Desdemona
Espèce |
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Affiliation | |
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Rôle |
Cheffe du Réseau du Rail |
Quêtes |
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SPECIAL |
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Statistiques dérivées |
Form ID |
00045ad1 |
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Ref ID |
000508ed |
« J'ai une question pour vous. La seule qui compte. Est-ce que vous risqueriez votre vie pour votre prochain ? Même si ce dernier était un synthétique ? »
— Desdemona questionnant l'Unique Survivant sur sa loyauté.Fichier:Desdemona Dialogue RiskLifeFellowMan.ogg
Desdemona, également appelée Dez, est la cheffe du Réseau du Rail, dans le Commonwealth, en 2287.
Présentation
Desdemona est l'actuelle meneuse de l'organisation secrète connue sous le nom de "Réseau du Rail". D'anciennes failles de sécurité ont mené Desdemona à se méfier de ceux qui parviennent à suivre la piste du Chemin de la liberté et trouver le mot de passe pour accéder au QG du Réseau du rail.[1][2] Elle se soucie beaucoup des personnes placées sous ses ordres[3], ce qui a parfois le don d'irriter son bras droit, le Dr. Carrington.[4] En tant que cheffe du Réseau, Dez est responsable des opérations quotidiennes et maintient un contact régulier avec tous les refuges.[2]
Jeunesse
On ne sait pas grand-chose de son histoire. Desdemona rejoignit le Réseau du Rail peu avant septembre 2276, sous les ordres de Pinky Thompson. Elle fut nommée cheffe du Réseau du Rail suite de la démission de ce dernier, en décembre 2277. Durant son mandat, elle a, avec l'aide du Dr. Carrington et de Deacon, procédé à d'importants changements concernant la sécurité des opérations de l'organisation, entraînant ainsi une augmentation du nombre de ses employés et des synthétiques sauvés avec succès. C'est également durant son poste de cheffe de cette faction qu'elle mit au point un système de signalisation et d’améliorations des boîtes aux lettres mortes utilisé pour la communication. Elle invita Tom La Bricole, Glory et Tommy Whispers à rejoindre le QG du Réseau du Rail, et P.A.M. fut découverte sous sa direction.[2]
Interactions avec le personnage joueur
Ensemble des interactions
Ce personnage ne possède pas d'interaction particulière.
Autres interactions
- L'Unique Survivant doit demander l'aide de Desdemona après s'être occupé du Chasseur et avoir récupéré sa puce, car seul le Réseau du Rail est en mesure de pouvoir décoder une puce de Chasseur.
- Si l'Unique Survivant ne parle pas à Desdemona avant d'entrer dans l'Institut et d'accepter la mission de Père, Desdemona l'évitera, mettant ainsi un terme aux quêtes du Réseau du Rail.
- Si l'Unique Survivant est banni de l'Institut en tant qu'agent du Réseau du Rail, cela mettra également fin à la série de quêtes du Réseau du Rail, car sa couverture était vitale pour la suite du plan.
- Desdemona encourage l'Unique Survivant à détruire l’Institut avec l'aide des Miliciens du Commonwealth car elle les considère comme la meilleure option restante pour protéger les synthétiques.
Inventaire
L'inventaire de ce personnage est vide.
Notes
- En cas d'échec de la dernière quête principale du Réseau du Rail et de la destruction de l'Institut avec les Miliciens, Desdemona restera totalement silencieuse si vous tentez d'interagir avec elle.
- À un moment donné, dans sa vie, Desdemona aurait connu un certain Sam, puisque ses derniers mots (si elle est tuée) lui sont destinés : "Sam... Je rentre à la maison".[5]
Apparition(s)
Desdemona apparaît uniquement dans Fallout 4.
Anecdotes
- Dans Fallout 4, lorsqu'on souhaite en apprendre plus sur les origines du Prydwen, l'Aînée Maxson ne fait aucune mention du rôle déterminant joué par le Vagabond Solitaire lors de l'assaut sur la base aérienne Adams dont il attribue le succès aux seuls soldats de la Confrérie.
