Tycho

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Tycho
Fo1 tycho.png
Biographie & apparence
race Humaine
genre Homme
affiliation Habitant de l'Abri
Rangers du désert
rôle Compagnon
localisation Skum Pitt à Dépôtville
fichier dialogue TYCHO.MSG
Gameplay
mentions Fallout 2
quêtes Obtiens les aveux de Gizmo.
Recrute Tycho.
Sauve la vie de Killian.
Statistiques
SPECIAL
stats dérivées Points de vie : 60
Classe d'armure : 22
Points d'action : 8
Poids transportable : 175
Dégâts à mains nues : 0
Dégâts de mêlée : 4
Séquence : 14
Vitesse de guérison : 2
Points d'expérience : 150
Normal SD/RD : 2/25%
Laser SD/RD : 0/20%
Fire SD/RD : 0/20%
Plasma SD/RD : 0/10%
Electrical SD/RD : 0/30%
EMP SD/RD : 0/500%
Explode SD/RD : 0/20%
compétences Armes légères : 56%
Corps à corps : 65%
Armes blanches : 70%
Projectiles : 31%
Technique
proto id 00000210

Tycho est un ranger du désert[1] et un potentiel compagnon de l'Habitant de l'Abri en 2161.

Histoire[modifier | modifier le wikicode]

Originaire du Nevada, Tycho possède beaucoup d'expériences dans les terres désolées. Il serait originaire d'un groupe ayant survécu à l'apocalypse nucléaire qui se serait ensuite transmis les techniques de survie dans le désert et le maniement d'arme.[2] Tycho a ensuite commencé à se balader dans les terres désolées avec des commerçants et des explorateurs pendant plusieurs années. Il revenait toujours chez lui avec du matériel, jusqu'au jour où il décida de signer chez les Rangers du désert. Il parti ensuite loin vers l'ouest, en Nouvelle Californie.[3]

En apparence, il ressemble à n'importe quel explorateur des terres désolées : celui-ci porte une armure de cuir, un masque à gaz autour du cou, un manteau couleur sable pour le camouflage et la protection contre le soleil, et est armé d'un fusil de chasse.[3][4] Mais en tant que Ranger, sa priorité est d'utiliser les techniques qu'il a apprise afin de rendre la vie meilleure dans le wasteland.[5]

Interactions avec le personnage joueur[modifier | modifier le wikicode]

Vue d'ensemble des interactions[modifier | modifier le wikicode]

Général Services Quêtes
Compagnon : Oui
  • Permanent
Tête parlante : Non
Marchand : Non
Modifie des objets : Non
Docteur : Non
Débute les quêtes : Oui
Impliqué dans les quêtes : Oui

Compagnon[modifier | modifier le wikicode]

  • Pour recruter Tycho, il faut d'abord se rendre au Skum Pitt après 17h00. Le Ranger rejoindra ensuite le joueur si celui-ci travaille pour Killian. Au contraire, il ne le rejoindra pas si Killian est mort et pourra même attaquer si l'Habitant de l'Abri en est la cause.
  • En raison des limitations techniques du moteur, Tycho ne peut utiliser que les armes dont il possède l'animation, soit les fusils, les pistolets, les lances et les armes à mains nues.

Autres interactions[modifier | modifier le wikicode]

