Marcus

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Marcus
312293-marcus.jpg
Marcus en 2241
Biographie & apparence
race Super mutant de Mariposa (1ère génération)
genre Homme
style cheveux Chauve couleur chev. Inconnu
couleur yeux Gris
affiliation Unité/Armée du Maître (? – 2162)
Collines Brisées (2185 – 2241)
Être Élu (2241 – 2242)
Black Mountain (2277 – 2278)
Jacobstown (2278 – ?)
rôle shérif
Maire
Compagnon
localisation Collines Brisées
Jacobstown
fichier dialogue HcMARCUS.msg Fallout 2Gametitle-FO2.png
Fichier dialogue de Marcus Fallout: New VegasGametitle-FNV.png
Gameplay
quêtes Retrouve les disparus pour le compte de Marcus. Fallout 2Gametitle-FO2.png
Persuasion musclée Fallout: New VegasGametitle-FNV.png
style de combat CSSuperMutantGun
agressivité Agressif
confiance Téméraire
assistance Aide amis et alliés
Statistiques
alignement Bon
SPECIAL Fallout 2 Fallout 2Gametitle-FO2.png (2242)
Stage 1
Stage 2
Stage 3
Stage 4
Stage 5

Fallout New Vegas Fallout: New VegasGametitle-FNV.png (2281)

stats dérivées Fallout 2Gametitle-FO2.png
Points de vie : 130
Classe d'armure : 28
Points d'action : 9
Poids transportable : 275
Dégâts à mains nues : 0
Dégâts de mêlée : 10
Séquence : 16
Vitesse de guérison : 3
Points d'expérience : 475
Normal SD/RD : 4/30%
Laser SD/RD: 4/30%
Feu SD/RD: 4/10%
Plasma SD/RD: 4/20%
Électricité SD/RD: 4/10%
EMP SD/RD: 0/500%
Explosion SD/RD: 4/25%
Stage 1
Points de vie : 145
Classe d'armure : 18
Points d'action : 10
Poids transportable : 275
Dégâts à mains nues : 0
Dégâts de mêlée : 12
Séquence : 16
Vitesse de guérison : 3
Points d'expérience : 200
Normal SD/RD : 4/30%
Laser SD/RD: 6/75%
Feu SD/RD: 4/10%
Plasma SD/RD: 4/20%
Électricité SD/RD: 0/0%
EMP SD/RD: 0/500%
Explosion SD/RD: 4/25%
Stage 2
Points de vie : 165
Classe d'armure : 18
Points d'action : 11
Poids transportable : 275
Dégâts à mains nues : 0
Dégâts de mêlée : 14
Séquence : 16
Vitesse de guérison : 3
Points d'expérience : 200
Normal SD/RD : 4/30%
Laser SD/RD: 6/75%
Feu SD/RD: 4/10%
Plasma SD/RD: 4/20%
Électricité SD/RD: 0/0%
EMP SD/RD: 0/500%
Explosion SD/RD: 4/25%
Stage 3
Points de vie : 175
Classe d'armure : 18
Points d'action : 11
Poids transportable : 275
Dégâts à mains nues : 0
Dégâts de mêlée : 15
Séquence : 16
Vitesse de guérison : 3
Points d'expérience : 200
Normal SD/RD : 4/30%
Laser SD/RD: 6/75%
Feu SD/RD: 4/10%
Plasma SD/RD: 4/20%
Électricité SD/RD: 0/0%
EMP SD/RD: 0/500%
Explosion SD/RD: 4/25%
Stage 4
Points de vie : 190
Classe d'armure : 29
Points d'action : 12
Poids transportable : 275
Dégâts à mains nues : 0
Dégâts de mêlée : 15
Séquence : 18
Vitesse de guérison : 3
Points d'expérience : 200
Normal SD/RD : 5/40%
Laser SD/RD: 8/60%
Feu SD/RD: 4/30%
Plasma SD/RD: 4/50%
Électricité SD/RD: 2/50%
EMP SD/RD: 0/500%
Explosion SD/RD: 6/40%
Stage 5
Points de vie : 205
Classe d'armure : 29
Points d'action : 13
Poids transportable : 275
Dégâts à mains nues : 0
Dégâts de mêlée : 17
Séquence : 18
Vitesse de guérison : 3
Points d'expérience : 200
Normal SD/RD : 5/40%
Laser SD/RD: 8/60%
Feu SD/RD: 4/30%
Plasma SD/RD: 4/50%
Électricité SD/RD: 2/50%
EMP SD/RD: 0/500%
Explosion SD/RD: 6/40%

