Complexe militaire de technologies robotiques RB-2851
Sections |
Aile des installations Aile de production Aile de recherche |
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Propriétaires |
General Atomics International (avant-guerre) Division robotique des États-Unis (avant-guerre) Le Mécaniste L'Unique Survivant (après Restaurer l'ordre) |
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Chefs | |
Marchands |
Isabel Cruz (optionnel) |
Créatures | |
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Robots |
Connecté à |
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Quêtes |
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Ref ID |
xx0008a3 |
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Le complexe militaire de technologies robotiques RB-2851 est un lieu non marqué situé dans le Commonwealth, en 2287. Le site est caché juste en-dessous du centre de service après-vente RobCo.
Histoire
Le complexe militaire de technologies robotiques RB-2851 est un site caché sous le centre de service après-vente RobCo, un lieu vendant et réparant principalement des terminaux RobCo. Les employés du centre de service avaient été préalablement informés de ne pas toucher aux caisses portant la mention RB-2851, sous peine de quoi ils seraient emmenés "en-bas".
Le complexe était géré conjointement par General Atomics et la division robotique des États-Unis, avec la participation et la complicité de RobCo, et était utilisé en tant que centre de recherche et développement des Cérébrobots. Toutefois, une partie du complexe fonctionnait comme une pseudo-prison abritant des prisonniers en provenance de prisons civiles, et qui étaient ensuite opérés pour se faire enlever le cerveau. Après s'être vu effacer leurs souvenirs et avoir passé plusieurs tests, les cerveaux étaient ensuite replacés dans un dôme de verre relié et monté sur un corps robotique contrôlant des civières ou gérant les opérations internes depuis le centre de contrôle. Ceux dont les tests étaient les plus concluants pouvaient finir en tant que processeur pour un Cérébrobot, tandis que que ceux qui étaient rejetés par les tests finissaient tout bonnement par être incinérés dans l'indifférence la plus totale.
Quelque temps avant les événements d'Automatron, Isabel Cruz découvrit l'installation en fouillant les bâtiments du Commonwealth et prit sur elle de l'utiliser pour créer une armée de robots afin de protéger le Commonwealth de tout ce qui pourrait mettre en danger les humains. Peu après, la direction du complexe fut cédée à l'Unique Survivant.
Personnel du complexe
Personnel militaire
- Général Rawlings : Officier responsable du complexe.
- Lieutenant Justin Green : Militaire transféré pour diriger la production de robots du complexe.
- Raymond Esteban : Collègue de Broadrick, il se montra impitoyable lorsqu'il fut chargé de la surveillance du bloc cellulaire du complexe. Il affama les prisonniers jusqu'à ce qu'ils deviennent dociles. Son raisonnement était simple, estimant que les besoins du plus grand nombre l'emportaient sur les besoins de quelques-uns, surtout s'il s'agissait de criminels pouilleux.[1]
- Sergent-chef Broadrick : Membre de la police militaire chargé de garder les sujets de test du complexe.
Personnel de General Atomics
- Anise Ciroletti : Scientifique en chef du département d'extraction et de reconditionnement des cerveaux. Elle est également l'un des responsables du complexe.
- Anna Karim : Chercheuse travaillant sur les Cérébrobots, elle devait travailler aux côtés de Gregory Adler, son rival de longue date, dans l'espoir que leur rivalité se traduirait par une créativité accrue en raison de leur besoin de "s'unir".[2] Elle et Adler ont travaillé hors site, mais leurs équipes de recherche furent affectées au RB-2851 et durent compenser leur absence, surtout lorsque les sujets de test ont commencé à arriver sur les lieux.[3]
- Ansel : Scientifique travaillant au département d'extraction cérébrale du complexe. Un jour, Ansel a essayé de mélanger du bio-gel frais avec un peu de grenadine et de la vodka, et a mis tous ses collègues du département au défi de le boire. Ils choisirent ensuite d'appeler ce cocktail "Extracteur Sunrise", mais le gardèrent secret, du fait que ce mélange non autorisé coûtait plus de 1 000$ au contribuable.[4]
- Banks : Ingénieur électrotechnique à la station d'alimentation B, Banks a commencé à se plaindre de la fumée provenant de la station d'alimentation A après que McDaniel y ait introduit un distributeur de cigarettes.[5] Énervé par la situation, il menaça McDaniel de déposer une plainte officielle auprès de Delano à moins qu'il obtienne de l'argent en retour.[6]
- Brandon McDaniel : Ingénieur électrotechnique travaillant à la station d'alimentation A du complexe.
