Dons de Fallout Tactics

De Les Archives de Vault-Tec
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Informations générales[modifier | modifier le wikicode]

Les dons sont l'équivalent des aptitudes dans le reste de la franchise. Il en existe 91 dans Fallout Tactics :

  • 69 pour toutes les races ;
  • 3 uniquement pour les goules ;
  • 3 uniquement pour les super mutants ;
  • 4 uniquement pour les griffemorts ;
  • 1 indisponible pour les goules ;
  • 1 indisponible pour les super mutants ;
  • 1 indisponibles pour les griffemorts ;
  • 9 indisponibles pour les griffemorts et les chiens.

Les humains obtiennent un don tous les trois niveaux. Les goules, les super mutants et les griffemorts en obtiennent un tous les quatre niveaux, et un tous les trois niveaux pour les chiens. Les robots ne peuvent en obtenir de nouveaux.

Il est possible de ne pas choisir directement de nouveaux dons pour pouvoir les utiliser plus tard.

Liste des aptitudes[modifier | modifier le wikicode]

Nom Niveau SPECIAL Autres exigences Espèce Rangs Description
FOR PER END CHR INT AGI CHN
Coriace 2 - - 6 - - - - 1 +10% RD quand PV < 20%
Lèche-bottes 2 - - - 5 6 - - 1 Permet d'obtenir une promotion
Bonus Dégâts à MN 3 6 - - - - 6 - 3 15 % de dégâts supplémentaires pour les attaques à mains nues
Compréhension 3 - - - - 6 - - 1 50 % de points de compétence en plus en lisant des livres.
Conduite nerveuse 3 - 6 - - - 6 - Pilotage 60 % Chiens et griffemorts 1 +25 % de vitesse du véhicule
Doigts guérisseurs 3 - - - - - 6 - 1er secours 75 %
Médecine 50 %
2 -2 PA pour l'utilisation des compétences Médecine et Premiers secours
Enfant de l'atome 3 - - 6 - - - - Goule 1 Augmentation du taux de guérison lors de l'absorption de radiations
Enfant de la nature 3 - - 5 - - - - 1 50 % de chance en moins de devenir dépendant à une drogue, et en manque pendant moitié moins de temps
Flingueur 3 - - - - - 6 - Armes légères 40 % 1 10% de chances en plus de toucher votre cible en tirant depuis un véhicule en mouvement.
Guérison rapide 3 - - 3 - - - - 3 +2 aux taux de guérison
Guérisseur 3 - 7 - - 5 - - 1er secours 40 % 2 4 à 10 PV supplémentaires lors de l'utilisation des compétences Premiers Secours ou Médecine
Ici et maintenant 3 - - - - - - - 1 Permet de gagner un niveau
Ivrogne 3 - - - - - - - Mains nues 60 % 1 Bonus de 20% à Mains Nues sous l'influence de l'alcool.
Mur de pierre 3 6 - - - - - - 1 Plus difficile d'être KO lors d'un combat
Méthode 3 - - - - - 5 - 1 Diminue de moitié le nombre de points d'action nécessaire lors de manipulation dans l'inventaire
Observation 3 - 5 - - - - - 1 Bonus de 5 % à chaque fois que vous gagnez des points d'expérience
Premier de la classe 3 - - - - 4 - - 3 Bonus de 5 % à chaque fois que vous gagnez des points d'expérience
Reins d'acier 3 6 - 6 - - - - 3 +50 à la charge maximale
Robustesse 3 - - 6 - - - 6 3 +10 % à la résistance aux dégâts
Survivant 3 - - 6 - 6 - - Robinson 40 % 1 +25 % à la compétence Robinson
Vision nocturne 3 - 6 - - - - - 1 Obscurité ambiante réduite de 20 %.
Voleur 3 - - - - - - - 1 +10 % aux compétences Discrétion, Crochetage, Vol et Pièges
Éclaireur 3 - 7 - - - - - 1 Permet de voir plus loin sur la carte du monde et plus de chances de faire des rencontres spéciales.
Équipier 3 - - - 4 - - - 1 +10 % à tous les lancés si vous êtes dans la zone d'influence des membres de votre escouade
