« Goule sauvage (Fallout: New Vegas) » : différence entre les versions

De Les Archives de Vault-Tec
Kharmitch (discussion | contributions)
Page créée avec « {{En cours|Kharmitch}} {{Pour|une vue d'ensemble du goule sauvage dans la série ''Fallout''|Goule sauvage}} {{Infobox créature |jeux =FNV |no... »
 
Kharmitch (discussion | contributions)
Aucun résumé des modifications
Ligne 1 : Ligne 1 :
{{En cours|Kharmitch}}
{{Pour|une vue d'ensemble du goule sauvage dans la [[série Fallout|série ''Fallout'']]|Goule sauvage}}
{{Pour|une vue d'ensemble du goule sauvage dans la [[série Fallout|série ''Fallout'']]|Goule sauvage}}
{{Infobox créature
{{Infobox créature
Ligne 25 : Ligne 24 :
==Variantes==
==Variantes==
===Agent de sécurité d'abri===
===Agent de sécurité d'abri===
[[Fichier:.png|right|120x120px]]
[[Fichier:Fnv Goule sauvage agent de sécurité.png|right|120x120px]]
 
Ces créatures faisaient autrefois parties de l'équipe de sécurité de l'Abri 34 avant de se transformer en luminescent.
{{Stats créature FNV|début}}
{{Stats créature FNV|début}}
{{Stats créature FNV|rangée
{{Stats créature FNV|rangée
|nom        =
|nom        =Agent de sécurité d'abri
|base id    ={{ID|}}
|base id    ={{ID|132164}}
|niveau      =
|niveau      =10
|perception  =
|xp          =100
|xp          =
|perception  =2
|pv          =
|pv          =400
|sd          =
|sd          =0
|rd          =
|rd          =0
|agressivité =
|agressivité =2
|confiance  =
|confiance  =4
|assistance  =
|assistance  =0
|attaque1    =
|attaque1    =Mêlée (50 {{icône|dégât}})
|capacité1  =
|attaque2    =Explosion (5 {{icône|radiation}}/sec pendant 3 secondes)
|objets      =
|capacité1  =Soins des radiations (+10 {{icône|cœur}} +100 {{icône|radiation}})
|objets      =* {{icône|mort}} 100% [[Cartouche 10 mm (Fallout: New Vegas)|cartouches 10 mm]]
* {{icône|mort}} 17% drogues
* {{icône|mort}} 17% objets divers
* {{icône|mort}} 13% [[Argent d'avant-guerre]]
* {{icône|mort}} 9% [[Combinaison d'abri (Fallout: New Vegas)|Combinaison de l'Abri 34]]
}}
{{Stats créature FNV|rangée
|nom        =Agent de sécurité d'abri
|base id    ={{ID|17af94}}
|niveau      =8
|xp          =80
|perception  =2
|pv          =200
|sd          =0
|rd          =0
|agressivité =2
|confiance  =4
|assistance  =0
|attaque1    =Mêlée (50 {{icône|dégât}})
|capacité1  =Soins des radiations (+10 {{icône|cœur}} +100 {{icône|radiation}})
|objets      =* {{icône|mort}} 100% [[Cartouche 10 mm (Fallout: New Vegas)|cartouches 10 mm]]
* {{icône|mort}} 17% drogues
* {{icône|mort}} 17% objets divers
* {{icône|mort}} 13% [[Argent d'avant-guerre]]
* {{icône|mort}} 9% [[Combinaison d'abri (Fallout: New Vegas)|Combinaison de l'Abri 34]]
}}
}}
{{Stats créature FNV|fin}}
{{Stats créature FNV|fin}}
Ligne 48 : Ligne 72 :
===Créature de la légion===
===Créature de la légion===
{{FNVCS}}
{{FNVCS}}
[[Fichier:fnv Créature de la légion.png|right|120x120px]]
[[Fichier:Fnv Créature de la légion.png|right|120x120px]]
 
Une [[recrue des légionnaires]] classifiée comme goule sauvage.
{{Stats créature FNV|début}}
{{Stats créature FNV|début}}
{{Stats créature FNV|rangée
{{Stats créature FNV|rangée
Ligne 66 : Ligne 90 :
|capacité1  ={{icône|radiation}} Résistance aux radiations 85 %
|capacité1  ={{icône|radiation}} Résistance aux radiations 85 %
|capacité2  =Soins des radiations (+10 {{icône|cœur}} +100 {{icône|radiation}})
|capacité2  =Soins des radiations (+10 {{icône|cœur}} +100 {{icône|radiation}})
|objets      =* 63 % [[capsule (Fallout: New Vegas)|capsules]]
|objets      =* {{icône|mort}} 63 % [[capsule (Fallout: New Vegas)|capsules]]
* 25 % objets divers
* {{icône|mort}} 25 % objets divers
* 13 % drogues
* {{icône|mort}} 13 % drogues
}}
{{Stats créature FNV|fin}}
{{Stats créature FNV|fin}}
{{FNVCS|fin}}
{{FNVCS|fin}}


