« Melchior Jr. » : différence entre les versions
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Version du 15 juillet 2021 à 15:55
Melchior Jr.
Espèce | |
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Genre |
Homme |
Localisation | |
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Affiliation | |
Rôle |
Orphelin |
Famille |
Melchior (père) |
SPECIAL |
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Statistiques dérivées |
Points de vie : 21 Classe d'armure : 7 Points d'action : 8 Poids transportable : 125 Dégâts en corps à corps : 0 Dégâts en rixe : 1 Séquence : 12 Vitesse de guérison : 1 Points d'expérience : 30 Normal SD/RD : 0/0 % Laser SD/RD : 0/0 % Feu SD/RD : 0/0 % Plasma SD/RD : 0/0 % Électrique SD/RD : 0/0 % IEM SD/RD : 0/500 % Explosion SD/RD : 0/0 % |
Compétences |
Projectiles : 91 % |
Proto ID |
00000052 (Enfant (masculin)) |
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Fichier dialogue |
« Le nom de scène de mon papa c'est Melchior le Magnifique. »
Melchior Jr. est l'enfant orphelin de Melchior, vivant dans les rues de Redding en 2241.
Biographie
Né en 2231[1], cet enfant souriant aux grands yeux a perdu son père lors d'un assaut mené par l'Enclave qui avait pour but de capturer des mineurs pour effectuer du travail forcé. Habitant dans les rues depuis ce moment, il attend le retour de son père. Quand il sera grand, il souhaite devenir magicien comme son père.[2]
Interactions avec le personnage joueur
Vue d'ensemble des interactions
Ce personnage ne possède pas d'interaction particulière.
Inventaire
L'inventaire de ce personnage est vide.
Apparitions
Melchior Jr. apparaît seulement dans Fallout 2.
Références
- ↑ Bible Fallout 0, Réparation de la chronologie : seconde retouche : « 2231 Le fils de Melchior est né. »
- ↑ EcMelKid.msg : Melchior Jr. : {207}{}{Plus tard, je serai un grand magicien, comme papa.}