Opération souterraine

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Opération souterraine
Informations
Lieu
Donnée par
Récompenses
300 XP
Carbonisateur
300 si le parti de Bobbi est pris
Hancock est disponible en tant que compagnon
Technique
Editor ID
MS16
Form ID
00022a07
Quêtes associées

« Qu'est-ce que c'est que ce bordel dans mon tunnel ? »

— Bobbi Sans-Nez

Opération souterraine est une quête secondaire de Fallout 4.

Solution[modifier | modifier le wikicode]

L'Unique Survivant reçoit la quête après avoir parlé à Bobbi Sans-Nez dans une ruelle de Goodneighbor. Elle dit avoir un travail qui demande de la discrétion, ne partageant que peu d'informations au début et invitant l'Unique Survivant à la suivre. Après quoi, il faudra descendre dans un tunnel partant du sous-sol de la maison de Bobbi, et aider les mineurs à combattre les fangeux qui s'y trouvent. Une fois les fangeux vaincus, Bobbi demande au personnage joueur de la rencontrer à Diamond City, où elle révèle son projet de s'introduire dans la chambre forte de Diamond City située sous le bureau du maire. Mais pour mener à bien cette opération risquée, Bobbi a besoin d'aide pour libérer Mel, un ancien associé qui a été arrêté et incarcéré au bureau de la sécurité.

Il existe alors plusieurs façons de libérer Mel:

  • Parler à Mel, puis attendre tout simplement que la journée en cours se soit écoulée (Mel fera un commentaire sarcastique comme quoi Bobbi ne pouvait même pas attendre un jour).
  • Voler la clé de la prison grâce à la compétence Pickpocket ou en la récupérant dans le bureau voisin.
  • Pirater le Protectron voisin afin d'éliminer les gardes.
  • Soudoyer ou persuader le garde de laisser Mel partir en passant un test de persuasion moyen ou difficile. Le garde qui peut être soudoyé ou persuadé est celui qui se déplace entre Mel et le bureau situé près de la cellule.

Il faut cependant noter que les crimes auront bien sûr pour conséquence de rendre la sécurité hostile (et peut-être un compagnon actif), cependant, l'utilisation du dialogue empêchera cela (même si le test de persuasion échoue).

Une fois Mel libéré, l'Unique Survivant doit le suivre à l'extérieur et lui parler du travail de Bobbi avant de le retrouver sur le site de fouille où ce dernier attend avec un eyebot nommé Sonya conçu pour ameublir la terre ainsi creuser plus facilement un passage à travers les murs via une onde de résonnance sonore. Le groupe commence alors à parcourir les anciennes stations de métro et les sous-sols remplis de goules sauvages et d'autres fangeux.

Au cours de la progression, Mel exprimera fréquemment ses doutes quant à la destination réelle du tunnel, disant à l'équipe qu'ils se dirigent trop loin vers le sud. Après avoir atteint une cavité sous la chambre forte, Sonya fait s'effondrer le plafond, sacrifiant le robot au passage. Ceci fait, il est révélé qu'il ne s'agit pas de la chambre forte de Diamond City, mais d'un entrepôt isolé appartenant à Hancock, le maire de Goodneighbor, qui a déjà envoyé ses hommes de main sur place.

L'Unique Survivant a ensuite le choix entre persuader Bobbi de partir et de lâcher l'affaire, de tuer tous les gardes et de rester avec Bobbi, ou de trahir Bobbi et de la tuer. Il est à noter que le joueur est équipé d'un casque possédant un ATH de visée, les hommes de mains et Fahrenheit seront automatiquement hostiles. Si le casque est toujours porté après avoir terminé la quête en étant payé, Bobbi deviendra également hostile envers vous et attaquera.

Si le personnage joueur persuade Bobbi de lâcher l'affaire ou la trahit, Fahrenheit le récompensera avec un minigun légendaire pouvant tirer des balles incendiaires. De plus, Hancock deviendra disponible en tant que compagnon. Toutefois, même si le personnage joueur tue Fahrenheit et se range du côté de Bobbi, le minigun pourra être pillé sur le cadavre de Fahrenheit et Hancock sera toujours disponible en tant que compagnon après avoir terminé la quête.