- Carson Samuels : Technicien en cyber-robotique, il a participé au projet Cérébrobot. Sous les ordres de Gregory Adler et Anna Karim. Il s'est montré assez belliqueux dans ses relations avec ses collègues, surtout une fois que les sujets de test ont commencé à arriver. Son comportement a abouti à son inscription sur une liste de surveillance, en attente d'évaluation.[7] Lorsque le Dr. Kara Asante a été embauchée pour élargir l'équipe de recherche, Samuels est soudainement devenu plus docile et plus sage, réalisant à la fois que son travail était à risque et que quitter le projet en toute sécurité serait presque impossible.[8]
- Dr. Astleford : En tant que psychiatre du complexe, il était responsable de l'évaluation psychologique des sujets et décidait s'ils étaient aptes ou non à rejoindre le programme Cérébrobot.[9][10]
- Fadley : Tony Delano voulait qu'il soit renvoyé de l'installation, en disant qu'il ne pouvait pas faire son travail et qu'il en avait marre de payer pour les erreurs de ce dernier auprès de Rawlings. L'un des points de discorde connu entre Fadley et Delano concernait un système de filtration d'air.[11]
- Gregory Adler : Chercheur exceptionnellement doué qui devait travailler aux côtés d'Anna Karim, sa rivale de longue date.[12] Adler était très sensible aux changements inopinés au sein du personnel, en particulier lorsque Kara Asante a rejoint le projet.[13]
- Halsti : Scientifique travaillant au département d'extraction cérébrale du complexe. Le jour de son anniversaire, ses collègues l'ont fait mordre dans un cerveau recouvert de glaçage, en lui disant que c'était un gâteau. L'un des ses collègues a par ailleurs bien rigolé en voyant l'expression sur son visage lorsqu'elle s'est rendue compte de ce qu'elle avait fait.[14]
- Kara Asante : Technicienne en cyber-robotique embauchée par le général Rawlings pour agrandir le personnel de recherche du complexe. Cependant, le général ayant oublié d'informer les chefs de projet Cérébrobot de son arrivée, cette nouvelle mit Gregory Adler, l'un des deux chefs de projet, dans une situation déconcertante.[15][16]
- Maura Hauer : Employée de GA travaillant sur le projet Cérébrobot, elle eut un comportement belliqueux envers plusieurs membres du personnel travaillant sur d'autres projets, tels que Carson Samuels. En raison de son comportement, elle fut placée sur une liste de surveillance, en attente d'évaluation.[17]
- Sara Wolliczek : Ancienne employée des plus respectées de GA au complexe RB-2851, elle fut licenciée par le lieutenant Justin Green après avoir été surprise en train de fixer une tête de Cérébrobot à l'un des compilateurs et lui avoir demandé "s'il était triste" et "s'il ressentait la douleur".[18]
- Sharpley : Collègue de Brandon McDaniel, avec qui il a discuté de la situation de devoir quitter l'établissement pour acheter plus de cigarettes au cas où ils viendraient à en manquer pendant leurs journées de travail.[19]
- Thomas Harkin : Ingénieur en chef et l'un des responsables du complexe.
- Tony Delano : Responsable des installations et équipements du complexe.
