Dons de Fallout Tactics

De Les Archives de Vault-Tec
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Cette page liste l'ensemble des dons de Fallout Tactics.
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Informations générales

Les dons sont l'équivalent des aptitudes dans le reste de la franchise. Il en existe 91 dans Fallout Tactics :

  • 69 pour toutes les races ;
  • 3 uniquement pour les goules ;
  • 3 uniquement pour les super mutants ;
  • 4 uniquement pour les griffemorts ;
  • 1 indisponible pour les goules ;
  • 1 indisponible pour les super mutants ;
  • 1 indisponibles pour les griffemorts ;
  • 9 indisponibles pour les griffemorts et les chiens.

Les humains obtiennent un don tous les trois niveaux. Les goules, les super mutants et les [griffemort]]s en obtiennent un tous les quatre niveaux, et un tous les trois niveaux pour les chiens. Les robots ne peuvent en obtenir de nouveaux.

Il est possible de ne pas choisir directement de nouveaux dons pour pouvoir les utiliser plus tard.

Liste des aptitudes

Nom Niveau exigé Autres exigences Rangs Race Bénéfices
Vitesse 12 AG 5 2 +1 point d'action
Poussée d'adrénaline 6 FO < 10 1 +1 FO quand PV < 50 %
Observation 3 PE 5 1 Permet de connaître les points de vie, l'arme et le nombre de munitions des ennemis
Entorse au règlement 16 LK 6 1 Permet de choisir soi-même les prochains dons qui seront proposés parmi ceux accessibles à la race.
Super critique 9 PE 6, LK 6, AG 4 1 20 % de bonus dans le tableau des coups critiques
Bluffeur 8 CH 3 1 Chance de s'en sortir lorsque surprit en train de voler
Crâne de fer 7 FO 7 1 Chances d'être assommé réduites de 50 %
Bonsaï 12 Robinson 50 %, Sciences 40 % 1 Goule Un Fruit peut apparaître dans l'inventaire
Bonus Attaques à MN 15 AG 6 1 Les attaques à mains nues coûtent 1 PA de moins
Bonus Dégâts à MN 3 AG 6, FO 6 3 15 % de dégâts supplémentaires pour les attaques à mains nues
Bonus Mouvement 6 AG 5 2 Permet d'aller 20% plus loin pour chaque point d'action dépensé
Bonus Attaque à distance 6 AG 6, LK 6 2 15 % de dégâts supplémentaires avec des armes d'attaque à distance
Bonus Rythme de tir 15 PE 6, IN 6, AG 7 1 Les attaques à distance coûtent 1 point d'action de moins
Poigne 4 EN 5, Armes lourdes 50 % 1 Bonus de +2 Force en tirant avec des armes lourdes debout
Transgression 20 LK 6 1 Permet de choisir soi-même les prochains dons qui seront proposés, sans tenir compte de la race.
Lèche-bottes 2 CH 5, IN 6 1 Permet d'obtenir une promotion
Mastodonte 8 FO 7, EN 5 1 Griffemort Double le montant de points de vie gagnés par niveau
Tumeur cancéreuse 6 FO < 7 1 Goule +2 en taux de guérison, régénération des membres brisés
Compréhension 3 IN 6 1 50 % de points de compétence en plus en lisant des livres.
H.B. 9 IN 6, Pièges 60% 1 Chiens et griffemorts Annule les échecs lors de l'utilisation d'explosifs
6e sens 4 IN 5 1 Griffemort +20 en Perception dans l'obscurité et de 25 % de chances en plus de détecter des ennemis utilisant Discrétion.
Démolisseur 9 AG 4, Pièges 75% 1 Explosifs détonent toujours au bon moment et dégâts supplémentaires
Coriace 2 EN 6, 1er secours 40% 1 +10% RD quand PV < 20%
