Dompteur (Fallout 4)

De Les Archives de Vault-Tec
Pour une vue d'ensemble de l'aptitude, voir Dompteur.
Dompteur
Fallout 4
Exigences
Charisme 9
Niveau 1 / 21 / 49
Rangs
3
Effets
Chance de pacifier / contrôler les créatures hostiles
Form ID
Voir les rangs

« Master the post-apocalypse! This targets any critter you aim your gun at; you may wish to check the level of your target first in V.A.T.S. with the Awareness perk. The higher ranks allow you to seek more interesting commands, giving you the opportunity to, say, encounter a Feral Ghoul Glowing One and bring it with you into a nearby Gunner camp. At Rank 3, the creature acts a little like a dumber pet, with more control over where you can send it, usually into areas to cause a distraction. »

— Description du Guide de survie du Résident d'Abri de Fallout

Dompteur est une aptitude de Fallout 4.

Caractéristiques[modifier | modifier le wikicode]

Dompteur est la neuvième aptitude disponible de l'attribut SPECIAL Charisme. Elle donne une chance de pacifier et contrôler les créatures hostiles.

Rangs[modifier | modifier le wikicode]

Rang Conditions Description Form ID
1 Charisme 9
Niveau 1
Domptez le monde post-apocalyptique! Vous pouvez tenter de pacifier une créature des Terres désolées d'un niveau inférieur au vôtre en pointant votre arme sur elle. 001d248a
2 Charisme 9
Niveau 21
Quand vous arrivez à pacifier une créature des Terres désolées, vous pouvez l'inciter à attaquer. 001d248b
3 Charisme 9
Niveau 49
Quand vous arrivez à pacifier une créature des Terres désolées, vous pouvez lui donner des ordres précis. 001d248c

Cibles affectées[modifier | modifier le wikicode]

Afin d'utiliser cette aptitude, le personnage joueur doit viser une créature des Terres Désolées avec une arme à distance et appuyer sur la touche d'interaction (E sur PC, X sur PS4, A sur XBOX). Cette aptitude n'est pas garantie de fonctionner, même sur les ennemis significativement plus bas niveau que le personnage joueur. Dès lors qu'une tentative est faite, une autre est rendue possible après avoir attendu un certain temps. Si la tentative réussit, une mini animation du Vault-Boy apparaît et la cible deviendra amicale en accord avec l'ATH; cependant, elle redeviendra hostile si le personnage joueur rengaine son arme. Similairement, s'il effectue une action requérant un rangement d'arme (par exemple sortir d'une armure assistée), la créature redeviendra également hostile.

Commentaires[modifier | modifier le wikicode]

L'Unique Survivant fera parfois certains commentaires spécifiques à la cible qu'il est en train de pacifier.

Créature Pacification Incitation Ordre
Goule sauvage « Du calme, sale monstre ! » « Venge ta douleur ! Tue ! » « Je sais que tu m'entends. Fais ce que je te dis. »
Super mutant « Stop ! Ce n'est pas un danger... » « Super mutant ! Tue... tout ! » « Obéis-moi, mutant ! »
Fangeux « Holà, mon gars ! » « Pour le royaume des mers ! Détruis tout ! » « C'est moi le chef, maintenant. »
Radcafard « Pas bouger, le cafard... » *bourdonnement* "Attaque !" *cliquetis d'insecte* "Prêt ?"
Radscorpion « Gentil scorpion géant... » *cliquetis d'insecte* "Attaque !" *cliquetis d'insecte* "Prêt ?"
Écorcheur « Là, là, tout va bien... » « Réduis-les en pièces ! » « Bien, faisons bon usage de ces griffes... »
Mouche bouffie « Hé, bzz-bzz...  » *bourdonnement d'insecte* "Tue ! Infeste !" « Brave mouche. »
Tique « Gentil moustique... » « Sens l'odeur du sang ! Attaque ! » « Gentil insecte. Fais ce que je te dis. »
Darillon « Gentille... euh... sorte de guêpe... » "À mort !", "À l'attaque !" *bourdonnement d'insecte* « Prêt ? »
Synthétique "Arrêtez-vous là !" ? ?
Molosse mutant « Calme ! Obéis ! » « Fais-en de la chair à pâté ! » « C'est à moi que tu obéis, maintenant. »
Brahmine « Chut... Tout va bien, ma grande. » « Vas-y, ma grande ! Attaque ! » « C'est ça, ma grande. »
Radcerf « Grand cerf ! Je ne te veux pas de mal ! » « À toi de jouer. Attaque ! » « Prêt, bonhomme ? »
Yao guai « Tout va bien, gros nounours. » *grognement d'ours* « Attaque ! » *grognement d'ours* « Prêt ? »
Rataupe « Là... Tout doux, bonhomme. » « Vas-y, bonhomme ! Tue, tue ! »
Chien « Bon chien... » "Sick 'em!" « Bon chien. »

Notes[modifier | modifier le wikicode]