===Garde de sécurité d'abri===
===Garde de sécurité d'abri===
[[Fichier:.png|right|120x120px]]
[[Fichier:Fnv Goule sauvage garde de sécurité.png|right|120x120px]]
 
Ces goules sauvages faisaient parties de l'équipe de sécurité de l'Abri 34 avant de se transformer. Elles sont vêtues des armures de sécurité de l'abri.
{{Stats créature FNV|début}}
{{Stats créature FNV|début}}
{{Stats créature FNV|rangée
{{Stats créature FNV|rangée
|nom        =
|nom        =Garde de sécurité d'abri
|base id    ={{ID|}}
|base id    ={{ID|132540}}
|niveau      =
|niveau      =8
|xp          =
|xp          =80
|perception  =
|perception  =2
|pv          =
|pv          =200
|sd          =
|sd          =0
|rd          =
|rd          =0
|agressivité =
|agressivité =2
|confiance  =
|confiance  =4
|assistance  =
|assistance  =0
|attaque1    =
|attaque1    =Mêlée (25 {{icône|dégât}})
|capacité1  =
|capacité1  =Soins des radiations (+10 {{icône|cœur}} +100 {{icône|radiation}})
|objets      =
|objets      =* {{icône|mort}} 100% [[Cartouche 10 mm (Fallout: New Vegas)|cartouches 10 mm]]
* {{icône|mort}} 17% drogues
* {{icône|mort}} 17% objets divers
* {{icône|mort}} 13% [[Argent d'avant-guerre]]
* {{icône|mort}} 9% [[Combinaison d'abri (Fallout: New Vegas)|Combinaison de l'Abri 34]]
}}
}}
{{Stats créature FNV|fin}}
{{Stats créature FNV|fin}}
Ligne 96 : Ligne 125 :
===Goule sauvage===
===Goule sauvage===
[[Fichier:Goule sauvage.png|right|120x120px]]
[[Fichier:Goule sauvage.png|right|120x120px]]
 
Il s'agit de la goule sauvage commune, vêtue d'un short déchiré et bien moins résistante qu'un humain. Un ou deux tirs dans la tête permet de se débarrasser rapidement de cette créature. Outre sa rapidité, leur nombre peut constituer une menace pour les vagabonds ambulants.
{{Stats créature FNV|début}}
{{Stats créature FNV|début}}
{{Stats créature FNV|rangée
{{Stats créature FNV|rangée
Ligne 113 : Ligne 142 :
|capacité1  ={{icône|radiation}} Résistance aux radiations 85 %
|capacité1  ={{icône|radiation}} Résistance aux radiations 85 %
|capacité2  =Soins des radiations (+10 {{icône|cœur}} +100 {{icône|radiation}})
|capacité2  =Soins des radiations (+10 {{icône|cœur}} +100 {{icône|radiation}})
|objets      =* 63 % [[capsule (Fallout: New Vegas)|capsules]]
|objets      =* {{icône|mort}} 63 % [[capsule (Fallout: New Vegas)|capsules]]
* 25 % objets divers
* {{icône|mort}} 25 % objets divers
* 13 % drogues
* {{icône|mort}} 13 % drogues
}}
}}
{{Stats créature FNV|rangée
{{Stats créature FNV|rangée
Ligne 132 : Ligne 161 :
|capacité1  ={{icône|radiation}} Résistance aux radiations 85 %
|capacité1  ={{icône|radiation}} Résistance aux radiations 85 %
|capacité2  =Soins des radiations (+10 {{icône|cœur}} +100 {{icône|radiation}})
|capacité2  =Soins des radiations (+10 {{icône|cœur}} +100 {{icône|radiation}})
|objets      =* 63 % [[capsule (Fallout: New Vegas)|capsules]]
|objets      =* {{icône|mort}} 63 % [[capsule (Fallout: New Vegas)|capsules]]
* 25 % objets divers
* {{icône|mort}} 25 % objets divers
* 13 % drogues
* {{icône|mort}} 13 % drogues
}}
}}
{{Stats créature FNV|fin}}
{{Stats créature FNV|fin}}
Ligne 141 : Ligne 170 :
{{FNVCS}}
{{FNVCS}}
[[Fichier:fnv Goule sauvage en combi.png|right|120x120px]]
[[Fichier:fnv Goule sauvage en combi.png|right|120x120px]]
 