Fallout New Vegas Fallout: New VegasGametitle-FNV.png
Points de vie : 500
Classe d'armure : 15
compétences Fallout 2 Fallout 2Gametitle-FO2.png

Armes légères : 63%
Armes lourdes : 115%
Armes à énergie : 87%
Corps à corps : 110%
Armes blanches : 110%

Stage 1
Armes légères : 64%
Armes lourdes : 115%
Armes à énergie : 87%
Corps à corps : 112%
Armes blanches : 112%
Stage 2
Armes légères : 67%
Armes lourdes : 129%
Armes à énergie : 91%
Corps à corps : 125%
Armes blanches : 123%
Stage 3
Armes légères : 71%
Armes lourdes : 137%
Armes à énergie : 101%
Corps à corps : 130%
Armes blanches : 123%
Stage 4
Armes légères : 67%
Armes lourdes : 147%
Armes à énergie : 109%
Corps à corps : 140%
Armes blanches : 123%
Stage 5
Armes légères : 67%
Armes lourdes : 163%
Armes à énergie : 118%
Corps à corps : 145%
Armes blanches : 123%

Fallout New Vegas Fallout: New VegasGametitle-FNV.png
Corps à corps : 100
niveau 30 Fallout: New VegasGametitle-FNV.png
Technique
geck id JacobstownMarcus
proto id 00000161 (Marcus)
00000329 (Marcus - Stage 1)
00000330 (Marcus - Stage 2)
00000331 (Marcus - Stage 3)
00000332 (Marcus - Stage 4)
00000333 (Marcus - Stage 5)
base id 0013a7eb ref id 0013afde
geck factions JacobstownFaction
SuperMutantFirstGenFaction
vDialogueSuperMutantFaction
acteur Mickal Dorn

« Bon. En fait, on n'a jamais vraiment DETESTE les humains. On était juste meilleurs. Ces nouveaux gouvernements, ils croient avoir la solution à tout. Bla, bla, bla. On a tout fait, on a tout vu, on s'est battus. »

— Marcus, Fallout 2

Marcus est le shérif des Collines Brisées en 2241 et le maire de Jacobstown en 2281. Survivant de l'armée du Maître, sa dévotion autrefois acquise à la cause du Maître s'est depuis adoucie avec une posture plus tolérante.

Biographie[modifier | modifier le wikicode]

Marcus est un vieux et solide super mutant, à l'air un peu las. Sa vigueur et sa solidité[1] semblent en contradiction avec sa longue histoire, et il croit profondément en la bonté des gens. Il n'a aucun regret quant à sa transformation en mutant. En fait, il préfère son existence de super mutant, car il s'estime libéré des petits défauts inhérents à la race humaine.[2]

Il a servi avec distinction dans l'armée du Maître, fervent partisan de sa vision et de sa philosophie. Pour Marcus, les plans du Maître étaient une chance pour la race humaine de s'élever au-dessus des guerres fratricides et des conflits, de mettre fin au cercle vicieux de la guerre, qui ne change jamais. Marcus pense que les hommes ne peuvent s'élever par eux-mêmes, que l'action du Maître était une étape nécessaire à l'avancement de l'humanité.[3] La destruction de l'Unité par l'Habitant de l'Abri l'a touché profondément. Bien qu'il est commencé par le détesté, il a finalement développé un grand respect pour lui. Après tout, si tous les humains se battaient pour leurs croyances avec autant de ferveur que lui, le Maître et son projet n'auraient jamais eu lieu d'être. Encore aujourd’hui, ses amis lui manquent, le meilleur que l'humanité avait à offrir.[4][5]

Après la chute de l'Unité[modifier | modifier le wikicode]

