La guerre ne meurt jamais

De Les Archives de Vault-Tec
La guerre ne meurt jamais
Informations
Lieu
Récompenses
Succès
Technique
Editor ID
MQ101
Form ID
0001ed86
Quêtes associées


« Je suis venu vous annoncer qu'au nom du service que votre famille a rendu au pays, une place vous a été spécialement réservée dans l'abri du quartier. L'abri 111. »

— Représentant de Vault-Tec

La guerre ne meurt jamais est la quête d'introduction de Fallout 4. Elle se déroule le 23 octobre 2077 dans la maison d'avant-guerre de l'Unique Survivant dans le quartier de Sanctuary Hills.

Solution[modifier | modifier le wikicode]

L'Unique Survivant commence devant le miroir de sa salle de bain, se préparant à se rendre à une réunion d'anciens combattants aux côtés de son épouse. Après avoir terminé la personnalisation esthétique du personnage dans le miroir, le joueur quitte la salle de bains pour aller ouvrir la porte. À l'intérieur de la maison, le joueur peut interagir avec une variété d'objets et de marchandises, tels que des bouteilles de Nuka-Cola, des boîtes de Steak Salisbury, leur fils Shaun, et le Mister Handy nommé Codsworth. En ouvrant la porte, le joueur rencontre le représentant de Vault-Tec, qui lui annonce qu'il a été sélectionné pour entrer dans l'abri 111 tout proche. Pendant cette séquence de conversation, le nom du joueur et ses points S.P.E.C.I.A.L. sont personnalisés.

Une fois la personnalisation terminée, l'unique survivant revient pour constater que Shaun pleure toujours, malgré les tentatives de Codsworth pour le calmer. Le joueur entre dans la chambre de Shaun et tente de le calmer en faisant tourner le mobile. Lorsque le mobile est déclenché, son épouse entre dans la chambre de Shaun et engage la conversation avec lui. Une fois cette discussion terminée, Codsworth se précipite et incite Nate et Nora à se rendre à la télévision. Le journaliste en détresse informe que des explosions nucléaires ont touché New York et la Pennsylvanie avant de s'éteindre brusquement. Le joueur, son épouse et son fils se précipitent alors vers l'abri 111, aux côtés d'autres habitants de Sanctuary Hills, alors que des véhicules de l'Armée américaine bloquent les rues, que les sirènes d'alerte aérienne retentissent et que des Vertiptère survolent les lieux, avertissant les habitants d'évacuer, alors que de nombreux voisins paniquent et tentent de se rendre à l'abri ou de fuir. En arrivant à la porte de l'abri, ils trouvent le représentant de Vault-Tec, qui se voit refuser l'entrée et est menacé par l'officier, tandis qu'un des soldats le force à partir sous la menace d'être abattu par son minigun. L'unique survivant s'approche alors de l'agent, qui vérifie son identité ("enfant, homme adulte, femme adulte") et lui donne l'autorisation d'entrer, lui souhaitant bonne chance tandis que les autres, qui ne peuvent pas accéder à l'abri, se préparent à faire face à leur inévitable destin. La sécurité de Vault-Tec leur demande ensuite de monter sur une plate-forme qui les conduira dans l'abri.

Quelques instants avant que la plate-forme ne commence à s'abaisser, un flash lumineux est visible, suivi d'un grand bruit et d'un souffle de fumée. Une explosion nucléaire s'est produite à la périphérie de la région de Boston et la plate-forme s'abaisse rapidement, juste à temps pour que la vague d'explosion frappe Sanctuary Hills. La plate-forme s'abaisse ensuite jusqu'à l'entrée de l'abri 111, où le joueur et quelques autres habitants de Sanctuary Hills s'approchent de l'entrée de l'abri.

Une fois dans l'abri, le joueur et les autres survivants de Sanctuary Hills sont contrôlés par le superviseur de l'abri et le personnel de Vault-Tec. Le joueur reçoit une combinaison de l'abri 111 et est dirigé vers un couloir. Dans l'abri , les autres résidents sont anxieux et ont du mal à comprendre ce qui vient de se passer. Les membres du personnel de Vault-Tec tentent de les rassurer, en demandant au joueur de les laisser un peu d'espace et en redirigeant leur attention sur les équipements de l'abri. Le joueur continu le long du couloir jusqu'à une pièce remplie de plusieurs caissons, où se tient un médecin de Vault-Tec. Le médecin affirme que les caissons sont destinés à la décontamination et demande au joueur d'entrer dans l'une des capsules cryogéniques, tandis que son épouse et Shaun en prennent une autre. À l'intérieur des caissons cryogéniques, les portes se ferment hermétiquement et une voix automatisée lance un compte à rebours pour les activer, la vision du joueur devenant blanche.

