Melchior

De Les Archives de Vault-Tec
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Melchior
Fo2 Melchior.jpg
Biographie & apparence
race Super mutant de Mariposa
genre Homme
affiliation Redding (anciennement)
Seconde génération de super mutants
rôle Chef super mutant
Médium
localisation Base militaire de Mariposa
famille Melchior Jr. (fils)
fichier dialogue ECMELCHR.MSG
Statistiques
SPECIAL
stats dérivées Points de vie : 120
Classe d'armure : 33
Points d'action : 9
Poids transportable : 275
Dégâts en corps à corps  : 0
Dégâts en rixe : 8
Séquence : 16
Vitesse de guérison : 3
Points d'expérience : 475
Normal SD/RD : 12/40 %
Laser SD/RD : 12/40 %
Feu SD/RD : 12/60 %
Plasma SD/RD : 10/40 %
Électrique SD/RD : 12/40 %
IEM SD/RD : 15/500 %
Explosion SD/RD : 20/50 %
compétences Armes légères : 63 %
Armes lourdes : 95 %
Armes à énergie : 87 %
Corps à corps : 117 %
Armes blanches : 117 %
Technique
proto id 00000121 (Melchior)

« Trrrremble devant la puissance de Melchior le Magnifique !! »

Melchior le Magnifique est un super mutant survivant de la fouille par l'Enclave de la base militaire de Mariposa.

Biographie[modifier | modifier le wikicode]

Autrefois simple mineur de Redding amateur de magie, la vie de Melchior prit un tournant assez dramatique lorsqu'il fut capturé par les troupes de l'Enclave pour effectuer du travail forcé à la base de Mariposa. L’événement est raconté par son fils, Melchior Jr., qui s'est soudainement retrouvé orphelin.[1]

Melchior et plusieurs autres personnes ont été capturés pour extraire des tonnes de gravats et de pierres de la base militaire effondrée. Travaillant sans protection, les esclaves ont été exposés au FEV encore présent dans les ruines et ont lentement commencé à muter. Le processus s'est révélé progressif, mais perceptible. Avec les changements opérés est arrivée la prise de conscience que l'Enclave allait tous les exécuter une fois le travail terminé.

C'est à ce moment que les talents de Melchior entrent en jeu. Il aide secrètement à récupérer des armes et des munitions des contremaîtres de l'Enclave, en préparation d'un soulèvement. Alors que les scientifiques de l'Enclave sont parvenus à récupérer un échantillon pur de FEV et ont emmené avec eux les principales forces de l'Enclave, les mutants attaquent le capitaine Pickard et ses troupes. Sous l'effet de lourdes pertes, le contingent se replie et condamne l'entrée de la base en la faisant sauter, laissant Melchior et ses mutants pris au piège.

Interactions avec le personnage joueur[modifier | modifier le wikicode]

Vue d'ensemble des interactions[modifier | modifier le wikicode]

Général Services Quêtes
Compagnon : Non
Tête parlante : Non
Marchand : Non
Modifie des objets : Non
Docteur : Non
Débute les quêtes : Non
Impliqué dans les quêtes : Non

Autres interactions[modifier | modifier le wikicode]

  • Melchior représente le boss de la base militaire de Mariposa. Il disposera en effet de l'aide de créatures lors de son combat contre le joueur. Il invoquera quatre griffemorts, quatre flotteurs, quatre geckos de feu et quatre taupes. Il fait apparaître une créature à chaque tour, jusqu'à épuisement de la marre radioactive, puis il passe au second groupe de créatures. Seulement quatre créatures peuvent être vivantes de manière simultanée pendant le combat.

Inventaire[modifier | modifier le wikicode]

Vêtements Armes Autres objets
- Fusil laser
+ x50 Cellules à microfusion
Base militaire, niveau 4

En coulisses[modifier | modifier le wikicode]

Melchior partage son nom avec le personnage biblique des Rois mages.

Apparitions[modifier | modifier le wikicode]

Melchior apparaît seulement dans Fallout 2.

Références[modifier | modifier le wikicode]

  1. Melchior Jr. : « {205}{}{Il est parti avec des hommes vêtus d'habits métalliques.} »
    (EcMelKid.msg)

Modèle:Palette Mariposa Modèle:Palette médiums