Faveur divine 14 CH 8 1 +1 à la statistique primaire la plus élevée, -1 au nombre de niveau nécessaire pour obtenir un nouveau don
Esquive 9 AG 6 1 +5 % de classe d'armure
Ivrogne 3 Mains nues 60% 1 Bonus de 20% à Mains Nues sous l'influence de l'alcool.
Éducation 6 IN 6 3 2 points de compétence supplémentaires à chaque niveau d'expérience gagné
Explorateur 9 1 Meilleurs chances de trouver des endroits spéciaux et certaines personnes.
Guérison rapide 3 EN 3 3 +2 aux taux de guérison
Souplesse 4 AG 6 1 50 % de points d'action en moins pour changer de position
Enfant de la nature 3 EN 5 1 50 % de chance en moins de devenir dépendant à une drogue, et en manque pendant moitié moins de temps
Flambeur 6 Jeu 50% 1 +20 % à la compétence Jeu
Gain de (stat) 12 (stat) < 10 7 (pour la stat concernée) +1 à la statistique primaire spécifiée
Fantôme 6 Discrétion 60% 1 +20 % de Discrétion dans l'obscurité
Flingueur 3 AG 6, Armes légères 40% 1 10% de chances en plus de toucher votre cible en tirant depuis un véhicule en mouvement.
Inoffensif 6 Vol 50% 1 Griffemort +20 % au Vol
Guérisseur 3 PE 7, AG 6, N 5 1er secours 40% 2 4 à 10 PV supplémentaires lors de l'utilisation des compétences Premiers Secours ou Médecine
Ho-hisse ! 6 FO < 9 3 Bonus de 2 points de Force lors du calcul de la portée avec les armes de jet.
Ici et maintenant 3 1 Permet de gagner un niveau
Carapace 10 EN 6 1 Griffemort 15 % à toutes les résistances, sauf au feu.
À Couvert 4 AG 6 1 50 % de dégâts subis en moins pour les attaques à effet de zone et les projections.
Esquive à MN 12 Mains nues 75% 1 Si les deux cases main sont vides, chaque PA inutilisé fait gagner +2 au lieu de +1 à la CA à la fin d'un tour + 1/12e de la compétence Mains Nues.
Conduite nerveuse 3 PE 6, AG 6, Pilotage 60 % 1 Chiens et griffemorts +25 % de vitesse du véhicule
Leader 4 CH 6 1 Chiens et griffemorts Bonus de +1 en Agilité et +5 à leur Classe d'Armure des membres d'escouade dans la zone d'influence
Vitalité 12 EN 4 2 + 4 PV par niveau
Prudence 9 AG 5, LK 5 1 Divise par deux les chances de déclencher un piège
Anatomie 12 Médecine 60 % 1 +10 % Médecine et 5 points de dégâts supplémentaires aux créatures vivantes.
Solitaire 4 Robinson 40 %, CH < 5 1 +10 % à tous les lancés
Maître voleur 12 Vol 50%, Crochetage 50% 1 +15 % au Vol et Crochetage
Baratineur 12 CH 7, Marchandage 75 % 1 Chiens et griffemorts 25 % de réduction chez les marchands
Urgences 12 Médecine OU 1er secours 40% 1 10 % aux compétences Premiers Secours et Médecine
Coup critique 6 LK 6 3 Super mutant +5 % aux coups critiques
Système D 12 Réparation OU Sciences 40 % 1 Chiens et griffemorts +10 % à la compétence Sciences ou Réparation
Mutation 9 1 Permet de changer un trait
Négociateur 6 Marchandage 70 % 1 +20 % à la compétence Marchandage
Vision nocturne 3 PE 6 1 Obscurité ambiante réduite de 20 %.
Fourre-tout 6 1 +50 à la charge maximale
Pisteur 6 EN 6, Robinson 40 % 2 Durée des déplacements sur la carte du monde réduite de 25 %
Pickpocket 15 AG 8, Steal 80% 1 Ignore la taille de l'objet et la position du personnage lors d'un vol