Une simple goule sauvage commune portant une combinaison de [[RobCo Industries]].
{{Stats créature FNV|début}}
{{Stats créature FNV|début}}
{{Stats créature FNV|rangée
{{Stats créature FNV|rangée
Ligne 158 : Ligne 187 :
|capacité1  ={{icône|radiation}} Résistance aux radiations 85 %
|capacité1  ={{icône|radiation}} Résistance aux radiations 85 %
|capacité2  =Soins des radiations (+10 {{icône|cœur}} +100 {{icône|radiation}})
|capacité2  =Soins des radiations (+10 {{icône|cœur}} +100 {{icône|radiation}})
|objets      =* 25 % [[Stealth Boy (Fallout: New Vegas)|Stealth Boy]]
|objets      =* {{icône|mort}} 25 % [[Stealth Boy (Fallout: New Vegas)|Stealth Boy]]
}}
}}
{{Stats créature FNV|fin}}
{{Stats créature FNV|fin}}
Ligne 165 : Ligne 194 :
===Goule sauvage errante===
===Goule sauvage errante===
[[Fichier:Goule sauvage.png|right|120x120px]]
[[Fichier:Goule sauvage.png|right|120x120px]]
 
Bien que plus puissante qu'une goule sauvage commune, cette variante ne reste pas moins qu'une créature fragile si elle est isolée. Contrairement à ''[[Fallout 3]]'', la goule sauvage errante ne porte pas les restes d'une armure de combat.
{{Stats créature FNV|début}}
{{Stats créature FNV|début}}
{{Stats créature FNV|rangée
{{Stats créature FNV|rangée
Ligne 182 : Ligne 211 :
|capacité1  ={{icône|radiation}} Résistance aux radiations 85 %
|capacité1  ={{icône|radiation}} Résistance aux radiations 85 %
|capacité2  =Soins des radiations (+10 {{icône|cœur}} +100 {{icône|radiation}})
|capacité2  =Soins des radiations (+10 {{icône|cœur}} +100 {{icône|radiation}})
|objets      =* 63 % [[capsule (Fallout: New Vegas)|capsules]]
|objets      =* {{icône|mort}} 63 % [[capsule (Fallout: New Vegas)|capsules]]
* 25 % objets divers
* {{icône|mort}} 25 % objets divers
* 13 % drogues
* {{icône|mort}} 13 % drogues
}}
}}
{{Stats créature FNV|rangée
{{Stats créature FNV|rangée
Ligne 201 : Ligne 230 :
|capacité1  ={{icône|radiation}} Résistance aux radiations 85 %
|capacité1  ={{icône|radiation}} Résistance aux radiations 85 %
|capacité2  =Soins des radiations (+10 {{icône|cœur}} +100 {{icône|radiation}})
|capacité2  =Soins des radiations (+10 {{icône|cœur}} +100 {{icône|radiation}})
|objets      =* 63 % [[capsule (Fallout: New Vegas)|capsules]]
|objets      =* {{icône|mort}} 63 % [[capsule (Fallout: New Vegas)|capsules]]
* 25 % objets divers
* {{icône|mort}} 25 % objets divers
* 13 % drogues
* {{icône|mort}} 13 % drogues
}}
}}
{{Stats créature FNV|fin}}
{{Stats créature FNV|fin}}
Ligne 209 : Ligne 238 :
===Goule sauvage pilleuse===
===Goule sauvage pilleuse===
[[Fichier:Fo3 Goule sauvage pilleuse.png|right|120x120px]]
[[Fichier:Fo3 Goule sauvage pilleuse.png|right|120x120px]]
 
Ces goules sauvages portent les restes d'une armure brisée et sont bien plus farouches que leurs cousines communes. Chacune de leurs attaques irradie faiblement leur cible. On peut les retrouver sur le [[vieux site de tests nucléaires]] et dans les [[égouts scellés]] sous New Vegas.
{{Stats créature FNV|début}}
{{Stats créature FNV|début}}
{{Stats créature FNV|rangée
{{Stats créature FNV|rangée
Ligne 226 : Ligne 255 :
|capacité1  ={{icône|radiation}} Résistance aux radiations 85 %
|capacité1  ={{icône|radiation}} Résistance aux radiations 85 %
|capacité2  =Soins des radiations (+10 {{icône|cœur}} +100 {{icône|radiation}})
|capacité2  =Soins des radiations (+10 {{icône|cœur}} +100 {{icône|radiation}})
|objets      =* 63 % [[capsule (Fallout: New Vegas)|capsules]]
|objets      =* {{icône|mort}} 63 % [[capsule (Fallout: New Vegas)|capsules]]
* 25 % objets divers
* {{icône|mort}} 25 % objets divers
* 13 % drogues
* {{icône|mort}} 13 % drogues
}}
}}
{{Stats créature FNV|rangée
{{Stats créature FNV|rangée
Ligne 245 : Ligne 274 :
|capacité1  ={{icône|radiation}} Résistance aux radiations 85 %
|capacité1  ={{icône|radiation}} Résistance aux radiations 85 %
|capacité2  =Soins des radiations (+10 {{icône|cœur}} +100 {{icône|radiation}})
|capacité2  =Soins des radiations (+10 {{icône|cœur}} +100 {{icône|radiation}})
|objets      =* 63 % [[capsule (Fallout: New Vegas)|capsules]]
|objets      =* {{icône|mort}} 63 % [[capsule (Fallout: New Vegas)|capsules]]
* 25 % objets divers
* {{icône|mort}} 25 % objets divers
* 13 % drogues
* {{icône|mort}} 13 % drogues
}}
}}
{{Stats créature FNV|fin}}
{{Stats créature FNV|fin}}