- Dans l'univers de Fallout, la guerre froide ne s'est jamais réellement terminée malgré une accalmie temporaire en 2052.
- Le portrait présent sur le billet de 20 $ RNC appartient à Seth, chef des gardes des Sables Ombragés en 2161 et fondateur des Rangers de la RNC.
- Le Cercle de l'Acier est une sous-division de la Confrérie de l'Acier dont le rôle est de résoudre les conflits internes.
- Les gorilles sont aussi touchés par la goulification
- Avant de devenir le principal fournisseur d'armes de la RNC, les Gun Runners étaient un gang du Centre ayant voyagé jusqu'au Cimetière à la recherche d'un nouveau territoire.
- Le défi L'esclave obéi, qui consiste à tuer M. House avec un fer 9, est une référence directe à la scène emblématique du jeu BioShock, lorsque le personnage principal tue Andrew Ryan dont le personnage partage une partie des inspirations de Robert House.
- Les expériences des Abris Vault-Tec sont inspirées de travaux et expériences psychologiques et sociales réelles, mais aussi de projets de la CIA complètement absurdes ayant été financés par le gouvernement américain durant la guerre froide.
- À la fin du contenu téléchargeable Old World Blues, le joueur apprend qu'après la seconde bataille du barrage Hoover, le Courrier s'en retourne vers le Grand RIEN afin de veiller sur ses technologies. On ignore s'il y réside en permanence.
- Le Courrier n'est pas amnésique.
- Dans Fallout et Fallout 2, on dit en effet « un » goule.
- Dans Fallout: New Vegas, le rataupe Snuffles possède une intelligence plus élevée que Caesar.
- Dans Fallout: Brotherhood of Steel, rester sur l'écran du Pip-Boy pendant environ quinze minutes fait apparaître une petite animation.
- Omniprésente dans la franchise, la capsule n'est pourtant que l'une des quinze devises disponibles à travers les jeux.
- Dans Fallout 2, il est possible de rencontrer l'Homme en fer-blanc, un soldat de l'Enclave coincé dans une armure en métal rouillée. Près de lui, plusieurs objets corroborent la référence au Magicien d'Oz
- Dans Fallout: New Vegas, des distributeurs de journaux se trouvent sur les trottoirs du stripde New Vegas. Un magazine de compétence aléatoire peut se trouver à l'intérieur.
- Dans Fallout: New Vegas, la colonie de Goodsprings est inspirée dans la réalité du village de Goodsprings, dans le Nevada. On y retrouve tous les bâtiments iconiques du jeu comme le saloon ou le general store, au point qu'ils sont devenus de véritables attractions touristiques.
- Dans Fallout, le S'Lanter est une créature inutilisée et devait être une espèce de raton laveur mutant mais intelligent d'une expérience du VEF, qui aurait dû vivre dans un lieu appelé Burrows.
- Dans l'univers de Fallout, de nombreuses créatures mutantes rôdent dans les terres désolées. Mais contrairement à ce que l'on pourrait penser, ces mutations ne sont pas toutes dû aux radiations de la Grande Guerre ! Elles proviennent également d'expériences de l'armée américaine sur une arme biologique, notamment à la base militaire de Mariposa.
- La personnalité de Robert House est directement inspirée de celle de Howard Hughes, un millionnaire reclus ayant eu des liens avec le Strip de Las Vegas.
- Le mot « Arrêt ! » gravé sur la crosse du fusil du survivaliste est là pour rappeler les horreurs que Randall Clark a connu au Canada lors de l'annexion du pays par les États-Unis. Cela pourrait sous-entendre que Randall Clark était stationné au Québec peu avant la guerre.
- Dans Fallout: New Vegas, tous les membres du gang des Tox portent un casque caractéristique orné d'un crâne de ruminent. À l'exception de deux de leurs chefs, Duke porte lui un casque en métal et Cook-Cook porte un casque de raider soudeur.
- Dans Fallout 3, la célèbre faction du Réseau du rail était en fait déjà présente. On peut rencontrer l'une de ses membres, Victoria Watts, durant la quête secondaire L'homme répliqué. Elle cherche à sauver un androïde en fuite, conçu par un scientifique de Rivet City qui veut à tout prix le récupérer.
