Armures et vêtements uniques de Fallout 76

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  • Pour une vue d'ensemble du contenu de Fallout 76, vous pouvez vous rendre sur la page « Fallout 76 ».

Vue d'ensemble[modifier | modifier le wikicode]

Certaines quêtes donnent en récompense des pièces d'armures uniques. Ces pièces ont un nom et des caractéristiques qui leur sont propres. Certains ennemis, les légendaires, ont des armures légendaires sur leur cadavre. Celles-ci ont des caractéristiques légendaires, hors du commun, mais ne sont pas uniques.

Effets légendaires[modifier | modifier le wikicode]

Les pièces d'armures peuvent être trouvées avec un effet légendaire sur les cadavres d'ennemis légendaires. L'effet légendaire ne peut provenir d'un atelier. Les pièces d'armures légendaires ne sont pas uniques, plusieurs exemplaires identiques peuvent être obtenus. Elles ne peuvent être recyclées, mais elles peuvent être modifiées (elles garderont leur effet légendaire) ou vendues. Une pièce d'armure pourrait avoir jusqu'à 5 effets légendaires différents, marqués par les étoiles que l'on peut apercevoir sur leur tableau descriptif dans le Pip-Boy 2000 Mark VI. Normalement, la pièce d'armure aura autant d'étoiles que l'ennemi légendaire sur lequel on l'a trouvé, mais il se peut qu'elle en ait moins ou pas du tout. Chaque étoile offre un effet légendaire parmi une liste correspondant à ce type d'étoile, la première étoile ne donnera qu'un effet légendaire de première étoile, la deuxième étoile ne donnera qu'un effet légendaire de deuxième étoile, et ainsi de suite.

Première étoile
Nom Description
Anti-animaux Les dégâts infligés par les animaux diminuent de 15 %.
Anti-goules Les dégâts infligés par les goules diminuent de 15 %.
Anti-humains Les dégâts infligés par les joueurs diminuent de 8 %.
Anti-mutants Les dégâts infligés par les super mutants diminuent de 15 %.
Assistance Les dégâts infligés par les robots diminuent de 15 %.
Avant-garde Plus votre santé est élevée, plus votre résistance aux dégâts et à l'énergie augmente. (35 maximum)
Caméléon Se fondre dans l'environnement en mode furtif en restant immobile.
Consolidation Plus votre santé est faible, plus votre résistance aux dégâts et à l'énergie augmente. (35 maximum)
Dissimulation Un champ de furtivité est créé quand vous vous faites toucher au corps à corps, une fois toutes les 30 secondes.
Dévôt -15 % de dégâts infligés par les calcinés.
Insecticide Les dégâts infligés par les fangeux et les insectes diminuent de 15 %.
Mutant +10 résistance aux dégâts et à l'énergie si vous subissez une mutation.
Nocturne La résistance aux dégâts et à l'énergie augmentent la nuit et diminuent le jour.
Poids plume Poids réduit de 90 % et ne compte pas comme armure pour la mutation caméléon.
Rigide Bonus +3 maximum à toutes les stats (sauf Endurance) si votre santé est faible.
Régénèration Régénère lentement la santé lorsque vous ne vous battez pas.
Salutaire En cas de neutralisation, permet de bénéficier de 50 % de chances de vous ranimer avec un Stimpak, une fois par minute.
Stimpak-auto Utilisez automatiquement un Stimpak quand une attaque vous touche lorsque vous avez 25 % de santé ou moins, une fois toutes les 60 secondes.
Deuxième étoile
Nom Description
Action Augmente la vitesse de récupération des points d'action.
Herboriste Résistance au poison +25.
Résistance aux radiations +25.
Agilité +1.
Chance +1.
Charisme +1.
Endurance +1.
Force +1.
Intelligence +1.
Perception +1.
Troisième étoile
Nom Description
Acrobate Réduit de 50 % les dégâts dus aux chutes.
Cavalier Réduit les dégâts de 15 % si vous sprintez.
Crochetage Facilite le positionnement correct de l'épingle à cheveux quand vous crochetez des serrures.
Sentinelle Réduit les dégâts de 15 % quand vous êtes debout et immobile.
Réduit les dégâts de 15 % quand vous bloquez une attaque.
Solidité augmentée de 50 %.
Donne la capacité de respirer sous l'eau.
Détection plus difficile en déplacements furtifs
Poids de l'arme réduit de 20%.
Poids des munitions réduit de 20%.
Poids du bric-à-brac réduit de 20%.
Poids réduit de 20 % pour les aliments, les boissons et les drogues.

Vêtements uniques[modifier | modifier le wikicode]

Nom Variante de Effets Obtention

Pièces d'armure uniques[modifier | modifier le wikicode]

Les pièces d'armures uniques sont reçues en récompense de certaines quêtes accomplies. Ces pièces sont nommées. Elles ont un niveau approchant de celui du personnage effectuant la quête et ne peuvent être obtenues qu'une seule fois par personnage, ces quêtes n'étant pas renouvelables.

Armure d'éclaireur forestier[modifier | modifier le wikicode]

Nom Variante de Effets Obtention

Armure d'éclaireur urbain[modifier | modifier le wikicode]

Nom Variante de Effets Obtention
Appalaches (Dernier Bastion) Plastron d'éclaireur urbain Gain de 5 % de précision avec les pistolets. Officier de pont

Armure de combat[modifier | modifier le wikicode]

Nom Variante de Effets Obtention

Armure de pillard[modifier | modifier le wikicode]

Nom Variante de Effets Obtention

Armure de robot[modifier | modifier le wikicode]

Nom Variante de Effets Obtention

Armure de trappeur[modifier | modifier le wikicode]

Nom Variante de Effets Obtention

Armure en cuir[modifier | modifier le wikicode]

Nom Variante de Effets Obtention

Armure en métal[modifier | modifier le wikicode]

Nom Variante de Effets Obtention
Appalaches (Gardien de la voie) Plastron d'armure en métal lourd Perception +1 Office de tourisme

Armure assistée[modifier | modifier le wikicode]

Nom Variante de Effets Obtention

Voir aussi[modifier | modifier le wikicode]