===Habitant d'abri===
===Habitant d'abri===
[[Fichier:.png|right|120x120px]]
[[Fichier:Fnv Goule sauvage habitant abri.png|right|120x120px]]
 
Ces goules sauvages sont exclusives à l'Abri 34. Il s'agit des anciens habitants de cette abri transformé en goule suite à la fuite du réacteur. Elles sont hostiles à tout êtres vivants et peuvent parfois grogner quelques mots.
{{Stats créature FNV|début}}
{{Stats créature FNV|début}}
{{Stats créature FNV|rangée
{{Stats créature FNV|rangée
|nom        =
|nom        =Habitant d'abri
|base id    ={{ID|}}
|base id    ={{ID|133101}}<br />{{ID|133102}}
|niveau      =
|niveau      =6
|xp          =
|xp          =60
|perception  =
|perception  =2
|pv          =
|pv          =100
|sd          =
|sd          =0
|rd          =
|rd          =0
|agressivité =
|agressivité =2
|confiance  =
|confiance  =4
|assistance  =
|assistance  =0
|attaque1    =
|attaque1    =Mêlée (16 {{icône|dégât}})
|capacité1  =
|capacité1  =Soins des radiations (+10 {{icône|cœur}} +100 {{icône|radiation}})
|objets      =
|objets      =* {{icône|mort}} 100% [[Cartouche 10 mm (Fallout: New Vegas)|cartouches 10 mm]]
* {{icône|mort}} 17% drogues
* {{icône|mort}} 17% objets divers
* {{icône|mort}} 13% [[Argent d'avant-guerre]]
* {{icône|mort}} 9% [[Combinaison d'abri (Fallout: New Vegas)|Combinaison de l'Abri 34]]
}}
}}
{{Stats créature FNV|fin}}
{{Stats créature FNV|fin}}
Ligne 275 : Ligne 308 :
===Luminescent===
===Luminescent===
[[Fichier:Luminescente.png|right|120x120px]]
[[Fichier:Luminescente.png|right|120x120px]]
 
Les luminescents sont concentrés dans des zones où la concentration en radiations est élevée. Ils sont bien plus puissants et possèdent la capacité de dégager une aura radioactive autour d'eux. Ils peuvent également se soigner en tuant les goules sauvages autour d'eux.
{{Stats créature FNV|début}}
{{Stats créature FNV|début}}
{{Stats créature FNV|rangée
{{Stats créature FNV|rangée
Ligne 293 : Ligne 326 :
|capacité1  ={{icône|radiation}} Résistance aux radiations 80 %
|capacité1  ={{icône|radiation}} Résistance aux radiations 80 %
|capacité2  =Soins des radiations (+10 {{icône|cœur}} +100 {{icône|radiation}})
|capacité2  =Soins des radiations (+10 {{icône|cœur}} +100 {{icône|radiation}})
|objets      =* 63 % [[capsule (Fallout: New Vegas)|capsules]]
|objets      =* {{icône|mort}} 63 % [[capsule (Fallout: New Vegas)|capsules]]
* 25 % objets divers
* {{icône|mort}} 25 % objets divers
* 13 % drogues
* {{icône|mort}} 13 % drogues
}}
}}
{{Stats créature FNV|rangée
{{Stats créature FNV|rangée
Ligne 313 : Ligne 346 :
|capacité1  ={{icône|radiation}} Résistance aux radiations 80 %
|capacité1  ={{icône|radiation}} Résistance aux radiations 80 %
|capacité2  =Soins des radiations (+10 {{icône|cœur}} +100 {{icône|radiation}})
|capacité2  =Soins des radiations (+10 {{icône|cœur}} +100 {{icône|radiation}})
|objets      =* 63 % [[capsule (Fallout: New Vegas)|capsules]]
|objets      =* {{icône|mort}} 63 % [[capsule (Fallout: New Vegas)|capsules]]
* 25 % objets divers
* {{icône|mort}} 25 % objets divers
* 13 % drogues
* {{icône|mort}} 13 % drogues
}}
}}
{{Stats créature FNV|rangée
{{Stats créature FNV|rangée
Ligne 333 : Ligne 366 :
|capacité1  ={{icône|radiation}} Résistance aux radiations 80 %
|capacité1  ={{icône|radiation}} Résistance aux radiations 80 %
|capacité2  =Soins des radiations (+10 {{icône|cœur}} +100 {{icône|radiation}})
|capacité2  =Soins des radiations (+10 {{icône|cœur}} +100 {{icône|radiation}})
|objets      =* 63 % [[capsule (Fallout: New Vegas)|capsules]]
|objets      =* {{icône|mort}} 63 % [[capsule (Fallout: New Vegas)|capsules]]
* 25 % objets divers
* {{icône|mort}} 25 % objets divers
* 13 % drogues
* {{icône|mort}} 13 % drogues
}}
}}
{{Stats créature FNV|fin}}
{{Stats créature FNV|fin}}
Ligne 341 : Ligne 374 :
===Luminescent en combinaison===
===Luminescent en combinaison===
{{FNVCS}}
{{FNVCS}}
[[Fichier:.png|right|120x120px]]
[[Fichier:Fnv Luminescent en combi.png|right|120x120px]]
 