  • Tycho peut apprendre à l'Habitant de l'Abri quelques techniques de survie, augmentant ainsi la compétence Vie en plein air de 5%.
  • Tycho devient hostile s'il surprend l'Habitant de l'Abri en train de voler l'urne de Neal.
  • Tycho fera un commentaire sur les lieux qu'il fréquente :
Mbox moignon.png
Données manquantes
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Commentaires de Tycho
Lieux Commentaires
Remarque l'absence d'animaux dans les environs. Et tous ces ossements. Une terrible créature doit vivre ici. Ne te sépare pas de ton arme!
Nécropolis On raconte des choses étranges au sujet de Nécropolis, la ville des morts. Fais très attention car tout pourrait aller très vite.
Centre de recherches de West Tech Fais attention aux zones rouges radioactives! De toute évidence, cet endroit a été touché par une bombe nucléaire et les phénomènes de radiations en cascades sont très dangereux. Je te conseille d'éviter à tout prix cet endroit si tu le peux.
Base militaire de Mariposa Un site militaire comme celui-là doit nécessairement disposer d'une salle de contrôle centrale quelque part.
Je parie que nous pourrions accéder à ces générateurs de champs gravitationnels en utilisant, par exemple, un ordinateur de contrôle de champs gravitationnels.

Infos sur[modifier | modifier le wikicode]

"Info sur" de Tycho
Mots-clés Réponses
Disciples, Cathédrale, Garl, Maître, Unité, Set, Hall, Bibliothèque, Dirigeant, Médecin, Guérison, Sables, Ombragés, Exode, Initiés, Paladins, Scribes, Enfants, Confrérie, Cuves, Morpheus, Khans, Tandi, Alya, Diana, Gwen, Petrox, Tolya, Seth, Aradesh, Razlo, Zimmerman, Régulateurs, Fouineurs, Écorcheurs, Nicole, Lieutenant, Expériences, Police Désolé mais je ne peux pas t'aider.
Dépôtville Eh bien, Dépôtville c'est pas le paradis mais c'est une ville intéressante. Elle a un certain potentiel, bien que les bâtiments construits sur les ordures du passé sont viables pour le futur.
Guides Nous, les guides, venons de l'est, de ce qui s'appelait autrefois le Nevada. Notre héritage remonte à l'époque des Guides du Texas. Nous apprenons les techniques de survie et de combat pour affronter le monde et survivre.
Puce Cela fait très longtemps que je n'ai plus vu de relique de la vieille technologie, comme une puce d'eau. Je pense que vous devriez compter sur vous-mêmes plutôt que sur un mécanisme que vous ne pouvez même pas réparer.
Guerre La Guerre fut le testament de l'avidité et de la folie humaine. Espérons que nous en ayons suffisamment appris pour qu'une telle folie ne se reproduise pas.
Désert Le désert est hostile et dangereux, même pour les voyageurs avertis. Les radiations et les créatures étranges y sévissent. Fais preuve de prudence et n'oublie pas que tout ce que tu vois et entends est un indice.
Nécropolis La Cité de la Mort porte bien son nom. Elle est située sur l'ancienne petite ville de Bakersfield. Et aujourd'hui, elle abrite les goules et autres créatures.
Abri, Abri-13, Abris J'ai entendu parler des grands Abris souterrains. Mais je n'en sais pas plus.
Killian Killian est un type bien qui fait un travail difficile.
Gizmo Gizmo est... Il a très mal agi avec moi. Mais il finira bien par le payer.
Cimetière Le Cimetière? J'ai entendu dire que les bandes y vivaient et que c'était un endroit pénible.
Centre Le Centre est une gigantesque communauté mercantile située au sud de Dépôtville.
Casino Le casino de Gizmo est bien le dernier endroit où j'aimerais me rendre, à moins de pouvoir m'attaquer à Gizmo en personne. Cela me ferait plaisir.
Magasin Killian possède un bon magasin à Dépôtville.
Griffemort J'ai entendu parler de quelque chose de plus rapide, de plus grand et de plus redoutable que toutes les créatures existantes. Les survivants sont peu nombreux. D'énormes griffes et un comportement féroce.
Base, Militaire Les militaires disposaient de quelques bases secrètes dispersées dans le coin. Mais je ne sais pas où exactement.
Apocalypse La catastrophe nucléaire fut le résultat de beaucoup de fierté et de stupidité. Maintenant, nous en payons le prix.
Mutants Il se passe des choses étranges là-bas. J'y ai vu des scorpions et des vaches mutantes et j'ai entendu dire que Nécropolis abritait des goules à l'apparence humaine.
Alcool Je préfère une bonne bière brune ou peut-être un Nuka-Cola.
stimulants Si j'étais toi, j'éviterais les stimulants. Certes, ils peuvent t'aider à court terme, mais tu finiras par le payer.
Médiums Tu veux parler de télépathie? Hé, sérieusement... je ne te crois pas.
Marchands Quelques marchands du Centre viennent régulièrement à Dépôtville et dans d'autres villes.

