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'''Le scoop du siècle''' est une [[Quêtes de Fallout 4|quête secondaire]] dans [[Fallout 4|''Fallout 4'']].
{{Citation|Hmm... Un accueil typique de Diamond City de la part de notre maire. Quel honneur, hein ? Écoutez, j'ai besoin d'un peu de temps pour me poser, mais passez à mon bureau tout à l'heure. J'ai une idée d'article vous concernant, ce serait parfait.|[[Piper Wright|Piper]]|son=FO4_Libre_circulation.ogg}}


== Procédure détaillée ==
'''Le scoop du siècle''' est une [[Quêtes de Fallout 4|quête secondaire]] dans ''[[Fallout 4]]''.
La quête se déclenchera après être arrivé à [[Diamond City]] pour la première fois, et après avoir fini de parler avec [[Piper Wright|Piper]] et le [[McDonough|maire McDonough.]] Après quoi, Piper proposera à l'[[Unique Survivant]] de se rendre à son bureau de [[Publick Occurences]] pour une interview.


L'Unique Survivant peut alors accepter l'offre en allant parler à Piper à son bureau afin de passer l'interview. Celle-ci comprendra quatre ou cinq questions, selon les réponses données.
== Solution ==
La quête se déclenchera après être arrivé à [[Diamond City]] pour la première fois, et après avoir fini de parler avec [[Piper Wright|Piper]] et le [[McDonough|maire McDonough.]] Après quoi, Piper proposera au joueur de se rendre à son bureau de [[Publick Occurences]] pour une interview.
 
Le joueur peut alors accepter l'offre en allant parler à Piper à son bureau afin de passer l'interview. Celle-ci comprendra quatre ou cinq questions, selon les réponses données.
* Première question : Piper demandera comment était la vie à l'intérieur de l'[[Abri 111]].  
* Première question : Piper demandera comment était la vie à l'intérieur de l'[[Abri 111]].  
* Deuxième question : Piper demandera à l'Unique Survivant comment est-ce qu'il trouve Diamond City et [[le Commonwealth]] par rapport à sa vie d'avant.
* Deuxième question : Piper demandera à le joueur comment est-ce qu'il trouve Diamond City et [[le Commonwealth]] par rapport à sa vie d'avant.
* Troisième question : Piper demandera à l'Unique Survivant ce qu'il est venu chercher à Diamond City (la question peut ne pas être posée si le joueur l'a déjà dit au maire McDonough lorsqu'il est arrivé pour la première fois à Diamond City).  
* Troisième question : Piper demandera à le joueur ce qu'il est venu chercher à Diamond City (la question peut ne pas être posée si le joueur l'a déjà dit au maire McDonough lorsqu'il est arrivé pour la première fois à Diamond City).  
* Quatrième question : Piper demandera à l'Unique Survivant s'il pense que [[l'Institut]] est responsable de l'enlèvement de son fils.  
* Quatrième question : Piper demandera à le joueur s'il pense que [[l'Institut]] est responsable de l'enlèvement de son fils.  
* Cinquième question : Piper demandera à l'Unique Survivant ce qu'il dirait à quelqu'un qui a perdu un être cher mais qui a trop peur ou qui est devenu trop apathique pour partir à sa recherche.
* Cinquième question : Piper demandera à le joueur ce qu'il dirait à quelqu'un qui a perdu un être cher mais qui a trop peur ou qui est devenu trop apathique pour partir à sa recherche.
Il n'y a pas de bonne ou de mauvaise réponse aux questions de Piper. Cependant, les réponses données influenceront l'article qui sera imprimé dans le journal le lendemain. Répondre aux questions terminera la quête et Piper deviendra disponible en tant que [[Compagnons de Fallout 4|compagnon]].
Il n'y a pas de bonne ou de mauvaise réponse aux questions de Piper. Cependant, les réponses données influenceront l'article qui sera imprimé dans le journal le lendemain. Répondre aux questions terminera la quête et Piper deviendra disponible en tant que [[Compagnons de Fallout 4|compagnon]].


