« Aptitudes de Fallout 76 » : différence entre les versions

De Les Archives de Vault-Tec
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Kims (discussion | contributions)
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! style="height:32px;"| Nom
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|1
| Le poids de l'[[Armures et vêtements de Fallout 76|armure]] diminue de 25 %.
|Le poids de l'[[Armures et vêtements de Fallout 76|armure]] diminue de 25 %.
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| Le poids de l'[[Armures et vêtements de Fallout 76|armure]] diminue de 50%.
|Le poids de l'[[Armures et vêtements de Fallout 76|armure]] diminue de 50%.
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| rowspan="3" | [[Artillerie lourde (Fallout 76)|Artillerie lourde]]
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| 1
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| Les [[Armes de Fallout 76#Armes lourdes|armes lourdes]] non explosives infligent 10 % de dégâts supplémentaires.
|Les [[Armes de Fallout 76#Armes lourdes|armes lourdes]] non explosives infligent 10 % de dégâts supplémentaires.
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| Les [[Armes de Fallout 76#Armes lourdes|armes lourdes]] non explosives infligent 15 % de dégâts supplémentaires.
|Les [[Armes de Fallout 76#Armes lourdes|armes lourdes]] non explosives infligent 15 % de dégâts supplémentaires.
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| Les [[Armes de Fallout 76#Armes lourdes|armes lourdes]] non explosives infligent 20 % de dégâts supplémentaires.
|Les [[Armes de Fallout 76#Armes lourdes|armes lourdes]] non explosives infligent 20 % de dégâts supplémentaires.
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| rowspan="3" | [[As du fusil cal. 12 (Fallout 76)|As du fusil cal. 12]]
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| Les [[Armes de Fallout 76#Fusils|fusils cal. 12]] infligent 10 % de dégâts supplémentaires.
|Les [[Armes de Fallout 76#Fusils|fusils cal. 12]] infligent 10 % de dégâts supplémentaires.
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| Les [[Armes de Fallout 76#Fusils|fusils cal. 12]] infligent 15 % de dégâts supplémentaires.
|Les [[Armes de Fallout 76#Fusils|fusils cal. 12]] infligent 15 % de dégâts supplémentaires.
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| Les [[Armes de Fallout 76#Fusils|fusils cal. 12]] infligent 20 % de dégâts supplémentaires.
|Les [[Armes de Fallout 76#Fusils|fusils cal. 12]] infligent 20 % de dégâts supplémentaires.
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| Chaque point de [[Force]] ajoute +2 de résistance aux dégâts (jusqu'à 40 maximum). (sans [[Armures et vêtements de Fallout 76#Armures assistées|armure assistée]])
|Chaque point de [[Force]] ajoute +2 de résistance aux dégâts (jusqu'à 40 maximum). (sans [[Armures et vêtements de Fallout 76#Armures assistées|armure assistée]])
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| Chaque point de [[Force]] ajoute +3 de résistance aux dégâts (jusqu'à 60 maximum). (sans [[Armures et vêtements de Fallout 76#Armures assistées|armure assistée]])
|Chaque point de [[Force]] ajoute +3 de résistance aux dégâts (jusqu'à 60 maximum). (sans [[Armures et vêtements de Fallout 76#Armures assistées|armure assistée]])
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| Chaque point de [[Force]] ajoute +4 de résistance aux dégâts (jusqu'à 80 maximum). (sans [[Armures et vêtements de Fallout 76#Armures assistées|armure assistée]])
|Chaque point de [[Force]] ajoute +4 de résistance aux dégâts (jusqu'à 80 maximum). (sans [[Armures et vêtements de Fallout 76#Armures assistées|armure assistée]])
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| 1
|1
| Vous gagnez 20 points de résistance aux dégâts quand vous tirez avec une [[Armes de Fallout 76#Armes lourdes|arme lourde]].
|Vous gagnez 20 points de résistance aux dégâts quand vous tirez avec une [[Armes de Fallout 76#Armes lourdes|arme lourde]].
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| Vous gagnez 40 points de résistance aux dégâts quand vous tirez avec une [[Armes de Fallout 76#Armes lourdes|arme lourde]].
|Vous gagnez 40 points de résistance aux dégâts quand vous tirez avec une [[Armes de Fallout 76#Armes lourdes|arme lourde]].
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| Vous gagnez 60 points de résistance aux dégâts quand vous tirez avec une [[Armes de Fallout 76#Armes lourdes|arme lourde]].
|Vous gagnez 60 points de résistance aux dégâts quand vous tirez avec une [[Armes de Fallout 76#Armes lourdes|arme lourde]].
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| 1
|1
| Le poids des [[Munitions de Fallout 76|munitions]] des [[Armes de Fallout 76#Armes balistiques|armes balistiques]] diminue de 45 %.
|Le poids des [[Munitions de Fallout 76|munitions]] des [[Armes de Fallout 76#Armes balistiques|armes balistiques]] diminue de 45 %.
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| Le poids des [[Munitions de Fallout 76|munitions]] des [[Armes de Fallout 76#Armes balistiques|armes balistiques]] diminue de 90 %.
|Le poids des [[Munitions de Fallout 76|munitions]] des [[Armes de Fallout 76#Armes balistiques|armes balistiques]] diminue de 90 %.
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| rowspan="2" | [[Charge totale (Fallout 76)|Charge totale]]
| rowspan="2" |[[Charge totale (Fallout 76)|Charge totale]]
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| 1
|1
| La consommation du [[Réacteur à fusion (Fallout 76)|réacteur à fusion]] est divisée par deux lorsque vous sprintez en [[Armures et vêtements de Fallout 76#Armures assistées|armure assistée]].
|La consommation du [[Réacteur à fusion (Fallout 76)|réacteur à fusion]] est divisée par deux lorsque vous sprintez en [[Armures et vêtements de Fallout 76#Armures assistées|armure assistée]].
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| 2
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| Le [[Réacteur à fusion (Fallout 76)|réacteur à fusion]] ne consomme plus d'énergie supplémentaire lorsque vous sprintez en [[Armures et vêtements de Fallout 76#Armures assistées|armure assistée]].  
|Le [[Réacteur à fusion (Fallout 76)|réacteur à fusion]] ne consomme plus d'énergie supplémentaire lorsque vous sprintez en [[Armures et vêtements de Fallout 76#Armures assistées|armure assistée]].
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| rowspan="2" | [[Cogneur (Fallout 76)|Cogneur]]
| rowspan="2" |[[Cogneur (Fallout 76)|Cogneur]]
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| 1
|1
| Les coups de crosse infligent +25 % de dégâts et ont 5 % de chance de rendre infirme.
|Les coups de crosse infligent +25 % de dégâts et ont 5 % de chance de rendre infirme.
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| 2
|2
| Les coups de crosse infligent +50 % de dégâts et ont 10 % de chance de rendre infirme.
|Les coups de crosse infligent +50 % de dégâts et ont 10 % de chance de rendre infirme.
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| rowspan="3" | [[Expert de la batte (Fallout 76)|Expert de la batte]]
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| 1
|1
| Les [[Armes de Fallout 76#Armes de corps-à-corps|armes de corps à corps]] à deux mains infligent 10 % de dégâts supplémentaires.
|Les [[Armes de Fallout 76#Armes de corps-à-corps|armes de corps à corps]] à deux mains infligent 10 % de dégâts supplémentaires.
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| 2
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| Les [[Armes de Fallout 76#Armes de corps-à-corps|armes de corps à corps]] à deux mains infligent 15 % de dégâts supplémentaires.
|Les [[Armes de Fallout 76#Armes de corps-à-corps|armes de corps à corps]] à deux mains infligent 15 % de dégâts supplémentaires.
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| Les [[Armes de Fallout 76#Armes de corps-à-corps|armes de corps à corps]] à deux mains infligent 20 % de dégâts supplémentaires.
|Les [[Armes de Fallout 76#Armes de corps-à-corps|armes de corps à corps]] à deux mains infligent 20 % de dégâts supplémentaires.
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| rowspan="3" |[[Expert du fusil cal. 12 (Fallout 76)|Expert du fusil cal. 12]]
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| rowspan="3" |23
| 1
|1
| Les [[Armes de Fallout 76#Fusils|fusils cal. 12]] infligent 10 % de dégâts supplémentaires.
|Les [[Armes de Fallout 76#Fusils|fusils cal. 12]] infligent 10 % de dégâts supplémentaires.
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| Les [[Armes de Fallout 76#Fusils|fusils cal. 12]] infligent 15 % de dégâts supplémentaires.
|Les [[Armes de Fallout 76#Fusils|fusils cal. 12]] infligent 15 % de dégâts supplémentaires.
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| Les [[Armes de Fallout 76#Fusils|fusils cal. 12]] infligent 20 % de dégâts supplémentaires.
|Les [[Armes de Fallout 76#Fusils|fusils cal. 12]] infligent 20 % de dégâts supplémentaires.
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| 1
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| Les [[Armes de Fallout 76#Armes lourdes|armes lourdes]] non explosives infligent 10 % de dégâts supplémentaires.
|Les [[Armes de Fallout 76#Armes lourdes|armes lourdes]] non explosives infligent 10 % de dégâts supplémentaires.
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| 2
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| Les [[Armes de Fallout 76#Armes lourdes|armes lourdes]] non explosives infligent 15 % de dégâts supplémentaires.
|Les [[Armes de Fallout 76#Armes lourdes|armes lourdes]] non explosives infligent 15 % de dégâts supplémentaires.
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| 3
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| Les [[Armes de Fallout 76#Armes lourdes|armes lourdes]] non explosives infligent 20 % de dégâts supplémentaires.
|Les [[Armes de Fallout 76#Armes lourdes|armes lourdes]] non explosives infligent 20 % de dégâts supplémentaires.
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| rowspan="3" |[[Ferrailleur (Fallout 76)|Ferrailleur]]
| rowspan="3" | 7
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| 1
|1
| Le poids de tout votre [[Bric-à-brac de Fallout 76|bric-à-brac]] est réduit de 25 %.
|Le poids de tout votre [[Bric-à-brac de Fallout 76|bric-à-brac]] est réduit de 25 %.
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| 2
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| Le poids de tout votre [[Bric-à-brac de Fallout 76|bric-à-brac]] est réduit de 50%.
|Le poids de tout votre [[Bric-à-brac de Fallout 76|bric-à-brac]] est réduit de 50%.
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| 3
|3
| Le poids de tout votre [[Bric-à-brac de Fallout 76|bric-à-brac]] est réduit de 75%.
|Le poids de tout votre [[Bric-à-brac de Fallout 76|bric-à-brac]] est réduit de 75%.
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| rowspan="3" | [[Fort comme un ours (Fallout 76)|Fort comme un ours]]
| rowspan="3" |[[Fort comme un ours (Fallout 76)|Fort comme un ours]]
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| 1
|1
| Le poids des [[Armes de Fallout 76#Armes lourdes|armes lourdes]] diminue de 30 %.
|Le poids des [[Armes de Fallout 76#Armes lourdes|armes lourdes]] diminue de 30 %.
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| 2
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| Diminue de 60% le poids des [[Armes de Fallout 76#Armes lourdes|armes lourdes]].
|Diminue de 60% le poids des [[Armes de Fallout 76#Armes lourdes|armes lourdes]].
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| 3
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| Diminue de 90% le poids des [[Armes de Fallout 76#Armes lourdes|armes lourdes]].
|Diminue de 90% le poids des [[Armes de Fallout 76#Armes lourdes|armes lourdes]].
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| 1
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| Réduit de 15 % les dégâts subis au corps à corps.
|Réduit de 15 % les dégâts subis au corps à corps.
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| 2
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| Réduit de 30 % les dégâts subis au corps à corps.
|Réduit de 30 % les dégâts subis au corps à corps.
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| 3
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| Réduit de 45 % les dégâts subis au corps à corps.
|Réduit de 45 % les dégâts subis au corps à corps.
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| rowspan="3" |[[Gladiateur (Fallout 76)|Gladiateur]]
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|1
| Les [[Armes de Fallout 76#Armes de corps-à-corps|arme de corps à corps à 1 main]] infligent 10 % de dégâts supplémentaires.
|Les [[Armes de Fallout 76#Armes de corps-à-corps|arme de corps à corps à 1 main]] infligent 10 % de dégâts supplémentaires.
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| Les [[Armes de Fallout 76#Armes de corps-à-corps|arme de corps à corps à 1 main]] infligent 15 % de dégâts supplémentaires.
|Les [[Armes de Fallout 76#Armes de corps-à-corps|arme de corps à corps à 1 main]] infligent 15 % de dégâts supplémentaires.
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| Les [[Armes de Fallout 76#Armes de corps-à-corps|arme de corps à corps à 1 main]] infligent 20 % de dégâts supplémentaires.
|Les [[Armes de Fallout 76#Armes de corps-à-corps|arme de corps à corps à 1 main]] infligent 20 % de dégâts supplémentaires.
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| rowspan="3" | [[Gladiateur expert (Fallout 76)|Gladiateur expert]]
| rowspan="3" |[[Gladiateur expert (Fallout 76)|Gladiateur expert]]
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| 1
|1
| Les [[Armes de Fallout 76#Armes de corps-à-corps|arme de corps à corps à 1 main]] infligent 10 % de dégâts supplémentaires.
|Les [[Armes de Fallout 76#Armes de corps-à-corps|arme de corps à corps à 1 main]] infligent 10 % de dégâts supplémentaires.
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| 2
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| Les [[Armes de Fallout 76#Armes de corps-à-corps|arme de corps à corps à 1 main]] infligent 15 % de dégâts supplémentaires.
|Les [[Armes de Fallout 76#Armes de corps-à-corps|arme de corps à corps à 1 main]] infligent 15 % de dégâts supplémentaires.
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| 3
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| Les [[Armes de Fallout 76#Armes de corps-à-corps|arme de corps à corps à 1 main]] infligent 20 % de dégâts supplémentaires.
|Les [[Armes de Fallout 76#Armes de corps-à-corps|arme de corps à corps à 1 main]] infligent 20 % de dégâts supplémentaires.
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| rowspan="3" | [[Incisif (Fallout 76)|Incisif]]
| rowspan="3" |[[Incisif (Fallout 76)|Incisif]]
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| 1
|1
| Vos [[Armes de Fallout 76#Armes de corps-à-corps|arme de corps à corps]] ignorent 25 % de l'armure de la cible.
|Vos [[Armes de Fallout 76#Armes de corps-à-corps|arme de corps à corps]] ignorent 25 % de l'armure de la cible.
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| Vos [[Armes de Fallout 76#Armes de corps-à-corps|arme de corps à corps]] ignorent 5 0% de l'armure de la cible.
|Vos [[Armes de Fallout 76#Armes de corps-à-corps|arme de corps à corps]] ignorent 5 0% de l'armure de la cible.
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| 3
|3
| Vos [[Armes de Fallout 76#Armes de corps-à-corps|arme de corps à corps]] ignorent 75 % de l'armure de la cible.
|Vos [[Armes de Fallout 76#Armes de corps-à-corps|arme de corps à corps]] ignorent 75 % de l'armure de la cible.
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| rowspan="3" | [[Livraison d'obus (Fallout 76)|Livraison d'obus]]
| rowspan="3" |[[Livraison d'obus (Fallout 76)|Livraison d'obus]]
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| 1
|1
| Le poids des [[Armes de Fallout 76#Explosifs|explosifs]] diminue de 30 %.
|Le poids des [[Armes de Fallout 76#Explosifs|explosifs]] diminue de 30 %.
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| 2
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| Le poids des [[Armes de Fallout 76#Explosifs|explosifs]] diminue de 60 %.
|Le poids des [[Armes de Fallout 76#Explosifs|explosifs]] diminue de 60 %.
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| 3
|3
| Le poids des [[Armes de Fallout 76#Explosifs|explosifs]] diminue de 90 %.
|Le poids des [[Armes de Fallout 76#Explosifs|explosifs]] diminue de 90 %.
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|-
| rowspan="3" | [[Locomotive (Fallout 76)|Locomotive]]
| rowspan="3" |[[Locomotive (Fallout 76)|Locomotive]]
| rowspan="3" | 41
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| 1
|1
| Infligez des dégâts et faites vaciller les ennemis en leur fonçant dessus avec votre [[Armures et vêtements de Fallout 76#Armures assistées|armure assistée]].
|Infligez des dégâts et faites vaciller les ennemis en leur fonçant dessus avec votre [[Armures et vêtements de Fallout 76#Armures assistées|armure assistée]].
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|-
| 2
|2
| Écrasez et faites vaciller les ennemis en leur fonçant dessus avec votre [[Armures et vêtements de Fallout 76#Armures assistées|armure assistée]].  
|Écrasez et faites vaciller les ennemis en leur fonçant dessus avec votre [[Armures et vêtements de Fallout 76#Armures assistées|armure assistée]].
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|-
| 3
|3
| Anéantissez et faites vaciller les ennemis en leur fonçant dessus avec votre [[Armures et vêtements de Fallout 76#Armures assistées|armure assistée]].  
|Anéantissez et faites vaciller les ennemis en leur fonçant dessus avec votre [[Armures et vêtements de Fallout 76#Armures assistées|armure assistée]].
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|-
| rowspan="3" | [[Maître d'artillerie lourde (Fallout 76)|Maître d'artillerie lourde]]
| rowspan="3" |[[Maître d'artillerie lourde (Fallout 76)|Maître d'artillerie lourde]]
| rowspan="3" | 50
| rowspan="3" |50
| 1
|1
| Les [[Armes de Fallout 76#Armes lourdes|armes lourdes]] non explosives infligent 10 % de dégâts supplémentaires.
|Les [[Armes de Fallout 76#Armes lourdes|armes lourdes]] non explosives infligent 10 % de dégâts supplémentaires.
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| 2
|2
| Les [[Armes de Fallout 76#Armes lourdes|armes lourdes]] non explosives infligent 15 % de dégâts supplémentaires.
|Les [[Armes de Fallout 76#Armes lourdes|armes lourdes]] non explosives infligent 15 % de dégâts supplémentaires.
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|-
| 3
|3
| Les [[Armes de Fallout 76#Armes lourdes|armes lourdes]] non explosives infligent 20 % de dégâts supplémentaires.
|Les [[Armes de Fallout 76#Armes lourdes|armes lourdes]] non explosives infligent 20 % de dégâts supplémentaires.
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|-
| rowspan="3" | [[Maître de la batte (Fallout 76)|Maître de la batte]]
| rowspan="3" |[[Maître de la batte (Fallout 76)|Maître de la batte]]
| rowspan="3" | 48
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| 1
|1
| Les [[Armes de Fallout 76#Armes de corps-à-corps|armes de corps à corps à deux mains]] infligent 10 % de dégâts supplémentaires.
|Les [[Armes de Fallout 76#Armes de corps-à-corps|armes de corps à corps à deux mains]] infligent 10 % de dégâts supplémentaires.
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|-
| 2
|2
| Les [[Armes de Fallout 76#Armes de corps-à-corps|armes de corps à corps à deux mains]] infligent 15 % de dégâts supplémentaires.
|Les [[Armes de Fallout 76#Armes de corps-à-corps|armes de corps à corps à deux mains]] infligent 15 % de dégâts supplémentaires.
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|-
| 3
|3
| Les [[Armes de Fallout 76#Armes de corps-à-corps|armes de corps à corps à deux mains]] infligent 20 % de dégâts supplémentaires.
|Les [[Armes de Fallout 76#Armes de corps-à-corps|armes de corps à corps à deux mains]] infligent 20 % de dégâts supplémentaires.
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|-
|-
| rowspan="3" | [[Maître du fusil cal. 12 (Fallout 76)|Maître du fusil cal. 12]]
| rowspan="3" |[[Maître du fusil cal. 12 (Fallout 76)|Maître du fusil cal. 12]]
| rowspan="3" | 45
| rowspan="3" |45
| 1
|1
| Les [[Armes de Fallout 76#Fusils|fusils cal. 12]] infligent 10 % de dégâts supplémentaires.
|Les [[Armes de Fallout 76#Fusils|fusils cal. 12]] infligent 10 % de dégâts supplémentaires.
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|-
|-
| 2
|2
| Les [[Armes de Fallout 76#Fusils|fusils cal. 12]] infligent 15 % de dégâts supplémentaires.
|Les [[Armes de Fallout 76#Fusils|fusils cal. 12]] infligent 15 % de dégâts supplémentaires.
| {{ID|}}
|{{ID|}}


