Ateliers à revendiquer de Fallout 76

De Les Archives de Vault-Tec
Cette page liste l'ensemble des Ateliers à revendiquers de Fallout 76.
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Vue d'ensemble

En plus des lieux à visiter, les Appalaches comptent aussi des ateliers pouvant être revendiqués par les Résidents de l'Abri. Au nombre connu de 22, ces ateliers peuvent être revendiqués et devenir une base de production et de défense.

Caractéristiques

Ils ont leur propre réserve de bric-à-brac, ainsi que certains plans propre à eux même. Cela permettra donc de construire, (une fois l'atelier revendiqué), des défenses afin de les protéger. Quelques générateurs pourront être, eux aussi, construits afin d'alimenter les machines présentes sur le site. Si les ressources de l'atelier sont épuisées, les ressources du Résident de l'Abri pourront être utilisées. Ces machines, le plus souvent des extracteurs, fabriquent des matériaux ou objets recherchés en grande quantité, mais sur le long terme. Les extracteurs ont une limite de stockage des matériaux produits, variant selon le matériau. Une fois cette limite atteinte, il faut le vider pour que la production reprenne. Certains ont une piste d'atterrissage de Vertibot. Quand elle est réparée, un Vertibot y atterrit et des Fusée d'appel de vertibot sont fournies dans une caisse à côté de la piste. Ces fusées permettent d'appeler le Vertibot dans un certain rayon en tant que soutien aérien. Si le Vertibot est détruit, il faudra réparer la piste d'atterrissage. Un seul Résident de l'Abri à la fois peut revendiquer l'atelier. S'il est en équipe, ses coéquipiers pourront se servir dans les extracteurs sans être considérés comme ennemi, mais ne pourront pas gérer les constructions du site. Une fois l'atelier revendiqué, l'atelier pourra subir de temps en temps des attaques, cela prendra la forme d'un événement auquel pourront participer toute personne sur le site. Quand le propriétaire de l'atelier quitte le serveur, l'atelier est alors abandonné et ses constructions disparaissent.


Joueur contre joueur

D'autres joueurs peuvent revendiquer l'atelier. Cela déclenche alors une session de joueur contre joueur. Un compteur s'affiche et une zone apparaît autour de l'atelier. L'attaquant doit être présent dans cette zone pour faire évoluer le compteur en sa faveur. Le défenseur peut aussi faire évoluer le compteur en sa faveur en étant dans cette zone. Si les deux belligérants y sont présents en même temps, le compteur se fige, le temps que l'un prenne le dessus sur l'autre. Durant cette phase de conquête, les défenses s'activent contre l'attaquant.

Liste

Nom Lieu de revendication Région Ressources disponibles Autres
Aéroport de Wade Aéroport de Wade
  • Argent – 1
  • Cuivre – 1
  • Eau – 5
  • Huile – 1
  • Nourriture – 5
Beckley Mine Exhibit
  • Crystal – 1
  • Eau – 8
  • Huile – 3
  • Nourriture - 6
  • Huile - 1
Berkeley Springs ouest Berkeley Springs
  • Aluminium – 1
  • Crystal – 1
  • Eau – 10
  • Nourriture – 1
  • Plomb – 1
Abandoned Bog Town
  • Acide – 1
  • Argent – 3
  • Béton – 3
  • Eau – 3
  • Huile – 1
  • Nourriture – 7
  • Or – 1
Bourg-en-Tourbière Bourg-en-Tourbière
  • Eau - 7
  • Nourriture - 9
Cabines du bord du lac New Gad
  • Argent – 1
  • Bois – 1
  • Crystal – 1
  • Eau – 6
  • Nourriture – 6
  • Plomb – 1
Camping de Spruce Knob Camping de Spruce Knob
  • Acide – 1
  • Cuivre – 1
  • Eau – 4
  • Nourriture – 4
  • Or – 3
Champ d'épuration fédéral HZ-21 Champ d'épuration fédéral HZ-21
  • Acide – 1
  • Eau – 4
  • Huile – 1
  • Matériau nucléaire – 3
  • Nourriture – 9
Converted Munitions Depot Converted Munitions Factory
  • Aluminium – 1
  • Argent – 1
  • Bric-à-brac – 1
  • Eau – 8
  • Huile – 1
  • Munitions – 1
  • Nourriture – 7
  • Plomb – 1
Cour de Grafton Steel Grafton Steel
  • Acier - 4
  • Cuivre – 1
  • Eau – 2
  • Huile – 1
  • Nourriture – 2
  • Plomb – 1
Vertiport
Cour de la Centrale de Monongah Centrale de Monongah
  • Eau – 9
  • Nourriture – 8
  • Réacteur à fusion – 3
Cour de la Centrale du Mont du Tonnerre Centrale du Mont du Tonnerre
  • Acier – 1
  • Bois – 1
  • Crystal – 1
  • Eau – 9
  • Matériau nucléaire – 1
  • Nourriture – 7
  • Réacteur à Fusion – 3
Cour de la Centrale Poséidon Centrale Poséidon
  • Nourriture – 9
  • Eau – 8
  • Réacteur à Fusion – 3
  • Plomb – 1
  • Aluminium – 1
  • Matériau nucléaire – 1
  • Béton – 1
Vertiport
Décharge de Charleston Décharge de Charleston
  • Acier – 1
  • Aluminium – 1
  • Bric-à-brac – 3
  • Cuivre – 1
  • Eau – 8
  • Nourriture – 6
Décharge de la gorge Décharge de la gorge
  • Béton – 1
  • Bois – 1
  • Bric-à-brac – 1
  • Eau – 3
  • Nourriture – 5
  • Titane noir – 1
Domaine des Billing Domaine des Billing
  • Crystal – 1
  • Cuivre – 1
  • Eau – 3
  • Engrais – 1
  • Nourriture – 5
  • Or – 1
Domaine de Dabney Domaine de Dabney
  • Béton – 1
  • Bois – 1
  • Bric-à-brac – 1
  • Cuivre – 3
  • Eau – 8
  • Engrais – 1
  • Nourriture – 6
Ferme industrielle de Sunshine Meadows Sunshine Meadows
  • Aluminium – 1
  • Béton – 1
  • Bric-à-brac – 1
  • Eau – 3
  • Engrais – 3
  • Nourriture – 10
  • Nourriture emballée – 1
Hemlock Holes Entretien Hemlock Holes
  • Acide – 3
  • Crystal – 1
  • Eau – 3
  • Nourriture – 3
  • Or – 1
Mont Blair Mont Blair
  • Eau – 8
  • Minerai - 1
  • Nourriture – 9
Piste du Comté de Tyler Comté de Tyler
  • Acier – 1
  • Aluminium – 1
  • Argent – 3
  • Bric-à-brac – 1
  • Eau – 3
  • Engrais – 1
  • Nourriture – 1
Red Rocket Mega Stop Red Rocket Mega Stop
  • Acier – 1
  • Aluminium – 3
  • Bric-à-brac – 1
  • Eau – 8
  • Matériau nucléaire – 1
  • Nourriture – 5

Voir aussi