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'''Clem''' est le sujet de test principal de l'[[Abri 88]] en [[Chronologie#2287|2287]].
 
== Biographie ==
 
Clem est un homme enthousiaste et volontaire. Mais il n'est pas très brillant et il manque de confiance, ce qui le conduit souvent à se reprocher les choses qu'il entreprend. Il évoque régulièrement sa mère mais refuse de la blâmer.


'''Clem''' est, en [[Chronologie#2287|2287]], le sujet de test principal de l'[[Abri 88]].
Lui et deux autres personnes apprennent l'existence de l'[[Abri 88]] en [[Chronologie#2287|2287]] grâce au message diffusé par la balise radio. Il a hâte d'être utile.


==Présentation==
== Interactions avec le personnage joueur ==
Clem arrive à l'[[Abri 88]], avec deux autres colons (un homme et une femme), qui tout comme lui, ont entendu la balise radio de l'Abri en [[Chronologie#2287|2287]]. Après deux entretiens infructueux, Clem se présente devant le superviseur [[Valery Barstow]] et l'[[Unique Survivant]] en étant impatient et heureux à l'idée pouvoir aider du mieux qu'il le peut. Au cours de l'entretiens avec Valery Barstow, celui-ci mentionne sa mère à deux reprises, tout en refusant de la blâmer pour quoi que ce soit. Bien qu'il ne soit pas très brillant, il se montre toutefois enthousiaste et volontaire, ce qui pousse Barstow et l'Unique Survivant à le sélectionner pour la "section spéciale" de l'Abri.


Suite à cet entretien, Clem sera invité à jouer, sans le savoir, les sujets de test pour essayer divers prototypes visant à améliorer la productivité et le "bien-être" d'une population. Soucieux de bien faire, Clem, au cours de ces essais, aura à tendance à se blâmer pour certaines expériences "qui tournent mal", et ce jusqu'à ce qu'il soit rassuré de les avoir réussies avec succès.
=== Vue d'ensemble des interactions ===


==Interactions avec le personnage joueur==
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==Inventaire==
=== Effets des actions du joueur ===
 
Lors de la quête [[Ambiance électrique]], Clem peut devenir un accro au [[Buffout (Fallout 4)|Buffout]] en fonction des choix entrepris par le joueur concernant le [[Cyclotron 1000 (Fallout 4)|Cyclotron 1000]].
 
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==Notes==
== Apparitions ==
 
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== Notes ==
 
* Une fois la quête [[Heureux au jeu]] terminée, Clem pourra être envoyé vers une autre [[Colonies de Fallout 4|colonie]].
* Une fois la quête [[Heureux au jeu]] terminée, Clem pourra être envoyé vers une autre [[Colonies de Fallout 4|colonie]].
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* [[Codsworth]], [[Curie]], [[Nick Valentine|Nick]] et [[Piper Wright|Piper]] n'apprécieront pas que le joueur dise à Clem qu'il est stupide, alors que [[Cait]], [[Robert MacCready|MacCready]], [[Strong]] et [[X6-88]] apprécieront cette réponse.
* Curie, [[Deacon]] et [[Danse]] apprécieront le fait que l'Unique Survivant dise au [[Valery Barstow|superviseur Barstow]] qu'il aime bien Clem à la fin de l'entretien, au cours de la quête [[Citoyen modèle]].
* Curie, [[Deacon]] et [[Danse]] apprécieront le fait que le joueur dise au [[Valery Barstow|superviseur Barstow]] qu'il aime bien Clem à la fin de l'entretien, au cours de la quête [[Citoyen modèle]].


==Apparition(s)==
== Bugs ==
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==Bug==
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* {{Plateformes|ps4}} Lorsqu'on lui donne une combinaison d'abri à porter, Clem peut ne pas s'en équiper.{{Vérifier|Vérifié}}
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* {{Plateformes|pc,ps4,xboxone}} Durant les quêtes principales de l'[[Abri 88]], à partir de la quête [[Citoyen modèle]], il est possible que Clem et la [[Valery Barstow|superviseure Barstow]] se téléportent dans les environs du bureau du superviseur. Cela est dû au parttern limité du superviseur qui ne reconnaît pas toujours l'emplacement de son bureau lorsque celui-ci est trop loin et/ou trop élevé par rapport au sol.{{Vérifier|Vérifié}}
 
== Galerie ==


==Galerie==
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FO4_Clem_01.jpg|Clem attendant à l'entrée de l'Abri 88
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== Voir aussi ==
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[[Catégorie:Personnage de Vault-Tec Workshop]]
[[Catégorie:Personnage de l'Abri 88]]
[[Catégorie:Personnage de l'Abri 88]]

Dernière version du 21 janvier 2023 à 18:22

Apparence
Espèce
Genre
Homme
Taille
1.00
Biographie
Localisation
Abri 88
Affiliation
Rôle
Sujet de test
Famille
Mère non nommée
Apparitions
Quêtes
Statistiques
SPECIAL
Niveau
2
Technique
Agressivité
Agressif
Assurance
Normal
Assistance
Aide les alliés
Editor ID
DLC06Clem
Form ID
xx0049d7
Ref ID
xx0049d9
Fichier dialogue

Clem est le sujet de test principal de l'Abri 88 en 2287.

Biographie[modifier | modifier le wikicode]

Clem est un homme enthousiaste et volontaire. Mais il n'est pas très brillant et il manque de confiance, ce qui le conduit souvent à se reprocher les choses qu'il entreprend. Il évoque régulièrement sa mère mais refuse de la blâmer.

Lui et deux autres personnes apprennent l'existence de l'Abri 88 en 2287 grâce au message diffusé par la balise radio. Il a hâte d'être utile.

Interactions avec le personnage joueur[modifier | modifier le wikicode]

Vue d'ensemble des interactions[modifier | modifier le wikicode]

Effets des actions du joueur[modifier | modifier le wikicode]

Lors de la quête Ambiance électrique, Clem peut devenir un accro au Buffout en fonction des choix entrepris par le joueur concernant le Cyclotron 1000.

Inventaire[modifier | modifier le wikicode]

Apparitions[modifier | modifier le wikicode]

Clem apparaît dans le contenu téléchargeable Vault-Tec Workshop de Fallout 4.

Notes[modifier | modifier le wikicode]

Bugs[modifier | modifier le wikicode]

  • Lorsqu'on lui donne une combinaison d'abri à porter, Clem peut ne pas s'en équiper.
  • Durant les quêtes principales de l'Abri 88, à partir de la quête Citoyen modèle, il est possible que Clem et la superviseuse Barstow se téléportent dans les environs du bureau du superviseur. Cela est dû au pattern limité du superviseur qui ne reconnaît pas toujours l'emplacement de son bureau lorsque celui-ci est trop loin et/ou trop élevé par rapport au sol.

Galerie[modifier | modifier le wikicode]

Voir aussi[modifier | modifier le wikicode]

Modèle:Palette Vault-Tec Workshop