Un luminescent commun portant une combinaison de RobCo.
{{Stats créature FNV|début}}
{{Stats créature FNV|début}}
{{Stats créature FNV|rangée
{{Stats créature FNV|rangée
Ligne 359 : Ligne 392 :
|capacité1  ={{icône|radiation}} Résistance aux radiations 85 %
|capacité1  ={{icône|radiation}} Résistance aux radiations 85 %
|capacité2  =Soins des radiations (+10 {{icône|cœur}} +100 {{icône|radiation}})
|capacité2  =Soins des radiations (+10 {{icône|cœur}} +100 {{icône|radiation}})
|objets      =* 25 % [[Stealth Boy (Fallout: New Vegas)|Stealth Boy]]
|objets      = {{icône|mort}}* 25 % [[Stealth Boy (Fallout: New Vegas)|Stealth Boy]]
}}
}}
{{Stats créature FNV|fin}}
{{Stats créature FNV|fin}}
Ligne 365 : Ligne 398 :


===Soldat goule luminescent===
===Soldat goule luminescent===
[[Fichier:.png|right|120x120px]]
[[Fichier:Fnv Soldat goule luminescent.png|right|120x120px]]
 
Les soldats goules luminescents sont d'anciens [[Soldat de la RNC|soldats de la RNC]] transformés en goule suite à l'assaut de la [[Légion de Caesar]] au camp Searchlight. Elles sont semblables aux autres luminescents hormis qu'elles portent une [[Armure de soldat de la RNC|armure de soldat]].
{{Stats créature FNV|début}}
{{Stats créature FNV|début}}
{{Stats créature FNV|rangée
{{Stats créature FNV|rangée
Ligne 384 : Ligne 417 :
|capacité1  ={{icône|radiation}} Résistance aux radiations 80 %
|capacité1  ={{icône|radiation}} Résistance aux radiations 80 %
|capacité2  =Soins des radiations (+10 {{icône|cœur}} +100 {{icône|radiation}})
|capacité2  =Soins des radiations (+10 {{icône|cœur}} +100 {{icône|radiation}})
|objets      =* 63 % [[capsule (Fallout: New Vegas)|capsules]]
|objets      =* {{icône|mort}} 63 % [[capsule (Fallout: New Vegas)|capsules]]
* 25 % objets divers
* {{icône|mort}} 25 % objets divers
* 13 % drogues
* {{icône|mort}} 13 % drogues
}}
}}
{{Stats créature FNV|rangée
{{Stats créature FNV|rangée
Ligne 404 : Ligne 437 :
|capacité1  ={{icône|radiation}} Résistance aux radiations 80 %
|capacité1  ={{icône|radiation}} Résistance aux radiations 80 %
|capacité2  =Soins des radiations (+10 {{icône|cœur}} +100 {{icône|radiation}})
|capacité2  =Soins des radiations (+10 {{icône|cœur}} +100 {{icône|radiation}})
|objets      =* 63 % [[capsule (Fallout: New Vegas)|capsules]]
|objets      =* {{icône|mort}} 63 % [[capsule (Fallout: New Vegas)|capsules]]
* 25 % objets divers
* {{icône|mort}} 25 % objets divers
* 13 % drogues
* {{icône|mort}} 13 % drogues
}}
}}
{{Stats créature FNV|fin}}
{{Stats créature FNV|fin}}
Ligne 412 : Ligne 445 :
===Soldat goule sauvage===
===Soldat goule sauvage===
[[Fichier:Fnv Soldat goule sauvage.png|right|120x120px]]
[[Fichier:Fnv Soldat goule sauvage.png|right|120x120px]]
Les soldats goule sauvage sont d'anciens [[Soldat de la RNC|soldats de la RNC]]. Elles sont semblables aux goules sauvages communes hormis qu'elles portent une [[Armure de soldat de la RNC|armure de soldat]]. On peut les trouver à proximité du [[camp Searchlight]].


