« Dons de Fallout Tactics » : différence entre les versions

De Les Archives de Vault-Tec
Kharmitch (discussion | contributions)
Kharmitch (discussion | contributions)
Nouveau format
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* 9 indisponibles pour les griffemorts et les chiens.
* 9 indisponibles pour les griffemorts et les chiens.


Les [[humain]]s obtiennent un don tous les trois [[niveau]]x. Les [[goule]]s, les [[super mutant]]s et les [griffemort]]s en obtiennent un tous les quatre niveaux, et un tous les trois niveaux pour les [[chien]]s. Les [[robot]]s ne peuvent en obtenir de nouveaux.
Les [[humain]]s obtiennent un don tous les trois [[niveau]]x. Les [[goule]]s, les [[super mutant]]s et les [[griffemort]]s en obtiennent un tous les quatre niveaux, et un tous les trois niveaux pour les [[chien]]s. Les [[robot]]s ne peuvent en obtenir de nouveaux.


Il est possible de ne pas choisir directement de nouveaux dons pour pouvoir les utiliser plus tard.
Il est possible de ne pas choisir directement de nouveaux dons pour pouvoir les utiliser plus tard.


==Liste des aptitudes==
==Liste des aptitudes==
{| class="va-table va-table-full va-table-center-col2 va-table-center-col4 va-table-center-col5 sortable"
{| class="va-table va-table-full va-table-center va-table-left-col1 va-table-left-col13 sortable"
! Nom
! rowspan="2" | Nom
! Niveau exigé
! rowspan="2" | Niveau
! Autres exigences
! colspan="7" class="unsortable" | [[SPECIAL]]
! Rangs
! rowspan="2" | Autres exigences
! Race
! rowspan="2" | Race
! Bénéfices
! rowspan="2" | Rangs
! rowspan="2" class="unsortable" | Description
|-
! [[Force|FOR]]
! [[Perception|PER]]
! [[Endurance|END]]
! [[Charisme|CHR]]
! [[Intelligence|INT]]
! [[Agilité|AGI]]
! [[Chance|CHN]]


|-
|-
| [[Coriace]]
| [[Coriace]]
| 2
| 2
| [[Endurance|EN]] 6, [[1er secours]] 40%
| -
| -
| 6
| -
| -
| -
| -
|
| {{oui}}
| 1
| 1
| {{oui}}
| +10% [[Résistance aux dégâts|RD]] quand PV < 20%
| +10% [[Résistance aux dégâts|RD]] quand PV < 20%


Ligne 40 : Ligne 56 :
| [[Lèche-bottes]]
| [[Lèche-bottes]]
| 2
| 2
| [[Charisme|CH]] 5, [[Intelligence|IN]] 6
| -
| -
| -
| 5
| 6
| -
| -
|
| {{oui}}
| 1
| 1
| {{oui}}
| Permet d'obtenir une promotion
| Permet d'obtenir une promotion


Ligne 48 : Ligne 71 :
| [[Bonus Dégâts à MN]]
| [[Bonus Dégâts à MN]]
| 3
| 3
| [[Agilité|AG]] 6, [[Force|FO]] 6
| 6
| -
| -
| -
| -
| 6
| -
|
| {{oui}}
| 3
| 3
| {{oui}}
| 15 % de dégâts supplémentaires pour les attaques à [[mains nues]]
| 15 % de dégâts supplémentaires pour les attaques à [[mains nues]]


Ligne 56 : Ligne 86 :
| [[Compréhension]]
| [[Compréhension]]
| 3
| 3
| [[Intelligence|IN]] 6
| -
| -
| -
| -
| 6
| -
| -
|
| {{oui}}
| 1
| 1
| {{oui}}
| 50 % de points de compétence en plus en lisant des livres.
| 50 % de points de compétence en plus en lisant des livres.


Ligne 64 : Ligne 101 :
| [[Conduite nerveuse]]
| [[Conduite nerveuse]]
| 3
| 3
| [[Perception|PE]] 6, [[Agilité|AG]] 6, [[Pilotage]] 60 %
| -
| 6
| -
| -
| -
| 6
| -
| [[Pilotage]] 60 %
| {{non}} Chiens et griffemorts
| 1
| 1
| {{non}} Chiens et griffemorts
| +25 % de vitesse du véhicule
| +25 % de vitesse du véhicule


Ligne 72 : Ligne 116 :
| [[Doigts guérisseurs]]
| [[Doigts guérisseurs]]
| 3
| 3
| [[1er secours]] 75%, [[Médecine]] 50%, [[Agilité|AG]] 6
| -
| -
| -
| -
| -
| 6
| -
| [[1er secours]] 75 %<br/>[[Médecine]] 50 %
| {{oui}}
| 2
| 2
| {{oui}}
| -2 PA pour l'utilisation des compétences Médecine et Premiers secours
| -2 PA pour l'utilisation des compétences Médecine et Premiers secours


Ligne 80 : Ligne 131 :
| [[Enfant de l'atome]]
| [[Enfant de l'atome]]
| 3
| 3
| [[Endurance|EN]] 6
| -
| -
| 6
| -
| -
| -
| -
|
| {{oui}} Goule
| 1
| 1
| {{oui}} Goule
| Augmentation du [[taux de guérison]] lors de l'absorption de radiations
| Augmentation du [[taux de guérison]] lors de l'absorption de radiations


Ligne 88 : Ligne 146 :
| [[Enfant de la nature]]
| [[Enfant de la nature]]
| 3
| 3
| [[Endurance|EN]] 5
| -
| -
| 5
| -
| -
| -
| -
|
| {{oui}}
| 1
| 1
| {{oui}}
| 50 % de chance en moins de devenir dépendant à une drogue, et en manque pendant moitié moins de temps
| 50 % de chance en moins de devenir dépendant à une drogue, et en manque pendant moitié moins de temps


Ligne 96 : Ligne 161 :
| [[Flingueur]]
| [[Flingueur]]
| 3
| 3
| [[Agilité|AG]] 6, [[Armes légères]] 40%
| -
| -
| -
| -
| -
| 6
| -
| [[Armes légères]] 40 %
| {{oui}}
| 1
| 1
| {{oui}}
| 10% de chances en plus de toucher votre cible en tirant depuis un véhicule en mouvement.
| 10% de chances en plus de toucher votre cible en tirant depuis un véhicule en mouvement.