Psychotique 8 EN 5 1 Super mutant Double les effets du psycho, effets de manque diminués de moitié
Pyromane 9 Armes lourdes 75 % 1 +5 de dégâts supplémentaires avec les lances-flammes
Méthode 3 AG 5 1 Diminue de moitié le nombre de points d'action nécessaire lors de manipulation dans l'inventaire
Récupération rapide 6 AG 5 1 Un seule point d'action nécessaire pour se relever
Enfant de l'atome 3 EN 6 1 Goule Augmentation du taux de guérison lors de l'absorption de radiations
Résistance radiations 6 EN 6, IN 4 2 Goule +15 % de résistance aux radiations
Ranger 6 PE 6 1 +15 % à Robinson
Guerrier de la route 12 IN 6, Pilotage 60% 1 Chiens et griffemorts Pas de pénalité en utilisant des armes légères tout en pilotant un véhicule
Vendeur 6 Marchandage 50% 1 Chiens et griffemorts +20 % à Marchandage
Éclaireur 3 PE 7 1 Permet de voir plus loin sur la carte du monde et plus de chances de faire des rencontres spéciales.
Tireur d'élite 9 PE 7, IN 6 1 Bonus de 2 points de Perception pour les attaques à longue portée
Mort silencieuse 18 AG 10, Discrétion 80%, Mains nues 80% 1 En mode discrétion, attaquer un ennemi aux corps à corps fait deux fois plus de dégâts
Pied léger 6 AG 6, Discrétion 50% 1 Permet de courir en mode Discrétion
Tueur 24 AG 8, FO 8, Mains nues 80% 1 Les attaques à mains nues sont tous des critiques
Ragoût de serpent 6 EN 3 2 +25 % de résistance au poison
Sniper 24 PE 8, AG 8, Armes légères 80% 1 Les attaques à distance sont tous des critiques.
Doigts guérisseurs 3 1er secours 75%, Médecine 50%, AG 6 2 -2 PA pour l'utilisation des compétences Médecine et Premiers secours
Bras rigide 4 FO 6 1 Super mutant -1 PA pour le mode rafale lorsque le personnage est debout
Mur de pierre 3 FO 6 1 Plus difficile d'être KO lors d'un combat
Reins d'acier 3 EN 6, FO 6 3 +50 à la charge maximale
Cascadeur 6 FO 6, EN 6, AG 6 1 Chiens et griffemorts +10 % au pilotage, -25 % dégâts lors de chute ou d'explosion
Survivant 3 EN 6, IN 6, Robinson 40 % 1 +25 % à la compétence Robinson
Premier de la classe 3 IN 4 3 Bonus de 5 % à chaque fois que vous gagnez des points d'expérience
Spécialiste 12 1 Permet de sélectionner une spécialité supplémentaire
Venin 12 FO 6, Mains nues 60% 1 Griffemort Les attaques à Mains Nues empoisonnent les ennemis
Équipier 3 CH 4 1 +10 % à tous les lancés si vous êtes dans la zone d'influence des membres de votre escouade
Voleur 3 1 +10% aux compétences Discrétion, Crochetage, Vol et Pièges
Peau de cuir 12 EN < 8 1 Super mutant +15 de classe d'armure, +10 % à toutes les résistances
Robustesse 3 EN 6, LK 6 3 +10 % à la résistance aux dégâts
Rat des tunnels 8 AG 6 1 Déplacement accroupi aussi rapide que d'être debout
Doctrine du fruit 6 CH 6 1 Chiens et griffemorts Temporairement +1 à la Force après avoir mangé un fruit
Manipulation des armes 12 AG 5, FO < 7 1 +3 en Force lors des tests de vérification de votre capacité à porter des armes.

Supprimée

Nom Niveau exigé Autres exigences Rangs Race Bénéfices
Pouces d'argents - Compléter un mini-jeu supprimé de la version final du jeu 1 Permet d'effectuer parfois une action sans utiliser de points d'action

Modèle:Palette aptitudes FOT