« Ateliers à revendiquer de Fallout 76 » : différence entre les versions

De Les Archives de Vault-Tec
Aucun résumé des modifications
Balise : Éditeur de wikicode 2017
 
(34 versions intermédiaires par 4 utilisateurs non affichées)
Ligne 1 : Ligne 1 :
== '''Ateliers à revendiquer''' ==
{{Palette contenu FO76}}
Au nombre connu de 17, ces ateliers ont leur propre réserve de Bric-à-Brac ainsi que certains plans propre à eux même. Cela permettra donc de construire, (une fois revendiqués), des défenses afin de les protéger. Quelques générateurs pourront être eux aussi construits afin d'alimenter les machines présentes sur le site. Ces machines fabriquent le plus souvent des matériaux ou objets recherchés en grande quantité mais sur le long terme.
{{Introduction page-liste
|sujet =Ateliers à revendiquer
|jeu  =FO76}}


==Vue d'ensemble==
En plus des lieux à visiter, les Appalaches comptent aussi des ateliers pouvant être revendiqués par les Résidents de l'Abri. Au nombre de 21 (22 avant l'ajout de Wastelanders qui a retiré de la liste l'atelier de [[Spruce Knob]]), ces ateliers peuvent être [[Capturez l'atelier|revendiqués]] et devenir une base de production et de défense.


{| class="wikitable"
==Caractéristiques==
|-
Ils ont leur propre réserve de bric-à-brac, ainsi que certains plans propre à eux même. Cela permettra donc de construire, (une fois l'atelier revendiqué), des défenses afin de les protéger. Quelques générateurs pourront être, eux aussi, construits afin d'alimenter les machines présentes sur le site. Si les ressources de l'atelier sont épuisées, les ressources du Résident de l'Abri pourront être utilisées.
! Nom !! Lieu de revendication !! Matériaux ou objets recherchés
Ces machines, le plus souvent des [[Extracteur (Fallout 76)|extracteurs]], fabriquent des matériaux ou objets recherchés en grande quantité, mais sur le long terme. Les extracteurs ont une limite de stockage des matériaux produits, variant selon le matériau. Une fois cette limite atteinte, il faut le vider pour que la production reprenne.
|-
Certains ont une piste d'atterrissage de Vertibot. Quand elle est réparée, un Vertibot y atterrit et des [[Balise fumigène de vertibot|balises fumigènes de vertibot]] sont fournies dans une caisse à côté de la piste. Ces [[Balise fumigène de vertibot|balises fumigènes de vertibot]] permettent d'appeler le Vertibot dans un certain rayon en tant que soutien aérien. Si le Vertibot est détruit, il faudra réparer la piste d'atterrissage.
| [[Berkeley Springs ouest]] || [[Berkeley Springs]] || Inconnu
|-
|[[Bourg-en-Tourbière]]
|[[Bourg-en-Tourbière]]
|Inconnu
|-
| [[Cabines du bord du lac]] || [[New Gad]] || Inconnu
|-
| [[Camping de Spruce Knob]] || [[Camping de Spruce Knob]] || Inconnu
|-
| [[Champ d'épuration fédéral HZ-21]] || [[Champ d'épuration fédéral HZ-21]] || Inconnu
|-
| [[Cour de Grafton Steel]] || [[Grafton Steel]] ||  [[Acier (Fallout 76)|Acier]]
|-
| [[Cour de la Centrale de Monongah]] || [[Centrale de Monongah]] || Inconnu
|-
| [[Cour de la Centrale du Mont du Tonnère]] || [[Centrale du Mont du Tonnère]] || Inconnu
|-
| [[Cour de la Centrale Poséidon]] || [[Centrale Poséidon]] || Fusion core
|-
| [[Décharge de Charleston]] || [[Décharge de Charleston]] || Inconnu
|-
| [[Décharge de la gorge]] || [[Décharge de la gorge]] || Inconnu
|-
| [[Domaine des Billing]]
| [[Domaine des Billing]]
| Inconnu