Récompenses[modifier | modifier le wikicode]

Étapes de quête[modifier | modifier le wikicode]

ÉtapeStatutDescriptionEntrée du journal
10Parlez à Bobbi.
20Retrouvez Bobbi à l'intérieur.J'ai rencontré Bobbi Sans-Nez dans une ruelle de Goodneighbor et j'ai accepté de travailler pour elle. Elle ne m'a pas dit grand-chose sur le boulot en question.
25Rejoignez le chantier du tunnel.J'ai rencontré Bobbi Sans-Nez dans une ruelle de Goodneighbor et j'ai accepté de travailler pour elle. Elle m'a demandé de l'aider à creuser un tunnel dans son sous-sol.
35Exterminez les fangeux (3/3).
40Parlez à Bobbi.
45Retrouvez Bobbi à Diamond City.Bobbi m'a fait prendre du galon après que j'ai tué des fangeux dans son sous-sol. Elle m'a donné rendez-vous à Diamond City pour m'en dire plus sur le boulot qui m'attend.
55Libérez Mel de prison.Bobbi m'a révélé qu'on creusait jusqu'à la chambre forte de Diamond City pour voler ce qu'elle contient. Elle m'a demandé de recruter Mel, un homme enfermé dans la prison de Diamond City.
58Recrutez Mel.
60Retrouvez la bande sur le site d'excavation.J'ai libéré un homme du nom de Mel de la prison de Diamond City. Je dois maintenant retrouver Bobbi dans le tunnel pour commencer à creuser jusqu'à la chambre forte.
70Creusez jusqu'à la chambre forte.Mel a apporté un robot pour nous aider à creuser. Maintenant, il ne nous reste plus qu'à atteindre la chambre forte.
95Creusez dans la zone du métro.
150Creusez dans le sous-sol.
160Retrouvez la bande dans le sous-sol de la chambre forte.
175Sortez du sous-sol.
180Pénétrez dans la chambre forte.
210Tuez Fahrenheit et ses hommes.Bobbi nous a menti. Au lieu d'atteindre la chambre forte de Diamond City comme prévu, on s'est retrouvés dans celle de Hancock. Fahrenheit, sa garde du corps, est arrivée et nous a ordonné de partir.
215Bobbi nous a menti. Au lieu d'atteindre la chambre forte de Diamond City comme prévu, on s'est retrouvés dans celle de Hancock. Fahrenheit, sa garde du corps, est intervenue et on a fini par la tuer.
220Tuez Bobbi.Bobbi nous a menti. Au lieu d'atteindre la chambre forte de Diamond City comme prévu, on s'est retrouvés dans celle de Hancock. Quand j'ai demandé des explications à Bobbi, elle est devenue violente.
225Parlez à Fahrenheit.Bobbi nous a menti. Au lieu d'atteindre la chambre forte de Diamond City comme prévu, on s'est retrouvés dans celle de Hancock. J'ai demandé des explications à Bobbi et je l'ai tuée.
230Bobbi nous a menti. Au lieu d'atteindre la chambre forte de Diamond City comme prévu, on s'est retrouvés dans celle de Hancock. Après l'intervention de la garde du corps de Hancock, j'ai convaincu Bobbi d'abandonner.
235Ouvrez le wagon.
238Faites-vous payer.
240Après avoir éliminé la garde du corps de Hancock, on a trouvé le butin de ce dernier dans un wagon. Bobbi m'a donné une récompense pour me remercier.
250Fahrenheit m'était reconnaissante de ne pas avoir laissé Bobbi piller la chambre forte, et elle m'a demandé d'aller voir Hancock lui-même.
260Quête terminéeQuête accomplie - L'Unique Survivant a pris le parti de Bobbi
270Quête terminéeQuête accomplie - L'Unique Survivant a pris le parti de Fahrenheit

Réactions des compagnons[modifier | modifier le wikicode]