Personnel de RobCo
- Wommack : Il fit un jour un commentaire déplacé à l'un des scientifiques de l'aile d'extraction cérébrale au sujet de sa mission, qui consistait à incinérer ce qui restait des sujets, en lui disant que c'était "mal".[20]
Butin notable
Type | Nom | Image | Emplacement |
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Maquettes de Robot | Maquette d'Eyebot | Fichier:Fo4AUT ML Eyebot model.jpg | Au-dessus d'un classeur à tiroirs dans la pièce avec un squelette situé juste après les portes d'entrée blindées du complexe. |
Maquette de Mister Handy | Fichier:Fo4AUT ML Mr. Handy model.jpg | Sur un bureau à côté du terminal du responsable scientifique, dans la zone de contrôle de la qualité. | |
Maquette de Mister Gutsy | Fichier:Fo4AUT ML Mr. Gutsy model.jpg | Derrière le bureau du terminal de la station de surveillance, juste après être entré dans l'aile de recherche. | |
Maquette de Protectron | Fichier:Fo4AUT ML Protectron model.jpg | Sur un plateau chirurgical à côté du terminal de la zone d'observation située au-dessus des cellules. | |
Maquette de robot | Fichier:Fo4AUT ML robot parts Mr. Handy.jpg Fichier:Fo4AUT ML robot parts protectron.jpg Fichier:Chief scientist holotape.png |
| |
Holobandes | Holobande de l'ingénieur en chef | Fichier:AUT Lead engineer's holotape.png | Sur un bureau à côté du terminal du responsable scientifique, dans la zone de contrôle de la qualité. |
Holobande du directeur des équipements | Fichier:Facilities holotape.png | À côté d'une boîte de munitions (Novice) près du terminal de gestion des infrastructures. | |
Holobande du scientifique en chef | Fichier:Chief scientist holotape.png | Dans la zone d'extraction des cerveaux du laboratoire de recherche près du terminal de reconditionnement cérébral, sur une étagère de bureau. | |
Mots de passe de terminal | Mot de passe du terminal de confiscation | Fichier:AUT Lair Forfeiture password.png | Derrière un bureau lorsque vous entrez dans l'aile de recherche, non loin du terminal du poste de garde. |
- Un réacteur à fusion - Trouvé dans un générateur après être entré dans le complexe. Le générateur est situé sur la gauche avant le portique avec la grille de lasers.
- Tarte parfaitement conservée - À l'intérieur d'un Eat-o-tronic dans la pièce avec des tourelles laser et un robot blindé attendant derrière une porte de garage.
- Deux boîtes à sandwich Vault-Tec - Près d'un squelette à l'extrémité de la zone de stockage des robots. La seconde est située derrière les générateurs de la station électrique B sur un escabeau rouge.
- Day Tripper - Sur une étagère située au-dessus du bureau qui contient la maquette de Mr. Handy.
- Quatre Nuka-Cola Quantum :
- Dans une caisse après la quatrième porte.
- Deux peuvent être trouvés dans une caisse sur le côté gauche surélevé lorsque la rampe descend, là où un Jangles singe lunaire et un singe mécanique jouent à un jeu vidéo.
- Dans la salle des chaînes de montage.
- Stealth Boy - À l'extrémité de la zone d'observation des cellules, sur une boîte à droite du trou dans le sol.
Notes
- Le joueur peut directement affronter le Mécaniste en chargeant les holobandes de l'ingénieur en chef, du directeur des équipements et du scientifique en chef dans le terminal de la pièce située directement à gauche du couloir de décontamination, près de l'entrée. Il s'agit d'un terminal permettant de lever le verrou de sécurité de l'ascenseur et d'utiliser ce dernier pour atteindre le Mécaniste.
- La porte reliant le centre de service après-vente RobCo au complexe ne peut être ouverte tant que la quête Restaurer l'ordre n'est pas active.
- Après être entré dans l'aile des installations, continuez jusqu'à atteindre une rampe grillagée descendante. Sautez sur le rebord, puis par-dessus le tuyau situé sur votre gauche. Là, vous trouverez un Jangles singe lunaire et un singe mécanique jouant au célèbre jeu vidéo, Pong, tout en buvant deux Nuka-Cola Quantum.
Apparition(s)
Le complexe militaire de technologies robotiques RB-2851, ou complexe RB-2851, apparaît uniquement dans l'extension Automatron de Fallout 4.
Anecdote(s)
- Dans Fallout 4, lorsqu'on souhaite en apprendre plus sur les origines du Prydwen, l'Aînée Maxson ne fait aucune mention du rôle déterminant joué par le Vagabond Solitaire lors de l'assaut sur la base aérienne Adams dont il attribue le succès aux seuls soldats de la Confrérie.
- Dans l'univers de Fallout, la guerre froide ne s'est jamais réellement terminée malgré une accalmie temporaire en 2052.
- Le portrait présent sur le billet de 20 $ RNC appartient à Seth, chef des gardes des Sables Ombragés en 2161 et fondateur des Rangers de la RNC.