|-
|-
| 3
|3
| Les [[Armes de Fallout 76#Fusils|fusils cal. 12]] infligent 20 % de dégâts supplémentaires.
|Les [[Armes de Fallout 76#Fusils|fusils cal. 12]] infligent 20 % de dégâts supplémentaires.
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|-
|-
| rowspan="3" | [[Maître en arts martiaux (Fallout 76)|Maître en arts martiaux]]
| rowspan="3" |[[Maître en arts martiaux (Fallout 76)|Maître en arts martiaux]]
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| Le poids des [[Armes de Fallout 76#Armes de corps-à-corps|armes de corps à corps]] est réduit de 20 %, et leur vitesse de maniement est augmentée de 10 %.
|Le poids des [[Armes de Fallout 76#Armes de corps-à-corps|armes de corps à corps]] est réduit de 20 %, et leur vitesse de maniement est augmentée de 10 %.
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| Le poids des [[Armes de Fallout 76#Armes de corps-à-corps|armes de corps à corps]] est réduit de 40 %, et leur vitesse de maniement est augmentée de 20 %.
|Le poids des [[Armes de Fallout 76#Armes de corps-à-corps|armes de corps à corps]] est réduit de 40 %, et leur vitesse de maniement est augmentée de 20 %.
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| Le poids des [[Armes de Fallout 76#Armes de corps-à-corps|armes de corps à corps]] est réduit de 60 %, et leur vitesse de maniement est augmentée de 30 %.
|Le poids des [[Armes de Fallout 76#Armes de corps-à-corps|armes de corps à corps]] est réduit de 60 %, et leur vitesse de maniement est augmentée de 30 %.
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| rowspan="3" | [[Maître gladiateur (Fallout 76)|Maître gladiateur]]
| rowspan="3" |[[Maître gladiateur (Fallout 76)|Maître gladiateur]]
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| Les [[Armes de Fallout 76#Armes de corps-à-corps|arme de corps à corps à 1 main]] infligent 10 % de dégâts supplémentaires.
|Les [[Armes de Fallout 76#Armes de corps-à-corps|arme de corps à corps à 1 main]] infligent 10 % de dégâts supplémentaires.
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| Les [[Armes de Fallout 76#Armes de corps-à-corps|arme de corps à corps à 1 main]] infligent 15 % de dégâts supplémentaires.
|Les [[Armes de Fallout 76#Armes de corps-à-corps|arme de corps à corps à 1 main]] infligent 15 % de dégâts supplémentaires.
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| Les [[Armes de Fallout 76#Armes de corps-à-corps|arme de corps à corps à 1 main]] infligent 20 % de dégâts supplémentaires.
|Les [[Armes de Fallout 76#Armes de corps-à-corps|arme de corps à corps à 1 main]] infligent 20 % de dégâts supplémentaires.
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| rowspan="3" |[[Paré à tirer (Fallout 76)|Paré à tirer]]
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| Les [[Armes de Fallout 76#Armes lourdes|armes lourdes]] se rechargent 10 % plus vite.
|Les [[Armes de Fallout 76#Armes lourdes|armes lourdes]] se rechargent 10 % plus vite.
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| Les [[Armes de Fallout 76#Armes lourdes|armes lourdes]] se rechargent 20 % plus vite.
|Les [[Armes de Fallout 76#Armes lourdes|armes lourdes]] se rechargent 20 % plus vite.
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| Les [[Armes de Fallout 76#Armes lourdes|armes lourdes]] se rechargent 30 % plus vite.
|Les [[Armes de Fallout 76#Armes lourdes|armes lourdes]] se rechargent 30 % plus vite.
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|Le poids de toutes les [[Consommables de Fallout 76#Drogues|drogues]] (dont les [[Stimpak (Fallout 76)|Stimpaks]]) est réduit de 30 %.
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| Le poids de toutes les [[Consommables de Fallout 76#Drogues|drogues]] (dont les [[Stimpak (Fallout 76)|Stimpaks]]) est réduit de 60%.
|Le poids de toutes les [[Consommables de Fallout 76#Drogues|drogues]] (dont les [[Stimpak (Fallout 76)|Stimpaks]]) est réduit de 60%.
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| Le poids de toutes les [[Consommables de Fallout 76#Drogues|drogues]] (dont les [[Stimpak (Fallout 76)|Stimpaks]]) est réduit de 90%.
|Le poids de toutes les [[Consommables de Fallout 76#Drogues|drogues]] (dont les [[Stimpak (Fallout 76)|Stimpaks]]) est réduit de 90%.
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| rowspan="3" |[[Poing de fer (Fallout 76)|Poing de fer]]
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| Les [[Armes de Fallout 76#Pugilat|coups de poing]] infligent 10 % de dégâts supplémentaires.
|Les [[Armes de Fallout 76#Pugilat|coups de poing]] infligent 10 % de dégâts supplémentaires.
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| Les [[Armes de Fallout 76#Pugilat|coups de poing]] infligent 15 % de dégâts supplémentaires.
|Les [[Armes de Fallout 76#Pugilat|coups de poing]] infligent 15 % de dégâts supplémentaires.
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| Les [[Armes de Fallout 76#Pugilat|coups de poing]] infligent 20 % de dégâts supplémentaires.
|Les [[Armes de Fallout 76#Pugilat|coups de poing]] infligent 20 % de dégâts supplémentaires.
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| rowspan="3" |[[Pro de la batte (Fallout 76)|Pro de la batte]]
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| Les [[Armes de Fallout 76#Armes de corps-à-corps|arme de corps à corps]] à deux mains infligent 10 % de dégâts supplémentaires.
|Les [[Armes de Fallout 76#Armes de corps-à-corps|arme de corps à corps]] à deux mains infligent 10 % de dégâts supplémentaires.
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| Les [[Armes de Fallout 76#Armes de corps-à-corps|arme de corps à corps]] à deux mains infligent 15 % de dégâts supplémentaires.
|Les [[Armes de Fallout 76#Armes de corps-à-corps|arme de corps à corps]] à deux mains infligent 15 % de dégâts supplémentaires.
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| Les [[Armes de Fallout 76#Armes de corps-à-corps|arme de corps à corps]] à deux mains infligent 20 % de dégâts supplémentaires.
|Les [[Armes de Fallout 76#Armes de corps-à-corps|arme de corps à corps]] à deux mains infligent 20 % de dégâts supplémentaires.
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| 1
|1
| Augmente votre [[Statistiques dérivées de Fallout 76|charge maximale]] de 10 points.
|Augmente votre [[Statistiques dérivées de Fallout 76|charge maximale]] de 10 points.
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| Augmente votre [[Statistiques dérivées de Fallout 76|charge maximale]] de 20 points.
|Augmente votre [[Statistiques dérivées de Fallout 76|charge maximale]] de 20 points.
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| 3
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| Augmente votre [[Statistiques dérivées de Fallout 76|charge maximale]] de 30 points.
|Augmente votre [[Statistiques dérivées de Fallout 76|charge maximale]] de 30 points.
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| 4
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| Augmente votre [[Statistiques dérivées de Fallout 76|charge maximale]] de 40 points.
|Augmente votre [[Statistiques dérivées de Fallout 76|charge maximale]] de 40 points.
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| rowspan="3" | [[Tous azimuts (Fallout 76)|Tous azimuts]]
| rowspan="3" |[[Tous azimuts (Fallout 76)|Tous azimuts]]
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| 1
|1
| Le poids des [[Armes de Fallout 76#Fusils|fusils cal. 12]] est réduit de 30 %, et leur temps de rechargement est réduit de 10 %.
|Le poids des [[Armes de Fallout 76#Fusils|fusils cal. 12]] est réduit de 30 %, et leur temps de rechargement est réduit de 10 %.
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| Le poids des [[Armes de Fallout 76#Fusils|fusils cal. 12]] est réduit de 60 %, et leur temps de rechargement est réduit de 20 %.
|Le poids des [[Armes de Fallout 76#Fusils|fusils cal. 12]] est réduit de 60 %, et leur temps de rechargement est réduit de 20 %.
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| Le poids des [[Armes de Fallout 76#Fusils|fusils cal. 12]] est réduit de 90 %, et leur temps de rechargement est réduit de 30 %.
|Le poids des [[Armes de Fallout 76#Fusils|fusils cal. 12]] est réduit de 90 %, et leur temps de rechargement est réduit de 30 %.
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|}
|}


