Griffemort (Fallout)

De Les Archives de Vault-Tec
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Vue d'ensemble Pour une vue d'ensemble des griffemorts dans la série Fallout, voir griffemort.
Griffemort
Deathclaw fo1.gif Fo1 Griffemort Render.png
Nom original Deathclaw
localisation Nouvelle Californie

Le griffemort est une créature mutante de Fallout et Fallout 2.

Histoire

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Le griffemort est une créature dont l'origine remonte à l'avant-guerre. Dans l'objectif de contrer efficacement la Chine, le gouvernement des États-Unis d'Amérique décide de remplacer les humains, lors de missions de recherche et destruction en combat rapproché, par un prédateur efficace et manipulable. Le résultat de ce projet est une créature sans aucune référence connue, incroyablement rapide et puissante.

Après la Grande Guerre, des groupes de griffemorts commencent à s'échapper par des moyens inconnus et se dispersent sur le continent. Quelques nids isolés se forment mais leur existence au début du XXIIe siècle ne reste que des rumeurs. Seule la communauté du Cimetière connaissait les dangers de cette créature, notamment aux alentours de 2161 en mettant en échec régulièrement les Gun Runners. C'est également à cette époque qu'un nombre inconnu de griffemorts est utilisé pour les expériences du Maître.

Progressivement, les nids de griffemorts se multiplient au point où ce prédateur redoutable finit par rentrer dans la conscience commune. De son côté vers 2235, l'Enclave entame des expériences sur les griffemorts dans le but de créer des unités de combat robustes en environnement hostile et suffisamment intelligentes pour comprendre des ordres complexes. Le 17 mai 2242, l'ancien gouvernement américain laisse une première unité dans l’Abri 13 afin que personne ne puisse y venir et que personne ne connaisse l’existence de l’Enclave. D'autres Griffemorts sont placés dans le désert à proximité de l’abri afin de rechercher les évadés et les témoins éventuels.

Ce premier test est un échec pour l'Enclave qui perd le contrôle des griffemorts, devenus assez intelligents pour comprendre la situation. Ils se séparent de leurs maîtres et développe une culture unique. Cette anomalie sera malheureusement découverte par le docteur Schreber de Navarro dont le rapport mène à l'extermination total de la seule espèce de griffemorts intelligents.

Biologie

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Les Griffemorts sont des reptiles humanoïdes bossus. Ils font presque trois mètres de haut, ont une peau épaisse et résistante, des muscles puissants, et possèdent de long bras terminés par d'immenses griffes acérées longues de trente centimètres et capables de découper n'importe quelles créatures (d'où leur nom). Ils sont dotés d'un excellent sens de l'odorat et d'une ouïe très fine, mais leur vue est faible. Leur vitesse, leur agilité et leur force en font des menaces extrêmes en combat rapproché. Bien qu'ils soient issus d'une espèce de caméléon, les mutations leur ont fait perdre leur capacité de camouflage. Les Griffemorts sont très agressifs, territoriaux et carnivores. Ils vivent généralement en meute de 8 à 20 membres dirigés par un mâle alpha qui est le seul autorisé à s'accoupler avec les femelles. Ils sont ovipares, leurs œufs sont confinés dans des endroits sombres (souvent des grottes ou des mines) et farouchement gardés par leurs mères. Les jeunes atteignent la maturité sous la garde de leurs parents qui les suivent de près jusqu'à être assez vieux pour se débrouiller seuls. Bien qu'ils n'aient pas de cordes vocables, ils sont capables de grogner et de hurler. Certains sont même en mesure d'imiter le langage humain de la même manière qu'un perroquet. Cependant, les Griffemorts normaux ne sont pas assez intelligents pour être doués de paroles. Fait intéressant, les Griffemorts n'aiguisent pas leurs griffes sur des objets proches, mais préfèrent utiliser leurs propres ongles. Le Vagabond Solitaire et le Courrier peuvent assister à ce comportement en se faufilant près d'eux.

Variétés

En coulisses

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Références