Après la défaite du Maître, Marcus erra sans but, à la recherche d'autres super mutants désœuvrés. En 2185, à midi, il rencontra un Paladin de la Confrérie de l'Acier en Super Armure nommé Jacob, qui s'était juré d'exterminer tous les super mutants jusqu'au dernier. Ils combattirent pendant des jours, avec armes et poings, mais abandonnèrent finalement, chacun étant incapable de prendre l'avantage sur l'autre. Finalement, ils se rendirent compte de l'inutilité de leur combat, et partirent dans un fou rire partagé, prémisse d'une grande et longue amitié. Ils entreprirent alors un long périple, se disputant à propos de l'Unité et sur la doctrine de la Confrérie de l'Acier, et si oui ou non le Maître pouvait réellement se neuro-connecter avec le réseau informatique de la Cathédrale. Au cours de leur traversée des terres désolées, ils attirèrent de nombreux réfugiés de la guerre. Ils croyaient en la force de Marcus, et la Super Armure de Jacob leur apportait un sentiment de sécurité. Au cours de la même année, Marcus et Jacob, accompagnés par un mélange de goules, d'humains, et de super mutants, fondèrent la communauté des Collines Brisées en 2185: une ancienne ville d'avant-guerre possédant une mine d'uranium, que Marcus avait découvert sur de vieilles cartes.[6]

Après s'être assuré que la ville passerait bien l'hiver, Jacob leur dit au revoir et s'en alla. Marcus resta, en tant que maire et shérif, bien que son ami lui manqua terriblement. En particulier les disputes entre lui et Jacob sur l’immersion dans les cuves, et sur le fait que ce dernier «aurait fait un grand mutant».[7][8] D'une main de maître, il mena la ville à la prospérité. L'uranium trouva preneur dans toutes les terres désolées, et souleva en particulier l'intérêt de la Cité de l'Abri.[9] L'attitude positive de Marcus envers l'humanité, inspirée par Jacob, s'éroda lorsqu'il vit la haine et la jalousie déchirer sa propre communauté. Il songea que le plan du Maître aurait pu réussir avec de meilleurs candidats. Mais aurait-il été en mesure de vaincre les hommes et les femmes d'exception parmi eux ? Dans son cœur, il savait que le Maître avait raison. Mais il persévéra.[10][3]

Les rumeurs d'une conspiration anti-mutant n'aidèrent pas. Marcus demanda finalement l'aide d'un tribal étranger de mener l'enquête. Et ce tribal était l'Être Élu. Après que ce dernier l'eut aidé à mettre au jour la conspiration et eut sauvé les Collines Brisées de la fermeture de leur mine, Marcus le rejoignit dans sa quête du Jardin d'Eden en Kit, et finalement décida de l'aider à sauver son peuple d'Arroyo de l'Enclave. Ils combattirent côte à côte à la Station pétrolière de l'Enclave, sauvant le monde de la destruction, en atomisant la station dans un feu nucléaire. Marcus ne retourna jamais aux Collines Brisée. Il prit exemple sur l'Être Élu, et s'aventura à l'Est, au-delà des grandes montagnes, à la recherche d'autres super mutants comme lui pour trouver un nouveau foyer. Il ne sut jamais ce qu'il advint de son ami tribal d'Arroyo, mais il eut le sentiment que celui-ci avait eu une fin heureuse.

Un havre de paix[modifier | modifier le wikicode]

Marcus atteignit finalement le Désert du Mojave, où il bâtit une communauté de super mutants au sommet de Black Mountain, une installation satellite d'avant-guerre, touchée par une frappe nucléaire. Les gens évitent généralement cet endroit en raison des hautes doses de radiations qui y sont présentes. Ceci n'empêcha pas les super mutants de faire de cet endroit leur nouvelle maison en 2277. Les machines y étant toujours en bon état, l'endroit y était d'autant plus intéressant.

Cependant, ce ne fut pas le havre de paix qu'avait imaginé Marcus. Tout ceci se détériora lorsque Tabitha, un Ténébreux souffrant d'une forme sévère de schizophrénie due à l'utilisation répétée de Stealth Boy, et ancienne gradée de l'Unité, rallia les mutants de l'Enclave les moins intelligents contre Marcus. En effet, après que Rhonda, un robot accompagnant Tabitha, se cassa, l'état mental de cette dernière se détériora. Les tentatives de la distraire avec un projet de journal échouèrent quand elle découvrit la station radio et qu'elle essaya de la réparer. Diffuser son message radio consomma son attention et exacerba ses problèmes mentaux, la menant à ignorer les commandements de Marcus. Après tout, pour elle, il n'était qu'un mutant de première génération, une étape intermédiaire, faible, pour arriver à la seconde génération dont elle faisait partie.