===[[Perception]]===
===[[Perception]]===
{| class="va-table va-table-full va-table-shaded sortable"
{| class="va-table va-table-full va-table-shaded sortable"
! style="height:32px;"| Nom
! style="height:32px;" |Nom
! style="height:32px;"| Niveau
! style="height:32px;" |Niveau
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! style="height:32px;" |Rang/Coût
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! style="height:32px;" |Description
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! style="height:32px;" |'''Base ID'''


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|-
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| rowspan="3" |[[Anti-tank (Fallout 76)|Anti-tank]]
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| 1
|1
| Vos [[Armes de Fallout 76#Fusils|fusils]] ignorent 12 % de l'armure et ont 3 % de chances de faire vaciller.
|Vos [[Armes de Fallout 76#Fusils|fusils]] ignorent 12 % de l'armure et ont 3 % de chances de faire vaciller.
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| Vos [[Armes de Fallout 76#Fusils|fusils]] ignorent 24 % de l'armure et ont 6 % de chances de faire vaciller.
|Vos [[Armes de Fallout 76#Fusils|fusils]] ignorent 24 % de l'armure et ont 6 % de chances de faire vaciller.
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| 3
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| Vos [[Armes de Fallout 76#Fusils|fusils]] ignorent 36 % de l'armure et ont 9 % de chances de faire vaciller.
|Vos [[Armes de Fallout 76#Fusils|fusils]] ignorent 36 % de l'armure et ont 9 % de chances de faire vaciller.
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|-
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| rowspan="3" |[[Ça va péter ! (Fallout 76)|Ça va péter !]]
| rowspan="3" | 38
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| 1
|1
| Un arc de lancer affiche la trajectoire des [[Armes de Fallout 76#Armes de jet|armes de jet]] et elles volent 15 % plus loin.
|Un arc de lancer affiche la trajectoire des [[Armes de Fallout 76#Armes de jet|armes de jet]] et elles volent 15 % plus loin.
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| 2
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| Un arc de lancer affiche la trajectoire des [[Armes de Fallout 76#Armes de jet|armes de jet]] et elles volent 30 % plus loin.
|Un arc de lancer affiche la trajectoire des [[Armes de Fallout 76#Armes de jet|armes de jet]] et elles volent 30 % plus loin.
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| 3
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| Un arc de lancer affiche la trajectoire des [[Armes de Fallout 76#Armes de jet|armes de jet]] et elles volent 50 % plus loin.
|Un arc de lancer affiche la trajectoire des [[Armes de Fallout 76#Armes de jet|armes de jet]] et elles volent 50 % plus loin.
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| [[Collectionneur de figurines (Fallout 76)|Collectionneur de figurines]]
|[[Collectionneur de figurines (Fallout 76)|Collectionneur de figurines]]
| 16
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| 1
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| Vous entendez un son directionnel quand vous êtes à proximité d'une [[Figurines de Fallout 76|figurine]].
|Vous entendez un son directionnel quand vous êtes à proximité d'une [[Figurines de Fallout 76|figurine]].
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| [[Collectionneur de magazines (Fallout 76)|Collectionneur de magazines]]
|[[Collectionneur de magazines (Fallout 76)|Collectionneur de magazines]]
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| 1
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| Vous entendez un son directionnel quand vous êtes à proximité d'un [[Magazines de Fallout 76|magazine]].
|Vous entendez un son directionnel quand vous êtes à proximité d'un [[Magazines de Fallout 76|magazine]].
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| rowspan="3" | [[Commando (Fallout 76)|Commando]]
| rowspan="3" |[[Commando (Fallout 76)|Commando]]
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| 1
|1
| Votre entraînement aux bases du combat vous permet d'infliger 10 % de dégâts supplémentaires avec les [[Armes de Fallout 76#Fusils automatiques|fusils automatiques]].
|Votre entraînement aux bases du combat vous permet d'infliger 10 % de dégâts supplémentaires avec les [[Armes de Fallout 76#Fusils automatiques|fusils automatiques]].
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| 2
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| Votre entraînement aux bases du combat vous permet d'infliger 15 % de dégâts supplémentaires avec les [[Armes de Fallout 76#Fusils automatiques|fusils automatiques]].
|Votre entraînement aux bases du combat vous permet d'infliger 15 % de dégâts supplémentaires avec les [[Armes de Fallout 76#Fusils automatiques|fusils automatiques]].
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| 3
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| Votre entraînement aux bases du combat vous permet d'infliger 20 % de dégâts supplémentaires avec les [[Armes de Fallout 76#Fusils automatiques|fusils automatiques]].
|Votre entraînement aux bases du combat vous permet d'infliger 20 % de dégâts supplémentaires avec les [[Armes de Fallout 76#Fusils automatiques|fusils automatiques]].
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| rowspan="3" | [[Commando expert (Fallout 76)|Commando expert]]
| rowspan="3" |[[Commando expert (Fallout 76)|Commando expert]]
| rowspan="3" | 25
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| 1
|1
| Votre entraînement rigoureux vous permet d'infliger 10 % de dégâts supplémentaires avec les [[Armes de Fallout 76#Fusils automatiques|fusils automatiques]].
|Votre entraînement rigoureux vous permet d'infliger 10 % de dégâts supplémentaires avec les [[Armes de Fallout 76#Fusils automatiques|fusils automatiques]].
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|-
| 2
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| Votre entraînement rigoureux vous permet d'infliger 15 % de dégâts supplémentaires avec les [[Armes de Fallout 76#Fusils automatiques|fusils automatiques]].
|Votre entraînement rigoureux vous permet d'infliger 15 % de dégâts supplémentaires avec les [[Armes de Fallout 76#Fusils automatiques|fusils automatiques]].
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|0031aef3


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| 3
|3
| Votre entraînement rigoureux vous permet d'infliger 20 % de dégâts supplémentaires avec les [[Armes de Fallout 76#Fusils automatiques|fusils automatiques]].
|Votre entraînement rigoureux vous permet d'infliger 20 % de dégâts supplémentaires avec les [[Armes de Fallout 76#Fusils automatiques|fusils automatiques]].
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|-
| rowspan="3" | [[Connaissances de boucher (Fallout 76)|Connaissances de boucher]]
| rowspan="3" |[[Connaissances de boucher (Fallout 76)|Connaissances de boucher]]
| rowspan="3" | 3
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| 1
|1
| Vous avez 40 % de chances de trouver plus de viande lorsque vous "fouillez" un cadavre d'animal.
|Vous avez 40 % de chances de trouver plus de viande lorsque vous "fouillez" un cadavre d'animal.
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|-
| 2
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| Vous avez 60 % de chances de trouver plus de viande lorsque vous "fouillez" un cadavre d'animal.
|Vous avez 60 % de chances de trouver plus de viande lorsque vous "fouillez" un cadavre d'animal.
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|-
|-
| 3
|3
| Vous avez 80 % de chances de trouver plus de viande lorsque vous "fouillez" un cadavre d'animal.
|Vous avez 80 % de chances de trouver plus de viande lorsque vous "fouillez" un cadavre d'animal.
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|-
|-
| [[Crochetage (Fallout 76)|Crochetage]]
|[[Crochetage (Fallout 76)|Crochetage]]
| 5
|5
| 1
|1
| Permet de gagner +1 en [[Crochetage (Fallout 76)|crochetage]], et le "point critique" du [[Crochetage (Fallout 76)|crochetage]] de serrure est 10 % plus large.
|Permet de gagner +1 en [[Crochetage (Fallout 76)|crochetage]], et le "point critique" du [[Crochetage (Fallout 76)|crochetage]] de serrure est 10 % plus large.
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|-
| [[Dénicheur de trésors (Fallout 76)|Dénicheur de trésors]]
|[[Dénicheur de trésors (Fallout 76)|Dénicheur de trésors]]
| 22
|22
| 1
|1
| Vous entendez un son directionnel quand vous êtes à proximité d'une [[Cachette de capsules (Fallout 76)|cachette de capsules]].  
|Vous entendez un son directionnel quand vous êtes à proximité d'une [[Cachette de capsules (Fallout 76)|cachette de capsules]].
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|-
|-
| rowspan="3" | [[Entomologue (Fallout 76)|Entomologue]]
| rowspan="3" |[[Entomologue (Fallout 76)|Entomologue]]
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| 1
|1
| Vos attaques ignorent 25 % de l'armure des insectes.
|Vos attaques ignorent 25 % de l'armure des insectes.
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|-
|-
| 2
|2
| Vos attaques ignorent 50 % de l'armure des insectes.
|Vos attaques ignorent 50 % de l'armure des insectes.
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|-
|-
| 3
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| Vos attaques ignorent 75 % de l'armure des insectes.
|Vos attaques ignorent 75 % de l'armure des insectes.
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|-
|-
| rowspan="3" | [[Expert au fusil (Fallout 76)|Expert au fusil]]
| rowspan="3" |[[Expert au fusil (Fallout 76)|Expert au fusil]]
| rowspan="3" | 20
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| 1
|1
| Les [[Armes de Fallout 76#Fusils|fusils non automatiques]] infligent 10 % de dégâts supplémentaires.  
|Les [[Armes de Fallout 76#Fusils|fusils non automatiques]] infligent 10 % de dégâts supplémentaires.
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|-
| 2
|2
| Les [[Armes de Fallout 76#Fusils|fusils non automatiques]] infligent 15 % de dégâts supplémentaires.  
|Les [[Armes de Fallout 76#Fusils|fusils non automatiques]] infligent 15 % de dégâts supplémentaires.
| {{ID|}}
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|-
| 3
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| Les [[Armes de Fallout 76#Fusils|fusils non automatiques]] infligent 20 % de dégâts supplémentaires.  
|Les [[Armes de Fallout 76#Fusils|fusils non automatiques]] infligent 20 % de dégâts supplémentaires.
| {{ID|}}
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|-
|-
| [[Expert en crochetage (Fallout 76)|Expert en crochetage]]
|[[Expert en crochetage (Fallout 76)|Expert en crochetage]]
| 19
|19
| 1
|1
| Permet de gagner +1 en [[Crochetage (Fallout 76)|crochetage]], et le "point critique" du [[Crochetage (Fallout 76)|crochetage]] de serrure est 10 % plus large.
|Permet de gagner +1 en [[Crochetage (Fallout 76)|crochetage]], et le "point critique" du [[Crochetage (Fallout 76)|crochetage]] de serrure est 10 % plus large.
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| rowspan="3" | [[Fantassin (Fallout 76)|Fantassin]]
| rowspan="3" |[[Fantassin (Fallout 76)|Fantassin]]
| rowspan="3" | 18
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| 1
|1
| Le temps de rechargement des [[Armes de Fallout 76#Fusils automatiques|fusils automatiques]] est réduit de 10 % et la précision des tirs au jugé est améliorée.
|Le temps de rechargement des [[Armes de Fallout 76#Fusils automatiques|fusils automatiques]] est réduit de 10 % et la précision des tirs au jugé est améliorée.
| {{ID|}}
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|-
| 2
|2
| Le temps de rechargement des [[Armes de Fallout 76#Fusils automatiques|fusils automatiques]] est réduit de 20 % et la précision des tirs au jugé est améliorée.
|Le temps de rechargement des [[Armes de Fallout 76#Fusils automatiques|fusils automatiques]] est réduit de 20 % et la précision des tirs au jugé est améliorée.
| {{ID|}}
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| 3
|3
| Le temps de rechargement des [[Armes de Fallout 76#Fusils automatiques|fusils automatiques]] est réduit de 30 % et la précision des tirs au jugé est améliorée.
|Le temps de rechargement des [[Armes de Fallout 76#Fusils automatiques|fusils automatiques]] est réduit de 30 % et la précision des tirs au jugé est améliorée.
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| rowspan="3" |[[Fine gâchette (Fallout 76)|Fine gâchette]]
| rowspan="3" | 7
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| 1
|1
| Tous les [[Armes de Fallout 76#Pistolets|pistolets]] disposent de 10% de portée supplémentaire, et sont plus précis quand vous visez.
|Tous les [[Armes de Fallout 76#Pistolets|pistolets]] disposent de 10% de portée supplémentaire, et sont plus précis quand vous visez.
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| 2
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| Tous les [[Armes de Fallout 76#Pistolets|pistolets]] disposent de 20% de portée supplémentaire, et sont encore plus précis quand vous visez.
|Tous les [[Armes de Fallout 76#Pistolets|pistolets]] disposent de 20% de portée supplémentaire, et sont encore plus précis quand vous visez.
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| 3
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| Tous les [[Armes de Fallout 76#Pistolets|pistolets]] disposent de 30% de portée supplémentaire, et sont bien plus précis quand vous visez.
|Tous les [[Armes de Fallout 76#Pistolets|pistolets]] disposent de 30% de portée supplémentaire, et sont bien plus précis quand vous visez.
| {{ID|}}
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| rowspan="3" | [[Fusilier (Fallout 76)|Fusilier]]
| rowspan="3" |[[Fusilier (Fallout 76)|Fusilier]]
| rowspan="3" | 8
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| 1
|1
| Les [[Armes de Fallout 76#Fusils|fusils non automatiques]] infligent 10 % de dégâts supplémentaires.
|Les [[Armes de Fallout 76#Fusils|fusils non automatiques]] infligent 10 % de dégâts supplémentaires.
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|-
| 2
|2
| Les [[Armes de Fallout 76#Fusils|fusils non automatiques]] infligent 10 % de dégâts supplémentaires.
|Les [[Armes de Fallout 76#Fusils|fusils non automatiques]] infligent 10 % de dégâts supplémentaires.
| {{ID|}}
|{{ID|}}


