« Mutations de Fallout 76 » : différence entre les versions

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{{Palette contenu FO76}}
{{Introduction de page-liste
{{Introduction page-liste
|sujet  =mutation
|sujet  =Mutation
|pluriel =Mutations
|jeu    =FO76
|jeu    =FO76
}}
}}
Les '''Mutations''' représentent un type d'[[Conditions de Fallout 76|effet]] dans ''[[Fallout 76]]''.
== Informations générales ==
Les mutations s'obtiennent lorsque le joueur est exposé à des [[radiation]]s. Ce sont des [[Conditions de Fallout 76|effets]] semi-permanents qui octroient à la fois des effets positifs et négatifs. Chaque fois qu'un joueur subit des dégâts de radiation, il a une chance de gagner une mutation, équivalente à 5% tous les 5 points de dégâts de radiation. Cela peut se produire en étant frappé par des radiations de fond excessives, provenant d'une source telle que des zones dévastées par des bombes nucléaires, des créatures irradiées, des déchets radioactifs, etc. Les joueurs ne peuvent pas acquérir une mutation par radiations jusqu'au niveau 5. Si une mutation est acquise à cause des dégâts provoqués par des radiations, une autre mutation ne peut pas être acquise tant que le joueur ne quitte pas ce serveur.
Il est possible d'acquérir jusqu'à 18 des 19 mutations disponibles en même temps. Les exceptions sont [[Carnivore]] et [[Herbivore]], qui s'empêchent mutuellement d'être acquises.
L'aptitude [[Monstre élégant]] réduira les effets négatifs d'une mutation de 25 / 50 / 75 %, tandis que [[L'union fait l'étrange]] augmentera de 25 % l'effet positif si les coéquipiers sont également mutés. L'effet des [[Effets légendaires de Fallout 76|objets légendaires <nowiki>[Mutant]</nowiki>]] ne s'activera que si le joueur est muté.


==Vue d'ensemble==
===Retrait et prévention===
Dans ''Fallout 76'', des mutations peuvent apparaître en accumulant des radiations. Ces mutations ont des effets permanents jusqu'à ce que des soins soient apportés. Il existe également des [[Consommables de Fallout 76#Sérums|sérums]] transmettant ces mutations.
Chaque fois que le joueur utilise du [[RadAway (Fallout 76)|RadAway]], du [[RadAway (Fallout 76)|RadAway : dilué]] ou une [[douche de décontamination]], il y a une chance qu'une mutation choisie au hasard soit supprimée. Il peut continuer à utiliser du RadAway pour d'autres tentatives de suppression d'une mutation. Les mutations ne peuvent pas être supprimées par la mort. Cependant, un pourcentage de rads est supprimé lors de la mort. Le [[Nuka Raisin (Fallout 76)|Nuka Raisin]], [[Lait de brahmine (Appalaches sauvages)|lait de brahmine]] ou les cartes d'aptitude [[Toucher guérisseur]], [[Éponge à radiations]] et [[Des radiations ? Où ça ?]] peuvent également être utilisés pour éliminer les rads sans risque de guérir les mutations.


==Liste==
L'aptitude [[Gènes amidonnés]] permet de verrouiller les mutations, car elle réduit/élimine à la fois le risque de mutation et de suppression. Les équipements de radioprotection (par exemple la [[Combinaison étanche (Fallout 76)|combinaison étanche]]) réduisent le risque de mutation.
{| class="va-table va-table-full-infobox sortable"
|- style="height:32px;"
! Nom
! Effet positif
! Effet négatif


|- style="height:32px;"
== Tableau des mutations ==
| [[Caméléon (Fallout 76)|Caméléon]]
{| class="va-table va-table-full-infobox sortable" style="width:75%; min-width:600px;"
| Invisible si sans armure et immobile.
! colspan="5" | <big>'''Mutations'''</big>
|  
|-
! style="min-width:100px;"| Mutation
! style="min-width:160px;"| {{Couleur|green|Effet(s) positif(s)}}
! style="min-width:160px;"| {{Couleur|red|Effet(s) négatif(s)}}
! class="hidden" style="min-width:120px;"| Sérum
! class="hidden" style="min-width:50px;"| [[Form ID]]