== Étapes de quête ==
==Récompenses==
{{Suivi de Quête
 
|stage1   = 10
* 150 [[ponts d'expérience]]
* Piper disponible en tant que compagnon
 
== Entrées du journal ==
{{Tableau des étapes de quête FO4
|étape1   = 10
|desc1    = Allez au bureau de Piper.
|desc1    = Allez au bureau de Piper.
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|desc2    = Parlez à Piper.
|desc2    = Parlez à Piper.
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|desc3    = Quête accomplie
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|log3    =Mon interview avec Piper est terminée. Elle paraîtra dans le prochain numéro de Publick Occurences, à Diamond City.  
|entrée3  =Mon interview avec Piper est terminée. Elle paraîtra dans le prochain numéro de Publick Occurences, à Diamond City.  
|status3 = finish
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}}
 
==Réactions des compagnons==
{{Réactions|début}}
{{Réactions|ligne
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|cait        =aimepas
|codsworth    =aime
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}}
{{Réactions|ligne
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{{Réactions|ligne
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{{Réactions|fin}}


== Notes ==
== Notes ==
* [[Piper Wright|Piper]] peut appeler l'[[Unique Survivant]] "Blue" à condition qu'il porte sa combinaison d'abri lors de l'interview. Si ce n'est pas le cas, elle devinera qu'il est un résident d'abri en se basant sur le [[Pip-Boy 3000|Pip-Boy]] qu'il porte au poignet et à sa façon de se comporter, comme s'il était un poisson hors de l'eau. Elle dira là même chose, même si le joueur se présente à elle en armure assistée.
* [[Piper Wright|Piper]] peut appeler le joueur « Blue » à condition qu'il porte sa combinaison d'abri lors de l'interview. Si ce n'est pas le cas, elle devinera qu'il est un résident d'abri en se basant sur le [[Pip-Boy 3000|Pip-Boy]] qu'il porte au poignet et à sa façon de se comporter, comme s'il était un poisson hors de l'eau. Elle dira là même chose, même si le joueur se présente à elle en armure assistée.
* Même si joueur ne dit pas ce qu'il cherche ou ne dit rien au [[McDonough|maire McDonough]] à propos de [[Shaun]], Piper devinera qu'il cherche quelqu'un et posera une question à ce sujet lors de l'interview. L'Unique Survivant pourra alors esquiver la question, mais devra finalement lui avouer qu'il cherche son fils, Shaun, pour pouvoir continuer l'interview et finir la quête.
* Même si joueur ne dit pas ce qu'il cherche ou ne dit rien au [[McDonough|maire McDonough]] à propos de [[Shaun]], Piper devinera qu'il cherche quelqu'un et posera une question à ce sujet lors de l'interview. Le joueur pourra alors esquiver la question, mais devra finalement lui avouer qu'il cherche son fils, Shaun, pour pouvoir continuer l'interview et finir la quête.
* Si le joueur n'a pas entendu parler de [[Nick Valentine]] lors d'un test de persuasion avec l'un des nombreux PNJs possibles à [[Diamond City]], Piper dirigera automatiquement ce dernier vers son [[Agence de détectives Valentine|bureau]] après l'interview. Cela permet au joueur de progresser dans la quête [[le Joyau du Commonwealth]], même avec un faible charisme.
* Si le joueur n'a pas entendu parler de [[Nick Valentine]] lors d'un test de persuasion avec l'un des nombreux PNJs possibles à [[Diamond City]], Piper dirigera automatiquement ce dernier vers son [[Agence de détectives Valentine|bureau]] après l'interview. Cela permet au joueur de progresser dans la quête [[le Joyau du Commonwealth]], même avec un faible charisme.
* La dernière question de Piper sera différente selon le fait que le joueur ait ou non terminé la quête [[Au cœur de l'Institut]].
* La dernière question de Piper sera différente selon le fait que le joueur ait ou non terminé la quête [[Au cœur de l'Institut]].
* Les réponses du joueur influenceront les dialogues aléatoires autour de [[Diamond City]]. Répondre de manière sarcastique aux questions de Piper sur la vie à l'intérieur de l'[[Abri 111]] fera que les résidents de Diamond City demanderont au joueur des informations sur la vie avec 100 000 hamsters.
* Les réponses du joueur influenceront les dialogues aléatoires autour de [[Diamond City]]. Répondre de manière sarcastique aux questions de Piper sur la vie à l'intérieur de l'[[Abri 111]] fera que les résidents de Diamond City demanderont au joueur des informations sur la vie avec 100 000 hamsters.
* Les [[Compagnons de Fallout 3|compagnons]] réagiront à la réponse de l'Unique Survivant lorsque celui-ci comparera [[le Commonwealth]] à celui qu'il a connu avant la guerre, ainsi qu'au message qu'il veut transmettre aux habitants de Diamond City.
* Les [[Compagnons de Fallout 3|compagnons]] réagiront à la réponse de le joueur lorsque celui-ci comparera [[le Commonwealth]] à celui qu'il a connu avant la guerre, ainsi qu'au message qu'il veut transmettre aux habitants de Diamond City.