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|-
| 3
|3
| Les [[Armes de Fallout 76#Fusils|fusils non automatiques]] infligent 10 % de dégâts supplémentaires.
|Les [[Armes de Fallout 76#Fusils|fusils non automatiques]] infligent 10 % de dégâts supplémentaires.
| {{ID|}}
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|-
| rowspan="2" | [[Grenadier (Fallout 76)|Grenadier]]
| rowspan="2" |[[Grenadier (Fallout 76)|Grenadier]]
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| 1
|1
| La zone d'effet de vos [[Armes de Fallout 76#Explosifs|explosifs]] augmente de 50 %.  
|La zone d'effet de vos [[Armes de Fallout 76#Explosifs|explosifs]] augmente de 50 %.
| {{ID|}}
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|-
|-
| 2
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| La zone d'effet de vos [[Armes de Fallout 76#Explosifs|explosifs]] est doublée.
|La zone d'effet de vos [[Armes de Fallout 76#Explosifs|explosifs]] est doublée.
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| rowspan="3" | [[Lumière obscure (Fallout 76)|Lumière obscure]]
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| 20 % de dégâts sur les ennemis luminescents.
|20 % de dégâts sur les ennemis luminescents.
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| 40 % de dégâts sur les ennemis luminescents.
|40 % de dégâts sur les ennemis luminescents.
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| 60 % de dégâts sur les ennemis luminescents.
|60 % de dégâts sur les ennemis luminescents.
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| [[Main verte (Fallout 76)|Main verte]]
|[[Main verte (Fallout 76)|Main verte]]
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| Vous obtenez deux fois plus d'ingrédients en récoltant la flore.
|Vous obtenez deux fois plus d'ingrédients en récoltant la flore.
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| rowspan="3" | [[Maître au fusil (Fallout 76)|Maître au fusil]]
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| Les [[Armes de Fallout 76#Fusils|fusils non automatiques]] infligent 10 % de dégâts supplémentaires.  
|Les [[Armes de Fallout 76#Fusils|fusils non automatiques]] infligent 10 % de dégâts supplémentaires.
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| Les [[Armes de Fallout 76#Fusils|fusils non automatiques]] infligent 15 % de dégâts supplémentaires.  
|Les [[Armes de Fallout 76#Fusils|fusils non automatiques]] infligent 15 % de dégâts supplémentaires.
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| Les [[Armes de Fallout 76#Fusils|fusils non automatiques]] infligent 20 % de dégâts supplémentaires.  
|Les [[Armes de Fallout 76#Fusils|fusils non automatiques]] infligent 20 % de dégâts supplémentaires.
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| Votre entraînement de toute une vie vous permet d'infliger 10 % de dégâts supplémentaires avec les [[Armes de Fallout 76#Fusils automatiques|fusils automatiques]].
|Votre entraînement de toute une vie vous permet d'infliger 10 % de dégâts supplémentaires avec les [[Armes de Fallout 76#Fusils automatiques|fusils automatiques]].
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| Votre entraînement de toute une vie vous permet d'infliger 15 % de dégâts supplémentaires avec les [[Armes de Fallout 76#Fusils automatiques|fusils automatiques]].
|Votre entraînement de toute une vie vous permet d'infliger 15 % de dégâts supplémentaires avec les [[Armes de Fallout 76#Fusils automatiques|fusils automatiques]].
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| Votre entraînement de toute une vie vous permet d'infliger 20 % de dégâts supplémentaires avec les [[Armes de Fallout 76#Fusils automatiques|fusils automatiques]].
|Votre entraînement de toute une vie vous permet d'infliger 20 % de dégâts supplémentaires avec les [[Armes de Fallout 76#Fusils automatiques|fusils automatiques]].
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| [[Maître ès crochetage (Fallout 76)|Maître ès crochetage]]
|[[Maître ès crochetage (Fallout 76)|Maître ès crochetage]]
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| Permet de gagner +1 en [[Crochetage (Fallout 76)|crochetage]], et le "point critique" du [[Crochetage (Fallout 76)|crochetage]] de serrure est 10 % plus large.
|Permet de gagner +1 en [[Crochetage (Fallout 76)|crochetage]], et le "point critique" du [[Crochetage (Fallout 76)|crochetage]] de serrure est 10 % plus large.
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| rowspan="3" | [[Nyctalope (Fallout 76)|Nyctalope]]
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| 1
|1
| Votre [[Intelligence|intelligence]] et votre [[Perception|perception]] augmentent de + 1 entre 18 h 00 et 6 h 00.  
|Votre [[Intelligence|intelligence]] et votre [[Perception|perception]] augmentent de + 1 entre 18 h 00 et 6 h 00.
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| Votre [[Intelligence|intelligence]] et votre [[Perception|perception]] augmentent de + 2 entre 18 h 00 et 6 h 00.
|Votre [[Intelligence|intelligence]] et votre [[Perception|perception]] augmentent de + 2 entre 18 h 00 et 6 h 00.
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| Votre [[Intelligence|intelligence]] et votre [[Perception|perception]] augmentent de + 3 entre 18 h 00 et 6 h 00.
|Votre [[Intelligence|intelligence]] et votre [[Perception|perception]] augmentent de + 3 entre 18 h 00 et 6 h 00.
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| rowspan="4" | [[Réfracteur (Fallout 76)|Réfracteur]]
| rowspan="4" |[[Réfracteur (Fallout 76)|Réfracteur]]
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| 1
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| Votre résistance à l'énergie augmente de 10.
|Votre résistance à l'énergie augmente de 10.
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| Votre résistance à l'énergie augmente de 20.
|Votre résistance à l'énergie augmente de 20.
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| Votre résistance à l'énergie augmente de 30.
|Votre résistance à l'énergie augmente de 30.
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| Votre résistance à l'énergie augmente de 40.
|Votre résistance à l'énergie augmente de 40.
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| [[Sens affûtés (Fallout 76)|Sens affûtés]]
|[[Sens affûtés (Fallout 76)|Sens affûtés]]
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| 1/2
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| Les résistances de la cible sont affichées en mode [[SVAV (Fallout 76)|SVAV]].
|Les résistances de la cible sont affichées en mode [[SVAV (Fallout 76)|SVAV]].
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| rowspan="3" | [[Sniper (Fallout 76)|Sniper]]
| rowspan="3" |[[Sniper (Fallout 76)|Sniper]]
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|1
| Réduit vos tremblements et permet de retenir votre souffle 25 % plus longtemps quand vous visez avec une lunette.
|Réduit vos tremblements et permet de retenir votre souffle 25 % plus longtemps quand vous visez avec une lunette.
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| 2
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| Réduit vos tremblements et permet de retenir votre souffle 50 % plus longtemps quand vous visez avec une lunette.
|Réduit vos tremblements et permet de retenir votre souffle 50 % plus longtemps quand vous visez avec une lunette.
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| 3
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| Réduit vos tremblements et permet de retenir votre souffle 75 % plus longtemps quand vous visez avec une lunette.
|Réduit vos tremblements et permet de retenir votre souffle 75 % plus longtemps quand vous visez avec une lunette.
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| rowspan="3" | [[Tir au pigeon (Fallout 76)|Tir au pigeon]]
| rowspan="3" |[[Tir au pigeon (Fallout 76)|Tir au pigeon]]
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| 1
|1
| La précision et la dispersion des [[Armes de Fallout 76#Fusils|fusils cal. 12]] sont améliorées.
|La précision et la dispersion des [[Armes de Fallout 76#Fusils|fusils cal. 12]] sont améliorées.
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| La précision et la dispersion des [[Armes de Fallout 76#Fusils|fusils cal. 12]] sont encore améliorées.  
|La précision et la dispersion des [[Armes de Fallout 76#Fusils|fusils cal. 12]] sont encore améliorées.
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| La précision et la dispersion des [[Armes de Fallout 76#Fusils|fusils cal. 12]] sont excellentes.
|La précision et la dispersion des [[Armes de Fallout 76#Fusils|fusils cal. 12]] sont excellentes.
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| rowspan="3" | [[Tir groupé (Fallout 76)|Tir groupé]]
| rowspan="3" |[[Tir groupé (Fallout 76)|Tir groupé]]
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| 1
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| Il est maintenant possible de viser les membres en mode [[SVAV (Fallout 76)|SVAV]]. Concentrez vos tirs pour améliorer la précision et les dégâts.
|Il est maintenant possible de viser les membres en mode [[SVAV (Fallout 76)|SVAV]]. Concentrez vos tirs pour améliorer la précision et les dégâts.
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| Il est possible de viser les membres en mode [[SVAV (Fallout 76)|SVAV]]. Concentrez vos tirs pour améliorer davantage la précision et les dégâts.  
|Il est possible de viser les membres en mode [[SVAV (Fallout 76)|SVAV]]. Concentrez vos tirs pour améliorer davantage la précision et les dégâts.
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| 3
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| Il est possible de viser les membres en mode [[SVAV (Fallout 76)|SVAV]]. Concentrez vos tirs pour améliorer nettement la précision et les dégâts.
|Il est possible de viser les membres en mode [[SVAV (Fallout 76)|SVAV]]. Concentrez vos tirs pour améliorer nettement la précision et les dégâts.
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| rowspan="3" | [[Tir lointain (Fallout 76)|Tir lointain]]
| rowspan="3" |[[Tir lointain (Fallout 76)|Tir lointain]]
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| 1
|1
| Les [[Armes de Fallout 76#Fusils|fusils]] ont 10 % de portée supplémentaire, et sont plus précis quand vous visez.
|Les [[Armes de Fallout 76#Fusils|fusils]] ont 10 % de portée supplémentaire, et sont plus précis quand vous visez.
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| 2
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| Les [[Armes de Fallout 76#Fusils|fusils]] disposent de 20 % de portée supplémentaire, et sont encore plus précis quand vous visez.
|Les [[Armes de Fallout 76#Fusils|fusils]] disposent de 20 % de portée supplémentaire, et sont encore plus précis quand vous visez.
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| 3
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| Les [[Armes de Fallout 76#Fusils|fusils]] disposent de 30 % de portée supplémentaire, et sont extrêmement précis quand vous visez.
|Les [[Armes de Fallout 76#Fusils|fusils]] disposent de 30 % de portée supplémentaire, et sont extrêmement précis quand vous visez.
| {{ID|}}
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| [[Yeux de chat (Fallout 76)|Yeux de chat]]
|[[Yeux de chat (Fallout 76)|Yeux de chat]]
| 50
|50
| 1/2
|1/2
| Obtenez Vision nocturne quand vous vous déplacez de manière furtive entre 18h00 et 6h00.
|Obtenez Vision nocturne quand vous vous déplacez de manière furtive entre 18h00 et 6h00.
| {{ID|}}
|{{ID|}}
|}
|}