Ligne 104 : Ligne 176 :
| [[Guérison rapide]]
| [[Guérison rapide]]
| 3
| 3
| [[Endurance|EN]] 3
| -
| -
| 3
| 3
| -
| -
| -
| -
|
| {{oui}}
| {{oui}}
| 3
| +2 aux [[taux de guérison]]
| +2 aux [[taux de guérison]]


Ligne 112 : Ligne 191 :
| [[Guérisseur]]
| [[Guérisseur]]
| 3
| 3
| [[Perception|PE]] 7, [[Agilité|AG]] 6, [[Intelligence|N]] 5 [[1er secours]] 40%
| -
| 7
| -
| -
| 5
| -
| -
| [[1er secours]] 40 %
| {{oui}}
| 2
| 2
| {{oui}}
| 4 à 10 PV supplémentaires lors de l'utilisation des compétences Premiers Secours ou Médecine
| 4 à 10 PV supplémentaires lors de l'utilisation des compétences Premiers Secours ou Médecine


Ligne 120 : Ligne 206 :
| [[Ici et maintenant]]
| [[Ici et maintenant]]
| 3
| 3
| -
| -
| -
| -
| -
| -
| -
|  
|  
| {{oui}}
| 1
| 1
| {{oui}}
| Permet de gagner un niveau
| Permet de gagner un niveau


Ligne 128 : Ligne 221 :
| [[Ivrogne]]
| [[Ivrogne]]
| 3
| 3
| [[Mains nues]] 60%
| -
| -
| -
| -
| -
| -
| -
| [[Mains nues]] 60 %
| {{oui}}
| 1
| 1
| {{oui}}
| Bonus de 20% à Mains Nues sous l'influence de l'alcool.
| Bonus de 20% à Mains Nues sous l'influence de l'alcool.


Ligne 136 : Ligne 236 :
| [[Mur de pierre]]
| [[Mur de pierre]]
| 3
| 3
| [[Force|FO]] 6
| 6
| -
| -
| -
| -
| -
| -
|
| {{oui}}
| 1
| 1
| {{oui}}
| Plus difficile d'être KO lors d'un combat
| Plus difficile d'être KO lors d'un combat


Ligne 144 : Ligne 251 :
| [[Méthode]]
| [[Méthode]]
| 3
| 3
| [[Agilité|AG]] 5
| -
| -
| -
| -
| -
| 5
| -
|
| {{oui}}
| 1
| 1
| {{oui}}
| Diminue de moitié le nombre de points d'action nécessaire lors de manipulation dans l'inventaire
| Diminue de moitié le nombre de points d'action nécessaire lors de manipulation dans l'inventaire


Ligne 152 : Ligne 266 :
| [[Observation]]
| [[Observation]]
| 3
| 3
| [[Perception|PE]] 5
| -
| 5
| -
| -
| -
| -
| -
|
| {{oui}}
| 1
| 1
| {{oui}}
| Bonus de 5 % à chaque fois que vous gagnez des points d'expérience
| Permet de connaître les [[points de vie]], l'arme et le nombre de munitions des ennemis


|-
|-
| [[Premier de la classe]]
| [[Premier de la classe]]
| 3
| 3
| [[Intelligence|IN]] 4
| -
| -
| -
| -
| 4
| -
| -
|
| {{oui}}
| 3
| 3
| {{oui}}
| Bonus de 5 % à chaque fois que vous gagnez des points d'expérience
| Bonus de 5 % à chaque fois que vous gagnez des points d'expérience


Ligne 168 : Ligne 296 :
| [[Reins d'acier]]
| [[Reins d'acier]]
| 3
| 3
| [[Endurance|EN]] 6, [[Force|FO]] 6
| 6
| -
| 6
| -
| -
| -
| -
|
| {{oui}}
| 3
| 3
| {{oui}}
| +50 à la [[charge maximale]]
| +50 à la [[charge maximale]]


Ligne 176 : Ligne 311 :
| [[Robustesse]]
| [[Robustesse]]
| 3
| 3
| [[Endurance|EN]] 6, [[Chance|LK]] 6
| -
| -
| 6
| -
| -
| -
| 6
|
| {{oui}}
| 3
| 3
| {{oui}}
| +10 % à la résistance aux dégâts
| +10 % à la résistance aux dégâts


Ligne 184 : Ligne 326 :
| [[Survivant]]
| [[Survivant]]
| 3
| 3
| [[Endurance|EN]] 6, [[Intelligence|IN]] 6, [[Robinson]] 40 %
| -
| -
| 6
| -
| 6
| -
| -
| [[Robinson]] 40 %
| {{oui}}
| 1
| 1
| {{oui}}
| +25 % à la compétence Robinson
| +25 % à la compétence Robinson


Ligne 192 : Ligne 341 :
| [[Vision nocturne]]
| [[Vision nocturne]]
| 3
| 3
| [[Perception|PE]] 6
| -
| 6
| -
| -
| -
| -
| -
|
| {{oui}}
| 1
| 1
| {{oui}}
| Obscurité ambiante réduite de 20 %.
| Obscurité ambiante réduite de 20 %.


Ligne 200 : Ligne 356 :
| [[Voleur]]
| [[Voleur]]
| 3
| 3
| -
| -
| -
| -
| -
| -
| -
|  
|  
| {{oui}}
| 1
| 1
| {{oui}}
| +10 % aux compétences Discrétion, Crochetage, Vol et Pièges
| +10% aux compétences Discrétion, Crochetage, Vol et Pièges


|-
|-
| [[Éclaireur]]
| [[Éclaireur]]
| 3
| 3
| [[Perception|PE]] 7
| -
| 7
| -
| -
| -
| -
| -
|
| {{oui}}
| 1
| 1
| {{oui}}
| Permet de voir plus loin sur la carte du monde et plus de chances de faire des rencontres spéciales.
| Permet de voir plus loin sur la carte du monde et plus de chances de faire des rencontres spéciales.


Ligne 216 : Ligne 386 :
| [[Équipier]]
| [[Équipier]]
| 3
| 3
| [[Charisme|CH]] 4
| -
| -
| -
| 4
| -
| -
| -
|
| {{oui}}
| 1
| 1
| {{oui}}
| +10 % à tous les lancés si vous êtes dans la zone d'influence des membres de votre escouade
| +10 % à tous les lancés si vous êtes dans la zone d'influence des membres de votre escouade


Ligne 224 : Ligne 401 :
| [[6e sens]]
| [[6e sens]]
| 4
| 4
| [[Intelligence|IN]] 5
| -
| -
| -
| -
| 5
| -
| -
|
| {{oui}} Griffemort
| 1
| 1
| {{oui}} Griffemort
| +20 en Perception dans l'obscurité et de 25 % de chances en plus de détecter des ennemis utilisant Discrétion.
| +20 en Perception dans l'obscurité et de 25 % de chances en plus de détecter des ennemis utilisant Discrétion.


