Maître

De Les Archives de Vault-Tec
Révision datée du 14 avril 2016 à 12:22 par Kharmitch (discussion | contributions) (→‎Animation de mort)
(diff) ← Version précédente | Voir la version actuelle (diff) | Version suivante → (diff)

Article en cours de traduction.

Le Maître
Richard Grey / Richard Moreau
Visage muté de Richard Grey
Apparence
Espèce
Genre
Masculin (autrefois)
Biographie
Localisation
Affiliation
Rôle
Habitant de l'Abri 8 (autrefois)
Chef des mutants
Apparitions
Mentions
Quêtes
Statistiques
SPECIAL
Statistiques dérivées
Compétences
Technique
Proto ID
00000050
Fichier dialogue
Acteur

« L'Unité apportera la race des maîtres. Maîtres ! Maîtres ! Une race capable de survivre, même de prospérer, dans le désert. Tant que demeureront des différences, nous nous déchirerons en vains combats. Il faut une seule race. Race ! Race ! Un seul but. But ! But ! Un seul peuple... pour marcher vers notre destinée. Destinée. »

— Le Maître

Fichier:Fo1 maitre unite.ogg

Le Maître (anciennement appelé Richard Moreau, également connu sous le nom de Richard Grey) est le cerveau mutant qui fut à l'origine de la création de l'armée de super mutants qui ravagea la Californie en 2261, et durant une grande partie du vingt-deuxième siècle. Il fut également épaulé dans ses actions par les Enfants de la Cathédrale, mais fut finalement vaincu par l'habitant de l'Abri avec l'aide de la Confrérie de l'Acier.

En son temps, il était appelé "Dieu sombre" par les ennemis des enfants de la Cathédrale. Ces derniers quant à eux, l'appelaient "Nouveau Dieu", ou "Père espoir". 

Richard Grey muta suite à une hybridation avec d'autres humains et des machines, le transformant en un monstre horrible et étrange possédant plusieurs voix suite à une exposition au F.E.V durant l'exploration de la base militaire de Mariposa avec Harold et quelques mercenaires.

Biographie

Origine

Richard Moreau était un résident de l'abri 8 , plus tard connu comme la Cité de l'Abri , où il a travaillé en tant que médecin. En 2092, il a été exilé de la ville pour assassinat, bien que les circonstances entourant le crime soient inconnues. Il a changé son nom pour "Richard Grey" et s'est dirigé vers le sud, pour finalement s'installer dans The Hub, où il a rencontré Harold, un commerçant de premier plan. Après la multiplication des attaques sur les caravanes d'Harold par des créatures mutantes, la paire s'est associé le 22 mai 2102, et a dirigé une équipe de scientifiques qui monta une expédition au nord-ouest afin d'enquêter sur l'origine des animaux mutés qui attaquaient les survivants de la guerre nucléaire. Le 23 Juin, 2102, Grey et son expédition sont tombé sur la base militaire de Mariposa , où le gouvernement Américain à expérimenté et produit en masse du F.E.V. (Virus à Evolution Forcée) sur des prisonniers de guerre peu avant la grande guerre.

À l'exception de Grey et Harold, l'expédition fût décimé par les créatures mutantes et les systèmes internes de défense de la base. Harold a échappé de justesse au massacre, mais Grey a été plongé dans une cuve de FEV par un bras robotisé. Flottant dans les bacs depuis près d'un mois, le F.E.V transforma Gray en blob amorphe qui fût connu comme "Le Maître". Cette créature à ensuite élargi sa masse biologique en absorbant d'autres créatures et les gens qui sont venus près de la base, et se fusionnent bionically avec du matériel informatique de la base. Ceux qu'il consommait également devenus une partie de ses personnalités multiples. Il a également commencé à capturer les êtres humains qui se sont aventurés sur sa tanière, et les a intentionnellement exposé au FEV. Ces humains mutés initiales étaient incroyablement erronés, et le nouvellement nommé Maître les a dévoré plutôt que de les laisser vivre.