Certaines d'entre elles peuvent attaquer les passants avec des [[Couteau de combat (Fallout: New Vegas)|couteaux de combat]], mais il s'agit de goules normales hostiles. Elles sont neuf et doivent être éliminées lors de la quête ''[[Nous irons tous ensemble]]''.
{{Stats créature FNV|début}}
{{Stats créature FNV|début}}
{{Stats créature FNV|rangée
{{Stats créature FNV|rangée
Ligne 429 : Ligne 464 :
|capacité1  ={{icône|radiation}} Résistance aux radiations 85 %
|capacité1  ={{icône|radiation}} Résistance aux radiations 85 %
|capacité2  =Soins des radiations (+10 {{icône|cœur}} +100 {{icône|radiation}})
|capacité2  =Soins des radiations (+10 {{icône|cœur}} +100 {{icône|radiation}})
|objets      =* 63 % [[capsule (Fallout: New Vegas)|capsules]]
|objets      =* {{icône|mort}} 63 % [[capsule (Fallout: New Vegas)|capsules]]
* 25 % objets divers
* {{icône|mort}} 25 % objets divers
* 13 % drogues
* {{icône|mort}} 13 % drogues
}}
}}
{{Stats créature FNV|rangée
{{Stats créature FNV|rangée
Ligne 448 : Ligne 483 :
|capacité1  ={{icône|radiation}} Résistance aux radiations 85 %
|capacité1  ={{icône|radiation}} Résistance aux radiations 85 %
|capacité2  =Soins des radiations (+10 {{icône|cœur}} +100 {{icône|radiation}})
|capacité2  =Soins des radiations (+10 {{icône|cœur}} +100 {{icône|radiation}})
|objets      =* 63 % [[capsule (Fallout: New Vegas)|capsules]]
|objets      =* {{icône|mort}} 63 % [[capsule (Fallout: New Vegas)|capsules]]
* 25 % objets divers
* {{icône|mort}} 25 % objets divers
* 13 % drogues
* {{icône|mort}} 13 % drogues
}}
}}
}}
{{Stats créature FNV|fin}}
{{Stats créature FNV|fin}}
Ligne 457 : Ligne 491 :
===Superviseur===
===Superviseur===
[[Fichier:Fnv Goule sauvage Superviseur.png|right|120x120px]]
[[Fichier:Fnv Goule sauvage Superviseur.png|right|120x120px]]
Le Superviseur est une goule sauvage pilleuse unique possédant une teinte orange. Il s'agit de l'ancien superviseur de l'[[Abri 34]]. Son apparence est similaire aux pilleuses mais il possède les capacités d'un luminescent.


Il siège dans le bureau de l'Abri 34 accompagnée de deux [[Tourelle automatique#Tourelle Vault-Tec|tourelles Vault-Tec]]. Ses nombreux [[points de vie]] et ses attaques dangereuses font de lui la plus dangereuse goule sauvage des terres dévastées du Mojave.
{{Stats créature FNV|début}}
{{Stats créature FNV|début}}
{{Stats créature FNV|rangée
{{Stats créature FNV|rangée
Ligne 474 : Ligne 510 :
|attaque2    =Explosion (15 {{icône|dégât}} et 5 {{icône|radiation}} pendant 3 secondes)
|attaque2    =Explosion (15 {{icône|dégât}} et 5 {{icône|radiation}} pendant 3 secondes)
|capacité1  =Soins des radiations (+10 {{icône|cœur}} +100 {{icône|radiation}})
|capacité1  =Soins des radiations (+10 {{icône|cœur}} +100 {{icône|radiation}})
|objets      =* 63 % [[capsule (Fallout: New Vegas)|capsules]]
|objets      =* {{icône|mort}} 100% [[mot de passe du Superviseur]]
* 25 % objets divers
* {{icône|mort}} 100% [[Crayon]]
* 13 % drogues
* {{icône|mort}} 17% [[Cartouche 10 mm (Fallout: New Vegas)|cartouches 10 mm]]
* {{icône|mort}} 17% drogues
* {{icône|mort}} 17% objets divers
* {{icône|mort}} 13% [[Argent d'avant-guerre]]
* {{icône|mort}} 9% [[Combinaison d'abri (Fallout: New Vegas)|Combinaison de l'Abri 34]]
}}
{{Stats créature FNV|fin}}
{{Stats créature FNV|fin}}


===Technicien d'abri===
===Technicien d'abri===
[[Fichier:.png|right|120x120px]]
[[Fichier:Luminescente.png|right|120x120px]]
 