ÉvènementCaitCodsworthCurieDanseDeaconHancockMacCreadyPiperPrestonStrongValentineX6-88LongfellowGage
Accepter la quêteAimeIndifférentIndifférentIndifférentIndifférentIndifférentAimeIndifférentIndifférentAimeIndifférentIndifférentIndifférentIndifférent
Soudoyer un garde pour libérer MelIndifférentIndifférentIndifférentIndifférentAimeIndifférentAimeN'aime pasIndifférentIndifférentIndifférentIndifférentIndifférentIndifférent
Menacer un garde pour libérer MelAimeN'aime pasIndifférentIndifférentN'aime pasIndifférentAimeN'aime pasIndifférentIndifférentIndifférentIndifférentIndifférentIndifférent
Rester fidèle à BobbiAimeN'aime pasN'aime pasIndifférentN'aime pasIndifférentAimeN'aime pasIndifférentIndifférentIndifférentIndifférentIndifférentIndifférent
Trahir BobbiAimeN'aime pasN'aime pasIndifférentN'aime pasIndifférentAimeN'aime pasIndifférentIndifférentIndifférentIndifférentIndifférentIndifférent
Essayer de convaincre Bobbi de partir paisiblement.N'aime pasAimeAimeIndifférentAimeIndifférentN'aime pasAimeIndifférentIndifférentAimeIndifférentIndifférentIndifférent
Terminer la quête après s'être rangé du côté de Fahrenheit.IndifférentIndifférentIndifférentIndifférentAimeIndifférentIndifférentIndifférentIndifférentIndifférentIndifférentIndifférentIndifférentIndifférent
Terminer la quête après avoir pris le parti de Bobbi.IndifférentIndifférentIndifférentIndifférentDétesteIndifférentAimeIndifférentIndifférentIndifférentIndifférentIndifférentIndifférentIndifférent
Attaquer Bobbi après avoir terminé la quête (après avoir pris parti pour elle).IndifférentIndifférentIndifférentIndifférentAimeIndifférentAimeIndifférentIndifférentIndifférentIndifférentIndifférentIndifférentIndifférent

Notes[modifier | modifier le wikicode]

  • Cette quête est essentielle afin de débloquer Hancock en tant que compagnon.
  • Normalement, Bobbi ouvrira la fente dans la porte de la ruelle et initiera une conversation avec l'Unique Survivant alors qu'elle s'approche de sa porte (aucune interaction avec la porte n'est nécessaire). Si l'Unique Survivant est déjà à l'emploi de Hancock pour enquêter sur la Galerie de Pickman, cela pourrait ne pas se produire, et la porte ne pourra pas être ouverte.
  • Si l'Unique Survivant décide de se servir du Protectron défectueux afin de libérer Mel, le robot peut ne pas gagner, surtout si les gardes sont de haut niveau 50. Dans ce cas, cependant, parler à Mel puis quitter la sécurité dans la partie principale de Diamond City fera néanmoins avancer la quête pour "Recruter Mel". À son retour au bureau de la sécurité, l'Unique Survivant trouvera alors Mel à l'extérieur de sa cellule, sans que les gardes ne deviennent hostiles.
  • Après que le robot de Mel ait fait sauter le premier trou dans un mur, il est possible de se diriger tout droit dans la pièce avec un générateur comprenant un réacteur à fusion sans porte. Il y a un mur que le robot peut enlever. Derrière, le joueur tomber nez-à-nez face à un roi fangeux et un ensemble incomplet d'armures de puissance nivelées. Mel dira alors à l'unique survivant de retourner dans la pièce qu'il a visitée avant de faire sauter un autre mur. Ce mur est situé au sud-ouest de la pièce, comme l'explique Bobbi, et mènera à la salle de stockage.
    • Si l'on décide d'utiliser l'armure assistée mais quitte ensuite l'armure avant la fin de la quête, Mel ou Bobbi peuvent équiper l'armure, éliminant ainsi la possibilité de récupérer cette armure.
  • Il existe deux routes afin d'accéder au sous-sol: une étant remplie de goules sauvages et de fangeux. L'entrée de cette dernière peut être trouvée dans la station de métro, dans une brèche murale située à côté d'un distributeur de Nuke-Cola. Il y a des murs fragiles qui connectent les deux chemins, que Sonya peut aisément ouvrir.
  • Après avoir atteint le dernier mur fragile, l'Unique Survivant doit parler à Mel et sélectionner l'option de dialogue "Je suis prêt", et Sonya ameublira le mur. Une fois le dernier mur détruit, il est impossible de faire demi-tour.
  • Cette quête peut également être lancée lors d'une rencontre aléatoire lorsqu'un gangster s'approche du personnage du joueur et lui parle d'argent facile. Il dirige l'Unique Survivant vers Bobbi, débutant ainsi la quête.
  • Après avoir fait exploser le sol de la chambre forte, il est possible de passer juste devant la conversation de Bobbi et Fahrenheit et de sortir par la porte dans le coin opposé où l'on entre par le bas, en découvrant ainsi l'emplacement NH & M Freight Depot, si ce n'est pas déjà fait. Cela permet au personnage du joueur de revenir et de terminer la quête à un moment plus optimal, par exemple après avoir terminé une autre quête impliquant Hancock.
  • Cait, Strong et MacCready n'aimeront pas que l'Unique Survivant persuade Bobbi de partir. Cait et MacCready, cependant, apprécieront trahir ou prendre le parti de Bobbi. Codsworth, Deacon, Piper et Nick Valentine aimeront que l'Unique Survivant persuade Bobbi de partir, mais n'aimeront pas si ce dernier décide de trahir Bobbi. Danse n'aimera ni rester du côté de Bobbi ni la trahir.
  • Cait et MacCready aimeront que l'Unique Survivant menace le garde afin de libérer Mel.