Ligne 232 : Ligne 416 :
| [[Bras rigide]]
| [[Bras rigide]]
| 4
| 4
| [[Force|FO]] 6
| 6
| -
| -
| -
| -
| -
| -
|
| {{oui}} Super mutant
| 1
| 1
| {{oui}} Super mutant
| -1 PA pour le mode rafale lorsque le personnage est debout
| -1 PA pour le mode rafale lorsque le personnage est debout


Ligne 240 : Ligne 431 :
| [[Leader]]
| [[Leader]]
| 4
| 4
| [[Charisme|CH]] 6
| -
| -
| -
| 6
| -
| -
| -
|
| {{non}} Chiens et griffemorts
| 1
| 1
| {{non}} Chiens et griffemorts
| Bonus de +1 en Agilité et +5 à leur Classe d'Armure des membres d'escouade dans la zone d'influence
| Bonus de +1 en Agilité et +5 à leur Classe d'Armure des membres d'escouade dans la zone d'influence


Ligne 248 : Ligne 446 :
| [[Poigne]]
| [[Poigne]]
| 4
| 4
| [[Endurance|EN]] 5, [[Armes lourdes]] 50 %
| -
| -
| 5
| -
| -
| -
| -
| [[Armes lourdes]] 50 %
| {{oui}}
| 1
| 1
| {{oui}}
| Bonus de +2 en Force en tirant avec des armes lourdes debout
| Bonus de +2 Force en tirant avec des armes lourdes debout


|-
|-
| [[Solitaire]]
| [[Solitaire]]
| 4
| 4
| [[Robinson]] 40 %, [[Charisme|CH]] < 5
| -
| -
| -
| < 5
| -
| -
| -
|
| {{oui}}
| 1
| 1
| {{oui}}
| +10 % à tous les lancés
| +10 % à tous les lancés


Ligne 264 : Ligne 476 :
| [[Souplesse]]
| [[Souplesse]]
| 4
| 4
| [[Agilité|AG]] 6
| -
| -
| -
| -
| -
| 6
| -
|
| {{oui}}
| 1
| 1
| {{oui}}
| 50 % de points d'action en moins pour changer de position
| 50 % de points d'action en moins pour changer de position


Ligne 272 : Ligne 491 :
| [[À Couvert]]
| [[À Couvert]]
| 4
| 4
| [[Agilité|AG]] 6
| -
| -
| -
| -
| -
| 6
| -
|
| {{oui}}
| 1
| 1
| {{oui}}
| 50 % de dégâts subis en moins pour les attaques à effet de zone et les projections.
| 50 % de dégâts subis en moins pour les attaques à effet de zone et les projections.


Ligne 280 : Ligne 506 :
| [[Bonus Attaque à distance]]
| [[Bonus Attaque à distance]]
| 6
| 6
| [[Agilité|AG]] 6, [[Chance|LK]] 6
| -
| -
| -
| -
| -
| 6
| 6
|
| {{oui}}
| 2
| 2
| {{oui}}
| 15 % de dégâts supplémentaires avec des armes d'attaque à distance
| 15 % de dégâts supplémentaires avec des armes d'attaque à distance


Ligne 288 : Ligne 521 :
| [[Bonus Mouvement]]
| [[Bonus Mouvement]]
| 6
| 6
| [[Agilité|AG]] 5
| -
| -
| -
| -
| -
| 5
| -
|
| {{oui}}
| 2
| 2
| {{oui}}
| Permet d'aller 20 % plus loin pour chaque point d'action dépensé
| Permet d'aller 20% plus loin pour chaque point d'action dépensé


|-
|-
| [[Cascadeur]]
| [[Cascadeur]]
| 6
| 6
| [[Force|FO]] 6, [[Endurance|EN]] 6, [[Agilité|AG]] 6
| 6
| -
| 6
| -
| -
| 6
| -
|
| {{non}} Chiens et griffemorts
| 1
| 1
| {{non}} Chiens et griffemorts
| +10 % au pilotage, -25 % de dégâts lors de chute ou d'explosion
| +10 % au pilotage, -25 % dégâts lors de chute ou d'explosion


|-
|-
| [[Coup critique (aptitude)|Coup critique]]
| [[Coup critique (aptitude)|Coup critique]]
| 6
| 6
| [[Chance|LK]] 6
| -
| -
| -
| -
| -
| -
| 6
|
| {{non}} Super mutant
| 3
| 3
| {{non}} Super mutant
| +5 % aux [[Coup critique|coups critiques]]
| +5 % aux [[Coup critique|coups critiques]]


Ligne 312 : Ligne 566 :
| [[Doctrine du fruit]]
| [[Doctrine du fruit]]
| 6
| 6
| [[Charisme|CH]] 6
| -
| -
| -
| 6
| -
| -
| -
|
| {{non}} Chiens et griffemorts
| 1
| 1
| {{non}} Chiens et griffemorts
| Temporairement +1 à la Force après avoir mangé un [[fruit]]
| Temporairement +1 à la Force après avoir mangé un [[fruit]]


Ligne 320 : Ligne 581 :
| [[Fantôme]]
| [[Fantôme]]
| 6
| 6
| [[Discrétion]] 60%
| -
| -
| -
| -
| -
| -
| -
| [[Discrétion]] 60 %
| {{oui}}
| 1
| 1
| {{oui}}
| +20 % de Discrétion dans l'obscurité
| +20 % de Discrétion dans l'obscurité


Ligne 328 : Ligne 596 :
| [[Flambeur]]
| [[Flambeur]]
| 6
| 6
| [[Jeu]] 50%
| -
| -
| -
| -
| -
| -
| -
| [[Jeu]] 50 %
| {{oui}}
| 1
| 1
| {{oui}}
| +20 % à la compétence Jeu
| +20 % à la compétence Jeu


Ligne 336 : Ligne 611 :
| [[Fourre-tout]]
| [[Fourre-tout]]
| 6
| 6
| -
| -
| -
| -
| -
| -
| -
|  
|  
| {{oui}}
| 1
| 1
| {{oui}}
| +50 à la [[charge maximale]]
| +50 à la [[charge maximale]]


Ligne 344 : Ligne 626 :
| [[Ho-hisse !]]
| [[Ho-hisse !]]
| 6
| 6
| [[Force|FO]] < 9
| < 9
| -
| -
| -
| -
| -
| -
|
| {{oui}}
| 3
| 3
| {{oui}}
| Bonus de 2 points de Force lors du calcul de la portée avec les armes de jet.
| Bonus de 2 points de Force lors du calcul de la portée avec les armes de jet.


Ligne 352 : Ligne 641 :
| [[Inoffensif]]
| [[Inoffensif]]
| 6
| 6
| [[Vol]] 50%
| -
| -
| -
| -
| -
| -
| -
| [[Vol]] 50 %
| {{non}} Griffemort
| 1
| 1
| {{non}} Griffemort
| +20 % au Vol
| +20 % au Vol


Ligne 360 : Ligne 656 :
| [[Négociateur]]
| [[Négociateur]]
| 6
| 6
| -
| -
| -
| -
| -
| -
| -
| [[Marchandage]] 70 %
| [[Marchandage]] 70 %
| {{oui}}
| 1
| 1
| {{oui}}
| +20 % à la compétence Marchandage
| +20 % à la compétence Marchandage


Ligne 368 : Ligne 671 :
| [[Pied léger]]
| [[Pied léger]]
| 6
| 6
| [[Agilité|AG]] 6, [[Discrétion]] 50%
| -
| -
| -
| -
| -
| 6
| -
| [[Discrétion]] 50 %
| {{oui}}
| 1
| 1
| {{oui}}
| Permet de courir en mode Discrétion
| Permet de courir en mode Discrétion