Ces goules faisaient parties de l'équipe technique de l'Abri 34 avant de se transformer. Elles possèdent les mêmes capacités qu'un luminescent.
{{Stats créature FNV|début}}
{{Stats créature FNV|début}}
{{Stats créature FNV|rangée
{{Stats créature FNV|rangée
|nom        =
|nom        =Technicien d'abri
|base id    ={{ID|}}
|base id    ={{ID|133f46}}
|niveau      =
|niveau      =9
|xp          =
|xp          =90
|perception  =
|perception  =2
|pv          =
|pv          =300
|sd          =
|sd          =0
|rd          =
|rd          =0
|agressivité =
|agressivité =2
|confiance  =
|confiance  =4
|assistance  =
|assistance  =0
|attaque1    =
|attaque1    =Mêlée (35 {{icône|dégât}})
|capacité1  =
|capacité1  =Soins des radiations (+10 {{icône|cœur}} +100 {{icône|radiation}})
|objets      =
|objets      =* {{icône|mort}} 100% [[Cartouche 10 mm (Fallout: New Vegas)|cartouches 10 mm]]
* {{icône|mort}} 17% drogues
* {{icône|mort}} 17% objets divers
* {{icône|mort}} 13% [[Argent d'avant-guerre]]
* {{icône|mort}} 9% [[Combinaison d'abri (Fallout: New Vegas)|Combinaison de l'Abri 34]]
}}
{{Stats créature FNV|rangée
|nom        ={{icône|mort}} Technicien d'abri
|base id    ={{ID|13e313}}
|niveau     =8
|xp          =80
|perception  =2
|pv          =200
|sd          =0
|rd          =0
|agressivité =2
|confiance  =4
|assistance  =0
|attaque1    =Mêlée (50 {{icône|dégât}})
|capacité1  =Soins des radiations (+10 {{icône|cœur}} +100 {{icône|radiation}})
|objets      =* {{icône|mort}} [[Mot de passe du terminal de sécurité de l'Abri 34]]
* {{icône|mort}} [[Mot de passe du terminal de service de l'Abri 34]]
}}
}}
{{Stats créature FNV|fin}}
{{Stats créature FNV|fin}}
==Notes==
* La goule sauvage est considérée comme une abomination. Elle n'est donc pas affectée par l'aptitude [[Ami des animaux]].
* Les bruitages des goules ont été retravaillées entre ''Falout 3'' et ''Fallout: New Vegas'' de manière à ce qu'elles puissent grogner quelques mots, de la même manière que les [[Trog]]s dans ''[[The Pitt (extension)|The Pitt]]''.
* Le luminescent mort à l'ouest de [[Novac]] émet des radiations autour de lui. Si on déplace le corps, le spot de radiations ne bouge pas.
* Les armures que portent les goules sont purement cosmétiques. Elles n'améliorent pas la résistance ou le seuil de dégâts de leurs porteurs.
* Toutes les goules de l'[[Abri 34]] possèdent des cartouches 10 mm.
==Apparitions==
{{Transclus|Goule sauvage}}
{{Section transclude|article=Goule sauvage|section=apparitions|options=nointro}}


==Références==
==Références==

Version du 27 octobre 2016 à 11:11

Pour une vue d'ensemble du goule sauvage dans la série Fallout, voir Goule sauvage.

« Citation ? »

— [[]]

Fichier:.ogg

La goule sauvage est une créature dispersée dans toutes les Terres dévastées du Mojave en 2281.

Caractéristiques

Biologie

Modèle:Transclus Modèle:Section transclude

Attributs de gameplay

Cette rubrique est vide, insuffisamment détaillée ou incomplète. Votre aide est la bienvenue.

Variantes

Agent de sécurité d'abri

Ces créatures faisaient autrefois parties de l'équipe de sécurité de l'Abri 34 avant de se transformer en luminescent. Modèle:Stats créature FNV Modèle:Stats créature FNV Modèle:Stats créature FNV Modèle:Stats créature FNV

Créature de la légion

Les informations suivantes se basent sur le contenu inutilisé de Fallout: New Vegas et n'ont pas été confirmées par des sources officielles.

Une recrue des légionnaires classifiée comme goule sauvage. Modèle:Stats créature FNV Modèle:Stats créature FNV Modèle:Stats créature FNV

Fin des informations basées sur le contenu inutilisé de Fallout: New Vegas.

Garde de sécurité d'abri

Ces goules sauvages faisaient parties de l'équipe de sécurité de l'Abri 34 avant de se transformer. Elles sont vêtues des armures de sécurité de l'abri. Modèle:Stats créature FNV Modèle:Stats créature FNV Modèle:Stats créature FNV

Goule sauvage

Il s'agit de la goule sauvage commune, vêtue d'un short déchiré et bien moins résistante qu'un humain. Un ou deux tirs dans la tête permet de se débarrasser rapidement de cette créature. Outre sa rapidité, leur nombre peut constituer une menace pour les vagabonds ambulants. Modèle:Stats créature FNV Modèle:Stats créature FNV Modèle:Stats créature FNV Modèle:Stats créature FNV

Goule sauvage en combinaison

Les informations suivantes se basent sur le contenu inutilisé de Fallout: New Vegas et n'ont pas été confirmées par des sources officielles.

Une simple goule sauvage commune portant une combinaison de RobCo Industries. Modèle:Stats créature FNV Modèle:Stats créature FNV Modèle:Stats créature FNV

Fin des informations basées sur le contenu inutilisé de Fallout: New Vegas.