===[[Endurance]]===
===[[Endurance]]===
{| class="va-table va-table-full va-table-shaded sortable"
{| class="va-table va-table-full va-table-shaded sortable"
! style="height:32px;"| Nom
! style="height:32px;" |Nom
! style="height:32px;"| Niveau
! style="height:32px;" |Niveau
! style="height:32px;"| Rang/Coût
! style="height:32px;" |Rang/Coût
! style="height:32px;"| Description
! style="height:32px;" |Description
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! style="height:32px;" |'''Base ID'''


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|-
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| 1
|1
| Rallonge de 30 % la durée des [[Consommables de Fallout 76#Drogues|drogues]] que vous consommez.
|Rallonge de 30 % la durée des [[Consommables de Fallout 76#Drogues|drogues]] que vous consommez.
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|{{ID|}}


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| 2
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| Rallonge de 60 % la durée des [[Consommables de Fallout 76#Drogues|drogues]] que vous consommez.
|Rallonge de 60 % la durée des [[Consommables de Fallout 76#Drogues|drogues]] que vous consommez.
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|-
| 3
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| Rallonge de 100 % la durée des [[Consommables de Fallout 76#Drogues|drogues]] que vous consommez.
|Rallonge de 100 % la durée des [[Consommables de Fallout 76#Drogues|drogues]] que vous consommez.
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|-
|-
| rowspan="2" | [[Accro au cola (Fallout 76)|Accro au cola ]]
| rowspan="2" |[[Accro au cola (Fallout 76)|Accro au cola]]
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| 1
|1
| Les produits [[Nuka Cola]] sont deux fois plus efficaces.
|Les produits [[Nuka Cola]] sont deux fois plus efficaces.
| {{ID|}}
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|-
| 2
|2
| Les produits [[Nuka Cola]] sont trois fois plus efficaces.
|Les produits [[Nuka Cola]] sont trois fois plus efficaces.
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| [[Amphibie (Fallout 76)|Amphibie]]
|[[Amphibie (Fallout 76)|Amphibie]]
| 26
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| 1
|1
| Vous ne subissez plus les dégâts liés aux [[Radiations de Fallout 76|radiations]] quand vous nagez et vous pouvez respirer sous l’eau.
|Vous ne subissez plus les dégâts liés aux [[Radiations de Fallout 76|radiations]] quand vous nagez et vous pouvez respirer sous l’eau.
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|-
| rowspan="4" | [[Antiradiations (Fallout 76)|Antiradiations]]
| rowspan="4" |[[Antiradiations (Fallout 76)|Antiradiations]]
| rowspan="4" | 34
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| 1
|1
| Augmente la résistance aux [[Radiations de Fallout 76|radiations]] de +10 points.
|Augmente la résistance aux [[Radiations de Fallout 76|radiations]] de +10 points.
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| 2
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| Votre résistance aux [[Radiations de Fallout 76|radiations]] augmente de 20.
|Votre résistance aux [[Radiations de Fallout 76|radiations]] augmente de 20.
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| 3
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| Votre résistance aux [[Radiations de Fallout 76|radiations]] augmente de 30.
|Votre résistance aux [[Radiations de Fallout 76|radiations]] augmente de 30.
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| 4
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| Votre résistance aux [[Radiations de Fallout 76|radiations]] augmente de 40.
|Votre résistance aux [[Radiations de Fallout 76|radiations]] augmente de 40.
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| rowspan="3" | [[Boyaux plombés (Fallout 76)|Boyaux plombés]]
| rowspan="3" |[[Boyaux plombés (Fallout 76)|Boyaux plombés]]
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| 1
|1
| Vous recevez 30 % de [[Radiations de Fallout 76|radiations]] en moins quand vous buvez ou mangez.
|Vous recevez 30 % de [[Radiations de Fallout 76|radiations]] en moins quand vous buvez ou mangez.
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| 2
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| Vous recevez 30 % de [[Radiations de Fallout 76|radiations]] en moins quand vous buvez ou mangez.
|Vous recevez 30 % de [[Radiations de Fallout 76|radiations]] en moins quand vous buvez ou mangez.
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| 3
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| Vous ne recevez pas de [[Radiations de Fallout 76|radiations]] quand vous buvez ou mangez.
|Vous ne recevez pas de [[Radiations de Fallout 76|radiations]] quand vous buvez ou mangez.
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| rowspan="3" | [[Cannibal (Fallout 76)|Cannibal]]
| rowspan="3" |[[Cannibal (Fallout 76)|Cannibal]]
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| 1
|1
| Manger des corps d'humain de goule, de supermutant, de calciné ou de mineur taupe restaure la santé et la faim.
|Manger des corps d'humain de goule, de supermutant, de calciné ou de mineur taupe restaure la santé et la faim.
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| 2
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| Manger des corps d'humain de goule, de supermutant, de calciné ou de mineur taupe restaure plus la santé et la faim.
|Manger des corps d'humain de goule, de supermutant, de calciné ou de mineur taupe restaure plus la santé et la faim.
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| 3
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| Manger des corps d'humain de goule, de supermutant, de calciné ou de mineur taupe restaure encore plus la santé et la faim.
|Manger des corps d'humain de goule, de supermutant, de calciné ou de mineur taupe restaure encore plus la santé et la faim.
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|-
| rowspan="2" | [[Casanier (Fallout 76)|Casanier]]
| rowspan="2" |[[Casanier (Fallout 76)|Casanier]]
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| 1
|1
| Votre santé se régénère progressivement lorsque vous êtes dans un [[Centre d'Assemblage et de Montage Portatif|camp]] ou dans un [[Ateliers à revendiquer de Fallout 76|atelier]] d'équipe.
|Votre santé se régénère progressivement lorsque vous êtes dans un [[Centre d'Assemblage et de Montage Portatif|camp]] ou dans un [[Ateliers à revendiquer de Fallout 76|atelier]] d'équipe.
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| 2
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| Votre santé et vos infirmités se régénèrent progressivement lorsque vous êtes dans un [[Centre d'Assemblage et de Montage Portatif|camp]] ou dans un [[Ateliers à revendiquer de Fallout 76|atelier]] d'équipe
|Votre santé et vos infirmités se régénèrent progressivement lorsque vous êtes dans un [[Centre d'Assemblage et de Montage Portatif|camp]] ou dans un [[Ateliers à revendiquer de Fallout 76|atelier]] d'équipe
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|-
|-
| rowspan="3" | [[Coupeur de soif (Fallout 76)|Coupeur de soif]]
| rowspan="3" |[[Coupeur de soif (Fallout 76)|Coupeur de soif]]
| rowspan="3" | 6
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| 1
|1
| Boire n'importe quel liquide a 30 % de chance en moins de vous donner une [[Maladies de Fallout 76|maladie]].
|Boire n'importe quel liquide a 30 % de chance en moins de vous donner une [[Maladies de Fallout 76|maladie]].
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|-
| 2
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| Boire n'importe quel liquide a 60 % de chance en moins de vous donner une [[Maladies de Fallout 76|maladie]].
|Boire n'importe quel liquide a 60 % de chance en moins de vous donner une [[Maladies de Fallout 76|maladie]].
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| 3
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| Boire n'importe quel liquide a 90 % de chance en moins de vous donner une [[Maladies de Fallout 76|maladie]].
|Boire n'importe quel liquide a 90 % de chance en moins de vous donner une [[Maladies de Fallout 76|maladie]].
| {{ID|}}
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|-
|-
| rowspan="5" | [[Cuirassier (Fallout 76)|Cuirassier]]
| rowspan="5" |[[Cuirassier (Fallout 76)|Cuirassier]]
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| 1
|1
| Gagnez 10 points de résistance aux dégâts et à l'énergie en ne portant pas d'[[Armures et vêtements de Fallout 76#Armures assistées|armure assistée]].
|Gagnez 10 points de résistance aux dégâts et à l'énergie en ne portant pas d'[[Armures et vêtements de Fallout 76#Armures assistées|armure assistée]].
| {{ID|}}
|{{ID|}}