Finalement, la situation s'empira. Tabitha organisa une rupture entre les mutants des deux générations. Incapable de résoudre le problème, il prit la décision de partir avec les mutants, de première situation, qui lui étaient fidèles, plutôt que de risquer un conflit armé. Avant son départ, il prit soin d'endommager le transmetteur radio, dans le but d'entraver les efforts de Tabitha, même si elle ne le resta pas bien longtemps. Raul Tejada, un mécanicien Goule itinérant de Mexico, fut attiré par la disparition du signal radio, et offrit ses services pour réparer la radio. Cependant, à sa grande surprise, Tabitha décida de l'emprisonner malgré ses efforts et de le garder à portée de main pour réparer tout et n'importe quoi. De retour sur les ondes, Tabitha était libre de mettre en place son projet utopique. L'État d'Utobitha était né, diffusant un message radio -un peu fou et décousu- à travers le désert. Un élément clé du projet était le harcèlement constant de Raul, qui était constamment menacé d'exécution, s'il ne réparait pas telle ou telle chose. Après avoir pris pied, le Ténébreux d'Utobitha commença le harcèlement des voyageurs et des marchands sur la l-15 pour de la nourriture et des ressources. Bien que le problème fut reporté à la RNC, ils furent incapables de mettre en œuvre les hommes et ressources nécessaires pour traiter le problème.

De son côté, Marcus, accompagné de ses partisans, s'installa sur le Mont Charleston en 2281, où il fonda un nouveau havre de paix pour les mutants, nommé Jacobstown, en mémoire de son vieil ami. L'endroit était parfait, suffisamment éloigné des campements humains et suffisamment grand pour accueillir les baraquements de mutants et des cultures. L'objectif ultime de Marcus est d'établir une plateforme de commerce et un exemple de coopération humain-mutant : un second Collines Brisées. Marcus fonda également un centre de recherche pour aider et protéger les ténébreux schizophrènes, dans l'espoir de trouver un remède avec l'aide d'un ancien scientifique de l'Enclave, le Docteur Henry. Cette promesse de remède attira quelques leaders Ténébreux, tels que Keene et Davison et quelques suiveurs, dans la ville, mais comme les résultats se faisaient attendre, certains ténébreux commencèrent à perdre patience.

Au moment où le Courrier arrive en ville, Davidson a déjà quitté les lieux, et la patience de Keene commence à vaciller. Marcus le met également en garde concernant les ténébreux de Jacobstown. Une solution doit être trouvée, et vite.

Interactions avec le personnage joueur[modifier | modifier le wikicode]

Fallout 2[modifier | modifier le wikicode]

Vue d'ensemble des interactions[modifier | modifier le wikicode]

Général Services Quêtes
Compagnon : Oui
  • Permanent
Tête parlante : Oui
Marchand : Non
Modifie des objets : Non
Docteur : Non
Débute les quêtes : Oui
Impliqué dans les quêtes : Non

Quêtes[modifier | modifier le wikicode]

Compagnon[modifier | modifier le wikicode]

  • Marcus peut rejoindre l'Être Élu après que le purificateur d'air de la mine ait été réparé. Il est compétent avec les armes lourdes et les grosses armes à énergie. Cependant, l'utilisation qu'il fait des armes à dispersion peut s'avérer aussi dévastatrice pour son équipe que pour les ennemis. Aussi, comme tous les autres super mutants (sauf ceux présents dans Fallout Tactics), il est incapable de porter une armure, ce qui le rend assez vulnérable. Mais Marcus a tout de même des statistiques d'armure de base conséquente, qui augmentent au fur et à mesure qu'il prend des niveaux, ce qui compense un peu son inaptitude à porter des armures. À son plus haut niveau, il possède des caractéristiques d'armure comparables à une armure de combat. La consommation en munitions pour ses armes lourdes peut également s'avérer difficile à combler, car il en faut beaucoup (et cela coûte cher), et il est difficile à en trouver en grand nombre. C'est pourquoi il est sans doute plus rentable de l'équiper d'un Fusil à Turbo-Plasma qui provoque des dégâts décents, et est peu coûteux en munitions.
  • Avoir Marcus en tant que compagnon ne permet pas l'accès à l'Être Élu dans certaines parties de la Cité de l'Abri (la zone d'entrée est cependant disponible), il doit donc être laissé de côté le temps d'entrer dans les zones. Devenir Capitaine des Gardes permet cependant à l'Être Élu de passer les gardes, mais la Première Citoyenne Joanne Lynette n'appréciera pas, et vous serez exilé de la Cité.
    • Si l'Être Élu est accompagné à la fois de Lenny et Marcus au même moment, Marcus dira de temps en temps «Ça fait plaisir d'avoir un autre humain évolué dans le groupe, Lenny.», «Hé, Lenny ! Ça t'arrive d'aller aux Collines Brisées ?» et «Hé, Lenny ! Et si on se trouvait un coup à boire !», témoignant qu'ils se sont connus par le passé, ou tout simplement que Marcus considère que le fait qu'ils soient tous les deux des mutants les place dans une sorte de confrérie commune.