|- style="height:32px;"
|-
| [[Carnivore (Fallout 76)|Carnivore]]
| [[Caméléon]]
| La viande ne donne pas de maladie et procure deux fois plus de bénéfice.
| Invisible en combat si sans armure et immobile<ref>Doit être sans armure, immobile et sans attaquer pour activer l'effet<br />• [[Effets légendaires de Fallout 76/Armure#Weightless|Weightless legendary armor]] ne comptera pas contre Caméléon.</ref>
| Les légumes ne nourrissent pas.
|
| class="hidden" | [[Sérum de Caméléon]]
| class="hidden" | {{ID|004e4006}}


|- style="height:32px;"
|-
| [[Charge électrique (Fallout 76)|Charge électrique]]
| [[Carnivore]]
| Chance d'électrocuter les attaquants au corps à corps.
| Manger viande (pas de légumes) sans maladie = 2X bénéfices (Faim, restauration PV, Buffs consommables)
|  
| Manger légumes ou plantes ne satisfait pas la faim, ne restaure pas les PV et n'applique pas de buffs
| [[Sérum de Carnivore]]
| {{ID|003c4049}}


|- style="height:32px;"
|-
| [[Charge terrestre (Fallout 76)|Charge terrestre]]
| [[Charge électrique]]
| Résistance à l'énergie +100.
| Chance d'électrocuter les attaquants au corps à corps
| Dégâts d'énergie -50 %.
| Petite quantité de dégâts infligée au joueur
| [[Sérum de Charge électrique]]
| {{ID|004e400d}}


|- style="height:32px;"
|-
| [[Contagion pédestre (Fallout 76)|Contagion pédestre]]
| [[Charge terrestre]]
| Aura empoisonnée proportionnelle à vos maladies.
| [[Résistance à l'énergie|Résistance à l'énergie]] +100
|  
| Dégâts aux armes à énergie diminués de 50 %
| [[Sérum de Charge terrestre]]
| {{ID|004e4002}}


|- style="height:32px;"
|-
| [[Crâne d’œuf (Fallout 76)|Crâne d’œuf]]
| [[Contagion pédestre]]
| [[Statistiques primaires de Fallout 76|Intelligence]] +6.
| Aura empoisonnée proportionnelle à vos [[Maladies de Fallout 76|maladies]]
| [[Statistiques primaires de Fallout 76|Force]] -3, [[Statistiques primaires de Fallout 76|Endurance]] -3.
| Fonctionne uniquement si vous êtes atteint d'une maladie
| [[Sérum de Contagion pédestre]]
| {{ID|004e4021}}


|- style="height:32px;"
|-
| [[Empathie (Fallout 76)|Empathie]]
| [[Crâne d’œuf]]
| Dégâts subis par l'équipe -25 %.
| [[Intelligence|INT]] +6
| Dégâts subis +33 %.
| [[Force|FOR]] -3, [[Endurance|END]] -3
| [[Sérum de Crâne d'œuf]]
| {{ID|003c4045}}


|- style="height:32px;"
|-
| [[Facteur curatif (Fallout 76)|Facteur curatif]]
| [[Empathie]]
| Régénération de vie +300 %.
| Dégâts subis par l'équipe -25 %
| Effets de [[Consommables de Fallout 76#Drogues|drogues]] -55 %.
| Dégâts subis +33 %
| [[Sérum d'Empathie]]
| {{ID|004e1f16}}


|- style="height:32px;"
|-
| [[Herbivore (Fallout 76)|Herbivore]]
| [[Facteur curatif]]
| Les légumes ne donnent pas de maladie et procurent deux fois plus de bénéfice.
| Régénération de santé augmenté de 300 %
| La viande ne nourrit pas.
| Effet drogues diminué de 55 %
| [[Sérum de Facteur curatif]]
| {{ID|004df1db}}


|- style="height:32px;"
|-
| [[Instinct grégaire (Fallout 76)|Instinct grégaire]]
| [[Herbivore]]
| En groupe, +2 aux attributs du [[SPECIAL de Fallout 76|SPECIAL]].
| Manger légumes (pas de viande) sans maladie = 2X bénéfices (Faim, restauration PV, Buffs consommables)
| En solo, -2 aux attributs du [[SPECIAL de Fallout 76|SPECIAL]].
| Manger viande ne satisfait pas la faim, ne restaure pas les PV et n'applique pas de buffs
| [[Sérum d'Herbivore]]
| {{ID|003c404e}}


