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{{Infobox quête|jeux = FO4|image = Icon Railroad quest.png|localisation = [[QG du Réseau du Rail]]<br />Emplacement aléatoire|donnée par = [[Stanley Carrington|Dr. Carrington]]|récompenses = +521 [[Points d'Expérience|XP]]<br />~200 caps|edid = <tt>RRR09</tt>|baseid = {{ID|00145f1a}}|quête nécessaire = [[Le choix du nucléaire]]<br />(RDR ou les Miliciens)}}'''Âme en peine''' est une quête infinie du [[Réseau du Rail]] fournie par le [[Stanley Carrington|Dr. Carrington]] dans[[Réseau du Rail| ]][[Fallout 4|''Fallout 4'']]. Ce dernier demande à l'[[Unique Survivant]] d'aider les [[Synthétique|synthétiques]] égarés et en danger après avoir terminé la quête [[Le choix du nucléaire]] avec le Réseau du Rail ou les [[Miliciens du Commonwealth|Miliciens]]. Le nombre d'emplacements auxquels on doit se rendre est fixe, mais l'ordre dans lequel ils sont donnés est, lui, aléatoire.
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'''Âme en peine''' est une [[Quêtes de Fallout 4|quête répétable]] du [[Réseau du Rail]] dans ''[[Fallout 4]]''. Cette quête est donnée par le [[Stanley Carrington|Dr. Carrington]] qui demande à l'[[Unique Survivant]] d'aider les [[Synthétique|synthétiques]] égarés, et en danger, après avoir terminé la quête [[Le choix du nucléaire]] aux côté du Réseau du Rail ou des [[Miliciens du Commonwealth|Miliciens]]. Le nombre d'emplacements auxquels on doit se rendre est fixe, mais l'ordre dans lequel ils sont donnés est, lui, aléatoire.


== Procédure détaillée ==
== Solution ==
Votre [[Pip-Boy 3000|Pip-Boy]] indiquera l’emplacement d'un [[synthétique]] en fuite (il s’agit de différents emplacements aléatoires), tandis que [[Stanley Carrington|Carrington]] vous remettra un paquet à remettre au synthétique en question. Rendez-vous ensuite à l'endroit indiqué et éliminez les ennemis qui s'y trouvent. Une fois le problème réglé, donnez le paquet au synthétique et retournez voir Carrington au [[QG du Réseau du Rail]]. Celui-ci vous félicitera ensuite pour le travail bien fait et vous remettra environ 200 capsules et parfois même, une arme.
Juste après avoir lancé la quête, le [[Pip-Boy 3000|Pip-Boy]] de l'[[Unique Survivant]] indiquera l’emplacement d'un [[synthétique]] en fuite (il s’agit de différents emplacements aléatoires), tandis que [[Stanley Carrington|Carrington]] vous remettra un paquet à remettre au synthétique en question. Rendez-vous ensuite à l'endroit indiqué et éliminez les ennemis qui s'y trouvent. Une fois le problème réglé, donnez le paquet au synthétique et retournez voir Carrington au [[QG du Réseau du rail]]. Après quoi, celui-ci vous félicitera pour le travail bien fait et vous remettra environ 250 capsules et parfois même, une arme.


== Emplacements possibles ==
== Emplacements possibles ==
Il peut y avoir plusieurs lieux de quête, dont certains sont à confirmer :
Il peut y avoir plusieurs lieux de quête, dont certains sont à confirmer :
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== Étapes de quête ==
==Récompenses==
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* 521 [[Points d'expérience|XP]]
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* Arme (possible)
 
