« Dons de Fallout Tactics » : différence entre les versions

De Les Archives de Vault-Tec
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{{Palette contenu FOT}}
{{Introduction de page-liste
{{Introduction page-liste
|sujet      =don
|sujet      =don
|jeu        =FOT
|jeu        =FOT
}}
}}


==Informations générales==
== Informations générales ==
 
Les dons sont l'équivalent des aptitudes dans le reste de la franchise. Il en existe 91 dans ''[[Fallout Tactics]]'' :
Les dons sont l'équivalent des aptitudes dans le reste de la franchise. Il en existe 91 dans ''[[Fallout Tactics]]'' :
* 69 pour toutes les races ;
* 69 pour toutes les races ;
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* 9 indisponibles pour les griffemorts et les chiens.
* 9 indisponibles pour les griffemorts et les chiens.


Les [[humain]]s obtiennent un don tous les trois [[niveau]]x. Les [[goule]]s, les [[super mutant]]s et les [griffemort]]s en obtiennent un tous les quatre niveaux, et un tous les trois niveaux pour les [[chien]]s. Les [[robot]]s ne peuvent en obtenir de nouveaux.
Les [[humain]]s obtiennent un don tous les trois [[niveau]]x. Les [[goule]]s, les [[super mutant]]s et les [[griffemort]]s en obtiennent un tous les quatre niveaux, et un tous les trois niveaux pour les [[chien]]s. Les [[robot]]s ne peuvent en obtenir de nouveaux.


Il est possible de ne pas choisir directement de nouveaux dons pour pouvoir les utiliser plus tard.
Il est possible de ne pas choisir directement de nouveaux dons pour pouvoir les utiliser plus tard.


==Liste des aptitudes==
== Liste des aptitudes ==
{| class="va-table va-table-full va-table-center-col2 va-table-center-col4 va-table-center-col5 sortable"
 
! Nom
{| class="va-table va-table-full va-table-center va-table-left-col1 va-table-left-col13 sortable"
! Niveau exigé
! rowspan="2" | Nom
! Autres exigences
! rowspan="2" | Niveau
! Rangs
! colspan="7" class="unsortable" | [[SPECIAL]]
! Race
! rowspan="2" | Autres exigences
! Bénéfices
! rowspan="2" | Espèce
! rowspan="2" | Rangs
! rowspan="2" class="unsortable" | Description
|-
! [[Force|FOR]]
! [[Perception|PER]]
! [[Endurance|END]]
! [[Charisme|CHR]]
! [[Intelligence|INT]]
! [[Agilité|AGI]]
! [[Chance|CHN]]


|-
|-
| [[Vitesse]]
| [[Coriace]]
| 12
| [[Agilité|AG]] 5
| 2
| 2
| -
| -
| 6
| -
| -
| -
| -
|
| {{oui}}
| {{oui}}
| +1 [[point d'action]]
| 1
| +10% [[Résistance aux dégâts|RD]] quand PV < 20%


|-
|-
| [[Poussée d'adrénaline]]
| [[Lèche-bottes]]
| 2
| -
| -
| -
| 5
| 6
| 6
| [[Force|FO]] < 10
| -
| -
|
| {{oui}}
| 1
| 1
| Permet d'obtenir une promotion
|-
| [[Bonus Dégâts à MN]]
| 3
| 6
| -
| -
| -
| -
| 6
| -
|
| {{oui}}
| {{oui}}
| +1 [[Force|FO]] quand [[Points de vie|PV]] < 50 %
| 3
| 15 % de dégâts supplémentaires pour les attaques à [[mains nues]]


|-
|-
| [[Observation]]
| [[Compréhension]]
| 3
| 3
| [[Perception|PE]] 5
| -
| -
| -
| -
| 6
| -
| -
|
| {{oui}}
| 1
| 1
| {{oui}}
| 50 % de points de compétence en plus en lisant des livres.
| Permet de connaître les [[points de vie]], l'arme et le nombre de munitions des ennemis


|-
|-
| [[Entorse au règlement]]
| [[Conduite nerveuse]]
| 16
| 3
| [[Chance|LK]] 6
| -
| 6
| -
| -
| -
| 6
| -
| [[Pilotage]] 60 %
| {{non}} Chiens et griffemorts
| 1
| 1
| {{oui}}
| +25 % de vitesse du véhicule
| Permet de choisir soi-même les prochains dons qui seront proposés parmi ceux accessibles à la race.


|-
|-
| [[Super critique]]
| [[Doigts guérisseurs]]
| 9
| 3
| [[Perception|PE]] 6, [[Chance|LK]] 6, [[Agilité|AG]] 4
| -
| 1
| -
| -
| -
| -
| 6
| -
| [[1er secours]] 75 %<br/>[[Médecine]] 50 %
| {{oui}}
| {{oui}}
| 20 % de bonus dans le tableau des coups critiques
| 2
| -2 PA pour l'utilisation des compétences Médecine et Premiers secours


|-
|-
| [[Bluffeur]]
| [[Enfant de l'atome]]
| 8
| 3
| [[Charisme|CH]] 3
| -
| -
| 6
| -
| -
| -
| -
|
| {{oui}} Goule
| 1
| 1
| {{oui}}
| Augmentation du [[taux de guérison]] lors de l'absorption de radiations
| Chance de s'en sortir lorsque surprit en train de voler


|-
|-
| [[Crâne de fer]]
| [[Enfant de la nature]]
| 7
| 3
| [[Force|FO]] 7
| -
| -
| 5
| -
| -
| -
| -
|
| {{oui}}
| 1
| 1
| {{oui}}
| 50 % de chance en moins de devenir dépendant à une drogue, et en manque pendant moitié moins de temps
| Chances d'être assommé réduites de 50 %


|-
|-
| [[Bonsaï]]
| [[Flingueur]]
| 12
| 3
| [[Robinson]] 50 %, [[Sciences]] 40 %
| -
| -
| -
| -
| -
| 6
| -
| [[Armes légères]] 40 %
| {{oui}}
| 1
| 1
| {{oui}} Goule
| 10% de chances en plus de toucher votre cible en tirant depuis un véhicule en mouvement.
| Un [[Fruit]] peut apparaître dans l'inventaire


|-
|-
| [[Bonus Attaques à MN]]
| [[Guérison rapide]]
| 15
| 3
| [[Agilité|AG]] 6
| -
| 1
| -
| 3
| -
| -
| -
| -
|  
| {{oui}}
| {{oui}}
| Les attaques à [[mains nues]] coûtent 1 PA de moins
| 3
| +2 aux [[taux de guérison]]


|-
|-
| [[Bonus Dégâts à MN]]
| [[Guérisseur]]
| 3
| 3
| [[Agilité|AG]] 6, [[Force|FO]] 6
| -
| 7
| -
| -
| 5
| -
| -
| [[1er secours]] 40 %
| {{oui}}
| 2
| 4 à 10 PV supplémentaires lors de l'utilisation des compétences Premiers Secours ou Médecine
 
|-
| [[Ici et maintenant]]
| 3
| 3
| -
| -
| -
| -
| -
| -
| -
|
| {{oui}}
| {{oui}}
| 15 % de dégâts supplémentaires pour les attaques à [[mains nues]]
| 1
| Permet de gagner un niveau


|-
|-
| [[Bonus Mouvement]]
| [[Ivrogne]]
| 6
| 3
| [[Agilité|AG]] 5
| -
| 2
| -
| -
| -
| -
| -
| -
| [[Mains nues]] 60 %
| {{oui}}
| {{oui}}
| Permet d'aller 20% plus loin pour chaque point d'action dépensé
| 1
| Bonus de 20% à Mains Nues sous l'influence de l'alcool.