- Le Cercle de l'Acier est une sous-division de la Confrérie de l'Acier dont le rôle est de résoudre les conflits internes.
- Les gorilles sont aussi touchés par la goulification
- Avant de devenir le principal fournisseur d'armes de la RNC, les Gun Runners étaient un gang du Centre ayant voyagé jusqu'au Cimetière à la recherche d'un nouveau territoire.
- Le défi L'esclave obéi, qui consiste à tuer M. House avec un fer 9, est une référence directe à la scène emblématique du jeu BioShock, lorsque le personnage principal tue Andrew Ryan dont le personnage partage une partie des inspirations de Robert House.
- Les expériences des Abris Vault-Tec sont inspirées de travaux et expériences psychologiques et sociales réelles, mais aussi de projets de la CIA complètement absurdes ayant été financés par le gouvernement américain durant la guerre froide.
- À la fin du contenu téléchargeable Old World Blues, le joueur apprend qu'après la seconde bataille du barrage Hoover, le Courrier s'en retourne vers le Grand RIEN afin de veiller sur ses technologies. On ignore s'il y réside en permanence.
- Le Courrier n'est pas amnésique.
- Dans Fallout et Fallout 2, on dit en effet « un » goule.
- Dans Fallout: New Vegas, le rataupe Snuffles possède une intelligence plus élevée que Caesar.
- Dans Fallout: Brotherhood of Steel, rester sur l'écran du Pip-Boy pendant environ quinze minutes fait apparaître une petite animation.
- Omniprésente dans la franchise, la capsule n'est pourtant que l'une des quinze devises disponibles à travers les jeux.
- Dans Fallout 2, il est possible de rencontrer l'Homme en fer-blanc, un soldat de l'Enclave coincé dans une armure en métal rouillée. Près de lui, plusieurs objets corroborent la référence au Magicien d'Oz
- Dans Fallout: New Vegas, des distributeurs de journaux se trouvent sur les trottoirs du stripde New Vegas. Un magazine de compétence aléatoire peut se trouver à l'intérieur.
- Dans Fallout: New Vegas, la colonie de Goodsprings est inspirée dans la réalité du village de Goodsprings, dans le Nevada. On y retrouve tous les bâtiments iconiques du jeu comme le saloon ou le general store, au point qu'ils sont devenus de véritables attractions touristiques.
- Dans Fallout, le S'Lanter est une créature inutilisée et devait être une espèce de raton laveur mutant mais intelligent d'une expérience du VEF, qui aurait dû vivre dans un lieu appelé Burrows.
- Dans l'univers de Fallout, de nombreuses créatures mutantes rôdent dans les terres désolées. Mais contrairement à ce que l'on pourrait penser, ces mutations ne sont pas toutes dû aux radiations de la Grande Guerre ! Elles proviennent également d'expériences de l'armée américaine sur une arme biologique, notamment à la base militaire de Mariposa.
- La personnalité de Robert House est directement inspirée de celle de Howard Hughes, un millionnaire reclus ayant eu des liens avec le Strip de Las Vegas.
- Le mot « Arrêt ! » gravé sur la crosse du fusil du survivaliste est là pour rappeler les horreurs que Randall Clark a connu au Canada lors de l'annexion du pays par les États-Unis. Cela pourrait sous-entendre que Randall Clark était stationné au Québec peu avant la guerre.
- Dans Fallout: New Vegas, tous les membres du gang des Tox portent un casque caractéristique orné d'un crâne de ruminent. À l'exception de deux de leurs chefs, Duke porte lui un casque en métal et Cook-Cook porte un casque de raider soudeur.
- Dans Fallout 3, la célèbre faction du Réseau du rail était en fait déjà présente. On peut rencontrer l'une de ses membres, Victoria Watts, durant la quête secondaire L'homme répliqué. Elle cherche à sauver un androïde en fuite, conçu par un scientifique de Rivet City qui veut à tout prix le récupérer.
- Dans la bande dessinée All Roads, figure des soldats de la RNC à cheval, mais ces animaux n'ont jamais été représentés dans la licence Fallout. La question a été posée au développeur Joshua Sawyer, qui à d'abords déclaré ne pas l'avoir remarqué et que leur présence était une erreur, mais à finalement indiqué qu'il ne serait plus contre leur apparition.