|- style="height:32px;"
|-
| [[Isotope instable (Fallout 76)|Isotope instable]]
| [[Instinct grégaire]]
| Chance d'irradier les attaquants au corps à corps.
| +2 S.P.E.C.I.A.L. si en groupe
|  
| -1 à toutes les stats S.P.E.C.I.A.L. en solo
| [[Sérum d'Instinct grégaire]]
| {{ID|004e1f1e}}


|- style="height:32px;"
|-
| [[Marsupial (Fallout 76)|Marsupial]]
| [[Isotope instable]]
| Limite de poids +20 et sauts plus haut.
| Chance d'irradier les attaquants au corps à corps (moyenne)
| [[Statistiques primaires de Fallout 76|Intelligence]] -4.
| Dégâts au joueur pendant l'explosion (minime)
| [[Sérum d'Isotope instable]]
| {{ID|004e4017}}


|- style="height:32px;"
|-
| [[Muscles noueux (Fallout 76)|Muscles noueux]]
| [[Marsupial]]
| Dégâts de mêlée +25 %, chance de rendre infirme.
| [[Charge maximale]] +20, +Hauteur de saut
| Précision de pistolet -50 %.
| [[Intelligence|INT]] -4
| [[Sérum de Marsupial]]
| {{ID|004df1ce}}


|- style="height:32px;"
|-
| [[Peau écailleuse (Fallout 76)|Peau écailleuse]]
| [[Muscles noueux]]
| Résistance à l'énergie +50, Résistance aux dégâts +50.
| [[Dégâts au corps à corps|Dégâts au corps à corps]] +25 %, + Chance de rendre infirme
| Points d'action -50.
| Précision pistolet -50 %
| [[Sérum de Muscles noueux]]
| {{ID|003c402f}}


|- style="height:32px;"
|-
| [[Réaction surrénale (Fallout 76)|Réaction surrénale]]
| [[Peau écailleuse]]
| Bonus de dégâts inversement proportionnel à la santé actuelle.
| [[Résistance aux dégâts]] et à l'[[Résistance à l'énergie|énergie]] +50
| -50 points de vie.
| -50 [[Points d'action|PA]]
| [[Sérum de Peau écailleuse]]
| {{ID|004df1cf}}


|- style="height:32px;"
|-
| [[Serres (Fallout 76)|Serres]]
| [[Réaction surrénale]]
| Dégâts de mêlée +25, effet d'hémorragie.
| +Dégâts des armes quand PV bas
| [[Statistiques primaires de Fallout 76|Agilité]] -4.
| [[Points de vie|PV]] max -50
| [[Sérum de Réaction surrénale]]
| {{ID|004e1f14}}


|- style="height:32px;"
|-
| [[Squelette aviaire (Fallout 76)|Squelette aviaire]]
| [[Serres]]
| Ralentit la vitesse de chute, [[Agilité]] +4.
| Dgts à mains nues +25 %, + Dgts d'hémorragie
| [[Statistiques primaires de Fallout 76|Force]] -4.
| [[Agilité|AGI]] -4
| [[Sérum de Serres]]
| {{ID|0028d3bc}}


|- style="height:32px;"
|-
| [[Vitesse démoniaque (Fallout 76)|Vitesse démoniaque]]
| [[Squelette aviaire]]
| Vitesse de rechargement augmentée, vitesse de déplacement +20.
| [[Agilité|AGI]] +4, Réduction de la vitesse de chute
| La [[Faim et soif de Fallout 76|faim et la soif]] augmentent plus rapidement.
| [[Force|FOR]] -4
| [[Sérum de Squelette aviaire]]
| {{ID|003c403d}}


|- style="height:32px;"
|-
| [[Yeux d'aigle (Fallout 76)|Yeux d'aigle]]
| [[Vitesse démoniaque]]
| Dégâts critiques +25 %, [[Statistiques primaires de Fallout 76|Perception]] +4.
| Vitesse de déplacement +20 %, Vitesse de rechargement +20 %
| [[Statistiques primaires de Fallout 76|Force]] -4.
| Augmentation de faim/soif de 50 % en déplacement.
| [[Sérum de Vitesse démoniaque]]
| {{ID|004df1e0}}
 