Inventaire[modifier | modifier le wikicode]

En coulisse[modifier | modifier le wikicode]

Apparitions[modifier | modifier le wikicode]

Tycho apparait dans le jeu original Fallout et est mentionné par Tandi dans Fallout 2

Références[modifier | modifier le wikicode]

  1. Tycho : "{173}{}{Tu reçois 300 points d'expérience pour avoir recruté Tycho, le guide du désert.}"
    (TYCHO.MSG)
  2. L'Habitant de l'Abri : "{111}{}{Comment as-tu fait pour survivre à tous les dangers?}"
    Tycho : "{115}{}{Je suis bien entraîné et bien armé. Mon grand-père était guide et il a appris à mon père tout ce qu'il savait. Mon père me l'a ensuite appris à son tour. Alors j'en connais assez pour ne pas boire d'eau rayonnante et pour ne pas trop parler.}"
    L'Habitant de l'Abri : "{117}{}{Vraiment? Difficile de survivre de nos jours. Tu dois connaître beaucoup de choses.}"
    Tycho : "{122}{}{Ouais, eh bien, ma famille m'a appris tout ce qu'il fallait savoir pour survivre. Comme ne boire de l'eau que si elle est claire, exempte d'insectes et de mousse. Seules les eaux empoisonnées ou radioactives peuvent être si claires dans le désert! Tout comme un tas d'autres petites choses auxquelles il faut faire gaffe.}"
    (TYCHO.MSG)
  3. 3,0 et 3,1 Fallout Bible 9: "Tycho's a nod to the desert rangers of Wasteland. Obviously that "history" didn't wind up in Fallout, so that makes it more of an homage than anything.
    Originally, the idea is that he came from east of California, in the Nevada area. His family comes from people who survived the devastation when WAR happened, likely living among the badlands of Nevada. As I envisaged it, Tycho learned a lot about desert survival and whatnot from his small community, which kept a strong survivalist contingent -- so they still had some small arms and books. They probably had something like the cliff-dwelling Indians going on for their town, though I never fleshed it out.
    Anyway, Tycho took off to wandering the desert with traders and explorers for several years, returning from time to time with goods or maps. Most likely he started with small trips and went further abroad as he became more experienced. He went as far as the Gulf of Mexico in Texas and then headed back west. Eventually he wound up on the west coast as a long-range explorer from a loose group of desert rangers whose actual origins, scope and purpose weren't defined.
    In some ways Tycho is reminiscent of master Yuta from "Nausicaa and the Valley of the Winds." He carries a gas mask just in case, wears hardened leather armor, has a knife, knuckles, canteen, all the usual survival gear. I'd pictured him as this guy in leather armor (Fallout-style) with a gas mask hanging around his neck, goggles (to keep out sand and glare), a sand-colored cloak usable for camouflage and to keep the sun off, and a double-barreled shotgun."
  4. Tycho: "{100}{}{Voici un homme vêtu d'une armure en cuir poussiéreuse, d'un trench-coat et d'un masque à gaz.}"
    (TYCHO.MSG)
  5. L'Habitant de l'Abri : "{1001}{}{Rangers}"
    Tycho : "{1101}{}{Nous, les guides, venons de l'est, de ce qui s'appelait autrefois le Nevada. Notre héritage remonte à l'époque des Guides du Texas. Nous apprenons les techniques de survie et de combat pour affronter le monde et survivre.}"
    (TYCHO.MSG)