|-
|-
| [[Bonus Attaque à distance]]
| [[Mur de pierre]]
| 3
| 6
| 6
| [[Agilité|AG]] 6, [[Chance|LK]] 6
| -
| 2
| -
| -
| -
| -
| -
|  
| {{oui}}
| {{oui}}
| 15 % de dégâts supplémentaires avec des armes d'attaque à distance
| 1
| Plus difficile d'être KO lors d'un combat


|-
|-
| [[Bonus Rythme de tir]]
| [[Méthode]]
| 15
| 3
| [[Perception|PE]] 6, [[Intelligence|IN]] 6, [[Agilité|AG]] 7
| -
| -
| -
| -
| -
| 5
| -
|  
| {{oui}}
| 1
| 1
| Diminue de moitié le nombre de points d'action nécessaire lors de manipulation dans l'inventaire
|-
| [[Observation]]
| 3
| -
| 5
| -
| -
| -
| -
| -
|
| {{oui}}
| {{oui}}
| Les attaques à distance coûtent 1 point d'action de moins
| 1
| Bonus de 5 % à chaque fois que vous gagnez des points d'expérience


|-
|-
| [[Poigne]]
| [[Premier de la classe]]
| 3
| -
| -
| -
| -
| 4
| 4
| [[Endurance|EN]] 5, [[Armes lourdes]] 50 %
| -
| 1
| -
|  
| {{oui}}
| {{oui}}
| Bonus de +2 Force en tirant avec des armes lourdes debout
| 3
| Bonus de 5 % à chaque fois que vous gagnez des points d'expérience


|-
|-
| [[Transgression]]
| [[Reins d'acier]]
| 20
| 3
| [[Chance|LK]] 6
| 6
| 1
| -
| 6
| -
| -
| -
| -
|
| {{oui}}
| {{oui}}
| Permet de choisir soi-même les prochains dons qui seront proposés, sans tenir compte de la race.
| 3
| +50 à la [[charge maximale]]


|-
|-
| [[Lèche-bottes]]
| [[Robustesse]]
| 2
| 3
| [[Charisme|CH]] 5, [[Intelligence|IN]] 6
| -
| 1
| -
| 6
| -
| -
| -
| 6
|  
| {{oui}}
| {{oui}}
| Permet d'obtenir une promotion
| 3
| +10 % à la résistance aux dégâts


|-
|-
| [[Mastodonte]]
| [[Survivant]]
| 8
| 3
| [[Force|FO]] 7, [[Endurance|EN]] 5
| -
| -
| 6
| -
| 6
| -
| -
| [[Robinson]] 40 %
| {{oui}}
| 1
| 1
| {{oui}} Griffemort
| +25 % à la compétence Robinson
| Double le montant de points de vie gagnés par niveau


|-
|-
| [[Tumeur cancéreuse]]
| [[Vision nocturne]]
| 3
| -
| 6
| 6
| [[Force|FO]] < 7
| -
| -
| -
| -
| -
|
| {{oui}}
| 1
| 1
| {{oui}} Goule
| Obscurité ambiante réduite de 20 %.
| +2 en [[taux de guérison]], régénération des [[membres brisés]]


|-
|-
| [[Compréhension]]
| [[Voleur]]
| 3
| 3
| [[Intelligence|IN]] 6
| -
| -
| -
| -
| -
| -
| -
|
| {{oui}}
| 1
| 1
| +10 % aux compétences Discrétion, Crochetage, Vol et Pièges
|-
| [[Éclaireur]]
| 3
| -
| 7
| -
| -
| -
| -
| -
|
| {{oui}}
| {{oui}}
| 50 % de points de compétence en plus en lisant des livres.
| 1
| Permet de voir plus loin sur la carte du monde et plus de chances de faire des rencontres spéciales.


|-
|-
| [[H.B.]]
| [[Équipier]]
| 9
| 3
| [[Intelligence|IN]] 6, [[Pièges]] 60%
| -
| -
| -
| 4
| -
| -
| -
|
| {{oui}}
| 1
| 1
| {{non}} Chiens et griffemorts
| +10 % à tous les lancés si vous êtes dans la zone d'influence des membres de votre escouade
| Annule les échecs lors de l'utilisation d'explosifs


|-
|-
| [[6e sens]]
| [[6e sens]]
| 4
| 4
| [[Intelligence|IN]] 5
| -
| -
| -
| -
| 5
| -
| -
|
| {{oui}} Griffemort
| 1
| 1
| {{oui}} Griffemort
| +20 en Perception dans l'obscurité et de 25 % de chances en plus de détecter des ennemis utilisant Discrétion.
| +20 en Perception dans l'obscurité et de 25 % de chances en plus de détecter des ennemis utilisant Discrétion.


|-
|-
| [[Démolisseur]]
| [[Bras rigide]]
| 9
| 4
| [[Agilité|AG]] 4, [[Pièges]] 75%
| 6
| -
| -
| -
| -
| -
| -
|
| {{oui}} Super mutant
| 1
| 1
| {{oui}}
| -1 PA pour le mode rafale lorsque le personnage est debout
| Explosifs détonent toujours au bon moment et dégâts supplémentaires


|-
|-
| [[Coriace]]
| [[Leader]]
| 2
| 4
| [[Endurance|EN]] 6, [[1er secours]] 40%
| -
| -
| -
| 6
| -
| -
| -
|
| {{non}} Chiens et griffemorts
| 1
| 1
| Bonus de +1 en Agilité et +5 à leur Classe d'Armure des membres d'escouade dans la zone d'influence
|-
| [[Poigne]]
| 4
| -
| -
| 5
| -
| -
| -
| -
| [[Armes lourdes]] 50 %
| {{oui}}
| {{oui}}
| +10% [[Résistance aux dégâts|RD]] quand PV < 20%
| 1
| Bonus de +2 en Force en tirant avec des armes lourdes debout