6e sens 4 - - - - 5 - - Griffemort 1 +20 en Perception dans l'obscurité et de 25 % de chances en plus de détecter des ennemis utilisant Discrétion.
Bras rigide 4 6 - - - - - - Super mutant 1 -1 PA pour le mode rafale lorsque le personnage est debout
Leader 4 - - - 6 - - - Chiens et griffemorts 1 Bonus de +1 en Agilité et +5 à leur Classe d'Armure des membres d'escouade dans la zone d'influence
Poigne 4 - - 5 - - - - Armes lourdes 50 % 1 Bonus de +2 en Force en tirant avec des armes lourdes debout
Solitaire 4 - - - < 5 - - - 1 +10 % à tous les lancés
Souplesse 4 - - - - - 6 - 1 50 % de points d'action en moins pour changer de position
À Couvert 4 - - - - - 6 - 1 50 % de dégâts subis en moins pour les attaques à effet de zone et les projections.
Bonus Attaque à distance 6 - - - - - 6 6 2 15 % de dégâts supplémentaires avec des armes d'attaque à distance
Bonus Mouvement 6 - - - - - 5 - 2 Permet d'aller 20 % plus loin pour chaque point d'action dépensé
Cascadeur 6 6 - 6 - - 6 - Chiens et griffemorts 1 +10 % au pilotage, -25 % de dégâts lors de chute ou d'explosion
Coup critique 6 - - - - - - 6 Super mutant 3 +5 % aux coups critiques
Doctrine du fruit 6 - - - 6 - - - Chiens et griffemorts 1 Temporairement +1 à la Force après avoir mangé un fruit
Fantôme 6 - - - - - - - Discrétion 60 % 1 +20 % de Discrétion dans l'obscurité
Flambeur 6 - - - - - - - Jeu 50 % 1 +20 % à la compétence Jeu
Fourre-tout 6 - - - - - - - 1 +50 à la charge maximale
Ho-hisse ! 6 < 9 - - - - - - 3 Bonus de 2 points de Force lors du calcul de la portée avec les armes de jet.
Inoffensif 6 - - - - - - - Vol 50 % Griffemort 1 +20 % au Vol
Négociateur 6 - - - - - - - Marchandage 70 % 1 +20 % à la compétence Marchandage
Pied léger 6 - - - - - 6 - Discrétion 50 % 1 Permet de courir en mode Discrétion
Pisteur 6 - - 6 - - - - Robinson 40 % 2 Durée des déplacements sur la carte du monde réduite de 25 %
Poussée d'adrénaline 6 < 10 - - - - - - 1 +1 en Force quand PV < 50 %
Ragoût de serpent 6 - - 3 - - - - 2 +25 % de résistance au poison
Ranger 6 - 6 - - - - - 1 +15 % à Robinson
Récupération rapide 6 - - - - - 5 - 1 Un seule point d'action nécessaire pour se relever
Résistance radiations 6 - - - - - 5 - 1 Un seule point d'action nécessaire pour se relever
Résistance aux radiations 6 - - 6 - 4 - - Goule 2 +15 % de résistance aux radiations
Tumeur cancéreuse 6 < 7 - - - - - - Goule 1 +2 en taux de guérison, régénération des membres brisés
Vendeur 6 - - - - - - - Marchandage 50% Chiens et griffemorts 1 +20 % à Marchandage
Éducation 6 - - - - 6 - - 3 2 points de compétence supplémentaires à chaque niveau d'expérience gagné
Crâne de fer 6 7 - - - - - - 1 Chances d'être assommé réduites de 50 %
Bluffeur 8 - - - 3 - - - 1 Chance de s'en sortir lorsque surprit en train de voler
Mastodonte 8 7 - 5 - - - - Griffemort 1 Double le montant de points de vie gagnés par niveau
Psychotique 8 - - 5 - - - - Super mutant 1 Double les effets du psycho, effets de manque diminués de moitié
Rat des tunnels 8 - - - - - 6 - 1 Déplacement accroupi aussi rapide que d'être debout
Démolisseur 9 - - - - - 4 - Pièges 75 % 1 Explosifs détonent toujours au bon moment et dégâts supplémentaires
Esquive 9 - - - - - 6 - 1 +5 % de classe d'armure
Explorateur 9 - - - - - - - 1 Meilleurs chances de trouver des endroits spéciaux et certaines personnes.
H.B. 9 - - - - 6 - - Pièges 60 % Chiens et griffemorts 1 Annule les échecs lors de l'utilisation d'explosifs