Goule sauvage errante

Bien que plus puissante qu'une goule sauvage commune, cette variante ne reste pas moins qu'une créature fragile si elle est isolée. Contrairement à Fallout 3, la goule sauvage errante ne porte pas les restes d'une armure de combat. Modèle:Stats créature FNV Modèle:Stats créature FNV Modèle:Stats créature FNV Modèle:Stats créature FNV

Goule sauvage pilleuse

Ces goules sauvages portent les restes d'une armure brisée et sont bien plus farouches que leurs cousines communes. Chacune de leurs attaques irradie faiblement leur cible. On peut les retrouver sur le vieux site de tests nucléaires et dans les égouts scellés sous New Vegas. Modèle:Stats créature FNV Modèle:Stats créature FNV Modèle:Stats créature FNV Modèle:Stats créature FNV

Habitant d'abri

Fichier:Fnv Goule sauvage habitant abri.png

Ces goules sauvages sont exclusives à l'Abri 34. Il s'agit des anciens habitants de cette abri transformé en goule suite à la fuite du réacteur. Elles sont hostiles à tout êtres vivants et peuvent parfois grogner quelques mots. Modèle:Stats créature FNV Modèle:Stats créature FNV Modèle:Stats créature FNV

Luminescent

Les luminescents sont concentrés dans des zones où la concentration en radiations est élevée. Ils sont bien plus puissants et possèdent la capacité de dégager une aura radioactive autour d'eux. Ils peuvent également se soigner en tuant les goules sauvages autour d'eux. Modèle:Stats créature FNV Modèle:Stats créature FNV Modèle:Stats créature FNV Modèle:Stats créature FNV Modèle:Stats créature FNV

Luminescent en combinaison

Les informations suivantes se basent sur le contenu inutilisé de Fallout: New Vegas et n'ont pas été confirmées par des sources officielles.

Un luminescent commun portant une combinaison de RobCo. Modèle:Stats créature FNV Modèle:Stats créature FNV Modèle:Stats créature FNV

Fin des informations basées sur le contenu inutilisé de Fallout: New Vegas.

Soldat goule luminescent

Les soldats goules luminescents sont d'anciens soldats de la RNC transformés en goule suite à l'assaut de la Légion de Caesar au camp Searchlight. Elles sont semblables aux autres luminescents hormis qu'elles portent une armure de soldat. Modèle:Stats créature FNV Modèle:Stats créature FNV Modèle:Stats créature FNV Modèle:Stats créature FNV

Soldat goule sauvage

Fichier:Fnv Soldat goule sauvage.png

Les soldats goule sauvage sont d'anciens soldats de la RNC. Elles sont semblables aux goules sauvages communes hormis qu'elles portent une armure de soldat. On peut les trouver à proximité du camp Searchlight.

Certaines d'entre elles peuvent attaquer les passants avec des couteaux de combat, mais il s'agit de goules normales hostiles. Elles sont neuf et doivent être éliminées lors de la quête Nous irons tous ensemble. Modèle:Stats créature FNV Modèle:Stats créature FNV Modèle:Stats créature FNV Modèle:Stats créature FNV

Superviseur

Le Superviseur est une goule sauvage pilleuse unique possédant une teinte orange. Il s'agit de l'ancien superviseur de l'Abri 34. Son apparence est similaire aux pilleuses mais il possède les capacités d'un luminescent.

Il siège dans le bureau de l'Abri 34 accompagnée de deux tourelles Vault-Tec. Ses nombreux points de vie et ses attaques dangereuses font de lui la plus dangereuse goule sauvage des terres dévastées du Mojave. Modèle:Stats créature FNV Modèle:Stats créature FNV Modèle:Stats créature FNV

Technicien d'abri

Ces goules faisaient parties de l'équipe technique de l'Abri 34 avant de se transformer. Elles possèdent les mêmes capacités qu'un luminescent. Modèle:Stats créature FNV Modèle:Stats créature FNV Modèle:Stats créature FNV Modèle:Stats créature FNV

Notes

  • La goule sauvage est considérée comme une abomination. Elle n'est donc pas affectée par l'aptitude Ami des animaux.
  • Les bruitages des goules ont été retravaillées entre Falout 3 et Fallout: New Vegas de manière à ce qu'elles puissent grogner quelques mots, de la même manière que les Trogs dans The Pitt.
  • Le luminescent mort à l'ouest de Novac émet des radiations autour de lui. Si on déplace le corps, le spot de radiations ne bouge pas.
  • Les armures que portent les goules sont purement cosmétiques. Elles n'améliorent pas la résistance ou le seuil de dégâts de leurs porteurs.
  • Toutes les goules de l'Abri 34 possèdent des cartouches 10 mm.

Apparitions

Modèle:Transclus Modèle:Section transclude

Références