Ligne 376 : Ligne 686 :
| [[Pisteur]]
| [[Pisteur]]
| 6
| 6
| [[Endurance|EN]] 6, [[Robinson]] 40 %
| -
| -
| 6
| -
| -
| -
| -
| [[Robinson]] 40 %
| {{oui}}
| 2
| 2
| {{oui}}
| Durée des déplacements sur la carte du monde réduite de 25 %
| Durée des déplacements sur la carte du monde réduite de 25 %


Ligne 384 : Ligne 701 :
| [[Poussée d'adrénaline]]
| [[Poussée d'adrénaline]]
| 6
| 6
| [[Force|FO]] < 10
| < 10
| -
| -
| -
| -
| -
| -
|
| {{oui}}
| 1
| 1
| {{oui}}
| +1 en Force quand [[Points de vie|PV]] < 50 %
| +1 [[Force|FO]] quand [[Points de vie|PV]] < 50 %


|-
|-
| [[Ragoût de serpent]]
| [[Ragoût de serpent]]
| 6
| 6
| [[Endurance|EN]] 3
| -
| -
| 3
| -
| -
| -
| -
|
| {{oui}}
| 2
| 2
| {{oui}}
| +25 % de [[résistance au poison]]
| +25 % de [[résistance au poison]]


|-
|-
| [[Ranger]]
| [[Ranger (aptitude)|Ranger]]
| 6
| 6
| [[Perception|PE]] 6
| -
| 6
| -
| -
| -
| -
| -
|
| {{oui}}
| 1
| 1
| {{oui}}
| +15 % à [[Robinson]]
| +15 % à [[Robinson]]


Ligne 408 : Ligne 746 :
| [[Récupération rapide]]
| [[Récupération rapide]]
| 6
| 6
| [[Agilité|AG]] 5
| -
| -
| -
| -
| -
| 5
| -
|
| {{oui}}
| 1
| 1
| Un seule point d'action nécessaire pour se relever
|-
| [[Résistance radiations]]
| 6
| -
| -
| -
| -
| -
| 5
| -
|
| {{oui}}
| {{oui}}
| 1
| Un seule point d'action nécessaire pour se relever
| Un seule point d'action nécessaire pour se relever


Ligne 416 : Ligne 776 :
| [[Résistance radiations]]
| [[Résistance radiations]]
| 6
| 6
| [[Endurance|EN]] 6, [[Intelligence|IN]] 4
| -
| -
| 6
| -
| 4
| -
| -
|
| {{non}} Goule
| 2
| 2
| {{non}} Goule
| +15 % de [[résistance aux radiations]]
| +15 % de [[résistance aux radiations]]


Ligne 424 : Ligne 791 :
| [[Tumeur cancéreuse]]
| [[Tumeur cancéreuse]]
| 6
| 6
| [[Force|FO]] < 7
| < 7
| -
| -
| -
| -
| -
| -
|
| {{oui}} Goule
| 1
| 1
| {{oui}} Goule
| +2 en [[taux de guérison]], régénération des [[membres brisés]]
| +2 en [[taux de guérison]], régénération des [[membres brisés]]


Ligne 432 : Ligne 806 :
| [[Vendeur]]
| [[Vendeur]]
| 6
| 6
| -
| -
| -
| -
| -
| -
| -
| [[Marchandage]] 50%
| [[Marchandage]] 50%
| {{non}} Chiens et griffemorts
| 1
| 1
| {{non}} Chiens et griffemorts
| +20 % à Marchandage
| +20 % à Marchandage


Ligne 440 : Ligne 821 :
| [[Éducation]]
| [[Éducation]]
| 6
| 6
| [[Intelligence|IN]] 6
| -
| -
| -
| -
| 6
| -
| -
|
| {{oui}}
| 3
| 3
| {{oui}}
| 2 points de compétence supplémentaires à chaque niveau d'expérience gagné
| 2 points de compétence supplémentaires à chaque niveau d'expérience gagné


|-
|-
| [[Crâne de fer]]
| [[Crâne de fer]]
| 6
| 7
| 7
| [[Force|FO]] 7
| -
| -
| -
| -
| -
| -
|
| {{oui}}
| 1
| 1
| {{oui}}
| Chances d'être assommé réduites de 50 %
| Chances d'être assommé réduites de 50 %


Ligne 456 : Ligne 851 :
| [[Bluffeur]]
| [[Bluffeur]]
| 8
| 8
| [[Charisme|CH]] 3
| -
| -
| -
| 3
| -
| -
| -
|
| {{oui}}
| 1
| 1
| {{oui}}
| Chance de s'en sortir lorsque surprit en train de voler
| Chance de s'en sortir lorsque surprit en train de voler


Ligne 464 : Ligne 866 :
| [[Mastodonte]]
| [[Mastodonte]]
| 8
| 8
| [[Force|FO]] 7, [[Endurance|EN]] 5
| 7
| -
| 5
| -
| -
| -
| -
|
| {{oui}} Griffemort
| 1
| 1
| {{oui}} Griffemort
| Double le montant de points de vie gagnés par niveau
| Double le montant de points de vie gagnés par niveau


Ligne 472 : Ligne 881 :
| [[Psychotique]]
| [[Psychotique]]
| 8
| 8
| [[Endurance|EN]] 5
| -
| -
| 5
| -
| -
| -
| -
|
| {{oui}} Super mutant
| 1
| 1
| {{oui}} Super mutant
| Double les effets du [[psycho]], effets de manque diminués de moitié
| Double les effets du [[psycho]], effets de manque diminués de moitié


Ligne 480 : Ligne 896 :
| [[Rat des tunnels]]
| [[Rat des tunnels]]
| 8
| 8
| [[Agilité|AG]] 6
| -
| 1
| -
| {{oui}}
| -
| -
| -
| 6
| -
|
| {{oui}}
| 1
| Déplacement accroupi aussi rapide que d'être debout
| Déplacement accroupi aussi rapide que d'être debout


Ligne 488 : Ligne 911 :
| [[Démolisseur]]
| [[Démolisseur]]
| 9
| 9
| [[Agilité|AG]] 4, [[Pièges]] 75%
| -
| -
| -
| -
| -
| 4
| -
| [[Pièges]] 75 %
| {{oui}}
| 1
| 1
| {{oui}}
| Explosifs détonent toujours au bon moment et dégâts supplémentaires
| Explosifs détonent toujours au bon moment et dégâts supplémentaires


Ligne 496 : Ligne 926 :
| [[Esquive (aptitude)|Esquive]]
| [[Esquive (aptitude)|Esquive]]
| 9
| 9
| [[Agilité|AG]] 6
| -
| -
| -
| -
| -
| 6
| -
|
| {{oui}}
| 1
| 1
| {{oui}}
| +5 % de [[classe d'armure]]
| +5 % de [[classe d'armure]]


Ligne 504 : Ligne 941 :
| [[Explorateur]]
| [[Explorateur]]
| 9
| 9
| -
| -
| -
| -
| -
| -
| -
|  
|  
| {{oui}}
| 1
| 1
| {{oui}}
| Meilleurs chances de trouver des endroits spéciaux et certaines personnes.
| Meilleurs chances de trouver des endroits spéciaux et certaines personnes.