Autres interactions[modifier | modifier le wikicode]

  • L'emmener voir Troy à la Cité de l'Abri pour être soigné permettra de lui enlever toutes les munitions présentes dans son corps, vestiges de ses différents combats. Ces munitions seront données à l'Être Élu : 20 7.62mm, 40 .44 Magnum JHP et FMJ, 50 5mm JHP, 10 Calibre .45, 24 10mm JHP, 50 .223 HEM et 20 balles de 9mm. Il s'est beaucoup fait tirer dessus. Cela ne peut être fait qu'en tant que Capitaine des Gardes, sinon Troy se montrera hostile envers vous, l'accès aux mutants étant interdit en ville.

Fallout: New Vegas[modifier | modifier le wikicode]

Vue d'ensemble des interactions[modifier | modifier le wikicode]

Général Services Quêtes
Essentiel : Non
Compagnon : Non
Joue au Caravan : Non
Marchand : Non
Réparateur : Non
Docteur : Non
Loue un lit/une chambre : Non
Débute les quêtes : Oui
Impliqué dans les quêtes : Non

Quêtes[modifier | modifier le wikicode]

  • Persuasion musclée : Marcus informe le Courrier de la présence d'une bande de mercenaires aux alentours de Jacobstown et de leurs intentions indésirables à l'attention des habitants.

Autres interactions[modifier | modifier le wikicode]

  • Lors de la première venue à Jacobstown, Marcus s'approche du Courrier et entame la conversation : il donne quelques conseils sur la façon de se comporter en ville.

Inventaire[modifier | modifier le wikicode]

Fallout 2[modifier | modifier le wikicode]

Vêtements Armes Autres objets
- Mini-canon 1 fusée éclairante
2 antidotes
120 CCM 5 mm

Fallout: New Vegas[modifier | modifier le wikicode]

Vêtements Armes Autres objets
- - -

Notes[modifier | modifier le wikicode]

Fallout 2[modifier | modifier le wikicode]

  • Marcus indique être fertile suite à une visite au Cat's Paw, à New Reno. Il s'agit simplement d'une blague, Chris Avellone l'a en effet confirmé : les mutants ne peuvent pas se reproduire.
  • En combat, Marcus criera de temps à autre «Je ne suis PAS un mutant joyeux !», en anglais «I am NOT a merry Mutant!». Il s'agit d'une référence au personnage de Worf (joué par Michael Dorn) dans Star Trek: The Next Generation. Cette citation provient de l'épisode "Qpid", où Worf était... indisposé par son rôle de "Joyeux compagnon" dans la version de Q de Robin des Bois.
  • Un autre texte flottant peut apparaître lorsque Marcus lorsqu'il est à mains nues : «Un poing dans la gueule, deux poings dans la gueule, trois...». Le texte original, en anglais : «one fist, two fist, red fist, blue fist», fait référence au livre de Dr. Seuss One Fish, Two Fish, Red Fish, Blue Fish.

Fallout: New Vegas[modifier | modifier le wikicode]

  • Marcus est l'un des seuls personnages en dehors de la Légion de César (avec Easy Pete, Suit-la-Craie et Sel-sur-les-Plaies) à prononcer Caesar /ˈkaisar/ (avec la prononciation latine classique), plutôt que /ˈsiːzər/ (César).
  • Marcus a un visage unique en comparaison aux autres super mutants. Il est aussi le seul dans le jeu à ne pas porter un renfort en cuir au visage pour tenir ses lèvres.
  • Marcus peut éventuellement mourir en raison d'attaques aléatoires de Cazador à Jacobstown.
  • Marcus est le seul personnage avec une seule compétence taguée.
  • Le personnage de Marcus a été écrit par Jeff Husges, en se basant sur les dialogues du personnage dans Fallout 2.

