« Rejoins les Khans » : différence entre les versions

De Les Archives de Vault-Tec
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* Si Garl pense que l'[[Habitant de l'Abri]] est son père, il sera impossible de débuter la quête.
* Si Garl pense que l'[[Habitant de l'Abri]] est son père, il sera impossible de débuter la quête.


==Voir aussi==
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[[Catégorie:Quêtes de Fallout]]
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Version du 5 avril 2018 à 21:41

Informations
Lieu
Donnée par
Récompenses
500 XP
-2 Karma
Quêtes associées
Libère les esclaves
Sauve Tandi des Pillards

Rejoins les Khans est une quête non marquée de Fallout.

Synopsis

Un groupe de puissants pillards, les Khans, menacent régulièrement le petit village des Sables Ombragés. Peut-être serait-il préférable d'en faire des amis.

Solution

  1. Rendez-vous à Pillards, la base des Khans. Entrez dans le bâtiment principal et demandez à Garl de faire partie des Khans « pour les bastons. »
  2. Tuez les deux femmes esclaves pour prouver votre envie de rejoindre la bande. Elles ne sont pas difficiles à tuer mais peuvent s'enfuir facilement. Si l'un d'elle réussi à quitter la zone, les pillards deviendront hostiles.
  3. Rendez compte à Garl qui vous nommera désormais « amis des Pillards » et vous laissera circuler librement dans la zone.

Récompenses

Notes

Voir aussi

Modèle:Palette Khans