Traits de Fallout Tactics

De Les Archives de Vault-Tec
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Cette page liste l'ensemble des traits de Fallout Tactics.
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Traits généraux[modifier | modifier le wikicode]

Nom Bonus Malus
Bon fond +15 % à Éloquence, Marchandage, Médecine, et 1er secours -10 % à Lancé, Mains nues, Corps à corps, Armes légères, Armes lourdes, et Armes à énergie
Brute +2 Force -2 points d'action
Court sur pattes +1 Agilité -50 à la charge maximale
Dépendance aux pdts chimiques Effets négatifs des drogues moins longs Chance de dépendance deux fois plus importante
Détente facile Tous les lancés et les tirs coûtent un PA de moins Impossible de faire des tirs ciblés
Doué +1 à toutes les statistiques SPECIAL -10 % à toutes les compétences, 5 points de compétence en moins par niveau
Finesse +10 % de chance de critique -25 % de dégâts en moins
Kamikaze +25 % de dégâts supplémentaires Pas de bonus d'Agilité pour la classe d'armure
Main lourde +4 aux dégâts aux corps à corps -20 % de chance de critiques
Nyctalope +1 en Intelligence et Perception entre 18h01 et 6h00 -1 en Intelligence et Perception entre 6h00 et 18h00
Poissard Échecs critiques plus fréquents chez les personnes autour de vous Échecs critiques plus fréquents pour vous également
Résistance aux pdts chimiques Moitié moins de chances de devenir dépendant Effets positifs des drogues moins longs
Studieux 5 points de compétence supplémentaire par niveau 1 niveau de plus pour acquérir un nouveau don
Trauma Animations de mort plus violentes Non
Unidextre +20 % de précision avec les armes à une main. -40 % de précision avec les armes à deux mains.

Traits raciaux[modifier | modifier le wikicode]

Nom Race Bonus Malus
Domestiqué Griffemort +1 Intelligence Réduit les dégâts à mains nues
Enragé Griffemort Les membres blessés vous affectent moins et vous recevez des bonus de PA lorsque vous tuez un adversaire. Drogues, dont les stimpaks, n'ont aucun effet.
Lumineux Goule Brille dans le noir, augmente la résistance aux radiations Brille dans le noir, irradie les personnes autour de vous
Technicien Goule +20 % aux cométences Crochetage, Sciences et Réparation -1 de Perception
Trompe la mort Goule -1 niveau nécessaire pour obtenir un nouveau don PV réduit à un niveau critique lors d'un passage vers un nouveau niveau
Acier Trempé Robot +5 de seuil de dégâts pour tous les types de dégâts sauf électrique Double la difficulté de réparer
Bêta Version Robot Une spécialité supplémentaire "Unexpected system glitches"
Bouclier IEM Robot +30 % de résistance aux IEM -2 Agilité
Ciblage assisté Robot +15 % de chance de toucher +1 point d'action nécessaire pour chaque attaque
Paluches Super mutant La compétence Mains Nues devient une spécialité -10 % aux compétences Médecine, 1er secours, Réparation et Sciences
Peau Calleuse Super mutant +10 de classe d'armure, -1 Perception aux ennemis proches de vous -1 Perception aux amis autour de vous
Métabolisme rapide Non Goule et Robot +2 à la vitesse de guérison La résistance au poison et aux radiations débutent à 0 %

Modèle:Palette traits FOT