Comme il commençait à se sentir plus fort et plus capable que jamais, il eu pour projet "d'unifier" les terres désolées, pour les rendre aussi parfaites qu'il croyait être. En Janvier 2103 , le Maître a perfectionné sa méthode d'infection, ou "trempage" des humains dans le F.E.V, et a commencé à créer des Super Mutants , qui ont suivi tous les ordres du Maître. Malheureusement pour lui, après avoir plongé de nombreux humains dans les cuves de F.E.V, il se rendi compte que les créatures résultant de ces mutations étaient le plus souvent, idiote, du fait de la perte de beaucoup de leurs fonctions cérébrales. Il fût à ce moment là évident que seul les humains les moins exposés aux radiations pourrons produire de bon soldats.

En 2130 , le grand hiver s'abat sur le Wasteland, entraînant une pénurie de sujet humain, il est difficile pour lui détendre son armée. De 2131 à 2135, le Maître et ses sbires commencent à attaquer des caravanes afin de se ravitailler en sujet Humain. La plupart des disparitions de caravanes sont misent sur le compte des monstres mutants du désert. À partir de 2137 , le Maître commence à produire en masse des super mutants, un mutant sur 6 convient aux attentes du maître, et est donc intégré avec son unité.

La Cathédrale

En 2152 , l'influence de l'armée du Maître a commencé à se répandre dans le wasteland déchet, le Maître finit par entrer en contact avec un groupe d'adeptes de survivants humains, dirigé par un homme du nom de Morpheus . Réalisant les avantages de conserver les humains non modifiés à son service à agir comme des espions dans toute la région, le Maître a recruté le culte de Morpheus pour son service, élargissant ainsi son pouvoir.

En 2155 , le Maître a découvert l'emplacement d'un abri expérimental Vault-Tec non numéroté, situé juste au sud du centre des ruines de Los Angeles, en Californie, maintenant appelé le Boneyard. Y voyant là une occasion, le Maître a déménagé à l'abri avec ses adeptes sectaires humains et une partie de son armée sans cesse croissante de super mutant, et a supervisé la construction d'une grande cathédrale sur la surface de l'abri dans l'année qui suivit. Le culte est devenu connu comme les Enfants de la Cathédrale, et a continué d'être mené par Morpheus, qui relevait directement du Maître. La cathédrale a été gardée par des nocturnes, des troupes d'élite de super mutants équipés de stealth boy, une technologie furtive avancée d'avant guerre.

Alors que les enfants semblaient être un ordre religieux fervent, la plupart de ces adaptes ignauraient totalement la finalité de la secte, les enfants et Morpheus étaient simplement un front que le maître utilisait pour faire avancer son plan pour l'avenir de l'humanité: "L’unité".

En 2162 , un homme de l'abri 13 connu sous le nom L'habitant de l'abri a détruit l'armée mutant en provoquant une explosion dans les cuves FEV à Mariposa, qui à détruit la totalité de la base suite à effondrement, plus tard, celui-ci vint à bout du maître.

L'Unité

Le Maître est le créateur et leader des super-mutants. Il est aussi le cerveau du mouvement appelé «L'unité», dont le but est de faire de chaque humain, un super-mutant grâce au F.E.V, malgré la stérilité de la race. Ceux qui résistent à l'unité seront purement et simplement exécuté pour avoir tenté de faire obstacle au progrès du Maître, destiné à sauvegarder la vie . En théorie, l'unité est pour le bien de l'humanité, comme les Super mutants sont mieux adaptés à la vie dans un désert post-nucléaire. En outre, selon le maître, transformer tous les êtres vivants en une seule race serait finalement éliminer les différences et les droits de sophismes qui a finalement amené à la guerre nucléaire.

Toutefois, la maîtrise de ce plan est étrange, en effet, tous les super-mutants sont stériles. L'Habitant de l'abri peut aider Vree , un scientifique de la Confrérie de l'Acier , à en arriver à cette conclusion, et ensuite utiliser cette information pour convaincre le maître que son entreprise n'a aucune chance de succès. Ou si le joueur décide qu'ils veulent se joindre à l'Unité, la fin indique le l'Habitant de l'abri est transformé en un mutant superbe, puis montrent les résidents de l'abri 46 tués par les super mutants. Cette fin n'a cependant pas été officialisé, afin d'arrêter les événements de Fallout 2 pour que l'univers soit plus crédible.