Les portes du complexe s'ouvrent selon un schéma similaire à celles du Mécaniste originel, dans son repaire au centre de réparation de robots dans Fallout 3. Toutefois, contrairement à Fallout 3, celles-ci ne peuvent être fermées.
- Dans Fallout 4, lorsqu'on souhaite en apprendre plus sur les origines du Prydwen, l'Aînée Maxson ne fait aucune mention du rôle déterminant joué par le Vagabond Solitaire lors de l'assaut sur la base aérienne Adams dont il attribue le succès aux seuls soldats de la Confrérie.
- Dans l'univers de Fallout, la guerre froide ne s'est jamais réellement terminée malgré une accalmie temporaire en 2052.
- Le portrait présent sur le billet de 20 $ RNC appartient à Seth, chef des gardes des Sables Ombragés en 2161 et fondateur des Rangers de la RNC.
- Le Cercle de l'Acier est une sous-division de la Confrérie de l'Acier dont le rôle est de résoudre les conflits internes.
- Les gorilles sont aussi touchés par la goulification
- Avant de devenir le principal fournisseur d'armes de la RNC, les Gun Runners étaient un gang du Centre ayant voyagé jusqu'au Cimetière à la recherche d'un nouveau territoire.
- Le défi L'esclave obéi, qui consiste à tuer M. House avec un fer 9, est une référence directe à la scène emblématique du jeu BioShock, lorsque le personnage principal tue Andrew Ryan dont le personnage partage une partie des inspirations de Robert House.
- Les expériences des Abris Vault-Tec sont inspirées de travaux et expériences psychologiques et sociales réelles, mais aussi de projets de la CIA complètement absurdes ayant été financés par le gouvernement américain durant la guerre froide.
- À la fin du contenu téléchargeable Old World Blues, le joueur apprend qu'après la seconde bataille du barrage Hoover, le Courrier s'en retourne vers le Grand RIEN afin de veiller sur ses technologies. On ignore s'il y réside en permanence.
- Le Courrier n'est pas amnésique.
- Dans Fallout et Fallout 2, on dit en effet « un » goule.
- Dans Fallout: New Vegas, le rataupe Snuffles possède une intelligence plus élevée que Caesar.
- Dans Fallout: Brotherhood of Steel, rester sur l'écran du Pip-Boy pendant environ quinze minutes fait apparaître une petite animation.
- Omniprésente dans la franchise, la capsule n'est pourtant que l'une des quinze devises disponibles à travers les jeux.
- Dans Fallout 2, il est possible de rencontrer l'Homme en fer-blanc, un soldat de l'Enclave coincé dans une armure en métal rouillée. Près de lui, plusieurs objets corroborent la référence au Magicien d'Oz
- Dans Fallout: New Vegas, des distributeurs de journaux se trouvent sur les trottoirs du stripde New Vegas. Un magazine de compétence aléatoire peut se trouver à l'intérieur.
- Dans Fallout: New Vegas, la colonie de Goodsprings est inspirée dans la réalité du village de Goodsprings, dans le Nevada. On y retrouve tous les bâtiments iconiques du jeu comme le saloon ou le general store, au point qu'ils sont devenus de véritables attractions touristiques.
- Dans Fallout, le S'Lanter est une créature inutilisée et devait être une espèce de raton laveur mutant mais intelligent d'une expérience du VEF, qui aurait dû vivre dans un lieu appelé Burrows.
- Dans l'univers de Fallout, de nombreuses créatures mutantes rôdent dans les terres désolées. Mais contrairement à ce que l'on pourrait penser, ces mutations ne sont pas toutes dû aux radiations de la Grande Guerre ! Elles proviennent également d'expériences de l'armée américaine sur une arme biologique, notamment à la base militaire de Mariposa.
- La personnalité de Robert House est directement inspirée de celle de Howard Hughes, un millionnaire reclus ayant eu des liens avec le Strip de Las Vegas.
- Le mot « Arrêt ! » gravé sur la crosse du fusil du survivaliste est là pour rappeler les horreurs que Randall Clark a connu au Canada lors de l'annexion du pays par les États-Unis. Cela pourrait sous-entendre que Randall Clark était stationné au Québec peu avant la guerre.