Citations[modifier | modifier le wikicode]

Fallout 2[modifier | modifier le wikicode]

Fallout: New Vegas[modifier | modifier le wikicode]

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Galerie[modifier | modifier le wikicode]

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Vidéos[modifier | modifier le wikicode]

  • Fallout Connexions consacré à Marcus
  • Rencontre entre Marcus et Jacob

Apparitions[modifier | modifier le wikicode]

Marcus apparaît en tant que compagnon et est une tête parlante dans Fallout 2. Il est également présent dans Fallout: New Vegas.

La voix est interprétée par Mickael Dorn dans les deux opus. Il est également mentionné dans la Bible Fallout.

Références[modifier | modifier le wikicode]

  1. HcMARCUS.msg : Marcus : {100}{}{Tu vois un vieux mutant costaud.}
    {101}{}{Tu vois Marcus le Mutant, le shérif des Collines Brisées.}
    {102}{}{Tu vois un vieux mutant costaud à l'air un peu las. Il semble encore vigoureux et solide.}»
  2. HcMARCUS.msg : Être Élu: {240}{}{Tu étais humain. Comment peux-tu justifier ce que le Maître t'a fait ?}
    Marcus: {262}{mcs46}{Mes souvenirs de l'époque où j'étais humain ne sont plus aussi clairs qu'avant, mais je me rappelle la mesquinerie, la haine, la jalousie... Je préfère être un mutant.}
  3. 3,0 et 3,1 HcMARCUS.msg : Être Élu: {223}{}{Et la haine du Maître envers les humains ?}
    Marcus: {226}{mcs35}{Ca remonte à loin tout ça. Le monde a changé depuis. Tu veux que je te parle des temps anciens ?}
    Être Élu: {227}{}{Sans aucun doute.}
    Marcus: {230}{mcs36}{Bon. En fait, on n'a jamais vraiment DETESTE les humains. On était juste meilleurs. Ces nouveaux gouvernements, ils croient avoir la solution à tout. Bla, bla, bla. On a tout fait, on a tout vu, on s'est battus.}
    Être Élu: {231}{}{C'était quoi la meilleure solution ?}
    Marcus: {232}{mcs37}{Le Maître voulait tous nous élever à son niveau, pour qu'on arrête de se battre. Il était convaincu qu'on ne le ferait pas de nous-mêmes, qu'on n'en serait pas capables. On devait nous forcer à évoluer.}
    Être Élu: {233}{}{Tu es d'accord ?}
    Marcus: {234}{mcs38}{Tant que Jacob était vivant, je pensais que le Maître avait tort. Certains hommes répondent à l'appel, d'autres fuient.}
    Être Élu: {235}{}{Tu penses donc que le Maître avait raison ?}
    Marcus: {236}{mcs38a}{Jacob a saisi sa chance. Tout comme l'habitant de l'abri. Mais peu importe combien réussissent à s'élever, les masses les détruiront toujours, pas vrai ?}
    Être Élu: {237}{}{Peut-être.}
    Marcus: {238}{mcs39}{Le Maître voulait juste que tous voient clair. L'habitant de l'abri a mis fin à ce rêve.}
    Être Élu: {239}{}{On dirait que tu admirais l'Habitant de l'Abri tout en le détestant.}
  4. HcMARCUS.msg : Être Élu: {239}{}{On dirait que tu admirais l'Habitant de l'Abri tout en le détestant.}
    Marcus: {243}{mcs40}{C'est vrai. Si tous les humains s'étaient battus comme ça pour leurs convictions, on n'aurait pas eu besoin du projet du Maître.}
    Être Élu: {244}{}{Le Maître voulait réduire l'humanité en esclavage !}
    Marcus: {246}{mcs41}{N'oublie pas que je connaissais les gars concernés. Ils étaient ce que l'humanité avait de mieux à offrir. Mais ton peuple a sûrement une autre version, je me trompe ?}
    Être Élu:
    {247}{}{Mmmm... peut-être. Hum, j'ai d'autres questions.}
  5. HcMARCUS.msg : Être Élu: {242}{}{Je descends du premier Habitant de l'Abri, tu sais.}