|-
| [[Yeux d'aigle]]
| Dégâts critiques +60 %, [[Perception|PER]] +4
| [[Force|FOR]] -4
| [[Sérum des Yeux d'aigle]]
| {{ID|003c4037}}
 
|-
| {{Icône|Coupé}} [[Radioactivité pédestre]]
| Aura radioactive proportionnelle à vos [[radiation]]s.<ref>Dégâts de rads :<br />0 : 0-100 rads<br />10 : 101-200 rads<br />20 : 201-300 rads<br />30 : 301-400 rads<br />40 : 401-500 rads<br />50 : 501-600 rads<br />60 : 601-700 rads<br />70 : 701-1000 rads</ref> N'affecte pas les cibles subissant déjà des dégâts de radiations.
| Soins des radiations réduits de 50 %
| {{Icône|Coupé}}
| {{ID|004E4028}}
|}
|}


==Soins==
==Sérums==
Pour retirer une mutation, on peut utiliser un [[RadAway (Fallout 76)|RadAway]], un [[RadAway (Fallout 76)|RadAway : dilué]] ou une [[Arche de décontamination (Fallout 76)|arche de décontamination]]. Ces [[Consommables de Fallout 76|soins]] ont une chance de retirer une mutation, choisie aléatoirement s'il y en a plusieurs, l'[[Arche de décontamination (Fallout 76)|arche de décontamination]] retire à coup sûr une mutation (toujours choisie aléatoirement), plus si on y reste un moment. Le [[Rad-X (Fallout 76)|Rad-X]] et le [[Rad-X (Fallout 76)|Rad-X : dilué]] neutralisent les mutations pendant 10 minutes, les mutations restent mais ne font plus effet pendant cette période.
En consommant un sérum de mutation, la mutation correspondante sera appliquée au joueur et ses effets négatifs seront annulés pendant une heure. Si le joueur a déjà cette mutation, alors les effets négatifs de la mutation seront supprimés pendant une heure.


Mais l'on peut aussi vouloir ''prendre soin'' de nos mutations! Pour cela, il y a des [[Cartes d'aptitude de Fallout 76|aptitudes]] intéressantes : en [[SPECIAL de Fallout 76|charisme]], il y a [[L'union fait l'étrange (fallout 76)|L'union fait l'étrange]], en [[SPECIAL de Fallout 76|chance]], [[Monstre élégant (Fallout 76)|Monstre élégant]] et surtout, l'incontournable [[Gènes amidonnés (Fallout 76)|Gènes amidonnés]]. Le [[Pararad (Fallout 76)|Pararad]] est utile également.
Les sérums et leurs recettes sont vendus par le [[terminal de science de MODUS]], dans l'aile scientifique du [[Le bunker de Whitespring|bunker de Whitespring]]. D'autres joueurs peuvent également vendre des sérums via leurs [[Distributeur (Fallout 76)|distributeurs de C.A.M.P.]].
* [[L'union fait l'étrange (fallout 76)|L'union fait l'étrange]] : Les effets de mutations bénéfiques sont 25 % plus forts si vos alliés ont également des mutations.
* [[Gènes amidonnés (Fallout 76)|Gènes amidonnés]] (Grade 2!) : Les radiations ne vous feront jamais muter, et le Radaway ne soignera jamais vos mutations.
* [[Monstre élégant (Fallout 76)|Monstre élégant]] (Grade 3) : Les effets négatifs de vos mutations sont réduits de 75 %.
* [[Pararad (Fallout 76)|Pararad]] : Résistance aux radiations +300 pendant 15 minutes, ne neutralise pas les mutations.
En effet, les mutations peuvent être intéressantes à garder dès lors que les effets bénéfiques nous sont utiles, que l'on en réduit les effets négatifs et que l'on parvient à les conserver tout en soignant les radiations et en nous protégeant contre ces dernières.


