Colonies de Fallout 4

De Les Archives de Vault-Tec
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Vue d'ensemble Pour les informations sur la gestion des colonies, voir Gestion de colonie.
Carte des colonies disponibles

Les colonies sont des lieux d'habitation dont le terrain est constructible et personnalisable par le joueur. En tout, 37 emplacements du Commonwealth sont disponibles pour y établir une colonie.

Pour établir une colonie, il est d'abord nécessaire de découvrir le lieu et d'activer l'interface de construction de l'atelier. Si le lieu est désert, la modification du terrain est immédiatement autorisée, mais cela est plutôt rare. En général, il est nécessaire de remplir l'une des conditions suivantes : éliminer les ennemis, accomplir une quête ou interagir avec un personnage. Une fois la condition remplie, le joueur gère la colonie comme il l'entend.

En tant que gestionnaire d'une colonie, le joueur peut construire des bâtiments, détruire en partie le terrain (recycler certains éléments), réparer des objets brisés, recruter des habitants, pourvoir à leurs besoins primaires, les divertir, les protéger, brasser des affaires, mettre en place une voie de ravitaillement avec une autre colonie, etc. La liberté d'action est grande, sans être absolue.

Certaines restrictions s'appliquent à toutes les colonies parmi lesquelles l'impossibilité de construire et d'ajouter de nouveaux éléments au terrain au-delà d'un certain seuil, la limitation du nombre d'habitants selon le niveau de charisme et la nécessité de subvenir aux besoins des habitants sous peine de perdre la colonie. Aussi, plusieurs aptitudes sont indispensables pour certaines actions (voies de ravitaillement, magasins, éléments défensifs, etc.).

Selon le jour de la semaine, quelques colonies sont visitées par des marchands ambulants. Ils s'arrêtent toujours au même endroit, le plus souvent autour d'un feu. Par défaut, seules 10 colonies sont visitées par des marchands ambulants et uniquement quatre d'entre eux le font.

Liste des colonies[modifier | modifier le wikicode]

Légende[modifier | modifier le wikicode]

Atelier de chimieIcone atchimie.pngAtelier de chimie
Établi d'armesIcone etarmes.pngÉtabli d'armes
Établi d'armuresIcone etarmures.pngÉtabli d'armures
Établi de robotsIcone etarobots.pngÉtabli de robots AutomatronFo4am logo.png
Station de Nuka mixeurx14pxStation de Nuka mixeur Nuka-WorldGametitle-FO4 NW.png
Poste d'armures assistéesIcone poarmuresa.pngPoste d'armures assistées
Poste de cuisineIcone pocuisine.pngPoste de cuisine

Ces icônes représentent les stations d'artisanat déjà présentes dans les lieux ci-dessous.

Emplacements disponibles[modifier | modifier le wikicode]