|-
|-
| [[Faveur divine]]
| [[Solitaire]]
| 14
| 4
| [[Charisme|CH]] 8
| -
| -
| -
| < 5
| -
| -
| -
|
| {{oui}}
| 1
| 1
| +10 % à tous les lancés
|-
| [[Souplesse]]
| 4
| -
| -
| -
| -
| -
| 6
| -
|
| {{oui}}
| {{oui}}
| +1 à la statistique primaire la plus élevée, -1 au nombre de niveau nécessaire pour obtenir un nouveau don
| 1
| 50 % de points d'action en moins pour changer de position


|-
|-
| [[Esquive (aptitude)|Esquive]]
| [[À Couvert]]
| 9
| 4
| [[Agilité|AG]] 6
| -
| -
| -
| -
| -
| 6
| -
|
| {{oui}}
| 1
| 1
| {{oui}}
| 50 % de dégâts subis en moins pour les attaques à effet de zone et les projections.
| +5 % de [[classe d'armure]]


|-
|-
| [[Ivrogne]]
| [[Bonus Attaque à distance]]
| 3
| 6
| [[Mains nues]] 60%
| -
| 1
| -
| -
| -
| -
| 6
| 6
|  
| {{oui}}
| {{oui}}
| Bonus de 20% à Mains Nues sous l'influence de l'alcool.
| 2
| 15 % de dégâts supplémentaires avec des armes d'attaque à distance


|-
|-
| [[Éducation]]
| [[Bonus Mouvement]]
| 6
| 6
| [[Intelligence|IN]] 6
| -
| 3
| -
| -
| -
| -
| 5
| -
|  
| {{oui}}
| {{oui}}
| 2 points de compétence supplémentaires à chaque niveau d'expérience gagné
| 2
| Permet d'aller 20 % plus loin pour chaque point d'action dépensé


|-
|-
| [[Explorateur]]
| [[Cascadeur]]
| 9
| 6
| 6
| -
| 6
| -
| -
| 6
| -
|  
|  
| {{non}} Chiens et griffemorts
| 1
| 1
| {{oui}}
| +10 % au pilotage, -25 % de dégâts lors de chute ou d'explosion
| Meilleurs chances de trouver des endroits spéciaux et certaines personnes.


|-
|-
| [[Guérison rapide]]
| [[Coup critique (aptitude)|Coup critique]]
| 6
| -
| -
| -
| -
| -
| -
| 6
|
| {{non}} Super mutant
| 3
| 3
| [[Endurance|EN]] 3
| +5 % aux [[Coup critique|coups critiques]]
| 3
| {{oui}}
| +2 aux [[taux de guérison]]


|-
|-
| [[Souplesse]]
| [[Doctrine du fruit]]
| 4
| 6
| [[Agilité|AG]] 6
| -
| -
| -
| 6
| -
| -
| -
|
| {{non}} Chiens et griffemorts
| 1
| 1
| {{oui}}
| Temporairement +1 à la Force après avoir mangé un [[fruit]]
| 50 % de points d'action en moins pour changer de position


|-
|-
| [[Enfant de la nature]]
| [[Fantôme]]
| 3
| 6
| [[Endurance|EN]] 5
| -
| -
| -
| -
| -
| -
| -
| [[Discrétion]] 60 %
| {{oui}}
| 1
| 1
| {{oui}}
| +20 % de Discrétion dans l'obscurité
| 50 % de chance en moins de devenir dépendant à une drogue, et en manque pendant moitié moins de temps


|-
|-
| [[Flambeur]]
| [[Flambeur]]
| 6
| 6
| [[Jeu]] 50%
| -
| -
| -
| -
| -
| -
| -
| [[Jeu]] 50 %
| {{oui}}
| 1
| 1
| {{oui}}
| +20 % à la compétence Jeu
| +20 % à la compétence Jeu


|-
|-
| [[Gain (statistique)|Gain de (stat)]]
| [[Fourre-tout]]
| 12
| 6
| [[SPECIAL|(stat)]] < 10
| -
| 7 (pour la stat concernée)
| -
| -
| -
| -
| -
| -
|  
| {{oui}}
| {{oui}}
| +1 à la statistique primaire spécifiée
| 1
| +50 à la [[charge maximale]]


|-
|-
| [[Fantôme]]
| [[Ho-hisse !]]
| 6
| 6
| [[Discrétion]] 60%
| < 9
| 1
| -
| -
| -
| -
| -
| -
|  
| {{oui}}
| {{oui}}
| +20 % de Discrétion dans l'obscurité
|-
| [[Flingueur]]
| 3
| 3
| [[Agilité|AG]] 6, [[Armes légères]] 40%
| Bonus de 2 points de Force lors du calcul de la portée avec les armes de jet.
| 1
| {{oui}}
| 10% de chances en plus de toucher votre cible en tirant depuis un véhicule en mouvement.


|-
|-
| [[Inoffensif]]
| [[Inoffensif]]
| 6
| 6
| [[Vol]] 50%
| -
| -
| -
| -
| -
| -
| -
| [[Vol]] 50 %
| {{non}} Griffemort
| 1
| 1
| {{non}} Griffemort
| +20 % au Vol
| +20 % au Vol


|-
|-
| [[Guérisseur]]
| [[Négociateur]]
| 3
| 6
| [[Perception|PE]] 7, [[Agilité|AG]] 6, [[Intelligence|N]] 5 [[1er secours]] 40%
| -
| 2
| -
| -
| -
| -
| -
| -
| [[Marchandage]] 70 %
| {{oui}}
| {{oui}}
| 4 à 10 PV supplémentaires lors de l'utilisation des compétences Premiers Secours ou Médecine
| 1
| +20 % à la compétence Marchandage


|-
|-
| [[Ho-hisse !]]
| [[Pied léger (Fallout Tactics)|Pied léger]]
| 6
| -
| -
| -
| -
| -
| 6
| 6
| [[Force|FO]] < 9
| -
| 3
| [[Discrétion]] 50 %
| {{oui}}
| {{oui}}
| Bonus de 2 points de Force lors du calcul de la portée avec les armes de jet.
| 1
| Permet de courir en mode Discrétion


|-
|-
| [[Ici et maintenant]]
| [[Pisteur]]
| 3
| 6
|  
| -
| 1
| -
| 6
| -
| -
| -
| -
| [[Robinson]] 40 %
| {{oui}}
| {{oui}}
| Permet de gagner un niveau
| 2
| Durée des déplacements sur la carte du monde réduite de 25 %


|-
|-
| [[Carapace]]
| [[Poussée d'adrénaline]]
| 10
| 6
| [[Endurance|EN]] 6
| < 10
| -
| -
| -
| -
| -
| -
|
| {{oui}}
| 1
| 1
| {{oui}} Griffemort
| +1 en Force quand [[Points de vie|PV]] < 50 %
| 15 % à toutes les résistances, sauf au feu.