Pour obtenir des mutations, il suffit de prendre des [[Radiations de Fallout 76|radiations]]. Boire de l'eau dans une rivière peut suffire, surtout si l'on a peu d'[[SPECIAL de Fallout 76|endurance]] et peu/beaucoup de chance. Mais des sites sont aussi intéressants pour obtenir rapidement des radiations et répéter souvent l'opération :
==Suppression==
* La [[Décharge d'Emmett Mountain]], se trouvant à l'est du [[Complexe de Whitespring]] et au nord d'[[Huntersville]].
Même avec l'aptitude Gènes amidonnés, les effets positifs des mutations actuelles peuvent être supprimés par [[Rad-X (Fallout 76)|Rad-X]] pendant 10 minutes. Pour éviter les effets de suppression du Rad-X, la version diluée ou du [[ParaRad]] peuvent être utilisés pour gagner de la [[résistance aux radiations]].</br>
* Le [[Champ d'épuration fédéral HZ-21]], se trouvant au sud de la [[Gare de R & G]] tout en bas des [[Lieux de Fallout 76#Rocheuses escarpées|Rocheuses escarpées]], est un [[Ateliers à revendiquer de Fallout 76|atelier à revendiquer]] avec en son centre une grosse concentration de déchets nucléaires.
Si le joueur a déjà une mutation, le sérum respectif supprimera les effets négatifs de la mutation pendant 60 minutes. Par exemple, consommer un [[Sérum de Marsupial]] tout en ayant déjà la mutation [[Marsupial]] supprimera temporairement le débuff d'[[Intelligence]].
* Le [[Pylône V-13]], à proximité de [[Bourg-en-Tourbière]], le long de la route traversant [[Lieux de Fallout 76#La Tourbière à canneberges|La Tourbière à canneberges]].
On y obtient rapidement une grande quantité de radiations. On se retire avant de mourir, on prend un [[RadAway (Fallout 76)|RadAway]] et on recommence l'opération jusqu'à obtenir une mutation. Une fois une mutation obtenue, on est ''immunisé'', il faut alors recommencer une session de jeu pour en obtenir une nouvelle.


Le souci avec cette méthode est que l'on ne choisit pas les mutations et selon ce que l'on recherche, cela peut être gênant. Alors, il y a un autre moyen, permettant d'obtenir les mutations voulues et uniquement celles-ci : les [[Consommables de Fallout 76#Sérums|sérums]]. Les sérums permettent d'obtenir une mutation précise, ils sont en vente (+/- 4.000 caps) au terminal de [[MODUS]] dans la section médicale du [[Bunker de Whitespring]], accessible seulement à partir des quêtes de la faction. On peut aussi y acheter les [[Plans et recettes de Fallout 76#Sérums|recettes de sérum]] (+/- 21.000 caps) afin de les fabriquer sur un [[Ateliers de Fallout 76|atelier de chimie]]. [[Gènes amidonnés (Fallout 76)|Gènes amidonnés]] n'empêche pas d'utiliser un sérum.
==Notes==
* Les PNJs génériques des factions majeures ([[Colons (Wastelanders)|Colons]], [[Pillards (Wastelanders)|Pillards]] ou [[Première Force Expéditionnaire de la Confrérie|la Confrérie de l'Acier]]) peuvent parfois faire un commentaire sur une mutation spécifique du joueur. Par exemple, s'il possède la mutation Marsupial, les PNJs commenteront leur hauteur de saut augmentée.