|-
Les différents réseaux électriques peuvent alimenter certains ateliers. Il faut d'abord réparer la centrale concernée et ensuite, l'atelier sera fourni en électricité. On peut aussi simplement fabriquer des générateurs d'électricité.
| [[Domaine de Dabney]]
|
|  [[Cuivre (Fallout 76)|Cuivre]]


|-
Un seul Résident de l'Abri à la fois peut revendiquer l'atelier. S'il est en équipe, ses coéquipiers pourront se servir dans les [[Extracteur|extracteurs]] sans être considérés comme ennemi, mais ne pourront pas gérer les constructions du site. Une fois l'atelier revendiqué, l'atelier pourra subir de temps en temps des attaques, cela prendra la forme d'un événement auquel pourront participer toute personne sur le site. Quand le propriétaire de l'atelier quitte le serveur, l'atelier est alors abandonné et ses constructions disparaissent.
| [[Ferme industrielle de Sunshine Meadows]] || [[Sunshine Meadows]] || Inconnu
 
|-
Les ateliers sont attaqués à peu près une minute après leur prise par une ou plusieurs vagues d'ennemis. Ensuite, il y aura une attaque par heure. La prise de l'atelier et les défenses procurent quelques récompenses dont des plans pour le camp.
| [[Hemlock Holes Entretien]] || [[Hemlock Holes]] || Inconnu
 
|-
==Joueur contre joueur==
| [[Mont Blair]] || [[Mont Blair]] || Inconnu
D'autres joueurs peuvent revendiquer l'atelier. Cela déclenche alors une session de [[Joueur contre joueur de Fallout 76|joueur contre joueur]]. Un compteur s'affiche et une zone apparaît autour de l'atelier. L'attaquant doit être présent dans cette zone pour faire évoluer le compteur en sa faveur. Le défenseur peut aussi faire évoluer le compteur en sa faveur en étant dans cette zone. Si les deux belligérants y sont présents en même temps, le compteur se fige, le temps que l'un prenne le dessus sur l'autre. Durant cette phase de conquête, les défenses s'activent contre l'attaquant.
|-
 
| [[Piste du Comté de Tyler]] || [[Comté de Tyler]] || [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]]
==Liste==
|-
{| class="va-table va-table-full va-table-shaded sortable"
| [[Red Rocket Mega Stop]] || [[Red Rocket Mega Stop]] || Inconnu
! style="height:32px;"| Nom
! style="height:32px;"| Lieu de revendication
! style="height:32px;"| Région
! style="height:32px;"| Ressources disponibles
! style="height:32px;"| Autres
 
|- style="height:32px;"
| [[Aéroport de Wade]]
| [[Aéroport de Wade]]
| [[La Forêt]]
|
* Argent – 1
* Cuivre – 1
* Eau – 5
* Huile – 1
* Nourriture – 5
|
* 2 héliports de Vertibot
* 3 tours défensives
 
|- style="height:32px;"
| [[Berkeley Springs ouest]]
| [[Berkeley Springs]]
| [[Le Bourbier]]
|
* Aluminium – 1
* Cristal – 1
* Eau – 10
* Nourriture – 1
* Plomb – 1
|
* Réseau électrique de la [[Centrale du Mont du Tonnerre]]
 
|- style="height:32px;"
| [[Bourg-en-Tourbière abandonnée]]
| [[Bourg-en-Tourbière abandonnée]]
| [[La Tourbière à canneberges]]
|
* Acide – 1
* Argent – 1
* Béton – 3
* Eau – 3
* Huile – 1
* Nourriture – 7
* Or – 1
|
 
|- style="height:32px;"
| [[Cabanes du lac]]
| [[New Gad]]
| [[La Forêt]]
|
* Argent – 1
* Bois – 1
* Cristal – 1
* Eau – 6
* Nourriture – 6
* Plomb – 1
|
 