== Bugs ==
== Bugs ==
* {{Plateformes|ps4}} Si le joueur se rend de nuit au [[Publick Occurences|bureau]] de [[Piper Wright|Piper]] lors de sa première visite à [[Diamond City]], celle-ci peut ne pas y être présente. Après quoi, lorsque le joueur sortira du bâtiment, celui-ci assistera à une dispute entre deux frères, dont l'un soupçonnera l'autre d'être un [[synthétique]]. Piper se cachera alors dans les buissons à côté de son bureau, mais toujours sans la possibilité de poursuivre la quête. Un voyage rapide semble résoudre ce problème.{{Vérifier|vérifié}}
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* {{Plateformes|pc,ps4,xboxone}} Si vous décidez de ne pas faire cette quête jusqu'à ce que vous ayez sauvé [[Nick Valentine|Valentine]], [[Piper Wright|Piper]] ne donnera que l'option d'être le suiveur du survivant unique, empêchant ainsi le joueur de poursuivre la quête. Pour terminer la quête, le joueur devra demander à Piper de l'accompagner avant de lui parler à nouveau. Cela lancera l'interview pour terminer la quête.{{Vérifier|vérifié}}
== Voir aussi ==


{{Navbox Diamond City}}
{{Palette quêtes FO4}}
{{Navbox quêtes FO4}}


[[en:Story of the Century]]
[[Catégorie:Quête de Fallout 4]]
[[Catégorie:Quêtes de Fallout 4]]

Dernière version du 21 janvier 2023 à 23:28

Informations
Lieu
Donnée par
Récompenses
150 points d'expérience
Piper disponible en tant que compagnon
Technique
Editor ID
FFDiamondCity07
Form ID
000456e8
Quêtes associées

« Hmm... Un accueil typique de Diamond City de la part de notre maire. Quel honneur, hein ? Écoutez, j'ai besoin d'un peu de temps pour me poser, mais passez à mon bureau tout à l'heure. J'ai une idée d'article vous concernant, ce serait parfait. »

— Piper

Le scoop du siècle est une quête secondaire dans Fallout 4.

Solution[modifier | modifier le wikicode]

La quête se déclenchera après être arrivé à Diamond City pour la première fois, et après avoir fini de parler avec Piper et le maire McDonough. Après quoi, Piper proposera au joueur de se rendre à son bureau de Publick Occurences pour une interview.

Le joueur peut alors accepter l'offre en allant parler à Piper à son bureau afin de passer l'interview. Celle-ci comprendra quatre ou cinq questions, selon les réponses données.

  • Première question : Piper demandera comment était la vie à l'intérieur de l'Abri 111.
  • Deuxième question : Piper demandera à le joueur comment est-ce qu'il trouve Diamond City et le Commonwealth par rapport à sa vie d'avant.
  • Troisième question : Piper demandera à le joueur ce qu'il est venu chercher à Diamond City (la question peut ne pas être posée si le joueur l'a déjà dit au maire McDonough lorsqu'il est arrivé pour la première fois à Diamond City).
  • Quatrième question : Piper demandera à le joueur s'il pense que l'Institut est responsable de l'enlèvement de son fils.
  • Cinquième question : Piper demandera à le joueur ce qu'il dirait à quelqu'un qui a perdu un être cher mais qui a trop peur ou qui est devenu trop apathique pour partir à sa recherche.

Il n'y a pas de bonne ou de mauvaise réponse aux questions de Piper. Cependant, les réponses données influenceront l'article qui sera imprimé dans le journal le lendemain. Répondre aux questions terminera la quête et Piper deviendra disponible en tant que compagnon.

Récompenses[modifier | modifier le wikicode]

Entrées du journal[modifier | modifier le wikicode]

ÉtapeStatutDescriptionEntrée du journal
10Allez au bureau de Piper.
12Parlez à Piper.Piper, une journaliste de Diamond City, veut m'interviewer pour son journal.
100Quête terminéeQuête accomplieMon interview avec Piper est terminée. Elle paraîtra dans le prochain numéro de Publick Occurences, à Diamond City.