Mutation 9 - - - - - - - 1 Permet de changer un trait
Prudence 9 - - - - - 5 5 1 Divise par deux les chances de déclencher un piège
Pyromane 9 - - - - - - - Armes lourdes 75 % 1 +5 de dégâts supplémentaires avec les lances-flammes
Super critique 9 - 6 - - - 4 6 1 20 % de bonus dans le tableau des coups critiques
Tireur d'élite 9 - 7 - - 6 - - 1 Bonus de 2 points de Perception pour les attaques à longue portée
Carapace 10 - - 6 - - - - Griffemort 1 15 % à toutes les résistances, sauf au feu.
Anatomie 12 - - - - - - - Médecine 60 % 1 +10 % Médecine et 5 points de dégâts supplémentaires aux créatures vivantes.
Baratineur 12 - - - 7 - - - Marchandage 75 % Chiens et griffemorts 1 25 % de réduction chez les marchands
Bonsaï 12 - - - - - - - Robinson 50 %
Sciences 40 %
Goule 1 Un Fruit peut apparaître dans l'inventaire
Esquive à MN 12 - - - - - - - Mains nues 75 % 1 Si les deux cases main sont vides, chaque PA inutilisé fait gagner +2 au lieu de +1 à la CA à la fin d'un tour + 1/12e de la compétence Mains Nues.
Gain de (stat) 12 - - - - - - - (stat) < 10 7 (pour la stat concernée) +1 à la statistique primaire spécifiée
Guerrier de la route 12 - - - - 6 - - Pilotage 60 % Chiens et griffemorts 1 Pas de pénalité en utilisant des armes légères tout en pilotant un véhicule
Manipulation des armes 12 < 7 - - - - 5 - 1 +3 en Force lors des tests de vérification de votre capacité à porter des armes.
Maître voleur 12 - - - - - - - Vol 50%
Crochetage 50%
1 +15 % au Vol et Crochetage
Peau de cuir 12 - - < 8 - - - - Super mutant 1 +15 de classe d'armure, +10 % à toutes les résistances
Spécialiste 12 - - - - - - - 1 Permet de sélectionner une spécialité supplémentaire
Système D 12 - - - - - - - Réparation
OU Sciences 40 %
1 +10 % à la compétence Sciences ou Réparation
Urgences 12 - - - - - - - Médecine
OU 1er secours 40%
1 10 % aux compétences Premiers Secours et Médecine
Venin 12 6 - - - - - - Mains nues 60 % Griffemort 1 Les attaques à Mains Nues empoisonnent les ennemis
Vitalité 12 - - 4 - - - - 2 + 4 PV par niveau
Vitesse 12 - - - - - 5 - 2 +1 point d'action
Faveur divine 14 - - - 8 - - - 1 +1 à la statistique primaire la plus élevée, -1 au nombre de niveau nécessaire pour obtenir un nouveau don
Bonus Attaques à MN 15 - - - - - 6 - 1 Les attaques à mains nues coûtent 1 PA de moins
Bonus Rythme de tir 15 - 6 - - 6 7 - 1 Les attaques à distance coûtent 1 point d'action de moins
Pickpocket 15 - - - - - 8 - Vol 80 % 1 Ignore la taille de l'objet et la position du personnage lors d'un vol
Entorse au règlement 16 - - - - - - 6 1 Permet de choisir soi-même les prochains dons qui seront proposés parmi ceux accessibles à la race.
Mort silencieuse 18 - - - - - 10 - Discrétion 80 %
Mains nues 80 %
1 En mode discrétion, attaquer un ennemi aux corps à corps fait deux fois plus de dégâts
Transgression 20 - - - - - - 6 1 Permet de choisir soi-même les prochains dons qui seront proposés, sans tenir compte de la race.
Sniper 24 - 8 - - - 8 - Armes légères 80 % 1 Les attaques à distance sont tous des critiques.
Tueur 24 8 - - - - 8 - Mains nues 80 % 1 Les attaques à mains nues sont tous des critiques

Supprimé[modifier | modifier le wikicode]

Nom Niveau exigé Autres exigences Rangs Race Bénéfices
Pouces d'argents - Compléter un mini-jeu supprimé de la version final du jeu 1 Permet d'effectuer parfois une action sans utiliser de points d'action

Voir aussi[modifier | modifier le wikicode]