|- style="height:32px;"
| [[Camping de Dolly Sods]]
| [[Contrées sauvages de Dolly Sods]]
| [[Le Bourbier]]
|
* Eau – 7
* Nourriture – 9
|
 
|- style="height:32px;"
| [[Camping de Spruce Knob]] (Retiré depuis Wastelanders)
| [[Camping de Spruce Knob]]
| [[Rocheuses escarpées]]
|
* Acide – 1
* Cuivre – 1
* Eau – 4
* Nourriture – 4
* Or – 3
|
 
|- style="height:32px;"
| [[Champ d'épuration fédéral HZ-21]]
| [[Champ d'épuration fédéral HZ-21]]
| [[Rocheuses escarpées]]
|
* Acide – 1
* Eau – 4
* Huile – 1
* Matériau nucléaire – 3
* Nourriture – 9
|
* Réseau électrique de la [[Centrale de Monongah]]
 
|- style="height:32px;"
| [[Cour de Grafton Steel]]
| [[Grafton Steel]]
| [[La Vallée toxique]]
|
* Acier - 4
* Cuivre – 1
* Eau – 2
* Huile – 1
* Nourriture – 2
* Plomb – 1
|
* Héliport de Vertibot
* Réseau électrique de la [[Centrale Poseidon Energy WV-06]] ?
 
|- style="height:32px;"
| [[Cour de la Centrale de Monongah]]
| [[Centrale de Monongah]]
| [[Rocheuses escarpées]]
|
* Acide - 1
* Argent - 1
* Bois - 1
* Eau – 9
* Matériau nucléaire - 1
* Nourriture – 8
* Réacteur à fusion – 1
|
* Réseau électrique de la [[Centrale de Monongah]]
 
|- style="height:32px;"
| [[Cour de la Centrale du Mont du Tonnerre]]
| [[Centrale du Mont du Tonnerre]]
| [[Le Bourbier]]
|
* Acier – 1
* Bois – 1
* Cristal – 1
* Eau – 9
* Matériau nucléaire – 1
* Nourriture – 7
* Réacteur à Fusion – 3
|
* Réseau électrique de la [[Centrale du Mont du Tonnerre]]
 
|- style="height:32px;"
| [[Cour de la Centrale Poseidon Energy]]
| [[Centrale Poseidon Energy WV-06]]
| [[La Forêt]]
|
* Aluminium – 1
* Béton – 1
* Eau – 8
* Matériau nucléaire – 1
* Nourriture – 9
* Plomb – 1
* Réacteur à Fusion – 1
|
* Héliport de Vertibot
* Réseau électrique de la [[Centrale Poseidon Energy WV-06]]
* 2 tours défensives
 
|- style="height:32px;"
| [[Décharge de Charleston]]
| [[Décharge de Charleston]]
| [[La Forêt]]
|
* Acier – 1
* Aluminium – 1
* Bric-à-brac – 3
* Cuivre – 1
* Eau – 8
* Nourriture – 6
|
 
|- style="height:32px;"
| [[Décharge de la gorge]]
| [[Décharge de la gorge]]
| [[La Forêt]]
|
* Béton – 1
* Bois – 1
* Bric-à-brac – 1
* Eau – 3
* Nourriture – 5
* Titane noir – 1
|
 
|- style="height:32px;"
| [[Domaine Dabney]]
| [[Domaine Dabney]]
| [[Le Bourbier]]
|
* Béton – 1
* Bois – 1
* Bric-à-brac – 1
* Cuivre – 3
* Eau – 8
* Engrais – 1
* Nourriture – 6
|
 
|- style="height:32px;"
| [[Domaine des Billings]]
| [[Domaine des Billings]]
| [[La Forêt]]
|
* Cristal – 1
* Cuivre – 1
* Eau – 3
* Engrais – 1
* Nourriture – 5
* Or – 1
|
 