- Dans Fallout: New Vegas, tous les membres du gang des Tox portent un casque caractéristique orné d'un crâne de ruminent. À l'exception de deux de leurs chefs, Duke porte lui un casque en métal et Cook-Cook porte un casque de raider soudeur.
- Dans Fallout 3, la célèbre faction du Réseau du rail était en fait déjà présente. On peut rencontrer l'une de ses membres, Victoria Watts, durant la quête secondaire L'homme répliqué. Elle cherche à sauver un androïde en fuite, conçu par un scientifique de Rivet City qui veut à tout prix le récupérer.
- Dans la bande dessinée All Roads, figure des soldats de la RNC à cheval, mais ces animaux n'ont jamais été représentés dans la licence Fallout. La question a été posée au développeur Joshua Sawyer, qui à d'abords déclaré ne pas l'avoir remarqué et que leur présence était une erreur, mais à finalement indiqué qu'il ne serait plus contre leur apparition.
Galerie
-
Entrée du complexe
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Portique laser de l'entrée
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Bureau des confiscations
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Ligne d'assemblage des robots
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Station électrique A
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Atelier d'assemblage
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Bureau de gestion des installations
-
Département d'ingénierie
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L'aile de recherche
-
Un sujet de test
-
Salle de reconditionnement cérébral
-
Salle d'extraction des cerveaux
-
L'aile de R&D des Cérébrobots
-
Section de fabrication des Cérébrobots
-
La prison des sujets
-
L'incinérateur
-
Radios d'un écorcheur
-
L'armurerie
Voir aussi
Modèle:Navbox Automatron Modèle:Navbox lieux FO4 de:Das Versteck des Mechanist es:Guarida del Mecanista ru:Логово Механиста uk:Лігво Механіста zh:機械大師巢穴
- ↑ Entrées de terminal du complexe militaire de technologies robotiques RB-2851 ; Terminal de la station de surveillance, 0L68-LLRM001
- ↑ Entrées de terminal de l'antre du Mécaniste ; Terminal d'observation, rapport de site 0.244-A
- ↑ Entrées de terminal de l'antre du Mécaniste ; Terminal d'observation, rapport de site 0.373-A
- ↑ Entrées de terminal du complexe de technologies robotiques RB-2851 ; Terminal d'extraction cérébrale, Div03-BE-0112
- ↑ Entrées de terminal du complexe de technologies robotiques RB-2851 ; Terminal de la station d'alimentation A, Registre 080 : Un plan sans accroc
- ↑ Entrées de terminal du complexe de technologies robotiques RB-2851 ; Terminal de la station d'alimentation A, Registre 082 : Station B
- ↑ Entrées de terminal de l'antre du Mécaniste ; Terminal d'observation, rapport de site 0.373-A
- ↑ Entrées de terminal de l'antre du Mécaniste ; Terminal d'observation, rapport de site 0.629-B
- ↑ Entrées de terminal du complexe de technologies robotiques RB-2851 ; Terminal d'observation médicale, sujet A57
- ↑ Entrées de terminal du complexe de technologies robotiques RB-2851 ; Terminal d'observation médicale, sujet A72
- ↑ Holobande du directeur des équipements
- ↑ Entrées de terminal de l'antre du Mécaniste ; Terminal d'observation, rapport de site 0.244-A
- ↑ Entrées de terminal de l'antre du Mécaniste ; Terminal d'observation, rapport de site 0.629-B
- ↑ Entrées de terminal du complexe de technologies robotiques RB-2851 ; Terminal d'extraction cérébrale, Div03-BE-0123
- ↑ Entrées de terminal de l'antre du Mécaniste ; Terminal d'observation, rapport de site 0.373-A
- ↑ Entrées de terminal de l'antre du Mécaniste ; Terminal d'observation, rapport de site0.629-B
- ↑ Entrées de terminal de l'antre du Mécaniste ; Terminal d'observation, rapport de site 0.373-A
- ↑ Entrées de terminal du complexe de technologies robotiques RB-2851 ; Terminal de contrôle productif, 0D77-HR078
- ↑ Entrées de terminal du complexe de technologies robotiques RB-2851 ; Terminal de la station d'alimentation A, Registre 080 : Un plan sans accroc
- ↑ Entrées de terminal du complexe de technologies robotiques RB-2851 ; Terminal d'extraction cérébrale, Div03-BE-0138