|-
|-
| [[À Couvert]]
| [[Ragoût de serpent]]
| 4
| 6
| [[Agilité|AG]] 6
| -
| 1
| -
| 3
| -
| -
| -
| -
|  
| {{oui}}
| {{oui}}
| 50 % de dégâts subis en moins pour les attaques à effet de zone et les projections.
| 2
| +25 % de [[résistance au poison]]


|-
|-
| [[Esquive à MN]]
| [[Ranger (aptitude)|Ranger]]
| 12
| 6
| [[Mains nues]] 75%
| -
| 6
| -
| -
| -
| -
| -
|
| {{oui}}
| 1
| 1
| {{oui}}
| +15 % à [[Robinson]]
| Si les deux cases main sont vides, chaque PA inutilisé fait gagner +2 au lieu de +1 à la [[Classe d'armure|CA]] à la fin d'un tour + 1/12e de la compétence Mains Nues.


|-
|-
| [[Conduite nerveuse]]
| [[Récupération rapide]]
| 3
| 6
| [[Perception|PE]] 6, [[Agilité|AG]] 6, [[Pilotage]] 60 %
| -
| -
| -
| -
| -
| 5
| -
|
| {{oui}}
| 1
| 1
| {{non}} Chiens et griffemorts
| Un seule point d'action nécessaire pour se relever
| +25 % de vitesse du véhicule


|-
|-
| [[Leader]]
| [[Résistance radiations|Résistance radiations]]  
| 4
| 6
| [[Charisme|CH]] 6
| -
| -
| -
| -
| -
| 5
| -
|  
| {{oui}}
| 1
| 1
| {{non}} Chiens et griffemorts
| Un seule point d'action nécessaire pour se relever
| Bonus de +1 en Agilité et +5 à leur Classe d'Armure des membres d'escouade dans la zone d'influence


|-
|-
| [[Vitalité]]
| [[Résistance aux radiations (aptitude)|Résistance aux radiations]]
| 12
| 6
| [[Endurance|EN]] 4
| -
| -
| 6
| -
| 4
| -
| -
|
| {{non}} Goule
| 2
| 2
| {{oui}}
| +15 % de [[résistance aux radiations]]
| + 4 PV par niveau


|-
|-
| [[Prudence]]
| [[Tumeur cancéreuse]]
| 9
| 6
| [[Agilité|AG]] 5, [[Chance|LK]] 5
| < 7
| -
| -
| -
| -
| -
| -
|
| {{oui}} Goule
| 1
| 1
| {{oui}}
| +2 en [[taux de guérison]], régénération des [[membres brisés]]
| Divise par deux les chances de déclencher un piège


|-
|-
| [[Anatomie]]
| [[Vendeur]]
| 12
| 6
| [[Médecine]] 60 %
| -
| -
| -
| -
| -
| -
| -
| [[Marchandage]] 50%
| {{non}} Chiens et griffemorts
| 1
| 1
| +20 % à Marchandage
|-
| [[Éducation]]
| 6
| -
| -
| -
| -
| 6
| -
| -
|
| {{oui}}
| {{oui}}
| +10 % Médecine et 5 points de dégâts supplémentaires aux créatures vivantes.
| 3
| 2 points de compétence supplémentaires à chaque niveau d'expérience gagné


|-
|-
| [[Solitaire]]
| [[Crâne de fer]]
| 4
| 6
| [[Robinson]] 40 %, [[Charisme|CH]] < 5
| 7
| -
| -
| -
| -
| -
| -
|
| {{oui}}
| 1
| 1
| {{oui}}
| Chances d'être assommé réduites de 50 %
| +10 % à tous les lancés


|-
|-
| [[Maître voleur]]
| [[Bluffeur]]
| 12
| 8
| [[Vol]] 50%, [[Crochetage]] 50%
| -
| -
| -
| 3
| -
| -
| -
|
| {{oui}}
| 1
| 1
| {{oui}}
| Chance de s'en sortir lorsque surprit en train de voler
| +15 % au Vol et Crochetage


|-
|-
| [[Baratineur]]
| [[Mastodonte]]
| 12
| 8
| [[Charisme|CH]] 7, [[Marchandage]] 75 %
| 7
| -
| 5
| -
| -
| -
| -
|
| {{oui}} Griffemort
| 1
| 1
| {{non}} Chiens et griffemorts
| Double le montant de points de vie gagnés par niveau
| 25 % de réduction chez les marchands


|-
|-
| [[Urgences]]
| [[Psychotique]]
| 12
| 8
| [[Médecine]] OU [[1er secours]] 40%
| -
| -
| 5
| -
| -
| -
| -
|
| {{oui}} Super mutant
| 1
| 1
| {{oui}}
| Double les effets du [[psycho]], effets de manque diminués de moitié
| 10 % aux compétences Premiers Secours et Médecine


|-
|-
| [[Coup critique (aptitude)|Coup critique]]
| [[Rat des tunnels]]
| 8
| -
| -
| -
| -
| -
| 6
| 6
| [[Chance|LK]] 6
| -
| 3
|  
| {{non}} Super mutant
| {{oui}}
| +5 % aux [[Coup critique|coups critiques]]
| 1
| Déplacement accroupi aussi rapide que d'être debout


|-
|-
| [[Système D]]
| [[Démolisseur]]
| 12
| 9
| [[Réparation]] OU [[Sciences]] 40 %
| -
| -
| -
| -
| -
| 4
| -
| [[Pièges]] 75 %
| {{oui}}
| 1
| 1
| {{non}} Chiens et griffemorts
| Explosifs détonent toujours au bon moment et dégâts supplémentaires
| +10 % à la compétence Sciences ou Réparation


|-
|-
| [[Mutation (aptitude)|Mutation]]
| [[Esquive (aptitude)|Esquive]]
| 9
| 9
| -
| -
| -
| -
| -
| 6
| -
|  
|  
| {{oui}}
| 1
| 1
| {{oui}}
| +5 % de [[classe d'armure]]
| Permet de changer un [[Traits de Fallout Tactics|trait]]


|-
|-
| [[Négociateur]]
| [[Explorateur]]
| 6
| 9
| [[Marchandage]] 70 %
| -
| 1
| -
| -
| -
| -
| -
| -
|  
| {{oui}}
| {{oui}}
| +20 % à la compétence Marchandage
|-
| [[Vision nocturne]]
| 3
| [[Perception|PE]] 6
| 1
| 1
| {{oui}}
| Meilleurs chances de trouver des endroits spéciaux et certaines personnes.
| Obscurité ambiante réduite de 20 %.