|- style="height:32px;"
| [[Exposition de la mine de Beckley]]
| [[Beckley]]
| [[La Cendrière]]
|
* Cristal – 1
* Eau – 8
* Huile – 3
* Nourriture - 6
* Or - 1
|
 
|- style="height:32px;"
| [[Ferme industrielle de Sunshine Meadows]]
| [[Sunshine Meadows]]
| [[La Forêt]]
|
* Aluminium – 1
* Béton – 1
* Bric-à-brac – 1
* Eau – 3
* Engrais – 3
* Nourriture – 10
* Nourriture emballée – 1
|
* Réseau électrique de la [[Centrale Poseidon Energy WV-06]]
* Fabrique de [[Nourriture d'avant-guerre (Fallout 76)|nourriture d'avant-guerre]]
 
|- style="height:32px;"
| [[Hemlock Holes Entretien]]
| [[Hemlock Holes]]
| [[La Vallée toxique]]
|  
* Acide – 3
* Cristal – 1
* Eau – 3
* Nourriture – 3
* Or – 1
|
 
|- style="height:32px;"
| [[Mount Blair]]
| [[Mount Blair]]
| [[La Cendrière]]
|  
* Eau – 8
* Minerai - 1
* Nourriture – 9
|  
 
|- style="height:32px;"
| [[Piste du Comté de Tyler]]
| [[Champ de foire du Comté de Tyler]]
| [[La Forêt]]
|
* Acier – 1
* Aluminium – 1
* Argent – 3
* Bric-à-brac – 1
* Eau – 3
* Engrais – 1
* Nourriture – 1
|  
 
|- style="height:32px;"
| [[Red Rocket Mega Stop]]
| [[Red Rocket Mega Stop]]
| [[Rocheuses escarpées]]
|
* Acier – 1
* Aluminium – 3
* Bric-à-brac – 1
* Eau – 8
* Matériau nucléaire – 1
* Nourriture – 5
|
* Réseau électrique de la [[Centrale de Monongah]]
 
|- style="height:32px;"
| [[Usine de munitions reconvertie]]
| [[Usine de munitions reconvertie]]
| [[Rocheuses escarpées]]
|
* Aluminium – 1
* Argent – 1
* Bric-à-brac – 1
* Eau – 8
* Huile – 1
* Munitions – 1
* Nourriture – 7
* Plomb – 1
|
* Héliport de Vertibot
* Réseau électrique de la [[Centrale de Monongah]]
* 2 tours défensives
* Fabrique de [[Munitions de Fallout 76|munitions]]
|}
|}


==Voir aussi==
* [[Joueur contre joueur de Fallout 76]]


[[Catégorie:Ateliers de Fallout 76| ]]
[[Catégorie:Atelier à revendiquer de Fallout 76| ]]
[[Catégorie:Artisanat de Fallout 76]]
[[Catégorie:CAMP de Fallout 76| ]]

Dernière version du 25 mars 2022 à 16:30

Cette page liste l'ensemble des Ateliers à revendiquers de Fallout 76.
  • Cet article ne fait que lister les éléments. Pour plus de détails, veuillez, s'il vous plait, vous rendre sur l'article qui vous intéresse.
  • Pour les Ateliers à revendiquers présents dans les autres jeux de la série, vous pouvez consulter « Ateliers à revendiquer ».
  • Pour une vue d'ensemble du contenu de Fallout 76, vous pouvez vous rendre sur la page « Fallout 76 ».

Vue d'ensemble[modifier | modifier le wikicode]

En plus des lieux à visiter, les Appalaches comptent aussi des ateliers pouvant être revendiqués par les Résidents de l'Abri. Au nombre de 21 (22 avant l'ajout de Wastelanders qui a retiré de la liste l'atelier de Spruce Knob), ces ateliers peuvent être revendiqués et devenir une base de production et de défense.

