour du pilier.

Est

Shadysands-garden fo1.png

Cette partie de la ville est centrée autour du puits, entouré par l'enclos à brahmines et les champs de maïs et de choux mutants. Celle-ci correspond au cœur économique de la ville, établi grâce au Jardin d'Eden en Kit. Les brahmines et les champs fournissent de la nourriture et des produits qui sont vendus aux caravanes qui se déplacent occasionnellement au nord, tandis que le puits fournit l'eau nécessaire aux besoins de la communauté.

La maison au nord est habitée par les paysans et leurs enfants qui détiennent peu de bien d'intérêt, hormis une corde. On peut aussi trouver un agriculteur au milieu des champs qui peut être aidé en lui fournissant des informations sur les rotations de culture afin d'améliorer le rendement des cultures.

Habitants

Quêtes relatives

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