|-
|-
| 2
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| Gagnez 20 points de résistance aux dégâts et à l'énergie en ne portant pas d'[[Armures et vêtements de Fallout 76#Armures assistées|armure assistée]].
|Gagnez 20 points de résistance aux dégâts et à l'énergie en ne portant pas d'[[Armures et vêtements de Fallout 76#Armures assistées|armure assistée]].
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|-
|-
| 3
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| Gagnez 30 points de résistance aux dégâts et à l'énergie en ne portant pas d'[[Armures et vêtements de Fallout 76#Armures assistées|armure assistée]].
|Gagnez 30 points de résistance aux dégâts et à l'énergie en ne portant pas d'[[Armures et vêtements de Fallout 76#Armures assistées|armure assistée]].
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|-
|-
| 4
|4
| Gagnez 40 points de résistance aux dégâts et à l'énergie en ne portant pas d'[[Armures et vêtements de Fallout 76#Armures assistées|armure assistée]].
|Gagnez 40 points de résistance aux dégâts et à l'énergie en ne portant pas d'[[Armures et vêtements de Fallout 76#Armures assistées|armure assistée]].
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|-
|-
| 5
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| Gagnez 50 points de résistance aux dégâts et à l'énergie en ne portant pas d'[[Armures et vêtements de Fallout 76#Armures assistées|armure assistée]].
|Gagnez 50 points de résistance aux dégâts et à l'énergie en ne portant pas d'[[Armures et vêtements de Fallout 76#Armures assistées|armure assistée]].
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| rowspan="2" | [[Dose hydro (Fallout 76)|Dose hydro]]
| rowspan="2" |[[Dose hydro (Fallout 76)|Dose hydro]]
| rowspan="2" | 11
| rowspan="2" |11
| 1
|1
| Les [[Consommables de Fallout 76#Drogues|drogues]] génèrent 50 % moins de soif.
|Les [[Consommables de Fallout 76#Drogues|drogues]] génèrent 50 % moins de soif.
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| 2
|2
| Les [[Consommables de Fallout 76#Drogues|drogues]] ne donnent plus soif.
|Les [[Consommables de Fallout 76#Drogues|drogues]] ne donnent plus soif.
| {{ID|}}
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| rowspan="3" | [[Dromadaire (Fallout 76)|Dromadaire]]
| rowspan="3" |[[Dromadaire (Fallout 76)|Dromadaire]]
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| rowspan="3" |3
| 1
|1
| Toutes les [[Consommables de Fallout 76#Boissons|boissons]] réduisent votre [[Faim et soif de Fallout 76|soif]] de 25 % supplémentaires.
|Toutes les [[Consommables de Fallout 76#Boissons|boissons]] réduisent votre [[Faim et soif de Fallout 76|soif]] de 25 % supplémentaires.
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| 2
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| Toutes les [[Consommables de Fallout 76#Boissons|boissons]] réduisent votre [[Faim et soif de Fallout 76|soif]] de 50 % supplémentaires.
|Toutes les [[Consommables de Fallout 76#Boissons|boissons]] réduisent votre [[Faim et soif de Fallout 76|soif]] de 50 % supplémentaires.
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| 3
|3
| Toutes les [[Consommables de Fallout 76#Boissons|boissons]] réduisent votre [[Faim et soif de Fallout 76|soif]] de 75 % supplémentaires.
|Toutes les [[Consommables de Fallout 76#Boissons|boissons]] réduisent votre [[Faim et soif de Fallout 76|soif]] de 75 % supplémentaires.
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|-
| rowspan="3" | [[Énergie solaire (Fallout 76)|Énergie solaire]]
| rowspan="3" |[[Énergie solaire (Fallout 76)|Énergie solaire]]
| rowspan="3" | 22
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| 1
|1
| Vous recevez un bonus de force et d'endurance +1 entre 6 h 00 et 18 h 00.  
|Vous recevez un bonus de force et d'endurance +1 entre 6 h 00 et 18 h 00.
| {{ID|}}
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| 2
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| Vous recevez un bonus de force et d'endurance +2 entre 6 h 00 et 18 h 00.  
|Vous recevez un bonus de force et d'endurance +2 entre 6 h 00 et 18 h 00.
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|-
| 3
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| Vous recevez un bonus de force et d'endurance +3 entre 6 h 00 et 18 h 00.  
|Vous recevez un bonus de force et d'endurance +3 entre 6 h 00 et 18 h 00.
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|-
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| [[Gentil toutou (Fallout 76)|Gentil toutou]]
|[[Gentil toutou (Fallout 76)|Gentil toutou]]
| 8
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| Manger de la nourriture pour chien est désormais trois fois plus efficace.
|Manger de la nourriture pour chien est désormais trois fois plus efficace.
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| rowspan="3" | [[Goule-attitude (Fallout 76)|Goule-attitude]]
| rowspan="3" |[[Goule-attitude (Fallout 76)|Goule-attitude]]
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| 1
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| Les [[Radiations de Fallout 76|radiations]] régénèrent votre santé perdue.
|Les [[Radiations de Fallout 76|radiations]] régénèrent votre santé perdue.
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| Les [[Radiations de Fallout 76|radiations]] régénèrent encore plus votre santé perdue.
|Les [[Radiations de Fallout 76|radiations]] régénèrent encore plus votre santé perdue.
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| Les [[Radiations de Fallout 76|radiations]] régénèrent votre santé encore plus !
|Les [[Radiations de Fallout 76|radiations]] régénèrent votre santé encore plus !
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| rowspan="3" | [[Ignifugé (Fallout 76)|Ignifugé]]
| rowspan="3" |[[Ignifugé (Fallout 76)|Ignifugé]]
| rowspan="3" | 27
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| 1
|1
| Réduit de 15 % les dégâts infligés par les explosions et les attaques incendiaires.
|Réduit de 15 % les dégâts infligés par les explosions et les attaques incendiaires.
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| Réduit de 30 % les dégâts infligés par les explosions et les attaques incendiaires.
|Réduit de 30 % les dégâts infligés par les explosions et les attaques incendiaires.
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| Réduit de 45 % les dégâts infligés par les explosions et les attaques incendiaires.
|Réduit de 45 % les dégâts infligés par les explosions et les attaques incendiaires.
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| rowspan="3" | [[Jusqu'au bout de la nuit (Fallout 76)|Jusqu'au bout de la nuit]]
| rowspan="3" |[[Jusqu'au bout de la nuit (Fallout 76)|Jusqu'au bout de la nuit]]
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| 1
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| La [[Faim et soif de Fallout 76|faim et la soif]] augmentent 20 % plus lentement la nuit.
|La [[Faim et soif de Fallout 76|faim et la soif]] augmentent 20 % plus lentement la nuit.
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| La [[Faim et soif de Fallout 76|faim et la soif]] augmentent 40 % plus lentement la nuit.
|La [[Faim et soif de Fallout 76|faim et la soif]] augmentent 40 % plus lentement la nuit.
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| La [[Faim et soif de Fallout 76|faim et la soif]] augmentent 60 % plus lentement la nuit.
|La [[Faim et soif de Fallout 76|faim et la soif]] augmentent 60 % plus lentement la nuit.
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| [[Leveur de coude professionnel (Fallout 76)|Leveur de coude professionnel]]
|[[Leveur de coude professionnel (Fallout 76)|Leveur de coude professionnel]]
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|1/3
| Vous ne pouvez pas développer de [[Maladies de Fallout 76|dépendance]] à l'alcool.
|Vous ne pouvez pas développer de [[Maladies de Fallout 76|dépendance]] à l'alcool.
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| rowspan="3" | [[Métabolisme lent (Fallout 76)|Métabolisme lent]]
| rowspan="3" |[[Métabolisme lent (Fallout 76)|Métabolisme lent]]
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| 1
|1
| Toute [[Consommables de Fallout 76#Aliments|nourriture]] rassasie de 25 % supplémentaires.
|Toute [[Consommables de Fallout 76#Aliments|nourriture]] rassasie de 25 % supplémentaires.
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| 2
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| Toute [[Consommables de Fallout 76#Aliments|nourriture]] rassasie de 50 % supplémentaires.
|Toute [[Consommables de Fallout 76#Aliments|nourriture]] rassasie de 50 % supplémentaires.
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| 3
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| Toute [[Consommables de Fallout 76#Aliments|nourriture]] rassasie de 75 % supplémentaires.
|Toute [[Consommables de Fallout 76#Aliments|nourriture]] rassasie de 75 % supplémentaires.
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| rowspan="2" | [[Photosynthèse (Fallout 76)|Photosynthèse]]
| rowspan="2" |[[Photosynthèse (Fallout 76)|Photosynthèse]]
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| 1
|1
| Vous recevez un bonus de régénération de santé entre 6 h 00 et 18 h 00.
|Vous recevez un bonus de régénération de santé entre 6 h 00 et 18 h 00.
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| 2
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| Vous recevez un bonus supérieur de régénération de santé entre 6 h 00 et 18 h 00.
|Vous recevez un bonus supérieur de régénération de santé entre 6 h 00 et 18 h 00.
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|-
| [[Radicool (Fallout 76)|Radicool]]
|[[Radicool (Fallout 76)|Radicool]]
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| 1
|1
| Plus vous absorbez de rads, plus votre force augmente (jusqu'à 5 points supplémentaires) !
|Plus vous absorbez de rads, plus votre force augmente (jusqu'à 5 points supplémentaires) !
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| rowspan="2" | [[Ravigoté (Fallout 76)|Ravigoté]]
| rowspan="2" |[[Ravigoté (Fallout 76)|Ravigoté]]
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| 1
|1
| Être [[Faim et soif de Fallout 76#Effets liés à la faim et à la soif|Bien nourri ou Bien hydraté]] vous procure plus d'avantages.
|Être [[Faim et soif de Fallout 76#Effets liés à la faim et à la soif|Bien nourri ou Bien hydraté]] vous procure plus d'avantages.
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| 2
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| Être [[Faim et soif de Fallout 76#Effets liés à la faim et à la soif|Bien nourri ou Bien hydraté]] vous procure bien plus d'avantages.
|Être [[Faim et soif de Fallout 76#Effets liés à la faim et à la soif|Bien nourri ou Bien hydraté]] vous procure bien plus d'avantages.
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| rowspan="2" | [[Revenant (Fallout 76)|Revenant]]
| rowspan="2" |[[Revenant (Fallout 76)|Revenant]]
| rowspan="2" | 32
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| 1
|1
| Lorsqu'un joueur vous ressuscite, vous obtenez un bonus de dégâts de 25 % pendant 2 minutes.
|Lorsqu'un joueur vous ressuscite, vous obtenez un bonus de dégâts de 25 % pendant 2 minutes.
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| 2
|2
| Lorsqu'un joueur vous ressuscite, vous obtenez un bonus de dégâts de 50 % pendant 2 minutes.
|Lorsqu'un joueur vous ressuscite, vous obtenez un bonus de dégâts de 50 % pendant 2 minutes.
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| rowspan="2" | [[Résistance chimique (Fallout 76)|Résistance chimique]]
| rowspan="2" |[[Résistance chimique (Fallout 76)|Résistance chimique]]
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| rowspan="2" |43
| 1
|1
| Vous avez deux fois moins de chance de développer une [[Maladies de Fallout 76#Dépendances|dépendance]] à la drogue.
|Vous avez deux fois moins de chance de développer une [[Maladies de Fallout 76#Dépendances|dépendance]] à la drogue.
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| 2
|2
| Annule tout risque de [[Maladies de Fallout 76#Dépendances|dépendance]] lorsque vous consommez de la drogue.
|Annule tout risque de [[Maladies de Fallout 76#Dépendances|dépendance]] lorsque vous consommez de la drogue.
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| rowspan="3" | [[Résistance naturelle (Fallout 76)|Résistance naturelle]]
| rowspan="3" |[[Résistance naturelle (Fallout 76)|Résistance naturelle]]
| rowspan="3" | 10
| rowspan="3" |10
| 1
|1
| Vous avez 30 % de chance en moins d'attraper une [[Maladies de Fallout 76|maladie]] de l'environnement.
|Vous avez 30 % de chance en moins d'attraper une [[Maladies de Fallout 76|maladie]] de l'environnement.
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| 2
|2
| Vous avez 60 % de chance en moins d'attraper une [[Maladies de Fallout 76|maladie]] de l'environnement.
|Vous avez 60 % de chance en moins d'attraper une [[Maladies de Fallout 76|maladie]] de l'environnement.
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|{{ID|}}


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| 3
|3
| Vous avez 90 % de chance en moins d'attraper une [[Maladies de Fallout 76|maladie]] de l'environnement.
|Vous avez 90 % de chance en moins d'attraper une [[Maladies de Fallout 76|maladie]] de l'environnement.
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|-
| rowspan="2" | [[Résistance nocturne (Fallout 76)|Résistance nocturne]]
| rowspan="2" |[[Résistance nocturne (Fallout 76)|Résistance nocturne]]
| rowspan="2" | 31
| rowspan="2" |31
| 1
|1
| Votre santé maximale augmente de 20 entre 18h00 et 6h00.
|Votre santé maximale augmente de 20 entre 18h00 et 6h00.
| {{ID|}}
|{{ID|}}


|-
|-
| 2
|2
| Votre santé maximale augmente de 40 entre 18h00 et 6h00.
|Votre santé maximale augmente de 40 entre 18h00 et 6h00.
| {{ID|}}
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|-
|-
| rowspan="2" | [[Résistance à la mangette (Fallout 76)|Résistance à la mangette]]
| rowspan="2" |[[Résistance à la mangette (Fallout 76)|Résistance à la mangette]]
| rowspan="2" | 17
| rowspan="2" |17
| 1
|1
| Les [[Consommables de Fallout 76#Drogues|drogues]] vous donnent 50 % moins faim.
|Les [[Consommables de Fallout 76#Drogues|drogues]] vous donnent 50 % moins faim.
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|-
| 2
|2
| Les drogues ne vous donnent plus faim.
|Les drogues ne vous donnent plus faim.
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|-
| rowspan="2" | [[Sous le soleil (Fallout 76)|Sous le soleil]]
| rowspan="2" |[[Sous le soleil (Fallout 76)|Sous le soleil]]
| rowspan="2" | 45
| rowspan="2" |45
| 1
|1
| Les dégâts de [[Radiations de Fallout 76|radiations]] sont soignés progressivement entre 6 h 00 et 18 h 00.
|Les dégâts de [[Radiations de Fallout 76|radiations]] sont soignés progressivement entre 6 h 00 et 18 h 00.
| {{ID|}}
|{{ID|}}


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| 2
|2
| Les dégâts de [[Radiations de Fallout 76|radiations]] se soignent rapidement entre 6 h 00 et 18 h 00.
|Les dégâts de [[Radiations de Fallout 76|radiations]] se soignent rapidement entre 6 h 00 et 18 h 00.
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|{{ID|}}


|-
|-
| rowspan="3" | [[Squelette adamantin (Fallout 76)|Squelette adamantin]]
| rowspan="3" |[[Squelette adamantin (Fallout 76)|Squelette adamantin]]
| rowspan="3" | 21
| rowspan="3" |21
| 1
|1
| Les dégâts infligés à vos membres sont réduits de 30 %.
|Les dégâts infligés à vos membres sont réduits de 30 %.
| {{ID|}}
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|-
| 2
|2
| Les dégâts infligés à vos membres sont réduits de 60 %.
|Les dégâts infligés à vos membres sont réduits de 60 %.
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|-
|-
| 3
|3
| Les dégâts infligés à vos membres sont réduits à zéro.
|Les dégâts infligés à vos membres sont réduits à zéro.
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|-
|-
| rowspan="3" | [[Tripes de fer (Fallout 76)|Tripes de fer]]
| rowspan="3" |[[Tripes de fer (Fallout 76)|Tripes de fer]]
| rowspan="3" | 4
| rowspan="3" |4
| 1
|1
| Vous avez 30 % de chance en moins de tomber [[Maladies de Fallout 76|malade]] en mangeant.
|Vous avez 30 % de chance en moins de tomber [[Maladies de Fallout 76|malade]] en mangeant.
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|{{ID|}}


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|-
| 2
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| Vous avez 60 % de chance en moins de tomber [[Maladies de Fallout 76|malade]] en mangeant.
|Vous avez 60 % de chance en moins de tomber [[Maladies de Fallout 76|malade]] en mangeant.
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|{{ID|}}


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|-
| 3
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| Vous avez 90 % de chance en moins de tomber [[Maladies de Fallout 76|malade]] en mangeant.
|Vous avez 90 % de chance en moins de tomber [[Maladies de Fallout 76|malade]] en mangeant.
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|{{ID|}}


|-
|-
| rowspan="3" | [[Vacciné (Fallout 76)|Vacciné]]
| rowspan="3" |[[Vacciné (Fallout 76)|Vacciné]]
| rowspan="3" | 16
| rowspan="3" |16
| 1
|1
| Vous avez 30 % de chance en moins de tomber [[Maladies de Fallout 76|malade]] à cause d'une [[Créatures de Fallout 76|créature]].
|Vous avez 30 % de chance en moins de tomber [[Maladies de Fallout 76|malade]] à cause d'une [[Créatures de Fallout 76|créature]].
| {{ID|}}
|{{ID|}}


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|-
| 2
|2
| Vous avez 60 % de chance en moins de tomber [[Maladies de Fallout 76|malade]] à cause d'une [[Créatures de Fallout 76|créature]].
|Vous avez 60 % de chance en moins de tomber [[Maladies de Fallout 76|malade]] à cause d'une [[Créatures de Fallout 76|créature]].
| {{ID|}}
|{{ID|}}


|-
|-
| 3
|3
| Vous avez 90 % de chance en moins de tomber [[Maladies de Fallout 76|malade]] à cause d'une [[Créatures de Fallout 76|créature]].
|Vous avez 90 % de chance en moins de tomber [[Maladies de Fallout 76|malade]] à cause d'une [[Créatures de Fallout 76|créature]].
| {{ID|}}
|{{ID|}}


|-
|-
| rowspan="3" | [[Vitalité (Fallout 76)|Vitalité]]
| rowspan="3" |[[Vitalité (Fallout 76)|Vitalité]]
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| 1/2
|1/2
| Votre santé maximum augmente de +15 points.
|Votre santé maximum augmente de +15 points.
| {{ID|}}
|{{ID|}}


|-
|-
| 2/3
|2/3
| Votre santé maximum augmente de +30 points.
|Votre santé maximum augmente de +30 points.
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|{{ID|}}


|-
|-
| 3/4
|3/4
| Votre santé maximum augmente de +45 points.
|Votre santé maximum augmente de +45 points.
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|{{ID|}}
|}
|}