- Dans la bande dessinée All Roads, figure des soldats de la RNC à cheval, mais ces animaux n'ont jamais été représentés dans la licence Fallout. La question a été posée au développeur Joshua Sawyer, qui à d'abords déclaré ne pas l'avoir remarqué et que leur présence était une erreur, mais à finalement indiqué qu'il ne serait plus contre leur apparition.
- Desdemona est le nom d'un personnage dans Othello de William Shakespeare.[Hors jeu 1]
- Le nom "Desdemona" est dérivé du grec ancien δυσδαιμον ("dysdaimon") qui signifie littéralement "du Diable". Il est généralement traduit par "malheureux" ou "malchanceux".[Hors jeu 2]
- Dans Fallout 4, lorsqu'on souhaite en apprendre plus sur les origines du Prydwen, l'Aînée Maxson ne fait aucune mention du rôle déterminant joué par le Vagabond Solitaire lors de l'assaut sur la base aérienne Adams dont il attribue le succès aux seuls soldats de la Confrérie.
- Dans l'univers de Fallout, la guerre froide ne s'est jamais réellement terminée malgré une accalmie temporaire en 2052.
- Le portrait présent sur le billet de 20 $ RNC appartient à Seth, chef des gardes des Sables Ombragés en 2161 et fondateur des Rangers de la RNC.
- Le Cercle de l'Acier est une sous-division de la Confrérie de l'Acier dont le rôle est de résoudre les conflits internes.
- Les gorilles sont aussi touchés par la goulification
- Avant de devenir le principal fournisseur d'armes de la RNC, les Gun Runners étaient un gang du Centre ayant voyagé jusqu'au Cimetière à la recherche d'un nouveau territoire.
- Le défi L'esclave obéi, qui consiste à tuer M. House avec un fer 9, est une référence directe à la scène emblématique du jeu BioShock, lorsque le personnage principal tue Andrew Ryan dont le personnage partage une partie des inspirations de Robert House.
- Les expériences des Abris Vault-Tec sont inspirées de travaux et expériences psychologiques et sociales réelles, mais aussi de projets de la CIA complètement absurdes ayant été financés par le gouvernement américain durant la guerre froide.
- À la fin du contenu téléchargeable Old World Blues, le joueur apprend qu'après la seconde bataille du barrage Hoover, le Courrier s'en retourne vers le Grand RIEN afin de veiller sur ses technologies. On ignore s'il y réside en permanence.
- Le Courrier n'est pas amnésique.
- Dans Fallout et Fallout 2, on dit en effet « un » goule.
- Dans Fallout: New Vegas, le rataupe Snuffles possède une intelligence plus élevée que Caesar.
- Dans Fallout: Brotherhood of Steel, rester sur l'écran du Pip-Boy pendant environ quinze minutes fait apparaître une petite animation.
- Omniprésente dans la franchise, la capsule n'est pourtant que l'une des quinze devises disponibles à travers les jeux.
- Dans Fallout 2, il est possible de rencontrer l'Homme en fer-blanc, un soldat de l'Enclave coincé dans une armure en métal rouillée. Près de lui, plusieurs objets corroborent la référence au Magicien d'Oz
- Dans Fallout: New Vegas, des distributeurs de journaux se trouvent sur les trottoirs du stripde New Vegas. Un magazine de compétence aléatoire peut se trouver à l'intérieur.
- Dans Fallout: New Vegas, la colonie de Goodsprings est inspirée dans la réalité du village de Goodsprings, dans le Nevada. On y retrouve tous les bâtiments iconiques du jeu comme le saloon ou le general store, au point qu'ils sont devenus de véritables attractions touristiques.
- Dans Fallout, le S'Lanter est une créature inutilisée et devait être une espèce de raton laveur mutant mais intelligent d'une expérience du VEF, qui aurait dû vivre dans un lieu appelé Burrows.
