Super mutant de l'Abri 87

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Toutes les variantes de super mutants de la côte est.

Les super mutants de l’Abri 87 (ou super mutants de la côte est) sont une espèce de super mutant trouvée dans les terres désolées de la capitale. Ces super-mutants ont été créés dans le cadre de l'expérience attribuée à l’Abri 87 ("Evolutionary Experimentation Program"). La souche modifiée de VEF utilisée pour créer ces mutants a abouti à une nouvelle souche de super mutant qui, en plus de devenir stérile, deviennent plus gros et plus fort à mesure qu'ils vieillissent.

Les premiers super mutants de cette variété ont été créés en 2078, devenant une caractéristique permanente du Capital du Wasteland. Trop bête pour l'envahir, mais trop forte pour mourir, leur comportement de routine incluait des raids pour kidnapper des personnes en vue de leur conversion avec le mutagène EEP.

Leur incapacité à se reproduire conduit à une obsession de la préservation de leur espèce : ils tentent de capturer des humains vivants le plus souvent possible pour les infecter du VEF à l'Abri 87. Cependant, en 2277, les mutants sont à court de VEF et cherchent désespérément une nouvelle source de virus. La souche inférieure du virus utilisée à l’Abri 87 conserve les profils de croissance récursifs caractéristiques du VEF, mais a un effet différent, qui peut également être lié à la façon dont l'infection a été réalisée dans les laboratoires. Les sujets testés ont été exposés une seule fois dans des chambres isolées, où le virus a été déployé sous forme de particules en suspension dans l'air. Lorsqu'ils sont exposés, les changements phénotypiques se produisent dans les trois jours et comprennent une masse musculaire accrue, des changements dans la structure squelettique et l'atrophie de toutes les caractéristiques sexuelles visibles, créant une forme corporelle uniforme sans organes génitaux ou autre dimorphisme sexuel. À dix jours, la pigmentation de la peau devient un mélange de jaune et de vert, alors que son épaisseur et sa résistance aux radiations et autres dangers environnementaux augmentent rapidement.

Cependant, un problème clé avec ce lot est que la mutation ne s'arrête pas. Dans les quatorze jours suivant l'exposition initiale, les sujets régressent à un état presque sauvage, présentant une agressivité extrême à chaque non-mutant. Alors qu'un certain semblant de cognition est conservé, exhibé par la capacité de parler, d'utiliser des machines et d'utiliser des tactiques de base au combat, les super mutants de ce type sont généralement caractérisés par un retard mental important. Un autre effet secondaire imprévu est que la souche de virus inachevé code le corps pour une croissance continue. Si un super mutant de ce type échappe à la mort pendant des périodes prolongées, il peut devenir une menace considérable, atteignant la taille d'un petit bâtiment.

Comportement social

La société super mutante est vaguement hiérarchique, les super mutants les plus faibles (récemment transformés) cédant généralement la place aux plus forts. La hiérarchie des super-mutants peut être grossièrement définie comme telle: super mutant standard, brute, maître, overlord et béhémoths. Les béhémoths sont si forts et si sauvages qu'ils sont la seule chose que craignent les autres super-mutants. Les super mutants fraternisent parfois entre eux et plaisantent sur des humains chétifs ou racontent des légendes d'autres mutants impressionnants, comme les rares béhémoths (bien que leurs échanges soient limités et éloignés de tout ce qui ressemble à un langage humain approprié).

Malgré leur intelligence apparemment faible, les super mutants peuvent parfois utiliser des tactiques militaires efficaces. Des mutants armés d’armes de mêlée se déplacent pour engager le joueur tandis que ceux qui sont derrière eux l’attaquent avec des armes à distance. Super mutants armés de grenades les utilisent souvent sans tenir compte des autres mutants qui pourraient être pris dans le rayon de l'explosion.

Lorsqu'ils sont rencontrés à des niveaux inférieurs, les super-mutants sont généralement en groupes de deux ou trois, accompagnés d'un ou deux centaures. Aux niveaux plus élevés, ils peuvent être trouvés dans des groupes de trois à cinq, avec quelques centaures agissant comme leurs chiens de garde.