==Voir aussi==
==Journal des modifications==
* {{Plateformes|pc,ps4,xboxone}} Avant la [[Mise à jour 1.0.3.10 de Fallout 76|mise à jour 1.0.3.10]], qui régla le problème, la mutation [[Instinct grégaire]] pouvait empêcher le partage des cartes d'aptitude avec les autres membres du groupe.
* {{Plateformes|pc,ps4,xboxone}} Avant la [[mise à jour 1.0.4.13 de Fallout 76]], l'aptitude [[L'union fait l'étrange]] pouvait excessivement augmenter l'effet de certaines mutations. Par exemple, la mutation "Squelette aviaire" combiné avec "Marsupial" réduisait tellement la vitesse de chute qu'il était possible de marcher dans les airs.
* Avant le [[Mise à jour 1.1.2.9 de Fallout 76|patch 1.1.2.9]], les recettes de sérum de mutation avaient une chance de se trouver dans l'inventaire de la [[Sulfurie#Reine sulfurie|reine sulfurie]].
* {{Plateformes|pc,ps4,xboxone}} Avant la [[Mise à jour 1.1.4.3 de Fallout 76|mise à jour 1.1.4.3]], qui régla le problème, l'aptitude [[Monstre élégant]] avait un bug sur la page des effets du Pip-Boy, où il ne montrait aucune réduction des effets négatifs d'[[Empathie]] et d'Instinct grégaire, alors que c'était le cas pour les autres mutations. Pour Instinct grégaire, cela semblait n'être qu'un bug visuel, car l'effet négatif d'avoir le SPECIAL réduit de 2 en solo en combinaison de Monstre élégant de rang 3 ne réduisait pas du tout le SPECIAL lorsqu'il était équipé. Pour l'effet négatif d'Empathie, il s'agissait d'un bug confirmé, car les +33 % de dégâts n'étaient pas du tout réduits.
* {{Plateformes|pc,ps4,xboxone}} Avant la mise à jour 1.1.4.3, qui régla le problème, la mutation [[Charge terrestre]] combinée à l'aptitude Monstre élégant indiquait (parfois) que les armes à énergie infligeaient 12 % de dégâts en moins (le montant correct) et indiquait parfois 50 % de dégâts en moins (le montant standard) mais les dégâts de l'arme à énergie étaient toujours réduits de 50 %.
* {{Plateformes|pc,ps4,xboxone}} Avant la [[Mise à jour 1.2.2.9 de Fallout 76|mise à jour 1.2.2.9]], qui régla le problème, la mutation [[Caméléon]] étaient souvent buggée, et rendait le personnage invisible au joueur sans tenir compte les armes, l'armure ou le mouvement. Parfois, même la peau exposée du personnage était rendue invisible, tandis que ses vêtements restaient visibles.
<!--==Bugs==-->
 
== Anecdotes ==
Les mutations étaient initialement prévues pour avoir un impact cosmétique sur le joueur, en changeant leur apparence temporairement ou définitivement.{{Citation nécessaire}}<!-- citation de Todd Howard du documentaire "noclip" ainsi que du concept art sur les mutations -->
 
== Voir aussi ==
* [[Survie de Fallout 76]]
* [[Survie de Fallout 76]]
* [[Consommables de Fallout 76]]
* [[Consommables de Fallout 76]]


[[Catégorie:Mutations de Fallout 76| ]]
==Références==
<references/>
 
{{Palette contenu FO76}}
 
[[Catégorie:Mutation de Fallout 76| ]]
[[Catégorie:Survie de Fallout 76]]
[[Catégorie:Survie de Fallout 76]]

Dernière version du 5 mars 2023 à 10:55

Cette page fait l'inventaire des mutations de Fallout 76.

  • Vous pouvez cliquer sur le nom d'un élément pour obtenir plus d'informations à son sujet.
  • Si vous voulez en savoir plus sur les mutations de la série, vous pouvez vous rendre sur la page suivante : mutation.
  • Utilisez le portail pour obtenir une vue d'ensemble du contenu de Fallout 76.

Les Mutations représentent un type d'effet dans Fallout 76.

Informations générales[modifier | modifier le wikicode]

Les mutations s'obtiennent lorsque le joueur est exposé à des radiations. Ce sont des effets semi-permanents qui octroient à la fois des effets positifs et négatifs. Chaque fois qu'un joueur subit des dégâts de radiation, il a une chance de gagner une mutation, équivalente à 5% tous les 5 points de dégâts de radiation. Cela peut se produire en étant frappé par des radiations de fond excessives, provenant d'une source telle que des zones dévastées par des bombes nucléaires, des créatures irradiées, des déchets radioactifs, etc. Les joueurs ne peuvent pas acquérir une mutation par radiations jusqu'au niveau 5. Si une mutation est acquise à cause des dégâts provoqués par des radiations, une autre mutation ne peut pas être acquise tant que le joueur ne quitte pas ce serveur.

Il est possible d'acquérir jusqu'à 18 des 19 mutations disponibles en même temps. Les exceptions sont Carnivore et Herbivore, qui s'empêchent mutuellement d'être acquises.

L'aptitude Monstre élégant réduira les effets négatifs d'une mutation de 25 / 50 / 75 %, tandis que L'union fait l'étrange augmentera de 25 % l'effet positif si les coéquipiers sont également mutés. L'effet des objets légendaires [Mutant] ne s'activera que si le joueur est muté.