Lieu Condition de propriété Artisanat Remarques Repaire du Réseau du rail (possibilité) RefID (atelier)
Abri 88 Vault-Tec WorkshopGametitle-FO4 VW.png Accomplir la quête L'appel de Vault-Tec. Terrain constructible gigantesque, mais sans station d'artisanat. Non xx000fef
Allée du pendu Tuer les pillards présents. Établi d'armesIcone etarmes.png Poste de cuisineIcone pocuisine.png Petit terrain bien protégé, situé au centre du Commonwealth. Oui 001f0711
Aéroport de Boston Accomplir les quêtes L'ombre de la Confrérie, Opération Lumière rouge, Ailes brûlées ou Nos puissances combinées. Pour utiliser l'atelier après la destruction du Prydwen, les goules présentes doivent être éliminées. Aucune culture ne pousse à cet endroit. Non 000b3506
Avant-poste Zimonja Tuer les pillards présents. Poste de cuisineIcone pocuisine.png Petit terrain électrifié aux fortifications rudimentaires. Oui 00024a26
Bunker Hill Parler à Kessler après l'accomplissement de la quête La bataille de Bunker Hill. Plaque-tournante des marchands ambulants, cet emplacement est bien fortifié et déjà habité. Non 00019956
Chalet de Longfellow Far HarborFo4fh logo.png Accomplir la quête Trop facile de l'extension Far Harbor. Poste d'armures assistéesIcone poarmuresa.png Poste de cuisineIcone pocuisine.png Cette petite île regorge de bois morts. Non xx020650
Chantier de Murkwater Tuer les fangeux présents. Terrain marécageux et plein d'arbres. Oui 0016d28e
Coopérative Sunshine Tidings Tuer les goules sauvages présentes. Atelier de chimieIcone atchimie.png Poste de cuisineIcone pocuisine.png Grand terrain avec plusieurs bâtiments et patrouillé par un Mister Handy unique. Oui 001654d5
County Crossing Accomplir la quête aléatoire de l'un des habitants ou les tuer. Poste de cuisineIcone pocuisine.png Emplacement vulnérable sans aucune fortification. Le marchand ambulant Docteur Weathers visite cette colonie régulièrement. Non 0000db3f
Covenant Prendre partie pour Covenant lors de la quête L'erreur est humaine et parler à Jacob Orden. Autre option : tuer tous les occupants. Atelier de chimieIcone atchimie.png Établi d'armuresIcone etarmures.png Petite communauté entourée d'un mur solide et défendue par de nombreuses tourelles. L'espace disponible pour la construction est très restreint. Le marchand ambulant Lucas Miller visite cette colonie régulièrement. Non 000e0505
Ferme des Abernathy Accomplir la quête Représailles, chasser les Abernathy ou les tuer. Atelier de chimieIcone atchimie.png Poste de cuisineIcone pocuisine.png Petite ferme bien établie, dont la zone verticale constructible est la plus élevée de toutes les colonies. Non 0006f5c5
Ferme des Dalton Far HarborFo4fh logo.png Accomplir la seconde partie de la quête Marée sanglante de Cassie Dalton. Terrain vaste en bordure de l'océan. Non xx038eac
Ferme des Finch Accomplir la quête L'épreuve du feu ou tuer les occupants. Poste de cuisineIcone pocuisine.png Petite ferme en bordure d'une rivière. Le marchand ambulant Docteur Weathers visite cette colonie régulièrement. Non 0009b19d
Ferme des Warwick Accomplir la quête Pour de meilleures cultures ou une quête aléatoire de l'un des habitants. Poste de cuisineIcone pocuisine.png Ferme sur le site d'une ancienne usine de traitement des eaux usées. La marchande ambulante Cricket visite cette colonie régulièrement. Non 0009b1a5
Graygarden Accomplir la quête En eaux troubles ou tuer les occupants. Atelier de chimieIcone atchimie.png Ferme aux multiples cultures et gérée entièrement par des robots. Non 0009b18f
Hangar à bateaux de Taffington Tuer les tiques présentes. Atelier de chimieIcone atchimie.png Poste de cuisineIcone pocuisine.png Terrain assez petit avec une maison coloniale et un hangar à bateaux. Oui 00135a90
Jamaica Plain Tuer les goules sauvages présentes. Poste d'armures assistéesIcone poarmuresa.png Poste de cuisineIcone pocuisine.png Petit terrain avec un bâtiment en ruines, un garage et un stationnement. Oui 001654cf
L'antre du Mécaniste AutomatronFo4am logo.png Accomplir la quête Restaurer l'ordre. Établi de robotsIcone etarobots.png Centre de commandement du Mécaniste. Aucune culture n'y pousse. Non xx00b218
La Bourbière Accomplir la quête aléatoire de l'un des habitants ou les tuer. Établi d'armuresIcone etarmures.png Poste de cuisineIcone pocuisine.png Ferme de goules aux multiples cultures, dont la goudrelle. Le marchand ambulant Docteur Weathers visite cette colonie régulièrement. Non 0009b197