La destruction du maître

L'un des principaux objectifs de Fallout est de détruire le Maître. L'Habitant de l'Abri a trois options à choisir :

  • Il peut soit tuer le Maître par le combat (une tâche extrêmement difficile).
  • le convaincre de renoncer à son projet (dans ce cas, le maître se suicide)
  • Ou contourner le maître entièrement en définissant manuellement un dispositif nucléaire , situé au quatrième étage de l'abri dans laquelle le Maître vit.

Si l'habitant rencontre le Maître, il a également la possibilité d'unir leurs forces avec le Maître à la place, donnant une fin de non officiel.

À moins que le l'habitant de l'abri rejoint le Maître, le résultat final reste le même. La mort du Maître serait déclencher le dispositif nucléaire de toute façon, entraînant la destruction de la cathédrale .

De retour à la cathédrale après la charge Nucléaire est explosé, l'Habitant de l'abri voit simplement un cratère béant.

Héritage

Plusieurs mutants ont conduit les armées après la chute du Maître comme Melchior , qui a hérité des pouvoirs psychiques du Maître. Les restes de l'armée du Maître, comme celles menées par Tabitha, ont également été amenées à déménager vers des régions inhospitalières telles que Black Mountain . Cependant, en dépit de leur nombre restreint et de leur distance géographique, ils constituent une menace pour la population de la désert du Mojave en raison d'attaques fréquentes et brutales menées contre les voyageurs.

Dans sa tentative de devenir le maître de toute l'humanité, le Maître a essayé de créer des tuteurs par épissage des gènes, mais a été arrêté par l'habitant de l'abri avant d'avoir pu compléter ses plans. Cependant, certaines de ses créations ont survécus et ont continuer à parcourir le désert. Ces abominations comprennent centaures et des corps flottants, qui se trouvent souvent ensemble comme si elles pensaient avoir une sorte de parenté de l'autre. [1]

Les pouvoirs et les capacités du Maître

Le Maître a des capacités télépathiques, capable de projeter des hallucinations très vives qui brisent facilement l'esprit de n'importe quel ennemi sans une certaine forme de protection de l'environnement. Outre ses capacités télépathiques, le Maître a aussi une intelligence comparable à celle d'un génie, et un grand charisme naturel, ayant rassemblé une armée de super-humains et mutants dévoués autour de lui. Il a maîtrisé le génie génétique par ses expériences avec le Virus à Evolution Forcée.

Le Maître est aussi difficile à tuer au combat si vous n'êtes pas spécialisé dans ce domaine, en raison de l'intégration bio-électrique du maître avec le surveillant de la cathédrale de l'abri, lui donnant accès à ses double laser Gatling, fournissant la principale force de frappe du maître, si le danger réel la lutte vient de les super mutants frai à plusieurs venant reprises.

Si, d'autre part, vous avez l'équipement approprié, tel qu'un fusil turbo à plasma, a une armure de puissance durci ou une armure Tesla , et quelques stimpacks, et stats élevées dans les armes à énergie, endurance, etc, le Maître est assez facile à défaire. Il faut pour cela viser les yeux et les chances de succès sont grandes.

Parce que le Maître est intégré dans le fauteuil du surveillant de l'abri, il compte comme un ennemi robotique et est très vulnérable aux grenades d'impulsions (qui sont un moyen viable pour non-combattant orienté caractères pour vaincre encore le Maître dans un combat droite).

Interactions avec le personnage du joueur

Vue d'ensemble des interactions

Modèle:Interactions FO1

Quêtes

Animation de mort

  • Le Maître possède une animation de mort unique :
Animation de mort du Maître
Fichier:Fo1 maitre mort animation.gif

Info sur

"Info sur" du Maître
Mots-clés Réponses
Maître Je ne suis pas ici pour répondre à vos questions. Vous êtes ici répondre à la mienne.
Rien d'autre Je suis le Maître. Je n'ai pas à vous répondre.

Inventaire

Galerie