Ligne 512 : Ligne 956 :
| [[H.B.]]
| [[H.B.]]
| 9
| 9
| [[Intelligence|IN]] 6, [[Pièges]] 60%
| -
| -
| -
| -
| 6
| -
| -
| [[Pièges]] 60 %
| {{non}} Chiens et griffemorts
| 1
| 1
| {{non}} Chiens et griffemorts
| Annule les échecs lors de l'utilisation d'explosifs
| Annule les échecs lors de l'utilisation d'explosifs


Ligne 520 : Ligne 971 :
| [[Mutation (aptitude)|Mutation]]
| [[Mutation (aptitude)|Mutation]]
| 9
| 9
| -
| -
| -
| -
| -
| -
| -
|  
|  
| {{oui}}
| 1
| 1
| {{oui}}
| Permet de changer un [[Traits de Fallout Tactics|trait]]
| Permet de changer un [[Traits de Fallout Tactics|trait]]


Ligne 528 : Ligne 986 :
| [[Prudence]]
| [[Prudence]]
| 9
| 9
| [[Agilité|AG]] 5, [[Chance|LK]] 5
| -
| -
| -
| -
| -
| 5
| 5
|
| {{oui}}
| 1
| 1
| {{oui}}
| Divise par deux les chances de déclencher un piège
| Divise par deux les chances de déclencher un piège


Ligne 536 : Ligne 1 001 :
| [[Pyromane]]
| [[Pyromane]]
| 9
| 9
| -
| -
| -
| -
| -
| -
| -
| [[Armes lourdes]] 75 %
| [[Armes lourdes]] 75 %
| {{oui}}
| 1
| 1
| {{oui}}
| +5 de dégâts supplémentaires avec les lances-flammes
| +5 de dégâts supplémentaires avec les lances-flammes


Ligne 544 : Ligne 1 016 :
| [[Super critique]]
| [[Super critique]]
| 9
| 9
| [[Perception|PE]] 6, [[Chance|LK]] 6, [[Agilité|AG]] 4
| -
| 6
| -
| -
| -
| 4
| 6
|  
| {{oui}}
| 1
| 1
| {{oui}}
| 20 % de bonus dans le tableau des coups critiques
| 20 % de bonus dans le tableau des coups critiques


Ligne 552 : Ligne 1 031 :
| [[Tireur d'élite]]
| [[Tireur d'élite]]
| 9
| 9
| [[Perception|PE]] 7, [[Intelligence|IN]] 6
| -
| 7
| -
| -
| 6
| -
| -
|
| {{oui}}
| 1
| 1
| {{oui}}
| Bonus de 2 points de Perception pour les attaques à longue portée
| Bonus de 2 points de Perception pour les attaques à longue portée


Ligne 560 : Ligne 1 046 :
| [[Carapace]]
| [[Carapace]]
| 10
| 10
| [[Endurance|EN]] 6
| -
| -
| 6
| -
| -
| -
| -
|
| {{oui}} Griffemort
| 1
| 1
| {{oui}} Griffemort
| 15 % à toutes les résistances, sauf au feu.
| 15 % à toutes les résistances, sauf au feu.


Ligne 568 : Ligne 1 061 :
| [[Anatomie]]
| [[Anatomie]]
| 12
| 12
| -
| -
| -
| -
| -
| -
| -
| [[Médecine]] 60 %
| [[Médecine]] 60 %
| {{oui}}
| 1
| 1
| {{oui}}
| +10 % Médecine et 5 points de dégâts supplémentaires aux créatures vivantes.
| +10 % Médecine et 5 points de dégâts supplémentaires aux créatures vivantes.


Ligne 576 : Ligne 1 076 :
| [[Baratineur]]
| [[Baratineur]]
| 12
| 12
| [[Charisme|CH]] 7, [[Marchandage]] 75 %
| -
| -
| -
| 7
| -
| -
| -
| [[Marchandage]] 75 %
| {{non}} Chiens et griffemorts
| 1
| 1
| {{non}} Chiens et griffemorts
| 25 % de réduction chez les marchands
| 25 % de réduction chez les marchands


Ligne 584 : Ligne 1 091 :
| [[Bonsaï]]
| [[Bonsaï]]
| 12
| 12
| [[Robinson]] 50 %, [[Sciences]] 40 %
| -
| -
| -
| -
| -
| -
| -
| [[Robinson]] 50 %<br/>[[Sciences]] 40 %
| {{oui}} Goule
| 1
| 1
| {{oui}} Goule
| Un [[Fruit]] peut apparaître dans l'inventaire
| Un [[Fruit]] peut apparaître dans l'inventaire


Ligne 592 : Ligne 1 106 :
| [[Esquive à MN]]
| [[Esquive à MN]]
| 12
| 12
| [[Mains nues]] 75%
| -
| -
| -
| -
| -
| -
| -
| [[Mains nues]] 75 %
| {{oui}}
| 1
| 1
| {{oui}}
| Si les deux cases main sont vides, chaque PA inutilisé fait gagner +2 au lieu de +1 à la [[Classe d'armure|CA]] à la fin d'un tour + 1/12e de la compétence Mains Nues.
| Si les deux cases main sont vides, chaque PA inutilisé fait gagner +2 au lieu de +1 à la [[Classe d'armure|CA]] à la fin d'un tour + 1/12e de la compétence Mains Nues.


Ligne 600 : Ligne 1 121 :
| [[Gain (statistique)|Gain de (stat)]]
| [[Gain (statistique)|Gain de (stat)]]
| 12
| 12
| [[SPECIAL|(stat)]] < 10
| -
| -
| -
| -
| -
| -
| -
| (stat) < 10
| {{oui}}
| 7 (pour la stat concernée)
| 7 (pour la stat concernée)
| {{oui}}
| +1 à la statistique primaire spécifiée
| +1 à la statistique primaire spécifiée


Ligne 608 : Ligne 1 136 :
| [[Guerrier de la route]]
| [[Guerrier de la route]]
| 12
| 12
| [[Intelligence|IN]] 6, [[Pilotage]] 60%
| -
| -
| -
| -
| 6
| -
| -
| [[Pilotage]] 60 %
| {{non}} Chiens et griffemorts
| 1
| 1
| {{non}} Chiens et griffemorts
| Pas de pénalité en utilisant des armes légères tout en pilotant un véhicule
| Pas de pénalité en utilisant des armes légères tout en pilotant un véhicule


Ligne 616 : Ligne 1 151 :
| [[Manipulation des armes]]
| [[Manipulation des armes]]
| 12
| 12
| [[Agilité|AG]] 5, [[Force|FO]] < 7
| < 7
| -
| -
| -
| -
| 5
| -
|
| {{oui}}
| 1
| 1
| {{oui}}
| +3 en Force lors des tests de vérification de votre capacité à porter des armes.
| +3 en Force lors des tests de vérification de votre capacité à porter des armes.


