Cartes d'aptitude de Fallout 76

De Les Archives de Vault-Tec
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Cette page liste l'ensemble des Cartes d'aptitudes de Fallout 76.
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  • Pour les Cartes d'aptitudes présents dans les autres jeux de la série, vous pouvez consulter « Cartes d'aptitude ».
  • Pour une vue d'ensemble du contenu de Fallout 76, vous pouvez vous rendre sur la page « Fallout 76 ».

Vue d'ensemble[modifier | modifier le wikicode]

Tout comme les Aptitudes de Fallout 4, les cartes d'aptitude de Fallout 76 remplacent les compétences des titres précédents. Chaque carte d'aptitude coûte un certain nombre de points dans son attribut SPECIAL. Le coût est calculé virtuellement, sans retirer réellement de points d'attribut au joueur. Les cartes de rang supérieur coutent plus de points, on peut les créer en combinant 2 cartes identiques de rang inférieur. Les cartes de rang supérieur ont de plus grands effets. Les joueurs peuvent équiper plusieurs cartes d'un même attribut SPECIAL à condition que le coût total en point des cartes ne dépasse pas le niveau de l'attribut, le maximum étant de 15 pour chaque attribut et de 49 pour l'ensemble des attributs. Les joueurs peuvent échanger des cartes à tout moment.

Après chaque gain de niveau, les joueurs peuvent choisir 1 attribut SPECIAL à augmenter et reçoivent une carte aléatoire (pouvant avoir déjà été acquise). Les joueurs recevront également des paquets de cartes aux niveaux 4, 6, 8 et 10, puis tous les 5 niveaux. Après le niveau 50, les joueurs continueront à monter de niveau (pas de limite de niveaux) et recevront des paquets de cartes, mais ne pourront plus augmenter leurs attributs SPECIAL. Chaque paquet contient 4 cartes, dont certaines peuvent être verrouillées si elles requièrent un niveau de personnage de joueur minimum et porteront un cadenas et le niveau nécessaire pour l’équiper.

Outre les aptitudes ayant des effets de groupe, vous pouvez sélectionner des aptitudes à partager entre les membres du groupe. Chaque rang d'aptitude nécessitera d'avoir 3 points de charisme pour le partage.

De nouvelles cartes bonus peuvent être ajoutées après le lancement, en particulier lors d'événements saisonniers.

Cartes d'aptitude[modifier | modifier le wikicode]

Cartes basées sur la force[modifier | modifier le wikicode]


Force
Armature équilibrée
Artillerie lourde
As du fusil cal. 12
Barbare
Barrage de balles
Cartouchière
Charge totale
Cogneur
Expert de la batte
Expert du fusil cal. 12
Expert en artillerie lourde
Ferrailleur
Fort comme un ours
Garde levée
Gladiateur
Gladiateur expert
Incisif
Livraison d'obus
Locomotive
Maître d'artillerie lourde
Maître de la batte
Maître du fusil cal. 12
Maître en arts martiaux
Maître gladiateur
Paré à tirer
Pharmacie itinérante
Poing de fer
Pro de la batte
Reins d'acier
Tous azimuts

Cartes basées sur la perception[modifier | modifier le wikicode]


Perception
Anti-tank
Collectionneur de figurines
Collectionneur de magazines
Commando
Commando expert
Connaissances de boucher
Crochetage
Dénicheur de trésors
Entomologue
Expert au fusil
Expert en crochetage
Fantassin
Fine gâchette
Fusilier
Grenadier
Lumière obscure
Main verte
Maître au fusil
Maître commando
Maître ès crochetage
Nyctalope
Pénétrateur
Réfracteur
Sens affûtés
Sniper
Tir au pigeon
Tir groupé
Tir lointain
Yeux de chat
Ça va péter!

Cartes basées sur l'endurance[modifier | modifier le wikicode]


Endurance
Accoutumance
Accro au cola
Antiradiations
Aquaboy/Aquagirl
Boyaux plombés
Cannibale
Casanier
Coupeur de soif
Cuirassier
Dose hydro
Dromadaire
Énergie solaire
Gentil toutou
Goule-attitude
Ignifuge
Jusqu'au bout de la nuit
Leveur de coude professionnel
Métabolisme lent
Photosynthèse
Radicool
Ravigoté
Résistance à la mangette
Résistance chimique
Résistance naturelle
Résistance nocturne
Revenant
Sous le soleil
Squelette adamantin
Tripes de fer
Vacciné
Vitalité

Cartes basées sur le charisme[modifier | modifier le wikicode]


Charisme
Ami des animaux
Anti-épidémie
Attendrisseur
Chirurgien de terrain
Dompteur
Dur en affaires
Éponge à radiations
Gardes du corps
Générosité radieuse
Hors-la-loi
Injecteur
Insouciant
Joyeux campeur
L'union fait l'étrange
Manœuvres d'escouade
Médecin d'équipe
Médecin spirituel
Nomade solitaire
Party Boy/Party Girl
Personnalité magnétique
Philanthrope
Préteur Généreux
Quack Surgeon
SAMU
Silencieux
Source d'inspiration
Suceur de sang
The Weird
Tir allié
Toucher guérisseur
Voyage voyage

Cartes basées sur l'intelligence[modifier | modifier le wikicode]


Intelligence
Armes exotiques
Armure de fortune
Armurier
Artisan d'armes
Boule de démolition
Chimie
Expert en démolition
Expert en piratage
Expert en robotique
Expert en science
Fabricant d'armes à feu
Gros consommateur
Guerrier du dimanche
Le coût de la fortune
Locksmith
Maître en piratage
Maître en science
Mécano
Pharmacien
Piles incluses
Pirate
Power Smith
Premiers secours
Puissance portable
Rage de nerd!
Recycleur
Réparateur de génie
Science
Slumlord
Sous-traitant
Stabilisé

Cartes basées sur l'agilité[modifier | modifier le wikicode]


Agilité
Action Boy/Action Girl
Adrénaline
Agent infiltré
Agent secret
Chevalier blanc
Cible mouvante
Défense à domicile
Déviance
Expert en guérilla
Exécuteur
Fabricant de munitions
Guérilla
La survie dans le sang
Le feu aux poudres
Marathonien
Marchand de sable
Marcheur des Appalaches
Maître en guérilla
Maître pistolero
Mode furtif
Ninja
Pas léger
Pattes de chèvre
Pistolero
Pistolero expert
Rebelle moderne
Roi de l'évasion
Sprint final
Tonton flingueur
Voyage léger (Fallout 76)Voyage léger

Cartes basées sur la chance[modifier | modifier le wikicode]


Chance
Bouclier de bric-à-brac
Chasseur de tempêtes
Concerto de conserves
Conservateur
Coup de chance
Coups super critiques
Critical Banker
Expert en coup critique
Fana de capsules
Farfouilleur
Farmer la Pharma
Four Leaf Clover
Gâchette bienheureuse
Gènes amidonnés
Heureux hasard
Mains lestes
Monstre élégant
Mystérieux sauveur
Mystérieux étranger
Nounou
Pivert
Psychopathe
Ricochet
Sanguinaire
Sel bénéfique
Sprint de Faucheur
Surprise
Tourmenteur
Trop de la balle
Ultra-gros calibre
Viande mystérieuse

Voir aussi[modifier | modifier le wikicode]