|-
|-
| [[Fourre-tout]]
| [[H.B.]]
| 9
| -
| -
| -
| -
| 6
| 6
|  
| -
| -
| [[Pièges]] 60 %
| {{non}} Chiens et griffemorts
| 1
| 1
| {{oui}}
| Annule les échecs lors de l'utilisation d'explosifs
| +50 à la [[charge maximale]]


|-
|-
| [[Pisteur]]
| [[Mutation (aptitude)|Mutation]]
| 6
| 9
| [[Endurance|EN]] 6, [[Robinson]] 40 %
| -
| 2
| -
| -
| -
| -
| -
| -
|  
| {{oui}}
| {{oui}}
| Durée des déplacements sur la carte du monde réduite de 25 %
| 1
| Permet de changer un [[Traits de Fallout Tactics|trait]]


|-
|-
| [[Pickpocket]]
| [[Prudence]]
| 15
| 9
| [[Agilité|AG]] 8, [[Steal]] 80%
| -
| 1
| -
| -
| -
| -
| 5
| 5
|  
| {{oui}}
| {{oui}}
| Ignore la taille de l'objet et la position du personnage lors d'un vol
|-
| [[Psychotique]]
| 8
| [[Endurance|EN]] 5
| 1
| 1
| {{oui}} Super mutant
| Divise par deux les chances de déclencher un piège
| Double les effets du [[psycho]], effets de manque diminués de moitié


|-
|-
| [[Pyromane]]
| [[Pyromane]]
| 9
| 9
| -
| -
| -
| -
| -
| -
| -
| [[Armes lourdes]] 75 %
| [[Armes lourdes]] 75 %
| {{oui}}
| 1
| 1
| {{oui}}
| +5 de dégâts supplémentaires avec les lances-flammes
| +5 de dégâts supplémentaires avec les lances-flammes


|-
|-
| [[Méthode]]
| [[Super critique]]
| 3
| 9
| [[Agilité|AG]] 5
| -
| 6
| -
| -
| -
| 4
| 6
|
| {{oui}}
| 1
| 1
| {{oui}}
| 20 % de bonus dans le tableau des coups critiques
| Diminue de moitié le nombre de points d'action nécessaire lors de manipulation dans l'inventaire


|-
|-
| [[Récupération rapide]]
| [[Tireur d'élite]]
| 9
| -
| 7
| -
| -
| 6
| 6
| [[Agilité|AG]] 5
| -
| 1
| -
|  
| {{oui}}
| {{oui}}
| Un seule point d'action nécessaire pour se relever
|-
| [[Enfant de l'atome]]
| 3
| [[Endurance|EN]] 6
| 1
| 1
| {{oui}} Goule
| Bonus de 2 points de Perception pour les attaques à longue portée
| Augmentation du [[taux de guérison]] lors de l'absorption de radiations


|-
|-
| [[Résistance radiations]]
| [[Carapace]]
| 10
| -
| -
| 6
| 6
| [[Endurance|EN]] 6, [[Intelligence|IN]] 4
| -
| 2
| -
| {{non}} Goule
| -
| +15 % de [[résistance aux radiations]]
| -
|  
| {{oui}} Griffemort
| 1
| 15 % à toutes les résistances, sauf au feu.


|-
|-
| [[Ranger]]
| [[Anatomie]]
| 6
| 12
| [[Perception|PE]] 6
| -
| -
| -
| -
| -
| -
| -
| [[Médecine]] 60 %
| {{oui}}
| 1
| 1
| {{oui}}
| +10 % Médecine et 5 points de dégâts supplémentaires aux créatures vivantes.
| +15 % à [[Robinson]]


|-
|-
| [[Guerrier de la route]]
| [[Baratineur]]
| 12
| 12
| [[Intelligence|IN]] 6, [[Pilotage]] 60%
| -
| -
| -
| 7
| -
| -
| -
| [[Marchandage]] 75 %
| {{non}} Chiens et griffemorts
| 1
| 1
| {{non}} Chiens et griffemorts
| 25 % de réduction chez les marchands
| Pas de pénalité en utilisant des armes légères tout en pilotant un véhicule


|-
|-
| [[Vendeur]]
| [[Bonsaï]]
| 6
| 12
| [[Marchandage]] 50%
| -
| -
| -
| -
| -
| -
| -
| [[Robinson]] 50 %<br/>[[Sciences]] 40 %
| {{oui}} Goule
| 1
| 1
| {{non}} Chiens et griffemorts
| Un [[Fruit]] peut apparaître dans l'inventaire
| +20 % à Marchandage


|-
|-
| [[Éclaireur]]
| [[Esquive à MN]]
| 3
| 12
| [[Perception|PE]] 7
| -
| 1
| -
| -
| -
| -
| -
| -
| [[Mains nues]] 75 %
| {{oui}}
| {{oui}}
| Permet de voir plus loin sur la carte du monde et plus de chances de faire des rencontres spéciales.
|-
| [[Tireur d'élite]]
| 9
| [[Perception|PE]] 7, [[Intelligence|IN]] 6
| 1
| 1
| {{oui}}
| Si les deux cases main sont vides, chaque PA inutilisé fait gagner +2 au lieu de +1 à la [[Classe d'armure|CA]] à la fin d'un tour + 1/12e de la compétence Mains Nues.
| Bonus de 2 points de Perception pour les attaques à longue portée


|-
|-
| [[Mort silencieuse]]
| [[Gain (statistique)|Gain de (stat)]]
| 18
| 12
| [[Agilité|AG]] 10, [[Discrétion]] 80%, [[Mains nues]] 80%
| -
| 1
| -
| -
| -
| -
| -
| -
| (stat) < 10
| {{oui}}
| {{oui}}
| En mode discrétion, attaquer un ennemi aux corps à corps fait deux fois plus de dégâts
| 7 (pour la stat concernée)
| +1 à la statistique primaire spécifiée


|-
|-
| [[Pied léger]]
| [[Guerrier de la route]]
| 12
| -
| -
| -
| -
| 6
| 6
| [[Agilité|AG]] 6, [[Discrétion]] 50%
| -
| -
| [[Pilotage]] 60 %
| {{non}} Chiens et griffemorts
| 1
| 1
| {{oui}}
| Pas de pénalité en utilisant des armes légères tout en pilotant un véhicule
| Permet de courir en mode Discrétion


|-
|-
| [[Tueur]]
| [[Maniement d'arme|Manipulation des armes]]
| 24
| 12
| [[Agilité|AG]] 8, [[Force|FO]] 8, [[Mains nues]] 80%
| < 7
| -
| -
| -
| -
| 5
| -
|
| {{oui}}
| 1
| 1
| {{oui}}
| +3 en Force lors des tests de vérification de votre capacité à porter des armes.
| Les attaques à mains nues sont tous des critiques


|-
|-
| [[Ragoût de serpent]]
| [[Maître voleur]]
| 6
| 12
| [[Endurance|EN]] 3
| -
| 2
| -
| -
| -
| -
| -
| -
| [[Vol]] 50%<br/>[[Crochetage]] 50%
| {{oui}}
| {{oui}}
| +25 % de [[résistance au poison]]
| 1
| +15 % au Vol et Crochetage


|-
|-
| [[Sniper]]
| [[Peau de cuir]]
| 24
| 12
| [[Perception|PE]] 8, [[Agilité|AG]] 8, [[Armes légères]] 80%
| -
| -
| < 8
| -
| -
| -
| -
|
| {{oui}} Super mutant
| 1
| 1
| {{oui}}
| +15 de [[classe d'armure]], +10 % à toutes les résistances
| Les attaques à distance sont tous des critiques.