Ligne 624 : Ligne 1 166 :
| [[Maître voleur]]
| [[Maître voleur]]
| 12
| 12
| [[Vol]] 50%, [[Crochetage]] 50%
| -
| -
| -
| -
| -
| -
| -
| [[Vol]] 50%<br/>[[Crochetage]] 50%
| {{oui}}
| 1
| 1
| {{oui}}
| +15 % au Vol et Crochetage
| +15 % au Vol et Crochetage


Ligne 632 : Ligne 1 181 :
| [[Peau de cuir]]
| [[Peau de cuir]]
| 12
| 12
| [[Endurance|EN]] < 8
| -
| -
| < 8
| -
| -
| -
| -
|
| {{oui}} Super mutant
| 1
| 1
| {{oui}} Super mutant
| +15 de [[classe d'armure]], +10 % à toutes les résistances
| +15 de [[classe d'armure]], +10 % à toutes les résistances


Ligne 640 : Ligne 1 196 :
| [[Spécialiste]]
| [[Spécialiste]]
| 12
| 12
| -
| -
| -
| -
| -
| -
| -
|  
|  
| {{oui}}
| 1
| 1
| {{oui}}
| Permet de sélectionner une spécialité supplémentaire
| Permet de sélectionner une spécialité supplémentaire


Ligne 648 : Ligne 1 211 :
| [[Système D]]
| [[Système D]]
| 12
| 12
| [[Réparation]] OU [[Sciences]] 40 %
| -
| -
| -
| -
| -
| -
| -
| [[Réparation]]<br/>'''OU''' [[Sciences]] 40 %
| {{oui}}
| 1
| 1
| {{non}} Chiens et griffemorts
| +10 % à la compétence Sciences ou Réparation
| +10 % à la compétence Sciences ou Réparation


Ligne 656 : Ligne 1 226 :
| [[Urgences]]
| [[Urgences]]
| 12
| 12
| [[Médecine]] OU [[1er secours]] 40%
| -
| -
| -
| -
| -
| -
| -
| [[Médecine]]<br/>'''OU''' [[1er secours]] 40%
| {{oui}}
| 1
| 1
| {{oui}}
| 10 % aux compétences Premiers Secours et Médecine
| 10 % aux compétences Premiers Secours et Médecine


Ligne 664 : Ligne 1 241 :
| [[Venin]]
| [[Venin]]
| 12
| 12
| [[Force|FO]] 6, [[Mains nues]] 60%
| 6
| -
| -
| -
| -
| -
| -
| [[Mains nues]] 60 %
| {{oui}} Griffemort
| 1
| 1
| {{oui}} Griffemort
| Les attaques à Mains Nues empoisonnent les ennemis
| Les attaques à Mains Nues empoisonnent les ennemis


Ligne 672 : Ligne 1 256 :
| [[Vitalité]]
| [[Vitalité]]
| 12
| 12
| [[Endurance|EN]] 4
| -
| -
| 4
| -
| -
| -
| -
|
| {{oui}}
| 2
| 2
| {{oui}}
| + 4 PV par niveau
| + 4 PV par niveau


Ligne 680 : Ligne 1 271 :
| [[Vitesse]]
| [[Vitesse]]
| 12
| 12
| [[Agilité|AG]] 5
| -
| -
| -
| -
| -
| 5
| -
|
| {{oui}}
| 2
| 2
| {{oui}}
| +1 [[point d'action]]
| +1 [[point d'action]]


Ligne 688 : Ligne 1 286 :
| [[Faveur divine]]
| [[Faveur divine]]
| 14
| 14
| [[Charisme|CH]] 8
| -
| -
| -
| 8
| -
| -
| -
|
| {{oui}}
| 1
| 1
| {{oui}}
| +1 à la statistique primaire la plus élevée, -1 au nombre de niveau nécessaire pour obtenir un nouveau don
| +1 à la statistique primaire la plus élevée, -1 au nombre de niveau nécessaire pour obtenir un nouveau don


Ligne 696 : Ligne 1 301 :
| [[Bonus Attaques à MN]]
| [[Bonus Attaques à MN]]
| 15
| 15
| [[Agilité|AG]] 6
| -
| -
| -
| -
| -
| 6
| -
|
| {{oui}}
| 1
| 1
| {{oui}}
| Les attaques à [[mains nues]] coûtent 1 PA de moins
| Les attaques à [[mains nues]] coûtent 1 PA de moins


Ligne 704 : Ligne 1 316 :
| [[Bonus Rythme de tir]]
| [[Bonus Rythme de tir]]
| 15
| 15
| [[Perception|PE]] 6, [[Intelligence|IN]] 6, [[Agilité|AG]] 7
| -
| 6
| -
| -
| 6
| 7
| -
|
| {{oui}}
| 1
| 1
| {{oui}}
| Les attaques à distance coûtent 1 point d'action de moins
| Les attaques à distance coûtent 1 point d'action de moins


Ligne 712 : Ligne 1 331 :
| [[Pickpocket]]
| [[Pickpocket]]
| 15
| 15
| [[Agilité|AG]] 8, [[Steal]] 80%
| -
| -
| -
| -
| -
| 8
| -
| [[Vol]] 80 %
| {{oui}}
| 1
| 1
| {{oui}}
| Ignore la taille de l'objet et la position du personnage lors d'un vol
| Ignore la taille de l'objet et la position du personnage lors d'un vol


Ligne 720 : Ligne 1 346 :
| [[Entorse au règlement]]
| [[Entorse au règlement]]
| 16
| 16
| [[Chance|LK]] 6
| -
| -
| -
| -
| -
| -
| 6
|
| {{oui}}
| 1
| 1
| {{oui}}
| Permet de choisir soi-même les prochains dons qui seront proposés parmi ceux accessibles à la race.
| Permet de choisir soi-même les prochains dons qui seront proposés parmi ceux accessibles à la race.


Ligne 728 : Ligne 1 361 :
| [[Mort silencieuse]]
| [[Mort silencieuse]]
| 18
| 18
| [[Agilité|AG]] 10, [[Discrétion]] 80%, [[Mains nues]] 80%
| -
| -
| -
| -
| -
| 10
| -
| [[Discrétion]] 80 %<br/>[[Mains nues]] 80 %
| {{oui}}
| 1
| 1
| {{oui}}
| En mode discrétion, attaquer un ennemi aux corps à corps fait deux fois plus de dégâts
| En mode discrétion, attaquer un ennemi aux corps à corps fait deux fois plus de dégâts


Ligne 736 : Ligne 1 376 :
| [[Transgression]]
| [[Transgression]]
| 20
| 20
| [[Chance|LK]] 6
| -
| -
| -
| -
| -
| -
| 6
|
| {{oui}}
| 1
| 1
| {{oui}}
| Permet de choisir soi-même les prochains dons qui seront proposés, sans tenir compte de la race.
| Permet de choisir soi-même les prochains dons qui seront proposés, sans tenir compte de la race.


Ligne 744 : Ligne 1 391 :
| [[Sniper]]
| [[Sniper]]
| 24
| 24
| [[Perception|PE]] 8, [[Agilité|AG]] 8, [[Armes légères]] 80%
| -
| 8
| -
| -
| -
| 8
| -
| [[Armes légères]] 80 %
| {{oui}}
| 1
| 1
| {{oui}}
| Les attaques à distance sont tous des critiques.
| Les attaques à distance sont tous des critiques.


