Quêtes de Fallout 4
Cette page liste l'ensemble des quêtes de Fallout 4. |
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Histoire principale
Prologue
Le prologue débute en 2077 et consiste en une unique quête. Elle n'apparait pas dans les entrées de quête du personnage joueur.
Nom | Lieu(x) | Donneur(s) | Récompenses | Form ID | Editor ID | |
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La guerre ne meurt jamais | Sanctuary Hills (avant-guerre) Abri 111 (avant-guerre) |
Combinaison de l'abri 111 | 0001ed86 | MQ101 |
Acte 1
L'acte 1 débute quand l'Unique Survivant sort de sa cellule cryogénique en 2287, dans l'Abri 111.
Nom | Lieu(x) | Donneur(s) | Récompenses | Form ID | Editor ID | |
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Hors du temps | Abri 111 Sanctuary Hills Concord | |||||
Le joyau du Commonwealth | ||||||
Détective en péril | ||||||
Première piste | ||||||
Retrouvailles |
Acte 2
L'acte 2 début avec l'arrivée du Prydwen.
Nom | Lieu(x) | Donneur(s) | Récompenses | Form ID | Editor ID | |
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Fichier:Dangerous Minds trophy.png | Souvenirs, souvenirs | Antre de la mémoire Mémoire de Kellogg | ||||
La Mer Luminescente | ||||||
La proie et le chasseur | ||||||
Au niveau moléculaire | ||||||
Au cœur de l'Institut |
Acte 3
L'acte 3 débute quand l'Unique Survivant pénètre pour la première fois dans l'Institut.
Quêtes de faction
La Confrérie de l'Acier
L'Institut
Les Miliciens
Le Réseau du rail
Nom | Lieu(x) | Donneur(s) | Récompenses | Form ID | Editor ID | |
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Quêtes principales | ||||||
Le chemin de la liberté | Boston Common Old North Church | |||||
Le train de tes injures... | ||||||
L'espion sous terre | ||||||
La guerre à nos portes | ||||||
Opération Lumière rouge | ||||||
Le choix du nucléaire (Réseau du rail) | ||||||
Quêtes annexes | ||||||
Bas les masques | QG du Réseau du rail | |||||
Boston de nuit | ||||||
Mémoire morte | ||||||
Nombre de morts | ||||||
Nombre de morts 2 | ||||||
Opération Ticonderoga | ||||||
Repaire Mercer | ||||||
Quêtes aléatoires | ||||||
Âme en peine : (nom de lieu) | QG du Réseau du rail Lieu variable | |||||
Concierge | ||||||
Déclaration de guerre (chiffre) | ||||||
Élimination : (nom de lieu} | ||||||
Équation simple | ||||||
Girouette : (nom de lieu) | ||||||
Jackpot : (nom de lieu) | ||||||
Menace aérienne | ||||||
Repaire Randolph (chiffre) |
Quêtes annexes
Les quêtes ci-dessous ne sont associées à aucune faction.
Tâches annexes
Ces quêtes sont rangées dans la section « Divers » du Pip-Boy.
Quêtes non marquées
Les quêtes ci-dessous peuvent être accomplies en échange d'une récompense, mais elles n'apparaissent pas dans le Pip-Boy.
Quêtes de compagnon
L'Unique Survivant doit atteindre un certain niveau d'affinité avec un compagnon pour débuter sa quête associée.
Nom | Lieu(x) | Donneur(se) | Récompenses | Form ID | Editor ID | |
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Comportement émergent | L'Antre de la mémoire | |||||
Intervention bénigne | ||||||
Un sacré bail | ||||||
Une longue route |
Automatron
Ces quêtes sont disponibles une fois l'extension Automatron installée.
Nom | Lieu(x) | Donneur(s) | Récompenses | Form ID | Editor ID | |
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Quêtes principales | ||||||
Menace mécanique | Wattz Consumer Electronics | |||||
Une nouvelle menace | ||||||
Chasseur de tête | ||||||
Restaurer l'ordre | ||||||
Quêtes annexes | ||||||
Robot renégat | L'antre du Mécaniste Lieu aléatoire |
Far Harbor
Ces quêtes sont disponibles une fois l'extension Far Harbor installée.
Nuka-World
Ces quêtes sont disponibles une fois l'extension Nuka-World installée.
Vault-Tec Workshop
Ces quêtes sont disponibles une fois l'extension Vault-Tec Workshop installée.
Nom | Lieu(x) | Donneur(se) | Récompenses | Form ID | Editor ID | |
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Quests | ||||||
L'appel de Vault-Tec | Carrières de Quincy Abri 88 | |||||
Une vie meilleure sous terre | ||||||
Citoyen modèle | ||||||
Exploration de l'abri 88 | ||||||
Ambiance électrique | ||||||
Le troquet du coin | ||||||
Vision du futur | ||||||
Heureux au jeu... | ||||||
Recherchés par le superviseur |
Notes
- La Confrérie de l'Acier, l'Institut et le Réseau du rail sont des ennemis mutuels. Après un certain nombre de quêtes accomplies pour l'une des factions, les deux autres seront hostiles à l'Unique Survivant.
- Se rallier à la cause de l'Institut peut entraîner l'hostilité des Miliciens envers l'Unique Survivant, à moins de réussir plusieurs tentatives de persuasion et de faire les bons choix de dialogue.
- Pour prendre parti pour les Miliciens, il est nécessaire d'être hostile envers l'Institut soit en les attaquant, soit en ayant une violente dispute avec Père.
- Le Réseau du rail devient hostile envers les Miliciens si cette faction ne déclenche pas l'alarme d'évacuation lors de la quête Le choix du nucléaire.
- Les Miliciens peuvent être amenés à détruire la Confrérie de l'Acier si cette faction est hostile envers l'Unique Survivant, même si celui-ci a accompli la quête principale à leurs côtés.