Retrait et prévention[modifier | modifier le wikicode]

Chaque fois que le joueur utilise du RadAway, du RadAway : dilué ou une douche de décontamination, il y a une chance qu'une mutation choisie au hasard soit supprimée. Il peut continuer à utiliser du RadAway pour d'autres tentatives de suppression d'une mutation. Les mutations ne peuvent pas être supprimées par la mort. Cependant, un pourcentage de rads est supprimé lors de la mort. Le Nuka Raisin, lait de brahmine ou les cartes d'aptitude Toucher guérisseur, Éponge à radiations et Des radiations ? Où ça ? peuvent également être utilisés pour éliminer les rads sans risque de guérir les mutations.

L'aptitude Gènes amidonnés permet de verrouiller les mutations, car elle réduit/élimine à la fois le risque de mutation et de suppression. Les équipements de radioprotection (par exemple la combinaison étanche) réduisent le risque de mutation.

Tableau des mutations[modifier | modifier le wikicode]

Mutations
Mutation Effet(s) positif(s) Effet(s) négatif(s)
Caméléon Invisible en combat si sans armure et immobile[1]
Carnivore Manger viande (pas de légumes) sans maladie = 2X bénéfices (Faim, restauration PV, Buffs consommables) Manger légumes ou plantes ne satisfait pas la faim, ne restaure pas les PV et n'applique pas de buffs Sérum de Carnivore 003c4049
Charge électrique Chance d'électrocuter les attaquants au corps à corps Petite quantité de dégâts infligée au joueur Sérum de Charge électrique 004e400d
Charge terrestre Résistance à l'énergie +100 Dégâts aux armes à énergie diminués de 50 % Sérum de Charge terrestre 004e4002
Contagion pédestre Aura empoisonnée proportionnelle à vos maladies Fonctionne uniquement si vous êtes atteint d'une maladie Sérum de Contagion pédestre 004e4021
Crâne d’œuf INT +6 FOR -3, END -3 Sérum de Crâne d'œuf 003c4045
Empathie Dégâts subis par l'équipe -25 % Dégâts subis +33 % Sérum d'Empathie 004e1f16
Facteur curatif Régénération de santé augmenté de 300 % Effet drogues diminué de 55 % Sérum de Facteur curatif 004df1db
Herbivore Manger légumes (pas de viande) sans maladie = 2X bénéfices (Faim, restauration PV, Buffs consommables) Manger viande ne satisfait pas la faim, ne restaure pas les PV et n'applique pas de buffs Sérum d'Herbivore 003c404e
Instinct grégaire +2 S.P.E.C.I.A.L. si en groupe -1 à toutes les stats S.P.E.C.I.A.L. en solo Sérum d'Instinct grégaire 004e1f1e
Isotope instable Chance d'irradier les attaquants au corps à corps (moyenne) Dégâts au joueur pendant l'explosion (minime) Sérum d'Isotope instable 004e4017
Marsupial Charge maximale +20, +Hauteur de saut INT -4 Sérum de Marsupial 004df1ce
Muscles noueux Dégâts au corps à corps +25 %, + Chance de rendre infirme Précision pistolet -50 % Sérum de Muscles noueux 003c402f
Peau écailleuse Résistance aux dégâts et à l'énergie +50 -50 PA Sérum de Peau écailleuse 004df1cf
Réaction surrénale +Dégâts des armes quand PV bas PV max -50 Sérum de Réaction surrénale 004e1f14
Serres Dgts à mains nues +25 %, + Dgts d'hémorragie AGI -4 Sérum de Serres 0028d3bc
Squelette aviaire AGI +4, Réduction de la vitesse de chute FOR -4 Sérum de Squelette aviaire 003c403d
Vitesse démoniaque Vitesse de déplacement +20 %, Vitesse de rechargement +20 % Augmentation de faim/soif de 50 % en déplacement. Sérum de Vitesse démoniaque 004df1e0
Yeux d'aigle Dégâts critiques +60 %, PER +4 FOR -4 Sérum des Yeux d'aigle 003c4037
Radioactivité pédestre Aura radioactive proportionnelle à vos radiations.[2] N'affecte pas les cibles subissant déjà des dégâts de radiations. Soins des radiations réduits de 50 % 004e4028

Sérums[modifier | modifier le wikicode]

En consommant un sérum de mutation, la mutation correspondante sera appliquée au joueur et ses effets négatifs seront annulés pendant une heure. Si le joueur a déjà cette mutation, alors les effets négatifs de la mutation seront supprimés pendant une heure.