Ligne 752 : Ligne 1 406 :
| [[Tueur]]
| [[Tueur]]
| 24
| 24
| [[Agilité|AG]] 8, [[Force|FO]] 8, [[Mains nues]] 80%
| 8
| -
| -
| -
| -
| 8
| -
| [[Mains nues]] 80 %
| {{oui}}
| 1
| 1
| {{oui}}
| Les attaques à mains nues sont tous des critiques
| Les attaques à mains nues sont tous des critiques


Ligne 778 : Ligne 1 439 :


{{Palette aptitudes FOT}}
{{Palette aptitudes FOT}}
[[Category:Aptitudes de Fallout Tactics| ]]
[[Catégorie:Aptitudes de Fallout Tactics| ]]

Version du 29 avril 2017 à 13:47

Cette page liste l'ensemble des dons de Fallout Tactics.
  • Cet article ne fait que lister les éléments. Pour plus de détails, veuillez, s'il vous plait, vous rendre sur l'article qui vous intéresse.
  • Pour les dons présents dans les autres jeux de la série, vous pouvez consulter « Don ».
  • Pour une vue d'ensemble du contenu de Fallout Tactics, vous pouvez vous rendre sur la page « Portail:Fallout Tactics ».

Informations générales

Les dons sont l'équivalent des aptitudes dans le reste de la franchise. Il en existe 91 dans Fallout Tactics :

  • 69 pour toutes les races ;
  • 3 uniquement pour les goules ;
  • 3 uniquement pour les super mutants ;
  • 4 uniquement pour les griffemorts ;
  • 1 indisponible pour les goules ;
  • 1 indisponible pour les super mutants ;
  • 1 indisponibles pour les griffemorts ;
  • 9 indisponibles pour les griffemorts et les chiens.

Les humains obtiennent un don tous les trois niveaux. Les goules, les super mutants et les griffemorts en obtiennent un tous les quatre niveaux, et un tous les trois niveaux pour les chiens. Les robots ne peuvent en obtenir de nouveaux.

Il est possible de ne pas choisir directement de nouveaux dons pour pouvoir les utiliser plus tard.