===[[Charisme]]===
===[[Charisme]]===
{| class="va-table va-table-full va-table-shaded sortable"
{| class="va-table va-table-full va-table-shaded sortable"
! style="height:32px;"| Nom
! style="height:32px;" |Nom
! style="height:32px;"| Niveau
! style="height:32px;" |Niveau
! style="height:32px;"| Rang/Coût
! style="height:32px;" |Rang/Coût
! style="height:32px;"| Description
! style="height:32px;" |Description
! style="height:32px;"| '''Base ID'''
! style="height:32px;" |'''Base ID'''


|-
|-
| rowspan="3" | [[Ami des animaux (Fallout 76)|Ami des animaux]]
| rowspan="3" |[[Ami des animaux (Fallout 76)|Ami des animaux]]
| rowspan="3" | 30
| rowspan="3" |30
| 1
|1
| Pointez votre fusil sur un animal d'un niveau inférieur pour avoir 25 % de chance de le pacifier.
|Pointez votre fusil sur un animal d'un niveau inférieur pour avoir 25 % de chance de le pacifier.
| {{ID|}}
|{{ID|}}


|-
|-
| 2
|2
| Pointez votre fusil sur un animal d'un niveau inférieur pour avoir 50 % de chance de le pacifier.
|Pointez votre fusil sur un animal d'un niveau inférieur pour avoir 50 % de chance de le pacifier.
| {{ID|}}
|{{ID|}}


|-
|-
| 3
|3
| Pointez votre fusil sur un animal d'un niveau inférieur pour avoir 75 % de chance de le pacifier.
|Pointez votre fusil sur un animal d'un niveau inférieur pour avoir 75 % de chance de le pacifier.
| {{ID|}}
|{{ID|}}


|-
|-
| rowspan="2" | [[Anti-épidémie (Fallout 76)|Anti-épidémie]]
| rowspan="2" |[[Anti-épidémie (Fallout 76)|Anti-épidémie]]
| rowspan="2" | 34
| rowspan="2" |34
| 1
|1
| Vos traitements contre la maladie ont 50 % de chances de guérir une [[Maladies de Fallout 76|maladie]] qu'ont également vos coéquipiers proches.
|Vos traitements contre la maladie ont 50 % de chances de guérir une [[Maladies de Fallout 76|maladie]] qu'ont également vos coéquipiers proches.
| {{ID|}}
|{{ID|}}


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|-
| 2
|2
| Vos traitements contre la maladie soignent toujours les [[Maladies de Fallout 76|maladie]] qu'ont également vos coéquipiers proches.
|Vos traitements contre la maladie soignent toujours les [[Maladies de Fallout 76|maladie]] qu'ont également vos coéquipiers proches.
| {{ID|}}
|{{ID|}}


|-
|-
| rowspan="3" | [[Attendrisseur (Fallout 76)|Attendrisseur]]
| rowspan="3" |[[Attendrisseur (Fallout 76)|Attendrisseur]]
| rowspan="3" | 46
| rowspan="3" |46
| 1
|1
| Après avoir attaqué une cible, celle-ci subit 5 % de dégâts supplémentaires pendant 5 secondes.
|Après avoir attaqué une cible, celle-ci subit 5 % de dégâts supplémentaires pendant 5 secondes.
| {{ID|}}
|{{ID|}}


|-
|-
| 2
|2
| Après avoir attaqué une cible, celle-ci subit 6 % de dégâts supplémentaires pendant 7 secondes.
|Après avoir attaqué une cible, celle-ci subit 6 % de dégâts supplémentaires pendant 7 secondes.
| {{ID|}}
|{{ID|}}


|-
|-
| 3
|3
| Après avoir attaqué une cible, celle-ci subit 7 % de dégâts supplémentaires pendant 10 secondes.
|Après avoir attaqué une cible, celle-ci subit 7 % de dégâts supplémentaires pendant 10 secondes.
| {{ID|}}
|{{ID|}}


|-
|-
| [[Chirurgien de terrain (Fallout 76)|Chirurgien de terrain]]
|[[Chirurgien de terrain (Fallout 76)|Chirurgien de terrain]]
| 15
|15
| 1/2
|1/2
| Les [[Stimpak (Fallout 76)|Stimpaks]] et le [[Radaway (Fallout 76)|RadAway]] agissent bien plus vite.  
|Les [[Stimpak (Fallout 76)|Stimpaks]] et le [[Radaway (Fallout 76)|RadAway]] agissent bien plus vite.
| {{ID|}}
|{{ID|}}


|-
|-
| [[Charlatan (Fallout 76)|Charlatan]]
|[[Charlatan (Fallout 76)|Charlatan]]
| 22
|22
| 1
|1
| Ressuscite les autres joueurs avec de l'alcool.
|Ressuscite les autres joueurs avec de l'alcool.
| {{ID|}}
|{{ID|}}


|-
|-
| rowspan="3" | [[Dompteur (Fallout 76)|Dompteur]]
| rowspan="3" |[[Dompteur (Fallout 76)|Dompteur]]
| rowspan="3" | 50
| rowspan="3" |50
| 1
|1
| Vous avez 25 % de chance d'apprivoiser les créatures d'un niveau inférieur au vôtre en pointant votre arme sur elles.
|Vous avez 25 % de chance d'apprivoiser les créatures d'un niveau inférieur au vôtre en pointant votre arme sur elles.
| {{ID|}}
|{{ID|}}


|-
|-
| 2
|2
| Vous avez 50 % de chance d'apprivoiser les créatures d'un niveau inférieur au vôtre en pointant votre arme sur elles.
|Vous avez 50 % de chance d'apprivoiser les créatures d'un niveau inférieur au vôtre en pointant votre arme sur elles.
| {{ID|}}
|{{ID|}}


|-
|-
| 3
|3
| Vous avez 75 % de chance d'apprivoiser les créatures d'un niveau inférieur au vôtre en pointant votre arme sur elles.
|Vous avez 75 % de chance d'apprivoiser les créatures d'un niveau inférieur au vôtre en pointant votre arme sur elles.
| {{ID|}}
|{{ID|}}


|-
|-
| rowspan="3" | [[Dur en affaires (Fallout 76)|Dur en affaires]]
| rowspan="3" |[[Dur en affaires (Fallout 76)|Dur en affaires]]
| rowspan="3" | 7
| rowspan="3" |7
| 1
|1
| Les prix d'achat et de vente des marchands sont meilleurs.
|Les prix d'achat et de vente des marchands sont meilleurs.
| {{ID|}}
|{{ID|}}


|-
|-
| 2
|2
| Les prix d'achat et de vente des marchands sont encore meilleurs.
|Les prix d'achat et de vente des marchands sont encore meilleurs.
| {{ID|}}
|{{ID|}}


|-
|-
| 3
|3
| Les prix d'achat et de vente des marchands baissent et augmentent sensiblement en votre faveur.
|Les prix d'achat et de vente des marchands baissent et augmentent sensiblement en votre faveur.
| {{ID|}}
|{{ID|}}


|-
|-
| rowspan="3" | [[Éponge à radiations (Fallout 76)|Éponge à radiations]]
| rowspan="3" |[[Éponge à radiations (Fallout 76)|Éponge à radiations]]
| rowspan="3" | 44
| rowspan="3" |44
| 1
|1
| Lorsque vous subissez une irradiation, vous soignez périodiquement 80 rads à vos alliés proches.
|Lorsque vous subissez une irradiation, vous soignez périodiquement 80 rads à vos alliés proches.
| {{ID|}}
|{{ID|}}


|-
|-
| 2
|2
| Lorsque vous subissez une irradiation, vous soignez périodiquement 140 rads à vos alliés proches.
|Lorsque vous subissez une irradiation, vous soignez périodiquement 140 rads à vos alliés proches.
| {{ID|}}
|{{ID|}}


|-
|-
| 3
|3
| Lorsque vous subissez une irradiation, vous soignez périodiquement 200 rads à vos alliés proches.
|Lorsque vous subissez une irradiation, vous soignez périodiquement 200 rads à vos alliés proches.
| {{ID|}}
|{{ID|}}


|-
|-
| rowspan="2" | [[Fêtard/Fêtarde (Fallout 76)|Fêtard/Fêtarde]]
| rowspan="2" |[[Fêtard/Fêtarde (Fallout 76)|Fêtard/Fêtarde]]
| rowspan="2" | 24
| rowspan="2" |24
| 1/2
|1/2
| Les effets de l'alcool sont doublés.
|Les effets de l'alcool sont doublés.
| {{ID|}}
|{{ID|}}


|-
|-
| 2/3
|2/3
| Les effets de l'alcool sont triplés.
|Les effets de l'alcool sont triplés.
| {{ID|}}
|{{ID|}}


|-
|-
| rowspan="4" | [[Gardes du corps (Fallout 76)|Gardes du corps]]
| rowspan="4" |[[Gardes du corps (Fallout 76)|Gardes du corps]]
| rowspan="4" | 5
| rowspan="4" |5
| 1
|1
| Donne 6 points de dégâts et de résistance à l'énergie (max 18) pour chaque équipier, sans vous compter.
|Donne 6 points de dégâts et de résistance à l'énergie (max 18) pour chaque équipier, sans vous compter.
| {{ID|}}
|{{ID|}}


|-
|-
| 2
|2
| Donne 8 points de dégâts et de résistance à l'énergie (max 24) pour chaque équipier, sans vous compter.
|Donne 8 points de dégâts et de résistance à l'énergie (max 24) pour chaque équipier, sans vous compter.
| {{ID|}}
|{{ID|}}


|-
|-
| 3
|3
| Donne 10 points de dégâts et de résistance à l'énergie (max 30) pour chaque équipier, sans vous compter.
|Donne 10 points de dégâts et de résistance à l'énergie (max 30) pour chaque équipier, sans vous compter.
| {{ID|}}
|{{ID|}}


|-
|-
| 4
|4
| Donne 12 points de dégâts et de résistance à l'énergie (max 36) pour chaque équipier, sans vous compter.
|Donne 12 points de dégâts et de résistance à l'énergie (max 36) pour chaque équipier, sans vous compter.
| {{ID|}}
|{{ID|}}