|-
|-
| [[Doigts guérisseurs]]
| [[Spécialiste]]
| 3
| 12
| [[1er secours]] 75%, [[Médecine]] 50%, [[Agilité|AG]] 6
| -
| 2
| -
| -
| -
| -
| -
| -
|  
| {{oui}}
| {{oui}}
| -2 PA pour l'utilisation des compétences Médecine et Premiers secours
|-
| [[Bras rigide]]
| 4
| [[Force|FO]] 6
| 1
| 1
| {{oui}} Super mutant
| Permet de sélectionner une spécialité supplémentaire
| -1 PA pour le mode rafale lorsque le personnage est debout


|-
|-
| [[Mur de pierre]]
| [[Système D]]
| 3
| 12
| [[Force|FO]] 6
| -
| -
| -
| -
| -
| -
| -
| [[Réparation]]<br/>'''OU''' [[Sciences]] 40 %
| {{oui}}
| 1
| 1
| {{oui}}
| +10 % à la compétence Sciences ou Réparation
| Plus difficile d'être KO lors d'un combat


|-
|-
| [[Reins d'acier]]
| [[Urgences]]
| 3
| 12
| [[Endurance|EN]] 6, [[Force|FO]] 6
| -
| 3
| -
| -
| -
| -
| -
| -
| [[Médecine]]<br/>'''OU''' [[1er secours]] 40%
| {{oui}}
| {{oui}}
| +50 à la [[charge maximale]]
| 1
| 10 % aux compétences Premiers Secours et Médecine


|-
|-
| [[Cascadeur]]
| [[Venin]]
| 12
| 6
| 6
| [[Force|FO]] 6, [[Endurance|EN]] 6, [[Agilité|AG]] 6
| -
| -
| -
| -
| -
| -
| [[Mains nues]] 60 %
| {{oui}} Griffemort
| 1
| 1
| {{non}} Chiens et griffemorts
| Les attaques à Mains Nues empoisonnent les ennemis
| +10 % au pilotage, -25 % dégâts lors de chute ou d'explosion


|-
|-
| [[Survivant]]
| [[Vitalité]]
| 3
| 12
| [[Endurance|EN]] 6, [[Intelligence|IN]] 6, [[Robinson]] 40 %
| -
| 1
| -
| 4
| -
| -
| -
| -
|  
| {{oui}}
| {{oui}}
| +25 % à la compétence Robinson
| 2
| + 4 PV par niveau


|-
|-
| [[Premier de la classe]]
| [[Vitesse]]
| 3
| 12
| [[Intelligence|IN]] 4
| -
| 3
| -
| -
| -
| -
| 5
| -
|  
| {{oui}}
| {{oui}}
| Bonus de 5 % à chaque fois que vous gagnez des points d'expérience
| 2
| +1 [[point d'action]]


|-
|-
| [[Spécialiste]]
| [[Faveur divine]]
| 12
| 14
| -
| -
| -
| 8
| -
| -
| -
|  
|  
| {{oui}}
| 1
| 1
| +1 à la statistique primaire la plus élevée, -1 au nombre de niveau nécessaire pour obtenir un nouveau don
|-
| [[Bonus Attaques à MN]]
| 15
| -
| -
| -
| -
| -
| 6
| -
|
| {{oui}}
| {{oui}}
| Permet de sélectionner une spécialité supplémentaire
| 1
| Les attaques à [[mains nues]] coûtent 1 PA de moins


|-
|-
| [[Venin]]
| [[Bonus Rythme de tir]]
| 12
| 15
| [[Force|FO]] 6, [[Mains nues]] 60%
| -
| 6
| -
| -
| 6
| 7
| -
|
| {{oui}}
| 1
| 1
| {{oui}} Griffemort
| Les attaques à distance coûtent 1 point d'action de moins
| Les attaques à Mains Nues empoisonnent les ennemis


|-
|-
| [[Équipier]]
| [[Pickpocket]]
| 3
| 15
| [[Charisme|CH]] 4
| -
| -
| -
| -
| -
| 8
| -
| [[Vol]] 80 %
| {{oui}}
| 1
| 1
| {{oui}}
| Ignore la taille de l'objet et la position du personnage lors d'un vol
| +10 % à tous les lancés si vous êtes dans la zone d'influence des membres de votre escouade


|-
|-
| [[Voleur]]
| [[Entorse au règlement]]
| 3
| 16
| -
| -
| -
| -
| -
| -
| 6
|  
|  
| {{oui}}
| 1
| 1
| {{oui}}
| Permet de choisir soi-même les prochains dons qui seront proposés parmi ceux accessibles à la race.
| +10% aux compétences Discrétion, Crochetage, Vol et Pièges


|-
|-
| [[Peau de cuir]]
| [[Mort silencieuse]]
| 12
| 18
| [[Endurance|EN]] < 8
| -
| -
| -
| -
| -
| 10
| -
| [[Discrétion]] 80 %<br/>[[Mains nues]] 80 %
| {{oui}}
| 1
| 1
| {{oui}} Super mutant
| En mode discrétion, attaquer un ennemi aux corps à corps fait deux fois plus de dégâts
| +15 de [[classe d'armure]], +10 % à toutes les résistances


|-
|-
| [[Robustesse]]
| [[Transgression]]
| 3
| 20
| [[Endurance|EN]] 6, [[Chance|LK]] 6
| -
| 3
| -
| -
| -
| -
| -
| 6
|  
| {{oui}}
| {{oui}}
| +10 % à la résistance aux dégâts
| 1
| Permet de choisir soi-même les prochains dons qui seront proposés, sans tenir compte de la race.


|-
|-
| [[Rat des tunnels]]
| [[Sniper]]
| 24
| -
| 8
| -
| -
| -
| 8
| 8
| [[Agilité|AG]] 6
| -
| [[Armes légères]] 80 %
| {{oui}}
| 1
| 1
| {{oui}}
| Les attaques à distance sont tous des critiques.
| Déplacement accroupi aussi rapide que d'être debout


|-
|-
| [[Doctrine du fruit]]
| [[Tueur]]
| 6
| 24
| [[Charisme|CH]] 6
| 8
| -
| -
| -
| -
| 8
| -
| [[Mains nues]] 80 %
| {{oui}}
| 1
| 1
| {{non}} Chiens et griffemorts
| Les attaques à mains nues sont tous des critiques
| Temporairement +1 à la Force après avoir mangé un [[fruit]]


|-
| [[Manipulation des armes]]
| 12
| [[Agilité|AG]] 5, [[Force|FO]] < 7
| 1
| {{oui}}
| +3 en Force lors des tests de vérification de votre capacité à porter des armes.
|}
|}


===Supprimée===
=== Supprimé ===
 
{| class="va-table va-table-full va-table-center-col2 va-table-center-col4 va-table-center-col5 sortable"
{| class="va-table va-table-full va-table-center-col2 va-table-center-col4 va-table-center-col5 sortable"
! Nom
! Nom
Ligne 776 : Ligne 1 440 :
|}
|}


{{Palette aptitudes FOT}}
== Voir aussi ==
[[Category:Aptitudes de Fallout Tactics| ]]
 
{{Palette contenu FOT}}
 
[[Catégorie:Aptitude de Fallout Tactics| ]]
 
[[en:Fallout Tactics Perks]]

Dernière version du 26 novembre 2023 à 22:26

Cette page fait l'inventaire des dons de Fallout Tactics.