Liste des aptitudes

Nom Niveau SPECIAL Autres exigences Race Rangs Description
FOR PER END CHR INT AGI CHN
Coriace 2 - - 6 - - - - 1 +10% RD quand PV < 20%
Lèche-bottes 2 - - - 5 6 - - 1 Permet d'obtenir une promotion
Bonus Dégâts à MN 3 6 - - - - 6 - 3 15 % de dégâts supplémentaires pour les attaques à mains nues
Compréhension 3 - - - - 6 - - 1 50 % de points de compétence en plus en lisant des livres.
Conduite nerveuse 3 - 6 - - - 6 - Pilotage 60 % Chiens et griffemorts 1 +25 % de vitesse du véhicule
Doigts guérisseurs 3 - - - - - 6 - 1er secours 75 %
Médecine 50 %
2 -2 PA pour l'utilisation des compétences Médecine et Premiers secours
Enfant de l'atome 3 - - 6 - - - - Goule 1 Augmentation du taux de guérison lors de l'absorption de radiations
Enfant de la nature 3 - - 5 - - - - 1 50 % de chance en moins de devenir dépendant à une drogue, et en manque pendant moitié moins de temps
Flingueur 3 - - - - - 6 - Armes légères 40 % 1 10% de chances en plus de toucher votre cible en tirant depuis un véhicule en mouvement.
Guérison rapide 3 - - 3 - - - - 3 +2 aux taux de guérison
Guérisseur 3 - 7 - - 5 - - 1er secours 40 % 2 4 à 10 PV supplémentaires lors de l'utilisation des compétences Premiers Secours ou Médecine
Ici et maintenant 3 - - - - - - - 1 Permet de gagner un niveau
Ivrogne 3 - - - - - - - Mains nues 60 % 1 Bonus de 20% à Mains Nues sous l'influence de l'alcool.
Mur de pierre 3 6 - - - - - - 1 Plus difficile d'être KO lors d'un combat
Méthode 3 - - - - - 5 - 1 Diminue de moitié le nombre de points d'action nécessaire lors de manipulation dans l'inventaire
Observation 3 - 5 - - - - - 1 Bonus de 5 % à chaque fois que vous gagnez des points d'expérience
Premier de la classe 3 - - - - 4 - - 3 Bonus de 5 % à chaque fois que vous gagnez des points d'expérience
Reins d'acier 3 6 - 6 - - - - 3 +50 à la charge maximale
Robustesse 3 - - 6 - - - 6 3 +10 % à la résistance aux dégâts
Survivant 3 - - 6 - 6 - - Robinson 40 % 1 +25 % à la compétence Robinson
Vision nocturne 3 - 6 - - - - - 1 Obscurité ambiante réduite de 20 %.
Voleur 3 - - - - - - - 1 +10 % aux compétences Discrétion, Crochetage, Vol et Pièges
Éclaireur 3 - 7 - - - - - 1 Permet de voir plus loin sur la carte du monde et plus de chances de faire des rencontres spéciales.
Équipier 3 - - - 4 - - - 1 +10 % à tous les lancés si vous êtes dans la zone d'influence des membres de votre escouade
6e sens 4 - - - - 5 - - Griffemort 1 +20 en Perception dans l'obscurité et de 25 % de chances en plus de détecter des ennemis utilisant Discrétion.
Bras rigide 4 6 - - - - - - Super mutant 1 -1 PA pour le mode rafale lorsque le personnage est debout
Leader 4 - - - 6 - - - Chiens et griffemorts 1 Bonus de +1 en Agilité et +5 à leur Classe d'Armure des membres d'escouade dans la zone d'influence
Poigne 4 - - 5 - - - - Armes lourdes 50 % 1 Bonus de +2 en Force en tirant avec des armes lourdes debout
Solitaire 4 - - - < 5 - - - 1 +10 % à tous les lancés
Souplesse 4 - - - - - 6 - 1 50 % de points d'action en moins pour changer de position
À Couvert 4 - - - - - 6 - 1 50 % de dégâts subis en moins pour les attaques à effet de zone et les projections.
Bonus Attaque à distance 6 - - - - - 6 6 2 15 % de dégâts supplémentaires avec des armes d'attaque à distance
Bonus Mouvement 6 - - - - - 5 - 2 Permet d'aller 20 % plus loin pour chaque point d'action dépensé
Cascadeur 6 6 - 6 - - 6 - Chiens et griffemorts 1 +10 % au pilotage, -25 % de dégâts lors de chute ou d'explosion
Coup critique 6 - - - - - - 6 Super mutant 3 +5 % aux coups critiques
Doctrine du fruit 6 - - - 6 - - - Chiens et griffemorts 1 Temporairement +1 à la Force après avoir mangé un fruit
Fantôme 6 - - - - - - - Discrétion 60 % 1 +20 % de Discrétion dans l'obscurité
Flambeur 6 - - - - - - - Jeu 50 % 1 +20 % à la compétence Jeu
Fourre-tout 6 - - - - - - - 1 +50 à la charge maximale
Ho-hisse ! 6 < 9 - - - - - - 3 Bonus de 2 points de Force lors du calcul de la portée avec les armes de jet.
Inoffensif 6 - - - - - - - Vol 50 % Griffemort 1 +20 % au Vol
Négociateur 6 - - - - - - - Marchandage 70 % 1 +20 % à la compétence Marchandage
Pied léger 6 - - - - - 6 - Discrétion 50 % 1 Permet de courir en mode Discrétion
Pisteur 6 - - 6 - - - - Robinson 40 % 2 Durée des déplacements sur la carte du monde réduite de 25 %
Poussée d'adrénaline 6 < 10 - - - - - - 1 +1 en Force quand PV < 50 %
Ragoût de serpent 6 - - 3 - - - - 2 +25 % de résistance au poison
Ranger 6 - 6 - - - - - 1 +15 % à Robinson
Récupération rapide 6 - - - - - 5 - 1 Un seule point d'action nécessaire pour se relever
Résistance radiations 6 - - - - - 5 - 1 Un seule point d'action nécessaire pour se relever
Résistance radiations 6 - - 6 - 4 - - Goule 2 +15 % de résistance aux radiations
Tumeur cancéreuse 6 < 7 - - - - - - Goule 1 +2 en taux de guérison, régénération des membres brisés
Vendeur 6 - - - - - - - Marchandage 50% Chiens et griffemorts 1 +20 % à Marchandage
Éducation 6 - - - - 6 - - 3 2 points de compétence supplémentaires à chaque niveau d'expérience gagné
Crâne de fer 6 7 - - - - - - 1 Chances d'être assommé réduites de 50 %
Bluffeur 8 - - - 3 - - - 1 Chance de s'en sortir lorsque surprit en train de voler
Mastodonte 8 7 - 5 - - - - Griffemort 1 Double le montant de points de vie gagnés par niveau
Psychotique 8 - - 5 - - - - Super mutant 1 Double les effets du psycho, effets de manque diminués de moitié
Rat des tunnels 8 - - - - - 6 - 1 Déplacement accroupi aussi rapide que d'être debout
Démolisseur 9 - - - - - 4 - Pièges 75 % 1 Explosifs détonent toujours au bon moment et dégâts supplémentaires
Esquive 9 - - - - - 6 - 1 +5 % de classe d'armure
Explorateur 9 - - - - - - - 1 Meilleurs chances de trouver des endroits spéciaux et certaines personnes.
H.B. 9 - - - - 6 - - Pièges 60 % Chiens et griffemorts 1 Annule les échecs lors de l'utilisation d'explosifs
Mutation 9 - - - - - - - 1 Permet de changer un trait
Prudence 9 - - - - - 5 5 1 Divise par deux les chances de déclencher un piège
Pyromane 9 - - - - - - - Armes lourdes 75 % 1 +5 de dégâts supplémentaires avec les lances-flammes
Super critique 9 - 6 - - - 4 6 1 20 % de bonus dans le tableau des coups critiques
Tireur d'élite 9 - 7 - - 6 - - 1 Bonus de 2 points de Perception pour les attaques à longue portée
Carapace 10 - - 6 - - - - Griffemort 1 15 % à toutes les résistances, sauf au feu.
Anatomie 12 - - - - - - - Médecine 60 % 1 +10 % Médecine et 5 points de dégâts supplémentaires aux créatures vivantes.
Baratineur 12 - - - 7 - - - Marchandage 75 % Chiens et griffemorts 1 25 % de réduction chez les marchands
Bonsaï 12 - - - - - - - Robinson 50 %
Sciences 40 %
Goule 1 Un Fruit peut apparaître dans l'inventaire
Esquive à MN 12 - - - - - - - Mains nues 75 % 1 Si les deux cases main sont vides, chaque PA inutilisé fait gagner +2 au lieu de +1 à la CA à la fin d'un tour + 1/12e de la compétence Mains Nues.
Gain de (stat) 12 - - - - - - - (stat) < 10 7 (pour la stat concernée) +1 à la statistique primaire spécifiée
Guerrier de la route 12 - - - - 6 - - Pilotage 60 % Chiens et griffemorts 1 Pas de pénalité en utilisant des armes légères tout en pilotant un véhicule
Manipulation des armes 12 < 7 - - - - 5 - 1 +3 en Force lors des tests de vérification de votre capacité à porter des armes.
Maître voleur 12 - - - - - - - Vol 50%
Crochetage 50%
1 +15 % au Vol et Crochetage
Peau de cuir 12 - - < 8 - - - - Super mutant 1 +15 de classe d'armure, +10 % à toutes les résistances
Spécialiste 12 - - - - - - - 1 Permet de sélectionner une spécialité supplémentaire
Système D 12 - - - - - - - Réparation
OU Sciences 40 %
1 +10 % à la compétence Sciences ou Réparation
Urgences 12 - - - - - - - Médecine
OU 1er secours 40%
1 10 % aux compétences Premiers Secours et Médecine
Venin 12 6 - - - - - - Mains nues 60 % Griffemort 1 Les attaques à Mains Nues empoisonnent les ennemis
Vitalité 12 - - 4 - - - - 2 + 4 PV par niveau
Vitesse 12 - - - - - 5 - 2 +1 point d'action
Faveur divine 14 - - - 8 - - - 1 +1 à la statistique primaire la plus élevée, -1 au nombre de niveau nécessaire pour obtenir un nouveau don
Bonus Attaques à MN 15 - - - - - 6 - 1 Les attaques à mains nues coûtent 1 PA de moins
Bonus Rythme de tir 15 - 6 - - 6 7 - 1 Les attaques à distance coûtent 1 point d'action de moins
Pickpocket 15 - - - - - 8 - Vol 80 % 1 Ignore la taille de l'objet et la position du personnage lors d'un vol
Entorse au règlement 16 - - - - - - 6 1 Permet de choisir soi-même les prochains dons qui seront proposés parmi ceux accessibles à la race.
Mort silencieuse 18 - - - - - 10 - Discrétion 80 %
Mains nues 80 %
1 En mode discrétion, attaquer un ennemi aux corps à corps fait deux fois plus de dégâts
Transgression 20 - - - - - - 6 1 Permet de choisir soi-même les prochains dons qui seront proposés, sans tenir compte de la race.
Sniper 24 - 8 - - - 8 - Armes légères 80 % 1 Les attaques à distance sont tous des critiques.
Tueur 24 8 - - - - 8 - Mains nues 80 % 1 Les attaques à mains nues sont tous des critiques

Supprimée

Nom Niveau exigé Autres exigences Rangs Race Bénéfices
Pouces d'argents - Compléter un mini-jeu supprimé de la version final du jeu 1 Permet d'effectuer parfois une action sans utiliser de points d'action

Modèle:Palette aptitudes FOT