Caractéristiques[modifier | modifier le wikicode]

Ils ont leur propre réserve de bric-à-brac, ainsi que certains plans propre à eux même. Cela permettra donc de construire, (une fois l'atelier revendiqué), des défenses afin de les protéger. Quelques générateurs pourront être, eux aussi, construits afin d'alimenter les machines présentes sur le site. Si les ressources de l'atelier sont épuisées, les ressources du Résident de l'Abri pourront être utilisées. Ces machines, le plus souvent des extracteurs, fabriquent des matériaux ou objets recherchés en grande quantité, mais sur le long terme. Les extracteurs ont une limite de stockage des matériaux produits, variant selon le matériau. Une fois cette limite atteinte, il faut le vider pour que la production reprenne. Certains ont une piste d'atterrissage de Vertibot. Quand elle est réparée, un Vertibot y atterrit et des balises fumigènes de vertibot sont fournies dans une caisse à côté de la piste. Ces balises fumigènes de vertibot permettent d'appeler le Vertibot dans un certain rayon en tant que soutien aérien. Si le Vertibot est détruit, il faudra réparer la piste d'atterrissage.

Les différents réseaux électriques peuvent alimenter certains ateliers. Il faut d'abord réparer la centrale concernée et ensuite, l'atelier sera fourni en électricité. On peut aussi simplement fabriquer des générateurs d'électricité.

Un seul Résident de l'Abri à la fois peut revendiquer l'atelier. S'il est en équipe, ses coéquipiers pourront se servir dans les extracteurs sans être considérés comme ennemi, mais ne pourront pas gérer les constructions du site. Une fois l'atelier revendiqué, l'atelier pourra subir de temps en temps des attaques, cela prendra la forme d'un événement auquel pourront participer toute personne sur le site. Quand le propriétaire de l'atelier quitte le serveur, l'atelier est alors abandonné et ses constructions disparaissent.

Les ateliers sont attaqués à peu près une minute après leur prise par une ou plusieurs vagues d'ennemis. Ensuite, il y aura une attaque par heure. La prise de l'atelier et les défenses procurent quelques récompenses dont des plans pour le camp.

Joueur contre joueur[modifier | modifier le wikicode]

D'autres joueurs peuvent revendiquer l'atelier. Cela déclenche alors une session de joueur contre joueur. Un compteur s'affiche et une zone apparaît autour de l'atelier. L'attaquant doit être présent dans cette zone pour faire évoluer le compteur en sa faveur. Le défenseur peut aussi faire évoluer le compteur en sa faveur en étant dans cette zone. Si les deux belligérants y sont présents en même temps, le compteur se fige, le temps que l'un prenne le dessus sur l'autre. Durant cette phase de conquête, les défenses s'activent contre l'attaquant.

Liste[modifier | modifier le wikicode]

Nom Lieu de revendication Région Ressources disponibles Autres
Aéroport de Wade Aéroport de Wade La Forêt
  • Argent – 1
  • Cuivre – 1
  • Eau – 5
  • Huile – 1
  • Nourriture – 5
  • 2 héliports de Vertibot
  • 3 tours défensives
Berkeley Springs ouest Berkeley Springs Le Bourbier
  • Aluminium – 1
  • Cristal – 1
  • Eau – 10
  • Nourriture – 1
  • Plomb – 1
Bourg-en-Tourbière abandonnée Bourg-en-Tourbière abandonnée La Tourbière à canneberges
  • Acide – 1
  • Argent – 1
  • Béton – 3
  • Eau – 3
  • Huile – 1
  • Nourriture – 7
  • Or – 1