    Marcus: {249}{mcs42}{« Le premier habitant de l'abri » ? Tu veux dire celui qui a tué le Maître et détruit les cuves ?}
    Être Élu: {250}{}{Hum... oui.}
    Marcus: {253}{mcs43}{Oh, pour c'que ça change... Ca fait déjà bien longtemps tout ça.}
  6. HcMARCUS.msg : Être Élu: {107}{}{Qui es-tu ?}
    Marcus: {124}{mcs7}{Moi c'est Marcus. J'ai aidé à construire cet endroit. J'suis shérif maintenant.}
    Être Élu: {125}{}{T'as participé à la fondation de la ville ? Ca doit faire longtemps...}
    Marcus: {128}{mcs8}{C'est une longue histoire. Tu veux l'intégrale ou le résumé ?}
    Être Élu: {130}{}{J'ai le temps. Raconte-moi toute l'histoire.}
    Marcus: {136}{mcs10}{Bien... Après la destruction du Maître et des cuves, j'ai bourlingué un peu. J'avais nulle part où aller. Un jour je me suis fait attaquer par un imbécile en SuperArmure.}
    Être Élu: {137}{}{Ah bon ?}
    Marcus: {138}{mcs11}{C'était Jacob, de la Confrérie de l'Acier. Il avait fait une sorte de serment de détruire les mutants. Nous nous sommes battus pendant . . . (rit) un jour ou deux. Et puis, au bout d'un moment, on s'est mis à rire. A quoi ça rimait ?}
    Être Élu: {139}{}{Et ensuite ?}
    Marcus: {140}{mcs12}{Après on est devenu amis et on a mis les voiles ensemble. Et puis d'autres ont commencé à nous suivre. Ils devaient sûrement s'dire qu's'ils étaient pas en sécurité avec un mutant et un Chevalier d'Acier, ils le seraient nulle part.}
    Être Élu: {141}{}{Et vous vous êtes installés ici. Pourquoi ?}
    Marcus: {142}{mcs13}{La mine d'uranium. J'avais vu sur des vieilles cartes qu'y en avait une dans le coin. Tout le monde est bienvenu ici, à condition de se comporter correctement. On est peut-être mal jugés par les autres, mais personne n'est plus libre que nous. Et voilà.}
  7. HcMARCUS.msg : Être Élu: {143}{}{Attends... t'étais l'ami d'un gars de la Confrérie ?}
    Marcus: {216}{mcs32}{Tu l'as dit. Le meilleur ami que j'aie jamais eu !}
    Être Élu: {217}{}{Ouais, c'est ça... j'parie qu'tu l'aurais traité exactement comme les autres.}
    Marcus: {219}{mcs33}{Ouais, je me serais gêné ! Quel grand mutant il aurait fait...}
    Être Élu: {220}{}{Je crois pas qu'il apprécierait de t'entendre dire ça.}
    Marcus: {222}{mcs34}{On s'engueulait tout le temps à propos de ça. Cette tête de mule me manque.}
  8. HcMARCUS.msg : Être Élu: {107}{}{Qui es-tu ?}
    Marcus: {124}{mcs7}{Moi c'est Marcus. J'ai aidé à construire cet endroit. J'suis shérif maintenant.}
    Être Élu: {125}{}{T'as participé à la fondation de la ville ? Ca doit faire longtemps...}
    Marcus: {128}{mcs8}{C'est une longue histoire. Tu veux l'intégrale ou le résumé ?}
    Être Élu: {129}{}{Donne-moi le résumé.}
    Marcus: {133}{mcs9}{Ok. Moi et Jacob - Jacob était un humain - on a construit cet endroit autour de la vieille banque y a environ 60 ans. Tout le monde est bienvenu ici, mais on veut la paix.}
  9. Vcdwnbar.msg : Être Élu: {196}{}{Parle-moi des Collines Brisées.}
    Lydia: {202}{}{C'est une communauté minière comme Redding, sauf que c'est plus au Sud. C'est de là que viennent pas mal de nos livraisons d'uranium.}
  10. HcMARCUS.msg : Être Élu: {263}{}{Tu penses donc que le plan du Maître était juste ?}
    Marcus: {266}{mcs47}{Il était imparfait. On n'aurait dû prendre que les meilleurs. Regarde autour de nous. La plupart des mutants n'avaient ni l'esprit ni la volonté de supporter la contrainte. (Soupire) Si seulement on avait mieux choisi ...}