Les sérums et leurs recettes sont vendus par le terminal de science de MODUS, dans l'aile scientifique du bunker de Whitespring. D'autres joueurs peuvent également vendre des sérums via leurs distributeurs de C.A.M.P..

Suppression[modifier | modifier le wikicode]

Même avec l'aptitude Gènes amidonnés, les effets positifs des mutations actuelles peuvent être supprimés par Rad-X pendant 10 minutes. Pour éviter les effets de suppression du Rad-X, la version diluée ou du ParaRad peuvent être utilisés pour gagner de la résistance aux radiations.
Si le joueur a déjà une mutation, le sérum respectif supprimera les effets négatifs de la mutation pendant 60 minutes. Par exemple, consommer un Sérum de Marsupial tout en ayant déjà la mutation Marsupial supprimera temporairement le débuff d'Intelligence.

Notes[modifier | modifier le wikicode]

  • Les PNJs génériques des factions majeures (Colons, Pillards ou la Confrérie de l'Acier) peuvent parfois faire un commentaire sur une mutation spécifique du joueur. Par exemple, s'il possède la mutation Marsupial, les PNJs commenteront leur hauteur de saut augmentée.

Journal des modifications[modifier | modifier le wikicode]

  • Avant la mise à jour 1.0.3.10, qui régla le problème, la mutation Instinct grégaire pouvait empêcher le partage des cartes d'aptitude avec les autres membres du groupe.
  • Avant la mise à jour 1.0.4.13 de Fallout 76, l'aptitude L'union fait l'étrange pouvait excessivement augmenter l'effet de certaines mutations. Par exemple, la mutation "Squelette aviaire" combiné avec "Marsupial" réduisait tellement la vitesse de chute qu'il était possible de marcher dans les airs.
  • Avant le patch 1.1.2.9, les recettes de sérum de mutation avaient une chance de se trouver dans l'inventaire de la reine sulfurie.
  • Avant la mise à jour 1.1.4.3, qui régla le problème, l'aptitude Monstre élégant avait un bug sur la page des effets du Pip-Boy, où il ne montrait aucune réduction des effets négatifs d'Empathie et d'Instinct grégaire, alors que c'était le cas pour les autres mutations. Pour Instinct grégaire, cela semblait n'être qu'un bug visuel, car l'effet négatif d'avoir le SPECIAL réduit de 2 en solo en combinaison de Monstre élégant de rang 3 ne réduisait pas du tout le SPECIAL lorsqu'il était équipé. Pour l'effet négatif d'Empathie, il s'agissait d'un bug confirmé, car les +33 % de dégâts n'étaient pas du tout réduits.
  • Avant la mise à jour 1.1.4.3, qui régla le problème, la mutation Charge terrestre combinée à l'aptitude Monstre élégant indiquait (parfois) que les armes à énergie infligeaient 12 % de dégâts en moins (le montant correct) et indiquait parfois 50 % de dégâts en moins (le montant standard) mais les dégâts de l'arme à énergie étaient toujours réduits de 50 %.
  • Avant la mise à jour 1.2.2.9, qui régla le problème, la mutation Caméléon étaient souvent buggée, et rendait le personnage invisible au joueur sans tenir compte les armes, l'armure ou le mouvement. Parfois, même la peau exposée du personnage était rendue invisible, tandis que ses vêtements restaient visibles.

Anecdotes[modifier | modifier le wikicode]

Les mutations étaient initialement prévues pour avoir un impact cosmétique sur le joueur, en changeant leur apparence temporairement ou définitivement.Modèle:Citation nécessaire

Voir aussi[modifier | modifier le wikicode]

Références[modifier | modifier le wikicode]

  1. Doit être sans armure, immobile et sans attaquer pour activer l'effet
    Weightless legendary armor ne comptera pas contre Caméléon.
  2. Dégâts de rads :
    0 : 0-100 rads
    10 : 101-200 rads
    20 : 201-300 rads
    30 : 301-400 rads
    40 : 401-500 rads
    50 : 501-600 rads
    60 : 601-700 rads
    70 : 701-1000 rads