  • Vous pouvez cliquer sur le nom d'un élément pour obtenir plus d'informations à son sujet.
  • Si vous voulez en savoir plus sur les dons de la série, vous pouvez vous rendre sur la page suivante : don.
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Informations générales[modifier | modifier le wikicode]

Les dons sont l'équivalent des aptitudes dans le reste de la franchise. Il en existe 91 dans Fallout Tactics :

  • 69 pour toutes les races ;
  • 3 uniquement pour les goules ;
  • 3 uniquement pour les super mutants ;
  • 4 uniquement pour les griffemorts ;
  • 1 indisponible pour les goules ;
  • 1 indisponible pour les super mutants ;
  • 1 indisponibles pour les griffemorts ;
  • 9 indisponibles pour les griffemorts et les chiens.

Les humains obtiennent un don tous les trois niveaux. Les goules, les super mutants et les griffemorts en obtiennent un tous les quatre niveaux, et un tous les trois niveaux pour les chiens. Les robots ne peuvent en obtenir de nouveaux.

Il est possible de ne pas choisir directement de nouveaux dons pour pouvoir les utiliser plus tard.

Liste des aptitudes[modifier | modifier le wikicode]

Nom Niveau SPECIAL Autres exigences Espèce Rangs Description
FOR PER END CHR INT AGI CHN
Coriace 2 - - 6 - - - - 1 +10% RD quand PV < 20%
Lèche-bottes 2 - - - 5 6 - - 1 Permet d'obtenir une promotion
Bonus Dégâts à MN 3 6 - - - - 6 - 3 15 % de dégâts supplémentaires pour les attaques à mains nues
Compréhension 3 - - - - 6 - - 1 50 % de points de compétence en plus en lisant des livres.
Conduite nerveuse 3 - 6 - - - 6 - Pilotage 60 % Chiens et griffemorts 1 +25 % de vitesse du véhicule
Doigts guérisseurs 3 - - - - - 6 - 1er secours 75 %
Médecine 50 %
2 -2 PA pour l'utilisation des compétences Médecine et Premiers secours
Enfant de l'atome 3 - - 6 - - - - Goule 1 Augmentation du taux de guérison lors de l'absorption de radiations
Enfant de la nature 3 - - 5 - - - - 1 50 % de chance en moins de devenir dépendant à une drogue, et en manque pendant moitié moins de temps
Flingueur 3 - - - - - 6 - Armes légères 40 % 1 10% de chances en plus de toucher votre cible en tirant depuis un véhicule en mouvement.
Guérison rapide 3 - - 3 - - - - 3 +2 aux taux de guérison
Guérisseur 3 - 7 - - 5 - - 1er secours 40 % 2 4 à 10 PV supplémentaires lors de l'utilisation des compétences Premiers Secours ou Médecine
Ici et maintenant 3 - - - - - - - 1 Permet de gagner un niveau
Ivrogne 3 - - - - - - - Mains nues 60 % 1 Bonus de 20% à Mains Nues sous l'influence de l'alcool.
Mur de pierre 3 6 - - - - - - 1 Plus difficile d'être KO lors d'un combat
Méthode 3 - - - - - 5 - 1 Diminue de moitié le nombre de points d'action nécessaire lors de manipulation dans l'inventaire
Observation 3 - 5 - - - - - 1 Bonus de 5 % à chaque fois que vous gagnez des points d'expérience
Premier de la classe 3 - - - - 4 - - 3 Bonus de 5 % à chaque fois que vous gagnez des points d'expérience
Reins d'acier 3 6 - 6 - - - - 3 +50 à la charge maximale
Robustesse 3 - - 6 - - - 6 3 +10 % à la résistance aux dégâts
Survivant 3 - - 6 - 6 - - Robinson 40 % 1 +25 % à la compétence Robinson
Vision nocturne 3 - 6 - - - - - 1 Obscurité ambiante réduite de 20 %.
Voleur 3 - - - - - - - 1 +10 % aux compétences Discrétion, Crochetage, Vol et Pièges
Éclaireur 3 - 7 - - - - - 1 Permet de voir plus loin sur la carte du monde et plus de chances de faire des rencontres spéciales.
Équipier 3 - - - 4 - - - 1 +10 % à tous les lancés si vous êtes dans la zone d'influence des membres de votre escouade
6e sens 4 - - - - 5 - - Griffemort 1 +20 en Perception dans l'obscurité et de 25 % de chances en plus de détecter des ennemis utilisant Discrétion.
Bras rigide 4 6 - - - - - - Super mutant 1 -1 PA pour le mode rafale lorsque le personnage est debout
Leader 4 - - - 6 - - - Chiens et griffemorts 1 Bonus de +1 en Agilité et +5 à leur Classe d'Armure des membres d'escouade dans la zone d'influence
Poigne 4 - - 5 - - - - Armes lourdes 50 % 1 Bonus de +2 en Force en tirant avec des armes lourdes debout
Solitaire 4 - - - < 5 - - - 1 +10 % à tous les lancés
Souplesse 4 - - - - - 6 - 1 50 % de points d'action en moins pour changer de position
À Couvert 4 - - - - - 6 - 1 50 % de dégâts subis en moins pour les attaques à effet de zone et les projections.
Bonus Attaque à distance 6 - - - - - 6 6 2 15 % de dégâts supplémentaires avec des armes d'attaque à distance
Bonus Mouvement 6 - - - - - 5 - 2 Permet d'aller 20 % plus loin pour chaque point d'action dépensé
Cascadeur 6 6 - 6 - - 6 - Chiens et griffemorts 1 +10 % au pilotage, -25 % de dégâts lors de chute ou d'explosion
Coup critique 6 - - - - - - 6 Super mutant 3 +5 % aux coups critiques
Doctrine du fruit 6 - - - 6 - - - Chiens et griffemorts 1 Temporairement +1 à la Force après avoir mangé un fruit
Fantôme 6 - - - - - - - Discrétion 60 % 1 +20 % de Discrétion dans l'obscurité
Flambeur 6 - - - - - - - Jeu 50 % 1 +20 % à la compétence Jeu
Fourre-tout 6 - - - - - - - 1 +50 à la charge maximale
Ho-hisse ! 6 < 9 - - - - - - 3 Bonus de 2 points de Force lors du calcul de la portée avec les armes de jet.
Inoffensif 6 - - - - - - - Vol 50 % Griffemort 1 +20 % au Vol
