« Mutations de Fallout 76 » : différence entre les versions

De Les Archives de Vault-Tec
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| Invisible en combat si sans armure et immobile.
| Dégâts subis +33 %.
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| La viande ne donne pas de maladie et procure deux fois plus de bénéfice.
| Les légumes ne nourrissent pas.


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| Invisible en combat si sans armure et immobile.
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| Bonus de dégâts inversement proportionnel à la santé actuelle.
| Aura empoisonnée proportionnelle à vos maladies.
| -50 points de vie.
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| [[Griffes (Fallout 76)|Griffes]]
| Dégâts de mêlée et dégâts des jambes +25 %.
| Dégâts de mêlée +25 %.-50% de précision.
| Précision -50 %.
| Effet d'hémorragie, précision -50 %.
 
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| Les légumes ne nourrissent pas.


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| Les légumes ne donnent pas de maladie et procurent deux fois plus de bénéfice.
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| La viande ne nourrit pas.
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| Chance d'irradier les attaquants au corps à corps.
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| Dégâts de mêlée et dégâts des jambes +25 %.
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| [[Peau écailleuse (Fallout 76)|Peau écailleuse]]
| Dégâts de mêlée +25 %.-50% de précision.
| Dommages et Résistance à l'énergie +50.
| Effet d'hémorragie, précision -50 %.
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| [[Réaction surrénale (Fallout 76)|Réaction surrénale]]
| Aura empoisonnée proportionnelle à vos maladies.
| Bonus de dégâts inversement proportionnel à la santé actuelle.
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| [[Charge électrique (Fallout 76)|Charge électrique]]
| [[Squelette aviaire (Fallout 76)|Squelette aviaire]]
| Chance d'électrocuter les attaquants au corps à corps.
| Ralentit la vitesse de chute, [[Agilité]] +4.
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| Vitesse de rechargement augmentée, vitesse de déplacement +20.
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| Dégâts critiques +25 %, [[Perception]] +4.
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Version du 21 novembre 2018 à 15:05

Cette page liste l'ensemble des Mutations de Fallout 76.
  • Cet article ne fait que lister les éléments. Pour plus de détails, veuillez, s'il vous plait, vous rendre sur l'article qui vous intéresse.
  • Pour les Mutations présents dans les autres jeux de la série, vous pouvez consulter « Mutation ».
  • Pour une vue d'ensemble du contenu de Fallout 76, vous pouvez vous rendre sur la page « Fallout 76 ».

Vue d'ensemble

Dans Fallout 76, des mutations peuvent apparaître en accumulant des radiations. Ces mutations ont des effets permanents jusqu'à ce que des soins soient apportés.

Liste

Nom Effet positif Effet négatif
Caméléon Invisible en combat si sans armure et immobile.
Carnivore La viande ne donne pas de maladie et procure deux fois plus de bénéfice. Les légumes ne nourrissent pas.
Charge électrique Chance d'électrocuter les attaquants au corps à corps.
Charge terrestre Résistance à l'énergie +100. Dégâts d'énergie -20 %.
Contagion pédestre Aura empoisonnée proportionnelle à vos maladies.
Empathie Dégâts subis par l'équipe -25 %. Dégâts subis +33 %.
Facteur curatif Régénération de vie +300 %. Effets de drogues -55 %.
Griffes Dégâts de mêlée +25 %.-50% de précision. Effet d'hémorragie, précision -50 %.
Herbivore Les légumes ne donnent pas de maladie et procurent deux fois plus de bénéfice. La viande ne nourrit pas.
Instinct grégaire En groupe, +2 aux attributs du SPECIAL. En solo, -2 aux attributs du SPECIAL.
Isotope instable Chance d'irradier les attaquants au corps à corps.
Marsupial Limite de poids +20 et sauts plus haut. Intelligence -4.
Muscles noueux Dégâts de mêlée et dégâts des jambes +25 %. Précision -50 %.
Peau écailleuse Dommages et Résistance à l'énergie +50. Points d'action -50.
Radioactivité pédestre Aura radioactive proportionnelle à vos maladies.
Réaction surrénale Bonus de dégâts inversement proportionnel à la santé actuelle. -50 points de vie.
Squelette aviaire Ralentit la vitesse de chute, Agilité +4. Force -4.
Tète d’œuf Intelligence +6. Force -3, Endurance -3.
Vitesse démoniaque Vitesse de rechargement augmentée, vitesse de déplacement +20.
Yeux d'aigle Dégâts critiques +25 %, Perception +4. Force -4.

Soins

Il manque des données dans cet article.

Des données sont manquantes dans un tableau ou un modèle présentant des données. Vous pouvez aider les Archives de Vault-Tec en complétant l'article.

Voir aussi