- Dans l'univers de Fallout, de nombreuses créatures mutantes rôdent dans les terres désolées. Mais contrairement à ce que l'on pourrait penser, ces mutations ne sont pas toutes dû aux radiations de la Grande Guerre ! Elles proviennent également d'expériences de l'armée américaine sur une arme biologique, notamment à la base militaire de Mariposa.
- La personnalité de Robert House est directement inspirée de celle de Howard Hughes, un millionnaire reclus ayant eu des liens avec le Strip de Las Vegas.
- Le mot « Arrêt ! » gravé sur la crosse du fusil du survivaliste est là pour rappeler les horreurs que Randall Clark a connu au Canada lors de l'annexion du pays par les États-Unis. Cela pourrait sous-entendre que Randall Clark était stationné au Québec peu avant la guerre.
- Dans Fallout: New Vegas, tous les membres du gang des Tox portent un casque caractéristique orné d'un crâne de ruminent. À l'exception de deux de leurs chefs, Duke porte lui un casque en métal et Cook-Cook porte un casque de raider soudeur.
- Dans Fallout 3, la célèbre faction du Réseau du rail était en fait déjà présente. On peut rencontrer l'une de ses membres, Victoria Watts, durant la quête secondaire L'homme répliqué. Elle cherche à sauver un androïde en fuite, conçu par un scientifique de Rivet City qui veut à tout prix le récupérer.
- Dans la bande dessinée All Roads, figure des soldats de la RNC à cheval, mais ces animaux n'ont jamais été représentés dans la licence Fallout. La question a été posée au développeur Joshua Sawyer, qui à d'abords déclaré ne pas l'avoir remarqué et que leur présence était une erreur, mais à finalement indiqué qu'il ne serait plus contre leur apparition.
Bugs
- Après avoir terminé la série de quêtes principales avec le soutien des Miliciens, si le joueur a continué d'entretenir de bonnes relations avec le Réseau du Rail et qu'il revient au QG du Réseau du Rail, Desdemona parlera de Glory comme si elle était morte alors qu'on pourra la voir parcourir le QG. Cependant, si on essaie d'interagir avec elle, celle-ci restera silencieuse.Modèle:Vérifier
- Lors de son discours face aux membres du QG pour les informer du succès de l'infiltration de l'Unique Survivant dans l'Institut, Desdemona pourra, à tort, appeler ce dernier "Nomade" alors que vous avez choisi un nom de code différent lors de votre adhésion au Réseau.Modèle:Vérifier
- Lors de la réception de la première mission Déclaration de guerre, et suite à la quête Le choix du nucléaire, l'option de dialogue permettant à l'Unique Survivant de dire à Desdemona que Glory lui manque sera disponible, même si l'histoire principale s'est terminée avec les Miliciens et que cette dernière est vivante. Cette option est très utile pour obtenir une forte augmentation de l'approbation de plusieurs compagnons, dont Deacon et Curie.Modèle:Vérifier
Galerie
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Carte héro de Magnolia dans Fallout Shelter Online
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Seconde carte héro de Magnolia dans Fallout Shelter Online
Références
- ↑ L'Unique Survivant : "I need to build a Signal Interceptor to get into the Institute."
Desdemona : "Even if one of my own agents told me that, I'd be skeptical. And from a stranger..."
(Dialogue de Desdemona) - ↑ 2,0 2,1 et 2,2 Entrées de terminal du QG du Réseau du rail; PAM mainframe terminal, Desdemona (77-)
- ↑ Desdemona : "Without you those synths would've surely been lost. Hell, we wouldn't even have had the chance to defend them."
(Dialogue de Desdemona) - ↑ Desdemona : "I don't want to talk about Blackbird. Carrington is sure to give me an earful about it."
(Dialogue de Desdemona) - ↑ Desdemona : "Sam... I'm coming home."
(Dialogue de Desdemona)
Hors jeu
Modèle:Navbox Le Réseau du Rail Modèle:Navbox personnages FO4 Modèle:Navbox antagonistes
de:Desdemona es:Desdémona it:Desdemona pl:Desdemona pt:Desdemona ru:Дездемона uk:Дездемона zh:戴瑟蒙娜