== Entrées du journal ==
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== Notes ==
== Notes ==
* En suivant le synthétique, vous vous apercevrez que celui-ci se dirige en direction de [[Bunker Hill]], mais pas nécessairement en empruntant la route la plus directe, et le jeu pourra le téléporter de temps en temps à des points situés le long du chemin. Il s'enfuira généralement en cas de danger, et ce même si les ennemis l'ignorent complètement et qu'il peut se défendre avec un [[fusil de l'Institut]]. Une fois à Bunker Hill, il entrera dans le sous-sol de service et attendra là indéfiniment, près de l’entrée.
* En suivant le [[synthétique]], vous vous apercevrez que celui-ci se dirige en direction de [[Bunker Hill]], mais pas nécessairement en empruntant le chemin le plus rapide, et ce sans compter le fait que le jeu pourra le téléporter de temps à autre à des points situés le long du trajet. Après quoi, celui-ci s'enfuira généralement en cas de danger, et ce même si les ennemis l'ignorent complètement et qu'il peut se défendre avec un fusil de l'Institut. Une fois à Bunker Hill, il entrera dans le sous-sol de service et attendra là indéfiniment près de l’entrée.
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== Voir aussi ==
 
{{Palette quêtes FO4}}


[[en:Lost Soul]]
[[Catégorie:Quête du Réseau du Rail]]
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[[uk:Зниклий безвісти]]
[[Catégorie:Quêtes du Réseau du Rail]]
[[Catégorie:Quêtes de Fallout 4]]

Dernière version du 21 janvier 2023 à 23:37

Âme en peine
Informations
Lieu
QG du Réseau du rail
Emplacement aléatoire
Donnée par
Récompenses
521 XP
~250
Arme (possible)
Technique
Editor ID
RRR09
Form ID
00145f1a
Quêtes associées

Âme en peine est une quête répétable du Réseau du Rail dans Fallout 4. Cette quête est donnée par le Dr. Carrington qui demande à l'Unique Survivant d'aider les synthétiques égarés, et en danger, après avoir terminé la quête Le choix du nucléaire aux côté du Réseau du Rail ou des Miliciens. Le nombre d'emplacements auxquels on doit se rendre est fixe, mais l'ordre dans lequel ils sont donnés est, lui, aléatoire.

Solution[modifier | modifier le wikicode]

Juste après avoir lancé la quête, le Pip-Boy de l'Unique Survivant indiquera l’emplacement d'un synthétique en fuite (il s’agit de différents emplacements aléatoires), tandis que Carrington vous remettra un paquet à remettre au synthétique en question. Rendez-vous ensuite à l'endroit indiqué et éliminez les ennemis qui s'y trouvent. Une fois le problème réglé, donnez le paquet au synthétique et retournez voir Carrington au QG du Réseau du rail. Après quoi, celui-ci vous félicitera pour le travail bien fait et vous remettra environ 250 capsules et parfois même, une arme.

Emplacements possibles[modifier | modifier le wikicode]

Il peut y avoir plusieurs lieux de quête, dont certains sont à confirmer :

Récompenses[modifier | modifier le wikicode]

  • 521 XP
  • ~250
  • Arme (possible)

Entrées du journal[modifier | modifier le wikicode]

ÉtapeStatutDescriptionEntrée du journal
100Sauvez le synthétique.Tous les synthétiques téléportés en dehors de l'Institut n'ont pas été sauvés. Le docteur Carrington sait où se trouve l'un d'entre eux, en danger. Quand je l'aurai secouru, je lui remettrai un colis qui lui permettra de se rendre en lieu sûr.
200Retournez voir Carrington.Le colis a été livré et le synthétique est en sécurité. Je dois maintenant informer Carrington de la situation.
300Quête accomplieLe docteur Carrington était heureux d'apprendre qu'un autre synthétique a été sauvé.
9000Quête terminéeÉchec de quête

Notes[modifier | modifier le wikicode]

  • En suivant le synthétique, vous vous apercevrez que celui-ci se dirige en direction de Bunker Hill, mais pas nécessairement en empruntant le chemin le plus rapide, et ce sans compter le fait que le jeu pourra le téléporter de temps à autre à des points situés le long du trajet. Après quoi, celui-ci s'enfuira généralement en cas de danger, et ce même si les ennemis l'ignorent complètement et qu'il peut se défendre avec un fusil de l'Institut. Une fois à Bunker Hill, il entrera dans le sous-sol de service et attendra là indéfiniment près de l’entrée.

Voir aussi[modifier | modifier le wikicode]

Quêtes de Fallout 4