Cabanes du lac New Gad La Forêt
  • Argent – 1
  • Bois – 1
  • Cristal – 1
  • Eau – 6
  • Nourriture – 6
  • Plomb – 1
Camping de Dolly Sods Contrées sauvages de Dolly Sods Le Bourbier
  • Eau – 7
  • Nourriture – 9
Camping de Spruce Knob (Retiré depuis Wastelanders) Camping de Spruce Knob Rocheuses escarpées
  • Acide – 1
  • Cuivre – 1
  • Eau – 4
  • Nourriture – 4
  • Or – 3
Champ d'épuration fédéral HZ-21 Champ d'épuration fédéral HZ-21 Rocheuses escarpées
  • Acide – 1
  • Eau – 4
  • Huile – 1
  • Matériau nucléaire – 3
  • Nourriture – 9
Cour de Grafton Steel Grafton Steel La Vallée toxique
  • Acier - 4
  • Cuivre – 1
  • Eau – 2
  • Huile – 1
  • Nourriture – 2
  • Plomb – 1
Cour de la Centrale de Monongah Centrale de Monongah Rocheuses escarpées
  • Acide - 1
  • Argent - 1
  • Bois - 1
  • Eau – 9
  • Matériau nucléaire - 1
  • Nourriture – 8
  • Réacteur à fusion – 1
Cour de la Centrale du Mont du Tonnerre Centrale du Mont du Tonnerre Le Bourbier
  • Acier – 1
  • Bois – 1
  • Cristal – 1
  • Eau – 9
  • Matériau nucléaire – 1
  • Nourriture – 7
  • Réacteur à Fusion – 3
Cour de la Centrale Poseidon Energy Centrale Poseidon Energy WV-06 La Forêt
  • Aluminium – 1
  • Béton – 1
  • Eau – 8
  • Matériau nucléaire – 1
  • Nourriture – 9
  • Plomb – 1
  • Réacteur à Fusion – 1
Décharge de Charleston Décharge de Charleston La Forêt
  • Acier – 1
  • Aluminium – 1
  • Bric-à-brac – 3
  • Cuivre – 1
  • Eau – 8
  • Nourriture – 6
Décharge de la gorge Décharge de la gorge La Forêt
  • Béton – 1
  • Bois – 1
  • Bric-à-brac – 1
  • Eau – 3
  • Nourriture – 5
  • Titane noir – 1
Domaine Dabney Domaine Dabney Le Bourbier
  • Béton – 1
  • Bois – 1
  • Bric-à-brac – 1
  • Cuivre – 3
  • Eau – 8
  • Engrais – 1
  • Nourriture – 6
Domaine des Billings Domaine des Billings La Forêt
  • Cristal – 1
  • Cuivre – 1
  • Eau – 3
  • Engrais – 1
  • Nourriture – 5
  • Or – 1
Exposition de la mine de Beckley Beckley La Cendrière
  • Cristal – 1
  • Eau – 8
  • Huile – 3
  • Nourriture - 6
  • Or - 1
Ferme industrielle de Sunshine Meadows Sunshine Meadows La Forêt
  • Aluminium – 1
  • Béton – 1
  • Bric-à-brac – 1
  • Eau – 3
  • Engrais – 3
  • Nourriture – 10
  • Nourriture emballée – 1
Hemlock Holes Entretien Hemlock Holes La Vallée toxique
  • Acide – 3
  • Cristal – 1
  • Eau – 3
  • Nourriture – 3
  • Or – 1
Mount Blair Mount Blair La Cendrière
  • Eau – 8
  • Minerai - 1
  • Nourriture – 9
Piste du Comté de Tyler Champ de foire du Comté de Tyler La Forêt
  • Acier – 1
  • Aluminium – 1
  • Argent – 3
  • Bric-à-brac – 1
  • Eau – 3
  • Engrais – 1
  • Nourriture – 1
Red Rocket Mega Stop Red Rocket Mega Stop Rocheuses escarpées
  • Acier – 1
  • Aluminium – 3
  • Bric-à-brac – 1
  • Eau – 8
  • Matériau nucléaire – 1
  • Nourriture – 5
Usine de munitions reconvertie Usine de munitions reconvertie Rocheuses escarpées
  • Aluminium – 1
  • Argent – 1
  • Bric-à-brac – 1
  • Eau – 8
  • Huile – 1
  • Munitions – 1
  • Nourriture – 7
  • Plomb – 1

Voir aussi[modifier | modifier le wikicode]