Négociateur 6 - - - - - - - Marchandage 70 % 1 +20 % à la compétence Marchandage
Pied léger 6 - - - - - 6 - Discrétion 50 % 1 Permet de courir en mode Discrétion
Pisteur 6 - - 6 - - - - Robinson 40 % 2 Durée des déplacements sur la carte du monde réduite de 25 %
Poussée d'adrénaline 6 < 10 - - - - - - 1 +1 en Force quand PV < 50 %
Ragoût de serpent 6 - - 3 - - - - 2 +25 % de résistance au poison
Ranger 6 - 6 - - - - - 1 +15 % à Robinson
Récupération rapide 6 - - - - - 5 - 1 Un seule point d'action nécessaire pour se relever
Résistance radiations 6 - - - - - 5 - 1 Un seule point d'action nécessaire pour se relever
Résistance aux radiations 6 - - 6 - 4 - - Goule 2 +15 % de résistance aux radiations
Tumeur cancéreuse 6 < 7 - - - - - - Goule 1 +2 en taux de guérison, régénération des membres brisés
Vendeur 6 - - - - - - - Marchandage 50% Chiens et griffemorts 1 +20 % à Marchandage
Éducation 6 - - - - 6 - - 3 2 points de compétence supplémentaires à chaque niveau d'expérience gagné
Crâne de fer 6 7 - - - - - - 1 Chances d'être assommé réduites de 50 %
Bluffeur 8 - - - 3 - - - 1 Chance de s'en sortir lorsque surprit en train de voler
Mastodonte 8 7 - 5 - - - - Griffemort 1 Double le montant de points de vie gagnés par niveau
Psychotique 8 - - 5 - - - - Super mutant 1 Double les effets du psycho, effets de manque diminués de moitié
Rat des tunnels 8 - - - - - 6 - 1 Déplacement accroupi aussi rapide que d'être debout
Démolisseur 9 - - - - - 4 - Pièges 75 % 1 Explosifs détonent toujours au bon moment et dégâts supplémentaires
Esquive 9 - - - - - 6 - 1 +5 % de classe d'armure
Explorateur 9 - - - - - - - 1 Meilleurs chances de trouver des endroits spéciaux et certaines personnes.
H.B. 9 - - - - 6 - - Pièges 60 % Chiens et griffemorts 1 Annule les échecs lors de l'utilisation d'explosifs
Mutation 9 - - - - - - - 1 Permet de changer un trait
Prudence 9 - - - - - 5 5 1 Divise par deux les chances de déclencher un piège
Pyromane 9 - - - - - - - Armes lourdes 75 % 1 +5 de dégâts supplémentaires avec les lances-flammes
Super critique 9 - 6 - - - 4 6 1 20 % de bonus dans le tableau des coups critiques
Tireur d'élite 9 - 7 - - 6 - - 1 Bonus de 2 points de Perception pour les attaques à longue portée
Carapace 10 - - 6 - - - - Griffemort 1 15 % à toutes les résistances, sauf au feu.
Anatomie 12 - - - - - - - Médecine 60 % 1 +10 % Médecine et 5 points de dégâts supplémentaires aux créatures vivantes.
Baratineur 12 - - - 7 - - - Marchandage 75 % Chiens et griffemorts 1 25 % de réduction chez les marchands
Bonsaï 12 - - - - - - - Robinson 50 %
Sciences 40 %
Goule 1 Un Fruit peut apparaître dans l'inventaire
Esquive à MN 12 - - - - - - - Mains nues 75 % 1 Si les deux cases main sont vides, chaque PA inutilisé fait gagner +2 au lieu de +1 à la CA à la fin d'un tour + 1/12e de la compétence Mains Nues.
Gain de (stat) 12 - - - - - - - (stat) < 10 7 (pour la stat concernée) +1 à la statistique primaire spécifiée
Guerrier de la route 12 - - - - 6 - - Pilotage 60 % Chiens et griffemorts 1 Pas de pénalité en utilisant des armes légères tout en pilotant un véhicule
Manipulation des armes 12 < 7 - - - - 5 - 1 +3 en Force lors des tests de vérification de votre capacité à porter des armes.
Maître voleur 12 - - - - - - - Vol 50%
Crochetage 50%
1 +15 % au Vol et Crochetage
Peau de cuir 12 - - < 8 - - - - Super mutant 1 +15 de classe d'armure, +10 % à toutes les résistances
Spécialiste 12 - - - - - - - 1 Permet de sélectionner une spécialité supplémentaire
Système D 12 - - - - - - - Réparation
OU Sciences 40 %
1 +10 % à la compétence Sciences ou Réparation
Urgences 12 - - - - - - - Médecine
OU 1er secours 40%
1 10 % aux compétences Premiers Secours et Médecine
Venin 12 6 - - - - - - Mains nues 60 % Griffemort 1 Les attaques à Mains Nues empoisonnent les ennemis
Vitalité 12 - - 4 - - - - 2 + 4 PV par niveau
Vitesse 12 - - - - - 5 - 2 +1 point d'action
Faveur divine 14 - - - 8 - - - 1 +1 à la statistique primaire la plus élevée, -1 au nombre de niveau nécessaire pour obtenir un nouveau don
Bonus Attaques à MN 15 - - - - - 6 - 1 Les attaques à mains nues coûtent 1 PA de moins
Bonus Rythme de tir 15 - 6 - - 6 7 - 1 Les attaques à distance coûtent 1 point d'action de moins
Pickpocket 15 - - - - - 8 - Vol 80 % 1 Ignore la taille de l'objet et la position du personnage lors d'un vol
Entorse au règlement 16 - - - - - - 6 1 Permet de choisir soi-même les prochains dons qui seront proposés parmi ceux accessibles à la race.
Mort silencieuse 18 - - - - - 10 - Discrétion 80 %
Mains nues 80 %
1 En mode discrétion, attaquer un ennemi aux corps à corps fait deux fois plus de dégâts
Transgression 20 - - - - - - 6 1 Permet de choisir soi-même les prochains dons qui seront proposés, sans tenir compte de la race.
Sniper 24 - 8 - - - 8 - Armes légères 80 % 1 Les attaques à distance sont tous des critiques.
Tueur 24 8 - - - - 8 - Mains nues 80 % 1 Les attaques à mains nues sont tous des critiques

Supprimé[modifier | modifier le wikicode]

Nom Niveau exigé Autres exigences Rangs Race Bénéfices
Pouces d'argents - Compléter un mini-jeu supprimé de la version final du jeu 1 Permet d'effectuer parfois une action sans utiliser de points d'action

Voir aussi[modifier | modifier le wikicode]