Le Château Accomplir la quête La raison du plus fort ou tuer les fangeux présents. Atelier de chimieIcone atchimie.png Établi d'armesIcone etarmes.png Établi d'armuresIcone etarmures.png Poste de cuisineIcone pocuisine.png Ancien quartier général des Miliciens au terrain vaste et bordé par l'océan. Les établis d'armes et d'armures sont disponibles après l'accomplissement de la quête Les vieux canons. Non 00066eb6
Manoir des Croup Tuer les goules sauvages présentes. Établi d'armesIcone etarmes.png Grand manoir construit sur le bord d'une falaise. Oui 001654bd
Marbre Acheter la clé de Marbre auprès de Geneva au bureau du maire de Diamond City, au coût de 2000 capsules. Poste d'armures assistéesIcone poarmuresa.png Maison de Diamond City déjà électrifiée et en partie meublée. Cet emplacement n'a pas accès à tous les éléments de construction et ne peut être relié par une voie de ravitaillement. Non 00141df5
Marina d'Egret Tours Interroger Phyllis au sujet de Samuel après avoir consulté ses journaux personnels dans son terminal ou la tuer. Établi d'armesIcone etarmes.png Poste de cuisineIcone pocuisine.png Marina sur le bord de la rivière Charles avec plusieurs bâtiments et de nombreux pièges. Non 00164321
Nordhagen Beach Accomplir la quête aléatoire de l'un des habitants. Atelier de chimieIcone atchimie.png Poste de cuisineIcone pocuisine.png Petite colonie sur une plage. Non 0009b1be
Office du tourisme du parc national Far HarborFo4fh logo.png Parler à l'Oncle Ken au cours de la quête Le dernier. Établi d'armesIcone etarmes.png Poste de cuisineIcone pocuisine.png Grand terrain avec un bâtiment en partie effondré, dont l'accès est protégé par des fortifications. Non xx00ab20
Pépinière Greentop Accomplir la quête aléatoire de l'un des habitants ou les tuer. Atelier de chimieIcone atchimie.png Poste de cuisineIcone pocuisine.png Colonie de taille moyenne avec une maison et une serre aux multiples cultures. Le marchand ambulant Lucas Miller visite cette colonie régulièrement. Non 0009b1f1
Phare de Kingsport Tuer les Enfants d'Atome présents. Établi d'armesIcone etarmes.png Terrain au relief inégal avec un phare et d'autres bâtiments. Oui 001654b8
Red Rocket de Nuka-World Nuka-WorldGametitle-FO4 NW.png Accomplir la quête Jeux d'influence ou La chasse est ouverte. Établi d'armuresIcone etarmures.png Poste d'armures assistéesIcone poarmuresa.png Ancien relais routier avec un grand terrain constructible. Non xx00bceb
Relais routier Red Rocket Disponible sans condition. Atelier de chimieIcone atchimie.png Établi d'armesIcone etarmes.png Établi d'armuresIcone etarmures.png Poste d'armures assistéesIcone poarmuresa.png Poste de cuisineIcone pocuisine.png Petit terrain avec de nombreuses stations d'artisanat déjà présentes. Oui 00054bae
Sanctuary Hills Disponible sans condition. Atelier de chimieIcone atchimie.png Établi d'armesIcone etarmes.png Établi d'armuresIcone etarmures.png Poste d'armures assistéesIcone poarmuresa.png Poste de cuisineIcone pocuisine.png Grand terrain aux nombreux bâtiments, facile à défendre et situé près d'une rivière. La marchande ambulante Carla l'Ordure visite cette colonie régulièrement. Non 000250fe
Scierie d'Echo Lake Far HarborFo4fh logo.png Accomplir la quête Repousser le brouillard et parler à Petite Bertha. Ancienne scierie avec un terrain de taille moyenne. Non xx01c6ae
Somerville Place Accomplir la quête aléatoire de l'un des habitants ou les tuer. Ferme au terrain inégal, mais vaste située au bord de la Mer luminescente. Non 001e81ea
Spectacle Island Chasser les fangeux de l'île. Atelier de chimieIcone atchimie.png Poste d'armures assistéesIcone poarmuresa.png Poste de cuisineIcone pocuisine.png Très grande île qui surpasse en taille toutes les autres colonies. Oui 00161f4b
Station Oberland Accomplir la quête aléatoire de l'une des habitantes ou les tuer. Poste de cuisineIcone pocuisine.png Petite ferme de pomates à côté d'un chemin de fer et tout près du site d'écrasement d'ovni. Non 0009b1d1
Starlight Drive-In Tuer les rataupes présents. Poste de cuisineIcone pocuisine.png Ancien ciné-parc situé sur un grand terrain avec trois bâtiments et une mare irradiée au centre. Oui 0001d0e2
Tenpines Bluff Accomplir la quête La première étape ou tuer les occupants. Poste de cuisineIcone pocuisine.png Petite colonie sur le sommet d'une colline. Le marchand ambulant Lucas Miller visite cette colonie régulièrement. Non 0009b1ac
Villa côtière Tuer les fangeux présents. Petite villa en ruines située à une centaine de mètres de l'océan. Oui 00168945