Anecdotes[modifier | modifier le wikicode]

  • Opération souterraine a été créée par le level designer, Justin Schram, qui a également créé les lieux et écrit de nombreux personnages pour la quête. En créant la quête, J. Schram voulait créer des indices subtils qui orienteraient le joueur dans la direction dont il avait besoin en utilisant les décombres et l'éclairage. Il avait également l'intention de rendre l'agencement des lieux et le mécanisme d'excavation plus Minecraft. Toutefois, bien que le développement ne soit pas allé aussi loin, il était satisfait du résultat de la quête.
  • Le nom de la quête est une référence au Big Dig, un important projet d'infrastructure de travaux publics à Boston qui impliquait la construction de divers tunnels routiers sous le centre-ville. Le projet devint célèbre pour ses dépassements de coûts record et la mort d'un riverain peu de temps après l'ouverture complète de l'un des tunnels à la circulation. Une partie de la terre enlevée pendant la construction a été déposée à Spectacle Island et utilisée pour remplir les carrières de Quincy.
  • Quatre cubes de bois épelant le nom "Gary" en référence aux clones de Gary de l'Abri 108 peuvent être trouvés dans l'un des wagons de métro de la station de métro.

Bugs[modifier | modifier le wikicode]

  • Bobbi peut ne pas engager de conversation depuis sa porte, empêchant ainsi l'Unique Survivant de continuer la quête.
    • Ce problème peut être résolu en utilisant la commande console setstage ms16 15 pour passer cette étape de la quête. Si cela ne fonctionne pas, remplacez 15 par 20, 25 ou 30. Pour ouvrir la porte qui nécessite une clé pour être déverrouillée, utilisez la commande console unlock (il peut être difficile de "cibler" la porte dans la console. C'est pourquoi, il vaut mieux essayer utiliser la commande setscale 0 pour vérifier que vous avez ciblé la porte et non un nuage de poussière, puis setscale 1 pour annuler).
    • Une solution de contournement pour les joueurs consoles consiste à utiliser un jetpack et à voler au sommet du bâtiment en ruine à gauche de la porte. Au sommet, se trouve un petit espace sur la gauche, et si l'on se dirige à droite, il y en aura un autre en-dessous. Descendez jusqu'à une double porte accessible et entrez dans la maison de Bobbi. Une fois à l'intérieur, sortez à nouveau et retrouvez Bobbi derrière la porte verrouillée pour qu'elle vous offre le travail que le personnage joueur doit accepter pour que la porte s'ouvre.
  • L'un des fangeux, lors de l'étape de quête "Exterminez les fangeux (0/3)", peut rester coincé derrière le premier mur destructible et être inaccessible, rendant ainsi impossible la poursuite de la quête. Essayez de quitter la pièce, parlez à Bobbi et rentrez à nouveau dans le tunnel. Alternativement, recharger une sauvegarde antérieure avant d'entrer dans le tunnel corrigera ce problème. Si vous jouez sur PC, vous pouvez utiliser la commande console tcl pour traverser le mur destructible et tuer le fangeux, puis utilisez à nouveau la commande tcl pour rendre à nouveau le mur impossible à traverser. Un explosif peut également fonctionner.
  • Mel peut être libéré juste au moment où vous entrez ou sortez du bureau de sécurité de Diamond City, sans que le joueur n'ait entrepris d'action pour le libérer.