  • La pacification initiale a une chance nette de succès de 40%, tant que l'ennemi est une cible valide. Inciter/Commander un ennemi pacifié résulte toujours en un succès.
  • Si une tentative de pacification échoue, une autre tentative ne peut être effectuée sur le même ennemi pendant 60 secondes.
    • Une tentative de pacification échouée déclenchera également une alerte mineure sur les ennemis proches, qui mettra le joueur en état d'alerte en étant en discrétion et peut mener les ennemis à le détecter.
  • Les ennemis Légendaires peuvent être pacifiés.
  • L'alien blessé sur le site de Crash de l'OVNI ne peut pas être pacifié.
  • Les compagnons hostiles ne peuvent pas être pacifiés.
  • Les ennemis incités par le rang 2 de cette aptitude attaqueront les autres ennemis pacifiés ou incités.
  • Le bonus de discrétion est appliqué sur les attaques visant des ennemis pacifiés, lorsqu'il est applicable.
  • Ranger l'arme dans son étui ou quitter la zone pour ensuite y revenir rendra tous les animaux précédemment pacifiés de nouveau hostiles. Cela inclut une utilisation de terminaux ou s'asseoir.
    • Les ennemis incités le resteront après avoir rengainé, mais redeviendront hostiles si on quitte et revient dans la zone.
  • Pacifier un ennemi avec cette aptitude ne remplit aucun objectif demandant de nettoyer une zone de ses ennemis, ce qui signifie que le personnage joueur doit disposer d'eux avant que l'objectif ne soit compté comme étant complété.
  • Bien que les Super mutants soient vulnérables à cette aptitude, leurs molosses ne le sont pas. L'aptitude Ami des animaux est requise pour pacifier les Molosses mutants.
  • Le joueur doit se trouve à une certaine distance de la cible pour effectuer une tentative de pacification sur celle-ci. Si la tentative est couronnée de succès, le joueur devra tout de même s'approcher de la cible s'il veut l'Inciter / la Commander.
  • Pacifier, inciter, ou commander plusieurs ennemis est possible. Pacifier un ennemi n'enlèvera pas l'état de pacification sur un autre. Si le personnage joueur essaye de commander deux ennemis à la fois, le dernier sera sous son contrôle tandis que l'autre l'attaquera.
  • Avec le contenu téléchargeable Wasteland Workshop installée, cette aptitude peut être utilisée sur des créatures capturées dans une cage même s'il y a un émetteur d'ondes Bêta actif dans la colonie respective. Cependant, cette action ne donne pas au joueur un contrôle direct sur la créature. En fait, elle n'a aucun effet du tout tant que l'Unique Survivant ne range pas son arme, auquel cas la créature deviendra comme d'habitude hostile sans se soucier de l'emitter.
  • Le contenu téléchargeable Creation Kit contient les dialogues de toutes les commandes de Dompteur dans la quête Les mains en l'air.

Anecdotes[modifier | modifier le wikicode]

Cette aptitude a été implémentée dans Fallout 4 par le concepteur de niveau Justin Schram[1].

Bugs[modifier | modifier le wikicode]

  • Si le personnage joueur va pacifier un super mutant kamikaze pour ensuite lui tirer dessus, il deviendra de nouveau hostile. Si le glitch se déclenche, il le verra rester immobile, tenant une bombe invisible émettant une lumière rouge. La bombe n'explosera pas durant ce glitch.
  • Porter un casque d'Armure assistée avec le Mod Targeting HUD en utilisant n'importe quel rang de cette aptitude montrera quand même l'animation du Vault-Boy lorsqu'une pacification est effectuée, tandis que l'ennemi restera hostile et imperméable à l'incitation ou aux ordres donnés. Pareillement, si ce casque d'armure assistée est équipé après la pacification de la créature, cette dernière deviendra de nouveau hostile.
    • Une solution simple est de déséquiper le casque d'armure assistée avant de tente une quelconque pacification. (Ceci est seulement vrai SI l'on pacifie AVANT l'apparition du marquage de la cible. Avec plusieurs tests, si la marque de reconnaissance affecte l'ennemi avant la pacification, les deux peuvent affecter simultanément la cible).

Références[modifier | modifier le wikicode]

  1. Invitation des anciens : Justin Schram de Bethesda Game Studios (la référence démarre à 4:30)
    Justin Schram : « For Fallout 4, I actually developed three of the perks...the hold-up system. So, Animal Friend, Intimidation, and Wasteland Whisperer were these perks where you could get an enemy to not fight, you could essentially pacify them. I was trying to make a non-combat sort of play style. »
    (en français : « Pour Fallout 4, j'ai actuellement développée trois des aptitudes... du contournement. Donc, Ami des animaux, Intimidation et Dompteur sont ces trois aptitudes où il est possible d'éviter d'affronter un ennemi, où vous pouvez en général le pacifier. J'ai tenté de mettre au point un style de jeu non offensif. »).

Voir aussi[modifier | modifier le wikicode]

Modèle:Palette aptitudes FO4