Réactions des compagnons[modifier | modifier le wikicode]

ÉvènementCaitCodsworthCurieDanseDeaconHancockMacCreadyPiperPrestonStrongValentineX6-88LongfellowGage
Dire « Ça me redonne de l'espoir » à propos du CommonwealthN'aime pasAimeAimeIndifférentIndifférentAimeIndifférentN/AAimeIndifférentAimeIndifférentIndifférentIndifférent
Dire « ça craint » à propos du CommonwealthAimeIndifférentN'aime pasIndifférentIndifférentN'aime pasIndifférentN/AIndifférentIndifférentN'aime pasIndifférentIndifférentIndifférent
Dire « C'est marrant de tout casser » à propos du CommonwealthAimeN'aime pasDétesteIndifférentIndifférentAimeIndifférentN/AIndifférentIndifférentN'aime pasIndifférentIndifférentIndifférent
Dire « Gardez espoir » dans la section finaleN'aime pasAdoreAdoreIndifférentIndifférentAimeIndifférentN/AAimeIndifférentAdoreIndifférentIndifférentIndifférent
Dire « Se venger » dans la section finaleAimeN'aime pasN'aime pasIndifférentIndifférentaucunIndifférentN/AIndifférentIndifférentN'aime pasIndifférentIndifférentIndifférent
Dire « Au jour le jour » dans la section finaleIndifférentAimeAimeIndifférentIndifférentaucunIndifférentN/AIndifférentIndifférentAimeIndifférentIndifférentIndifférent

Notes[modifier | modifier le wikicode]

  • Piper peut appeler le joueur « Blue » à condition qu'il porte sa combinaison d'abri lors de l'interview. Si ce n'est pas le cas, elle devinera qu'il est un résident d'abri en se basant sur le Pip-Boy qu'il porte au poignet et à sa façon de se comporter, comme s'il était un poisson hors de l'eau. Elle dira là même chose, même si le joueur se présente à elle en armure assistée.
  • Même si joueur ne dit pas ce qu'il cherche ou ne dit rien au maire McDonough à propos de Shaun, Piper devinera qu'il cherche quelqu'un et posera une question à ce sujet lors de l'interview. Le joueur pourra alors esquiver la question, mais devra finalement lui avouer qu'il cherche son fils, Shaun, pour pouvoir continuer l'interview et finir la quête.
  • Si le joueur n'a pas entendu parler de Nick Valentine lors d'un test de persuasion avec l'un des nombreux PNJs possibles à Diamond City, Piper dirigera automatiquement ce dernier vers son bureau après l'interview. Cela permet au joueur de progresser dans la quête le Joyau du Commonwealth, même avec un faible charisme.
  • La dernière question de Piper sera différente selon le fait que le joueur ait ou non terminé la quête Au cœur de l'Institut.
  • Les réponses du joueur influenceront les dialogues aléatoires autour de Diamond City. Répondre de manière sarcastique aux questions de Piper sur la vie à l'intérieur de l'Abri 111 fera que les résidents de Diamond City demanderont au joueur des informations sur la vie avec 100 000 hamsters.
  • Les compagnons réagiront à la réponse de le joueur lorsque celui-ci comparera le Commonwealth à celui qu'il a connu avant la guerre, ainsi qu'au message qu'il veut transmettre aux habitants de Diamond City.

Bugs[modifier | modifier le wikicode]

  • Si le joueur se rend de nuit au bureau de Piper lors de sa première visite à Diamond City, celle-ci peut ne pas y être présente. Après quoi, lorsque le joueur sortira du bâtiment, celui-ci assistera à une dispute entre deux frères, dont l'un soupçonnera l'autre d'être un synthétique. Piper se cachera alors dans les buissons à côté de son bureau, mais toujours sans la possibilité de poursuivre la quête. Un voyage rapide semble résoudre ce problème.
  • Si vous décidez de ne pas faire cette quête jusqu'à ce que vous ayez sauvé Valentine, Piper ne donnera que l'option d'être le suiveur du joueur, empêchant ainsi le joueur de poursuivre la quête. Pour terminer la quête, le joueur devra demander à Piper de l'accompagner avant de lui parler à nouveau. Cela lancera l'interview pour terminer la quête.

Voir aussi[modifier | modifier le wikicode]

Quêtes de Fallout 4