  • Après avoir volé la clé des cellules sur l'un des gardes et libéré Mel, celui-ci peut ne plus vous répondre et ainsi empêcher la quête de se terminer. Cela peut parfois être corrigé en rechargeant une sauvegarde plusieurs fois et en attendant que Mel quitte le bureau de sécurité avant vous.
  • Sonya peut parfois se coincer dans des murs ou des objets lors des combats, d'accès à un terminal, ou lors d'autres événements, l'empêchant ainsi de détruire les murs. Il est possible, pour la déplacer, de recharger une sauvegarde ou de sortir et de rentrer dans les tunnels pour la faire sortir à nouveau. Si vous jouez sur PC, vous pouvez utiliser la commande console 11fc2e.moveto player pour la faire se téléporter vers le personnage joueur.
  • Mel peut disparaître avec Sonya pendant la quête, rendant ainsi les murs destructibles impossibles à détruire.
  • Lorsque le personnage joueur demande à détruire un mur, Mel appellera Sonya, mais il fera juste un tour rapide et s'arrêtera complètement, quoi qu'il arrive. Sauvegarder, quitter puis recharger une sauvegarde peut résoudre ce problème.
  • Lorsque vous essayez de détruire le dernier mur, son activation empêchera Mel de répondre et de poursuivre la conversation. Tirez sur lui, puis parlez-lui pour reprendre la quête.
    • En essayant de détruire le dernier mur et de tirer sur Mel pour continuer la quête, celui-ci peut rester immobile et ne pas être mis à terre. Dans ce cas, parlez à Mel après lui avoir tiré dessus pour qu'il puisse tomber automatiquement.
    • Si cela ne fonctionne pas, vous pouvez également utiliser la commande console disable pour désactiver le mur. Alternativement, l'utilisation de la commande tcl permettra au personnage joueur et aux PNJs de traverser le mur.
  • En entrant dans la chambre forte, l'option d'ouverture de la porte peut disparaître, rendant impossible l'entrée dans le dépôt de NH&M Freight. Recharger le jeu à partir du menu principal résout généralement ce problème.
  • Après avoir tué les gardes, Bobbi et Mel ne répondront plus et la quête ne pourra pas être terminée. Le rechargement d'une sauvegarde antérieure peut résoudre ce problème.
  • Activer le mur fragile situé à côté d'une applique murale rouge près d'un sac de couchage, juste avant le sous-sol de la chambre forte, peut entraîner le blocage, puis la disparition de Mel devant ce dernier, et ce avant qu'il ne donne l'ordre à Sonya de détruire le mur. L'activation du mur ne fonctionnera pas avant d'avoir parlé à Mel qui finira par réapparaître tôt ou tard.
  • Lorsque vous vous rangez du côté de Bobbi, celle-ci peut ne plus répondre après avoir ouvert le wagon et dira seulement "Laissez-moi vérifier d'abord", mais sans jamais aller vérifier.
  • À plusieurs endroits dans la chambre forte, Bobbi (et parfois Mel) ou Fahrenheit et ses hommes peuvent soudainement devenir hostiles. La cause de ce problème est probablement dû au port d'un casque d'armure assistée équipé d'un ATH de visée. Pour éviter que cela ne se produise, sortez de l'armure assistée avant d'entrer dans la chambre forte.

Voir aussi[modifier | modifier le wikicode]

Quêtes de Fallout 4