Le joueur est alors réveillé en sursaut par la voix automatisée. La pièce à l'extérieur est sombre, les autres résidents de Sanctuary Hills étant toujours dans leurs chambres. Trois inconnus, un mercenaire et deux scientifiques, entrent dans la pièce. Ils ouvrent la pièce où se trouvent la conjointe du joueur et Shaun, et la conjointe sort du cryo-sommeil. Confus, la conjointe demande ce qu'ils font, et ils exigent d'avoir Shaun. L'épouse refuse et s'accroche à Shaun. Après avoir demandé et refusé une seconde fois, l'homme mystérieux tire sur elle avec son pistolet et ordonne aux scientifiques de prendre le bébé. L'homme se tourne vers le caisson du joueur et s'adresse à lui avant qu'il ne retourne en cryo-sommeil.

Il se réveille à nouveau alors que le système de communication automatique annonce un dysfonctionnement. Le joueur tombe du caisson et se lève, frissonnant, et débute le premier acte de la quête Hors du temps.

Entrées du journal[modifier | modifier le wikicode]

ÉtapeStatutDescriptionEntrée du journal
10Création du caractère
20Le joueur est autorisé à se promener dans la maison
30Il est entré dans le salon et a enclenché Codsworth
80Codsworth va à Shaun
90Le représentant de Vault-Tec sonne à la porte
100Parlez au représentant de Vault-Tec
200Choisissez les statistiques de S.P.E.C.I.A.L. et choisissez un nom
220Aller à Shaun
240Activer le mobile
260Enquêter sur la télévision
400Allez à l'abri
450Parlez au garde
470Montez sur la plate-forme
620Prenez une combinaison
680Suivez le scientifique
700Confortez Shaun
710Montez dans le caisson
1000Quête terminéeQuête terminée
5000Quête échouéeLe joueur quitte la zone - fin du monde

Notes[modifier | modifier le wikicode]

  • Le joueur peut prendre autant de temps qu'il le souhaite pour atteindre l'abri 111, mais s'il s'éloigne trop du chemin prévu par le jeu, la bombe nucléaire explosera au loin, entraînant une mort instantanée.
  • Pendant l'émission télévisée, le présentateur donne un aperçu de la situation militaire actuelle des États-Unis, mentionnant des unités mécanisées des forces armées américaines près de l'île de Mambajao et dans la mer de Bohol.
  • Si le joueur rejette le représentant de Vault-Tec, son épouse annule son choix et l'oblige à remplir les formulaires.
  • Bien que l'homme mystérieux utilise un revolver pour tirer sur l'épouse du joueur, on peut entendre une douille usagée heurter le sol.
  • Les deux soldats en armure assistée à la porte menant à l'abri 111 sont équipés d'une armure assistée T-60 avec une peinture militaire. Dans la bande-annonce du jeu, leur armure n'est pas équipée de la peinture.
  • Lors de son premier réveil, le joueur peut frapper la fenêtre de la capsule cryogénique en appuyant sur le bouton d'interaction. Cela peut être fait pendant toute la durée de l'événement.
  • Cette quête n'apparaît pas dans le Pip-Boy.

Anecdotes[modifier | modifier le wikicode]

  • Cette quête comporte un certain nombre de références aux précédents jeux Fallout et à la série Fallout en général :
    • Le mobile de la crèche de Shaun joue le thème de Premiers Pas de Fallout 3.
    • Sur le sol, à droite du berceau de Shaun, se trouve le livre Tu es spécial ! utilisé dans la séquence de l'enfance du vagabond solitaire pour attribuer des points de statut.
    • La publicité qui passe sur la télévision est la vidéo promotionnelle du Fat Man, utilisée dans le cadre de la campagne marketing de Fallout 3.
    • Au cours de l'émission, alors qu'il parle des prochaines séries mondiales, le présentateur cite presque mot pour mot le discours de John Henry Eden sur le baseball.
    • Le nom de la quête est une référence à la célèbre phrase de Fallout : "La guerre, la guerre ne change jamais." Le personnage du joueur peut prononcer cette phrase à la Poste 115 de la fraternité plus tard dans le jeu.

Bugs[modifier | modifier le wikicode]

  • Lorsque vous sortez de la chambre cryogénique pour la première fois, il se peut que vous ne puissiez pas bouger du tout, ni sauvegarder le jeu.
    • Cela ne peut être résolu qu'en redémarrant le jeu et en rechargeant une sauvegarde précédente.
  • Le succès peut ne pas se déverrouiller après avoir quitté l'abri et être entré dans les terres désolées.
  • En sautant sur la plate-forme dans le bon angle, le joueur trébuche sur l'ascenseur, qui descend sans lui, et le jeu se fige lorsque l'écran devient noir.

Voir aussi[modifier | modifier le wikicode]

Quêtes de Fallout 4