|-
|-
| rowspan="2" | [[Générosité radieuse (Fallout 76)|Générosité radieuse]]
| rowspan="2" |[[Générosité radieuse (Fallout 76)|Générosité radieuse]]
| rowspan="2" | 32
| rowspan="2" |32
| 1
|1
| Plus vos [[Radiations de Fallout 76|rads]] sont élevées, plus vous avez de chance d'infliger 25 rads en attaque au [[Armes de Fallout 76#Armes de corps-à-corps|corps à corps]] !
|Plus vos [[Radiations de Fallout 76|rads]] sont élevées, plus vous avez de chance d'infliger 25 rads en attaque au [[Armes de Fallout 76#Armes de corps-à-corps|corps à corps]] !
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| Plus vos [[Radiations de Fallout 76|rads]] sont élevées, plus vous avez de chance d'infliger 50 rads en attaque au [[Armes de Fallout 76#Armes de corps-à-corps|corps à corps]] !
|Plus vos [[Radiations de Fallout 76|rads]] sont élevées, plus vous avez de chance d'infliger 50 rads en attaque au [[Armes de Fallout 76#Armes de corps-à-corps|corps à corps]] !
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| rowspan="3" | [[Injecteur (Fallout 76)|Injecteur]]
| rowspan="3" |[[Injecteur (Fallout 76)|Injecteur]]
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| La régénération de points d'action des joueurs que vous ressuscitez augmente de 6 points pendant 10 minutes.
|La régénération de points d'action des joueurs que vous ressuscitez augmente de 6 points pendant 10 minutes.
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| La régénération de points d'action des joueurs que vous ressuscitez augmente de 12 points pendant 10 minutes.
|La régénération de points d'action des joueurs que vous ressuscitez augmente de 12 points pendant 10 minutes.
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| La régénération de points d'action des joueurs que vous ressuscitez augmente de 18 points pendant 10 minutes.
|La régénération de points d'action des joueurs que vous ressuscitez augmente de 18 points pendant 10 minutes.
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| rowspan="2" | [[Insouciant (Fallout 76)|Insouciant]]
| rowspan="2" |[[Insouciant (Fallout 76)|Insouciant]]
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| Votre [[Chance|chance]] augmente de 2 lorsque vous êtes sous l'effet de l'alcool.
|Votre [[Chance|chance]] augmente de 2 lorsque vous êtes sous l'effet de l'alcool.
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| Votre [[Chance|chance]] augmente de 3 lorsque vous êtes sous l'effet de l'alcool.
|Votre [[Chance|chance]] augmente de 3 lorsque vous êtes sous l'effet de l'alcool.
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| rowspan="2" | [[Joyeux campeur (Fallout 76)|Joyeux campeur]]
| rowspan="2" |[[Joyeux campeur (Fallout 76)|Joyeux campeur]]
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| [[Faim et soif de Fallout 76|La faim et la soif]] augmentent 40 % plus lentement lorsque vous vous trouvez dans un [[Centre d'Assemblage et de Montage Portatif|camp]] ou dans un [[Ateliers à revendiquer de Fallout 76|atelier]] d'équipe.
|[[Faim et soif de Fallout 76|La faim et la soif]] augmentent 40 % plus lentement lorsque vous vous trouvez dans un [[Centre d'Assemblage et de Montage Portatif|camp]] ou dans un [[Ateliers à revendiquer de Fallout 76|atelier]] d'équipe.
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| [[Faim et soif de Fallout 76|La faim et la soif]] augmentent 80 % plus lentement lorsque vous vous trouvez dans un [[Centre d'Assemblage et de Montage Portatif|camp]] ou dans un [[Ateliers à revendiquer de Fallout 76|atelier]] d'équipe.
|[[Faim et soif de Fallout 76|La faim et la soif]] augmentent 80 % plus lentement lorsque vous vous trouvez dans un [[Centre d'Assemblage et de Montage Portatif|camp]] ou dans un [[Ateliers à revendiquer de Fallout 76|atelier]] d'équipe.
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| [[L'union fait l'étrange (Fallout 76)|L'union fait l'étrange]]
|[[L'union fait l'étrange (Fallout 76)|L'union fait l'étrange]]
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| Les effets de [[Mutations de Fallout 76|mutations]] bénéfiques sont 25 % plus forts si vos alliés ont également des mutations.
|Les effets de [[Mutations de Fallout 76|mutations]] bénéfiques sont 25 % plus forts si vos alliés ont également des mutations.
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| rowspan="2" | [[Manœuvres d'escouade (Fallout 76)|Manœuvres d'escouade]]
| rowspan="2" |[[Manœuvres d'escouade (Fallout 76)|Manœuvres d'escouade]]
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| 1
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| Courez 10 % plus rapidement lorsque vous faites partie d'une équipe.  
|Courez 10 % plus rapidement lorsque vous faites partie d'une équipe.
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| Courez 20 % plus rapidement lorsque vous faites partie d'une équipe.
|Courez 20 % plus rapidement lorsque vous faites partie d'une équipe.
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| rowspan="3" | [[Médecin d'équipe (Fallout 76)|Médecin d'équipe]]
| rowspan="3" |[[Médecin d'équipe (Fallout 76)|Médecin d'équipe]]
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| 1
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| Vos [[Stimpak (Fallout 76)|Stimpaks]] soignent également vos alliés proches, à hauteur de la moitié des soins normaux.
|Vos [[Stimpak (Fallout 76)|Stimpaks]] soignent également vos alliés proches, à hauteur de la moitié des soins normaux.
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| Vos [[Stimpak (Fallout 76)|Stimpaks]] soignent également vos alliés proches, à hauteur de 75 % des soins normaux.
|Vos [[Stimpak (Fallout 76)|Stimpaks]] soignent également vos alliés proches, à hauteur de 75 % des soins normaux.
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| Vos [[Stimpak (Fallout 76)|Stimpaks]] soignent également vos alliés proches, à hauteur de la totalité des soins normaux.  
|Vos [[Stimpak (Fallout 76)|Stimpaks]] soignent également vos alliés proches, à hauteur de la totalité des soins normaux.
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| rowspan="3" | [[Médecin spirituel (Fallout 76)|Médecin spirituel]]
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| Votre santé se régénère pendant 5 secondes après avoir ressuscité un autre joueur.  
|Votre santé se régénère pendant 5 secondes après avoir ressuscité un autre joueur.
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| Votre santé se régénère davantage pendant 7 secondes après avoir ressuscité un autre joueur.
|Votre santé se régénère davantage pendant 7 secondes après avoir ressuscité un autre joueur.
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| Votre santé se régénère encore plus pendant 10 secondes après avoir ressuscité un autre joueur.
|Votre santé se régénère encore plus pendant 10 secondes après avoir ressuscité un autre joueur.
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| rowspan="3" | [[Nomade solitaire (Fallout 76)|Nomade solitaire]]
| rowspan="3" |[[Nomade solitaire (Fallout 76)|Nomade solitaire]]
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| 1/2
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| Lors de vos aventures sans compagnon, les dégâts que vous subissez sont réduits de 10 % et la régénération de points d'action augmente de 10 %.
|Lors de vos aventures sans compagnon, les dégâts que vous subissez sont réduits de 10 % et la régénération de points d'action augmente de 10 %.
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| 2/3
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| Lors de vos aventures sans compagnon, les dégâts que vous subissez sont réduits de 15 % et la régénération de points d'action augmente de 20 %.
|Lors de vos aventures sans compagnon, les dégâts que vous subissez sont réduits de 15 % et la régénération de points d'action augmente de 20 %.
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| 3/4
|3/4
| Lors de vos aventures sans compagnon, les dégâts que vous subissez sont réduits de 20 % et la régénération de points d'action augmente de 30 %.
|Lors de vos aventures sans compagnon, les dégâts que vous subissez sont réduits de 20 % et la régénération de points d'action augmente de 30 %.
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| rowspan="2" | [[Personnalité magnétique (Fallout 76)|Personnalité magnétique]]
| rowspan="2" |[[Personnalité magnétique (Fallout 76)|Personnalité magnétique]]
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| 1
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| Gagnez 1 point de [[Charisme]] en plus pour chaque coéquipier, sans vous compter.  
|Gagnez 1 point de [[Charisme]] en plus pour chaque coéquipier, sans vous compter.
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| Gagnez 1 point de [[Charisme]] en plus pour chaque coéquipier, sans vous compter.  
|Gagnez 1 point de [[Charisme]] en plus pour chaque coéquipier, sans vous compter.
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| rowspan="3" | [[Philanthrope (Fallout 76)|Philanthrope]]
| rowspan="3" |[[Philanthrope (Fallout 76)|Philanthrope]]
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| 1
|1
| Restaurez un peu [[Faim et soif de Fallout 76|de faim et de soif]] de votre équipe lorsque vous mangez ou buvez.
|Restaurez un peu [[Faim et soif de Fallout 76|de faim et de soif]] de votre équipe lorsque vous mangez ou buvez.
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| Restaurez un peu plus [[Faim et soif de Fallout 76|de faim et de soif]] de votre équipe lorsque vous mangez ou buvez.
|Restaurez un peu plus [[Faim et soif de Fallout 76|de faim et de soif]] de votre équipe lorsque vous mangez ou buvez.
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| Restaurez beaucoup plus [[Faim et soif de Fallout 76|de faim et de soif]] de votre équipe lorsque vous mangez ou buvez.
|Restaurez beaucoup plus [[Faim et soif de Fallout 76|de faim et de soif]] de votre équipe lorsque vous mangez ou buvez.
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| rowspan="3" | [[SAMU (Fallout 76)|SAMU]]
| rowspan="3" |[[SAMU (Fallout 76)|SAMU]]
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| La santé des joueurs que vous ressuscitez se régénère pendant 15 secondes.
|La santé des joueurs que vous ressuscitez se régénère pendant 15 secondes.
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| 2
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| La régénération de la santé des joueurs que vous ressuscitez est améliorée pendant 30 secondes.
|La régénération de la santé des joueurs que vous ressuscitez est améliorée pendant 30 secondes.
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| 3
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| La régénération de la santé des joueurs que vous ressuscitez est grandement améliorée pendant 60 secondes.
|La régénération de la santé des joueurs que vous ressuscitez est grandement améliorée pendant 60 secondes.
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| rowspan="3" | [[Silencieux (Fallout 76)|Silencieux]]
| rowspan="3" |[[Silencieux (Fallout 76)|Silencieux]]
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| 1
|1
| Après avoir attaqué une cible, réduit de 10 % les dégâts qu'elle inflige pendant 2 secondes.
|Après avoir attaqué une cible, réduit de 10 % les dégâts qu'elle inflige pendant 2 secondes.
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| 2
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| Après avoir attaqué une cible, réduit de 20 % les dégâts qu'elle inflige pendant 2 secondes.
|Après avoir attaqué une cible, réduit de 20 % les dégâts qu'elle inflige pendant 2 secondes.
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| 3
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| Après avoir attaqué une cible, réduit de 30 % les dégâts qu'elle inflige pendant 2 secondes.
|Après avoir attaqué une cible, réduit de 30 % les dégâts qu'elle inflige pendant 2 secondes.
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| rowspan="3" | [[Source d'inspiration (Fallout 76)|Source d'inspiration]]
| rowspan="3" |[[Source d'inspiration (Fallout 76)|Source d'inspiration]]
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| 1
|1
| En équipe, vous gagnez 5 % de points d'expérience supplémentaires.
|En équipe, vous gagnez 5 % de points d'expérience supplémentaires.
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| 2
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| En équipe, vous gagnez 10 % de points d'expérience supplémentaires.
|En équipe, vous gagnez 10 % de points d'expérience supplémentaires.
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| 3
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| En équipe, vous gagnez 15 % de points d'expérience supplémentaires.
|En équipe, vous gagnez 15 % de points d'expérience supplémentaires.
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| rowspan="3" | [[Suceur de sang (Fallout 76)|Suceur de sang]]
| rowspan="3" |[[Suceur de sang (Fallout 76)|Suceur de sang]]
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| 1
|1
| Les [[Poche de sang (Fallout 76)|poches de sang]] étanchent votre [[Faim et soif de Fallout 76|soif]], ne vous irradient plus, et soignent 50 % plus efficacement.
|Les [[Poche de sang (Fallout 76)|poches de sang]] étanchent votre [[Faim et soif de Fallout 76|soif]], ne vous irradient plus, et soignent 50 % plus efficacement.
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| Les [[Poche de sang (Fallout 76)|poches de sang]] étanchent davantage votre [[Faim et soif de Fallout 76|soif]], ne vous irradient plus, et soignent 100 % plus efficacement.
|Les [[Poche de sang (Fallout 76)|poches de sang]] étanchent davantage votre [[Faim et soif de Fallout 76|soif]], ne vous irradient plus, et soignent 100 % plus efficacement.
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| Les [[Poche de sang (Fallout 76)|poches de sang]] étanchent grandement votre [[Faim et soif de Fallout 76|soif]], ne vous irradient plus, et soignent 150 % plus efficacement.
|Les [[Poche de sang (Fallout 76)|poches de sang]] étanchent grandement votre [[Faim et soif de Fallout 76|soif]], ne vous irradient plus, et soignent 150 % plus efficacement.
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| rowspan="3" | [[Tir allié (Fallout 76)|Tir allié]]
| rowspan="3" |[[Tir allié (Fallout 76)|Tir allié]]
| rowspan="3" | 48
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| 1
|1
| Les coéquipiers touchés par vos attaques incendiaires reçoivent un court bonus de régénération de santé (sauf [[Cocktail Molotov (Fallout 76)|Molotov]]).
|Les coéquipiers touchés par vos attaques incendiaires reçoivent un court bonus de régénération de santé (sauf [[Cocktail Molotov (Fallout 76)|Molotov]]).
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| 2
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| Les coéquipiers touchés par vos attaques incendiaires reçoivent un bonus plus important de régénération de santé (sauf [[Cocktail Molotov (Fallout 76)|Molotov]]).
|Les coéquipiers touchés par vos attaques incendiaires reçoivent un bonus plus important de régénération de santé (sauf [[Cocktail Molotov (Fallout 76)|Molotov]]).
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| 3
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| Les coéquipiers touchés par vos attaques incendiaires reçoivent un bonus encore plus important de régénération de santé (sauf [[Cocktail Molotov (Fallout 76)|Molotov]]).
|Les coéquipiers touchés par vos attaques incendiaires reçoivent un bonus encore plus important de régénération de santé (sauf [[Cocktail Molotov (Fallout 76)|Molotov]]).
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| [[Toucher guérisseur (Fallout 76)|Toucher guérisseur]]
|[[Toucher guérisseur (Fallout 76)|Toucher guérisseur]]
| 28
|28
| 1
|1
| Les joueurs que vous ranimez sont guéris de toute radiation.
|Les joueurs que vous ranimez sont guéris de toute radiation.
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| [[Voyage voyage (Fallout 76)|Voyage voyage]]
|[[Voyage voyage (Fallout 76)|Voyage voyage]]
| 26
|26
| 1
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| Le voyage rapide coûte 30 % de [[capsules]] en moins.
|Le voyage rapide coûte 30 % de [[capsules]] en moins.
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|{{ID|}}
|}
|}


===[[Intelligence]]===
===[[Intelligence]]===
{| class="va-table va-table-full va-table-shaded sortable"
{| class="va-table va-table-full va-table-shaded sortable"
! style="height:32px;"| Nom
! style="height:32px;" |Nom
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! style="height:32px;" |Niveau
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! style="height:32px;" |Rang/Coût
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! style="height:32px;" |Description
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| 1
|1
| Votre [[Armures et vêtements de Fallout 76#Armures assistées|armure assistée]] s'use 20 % plus lentement et coûte moins cher à réparer.
|Votre [[Armures et vêtements de Fallout 76#Armures assistées|armure assistée]] s'use 20 % plus lentement et coûte moins cher à réparer.
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| Votre [[Armures et vêtements de Fallout 76#Armures assistées|armure assistée]] s'use 40 % plus lentement et coûte moins cher à réparer.
|Votre [[Armures et vêtements de Fallout 76#Armures assistées|armure assistée]] s'use 40 % plus lentement et coûte moins cher à réparer.
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| Votre [[Armures et vêtements de Fallout 76#Armures assistées|armure assistée]] s'use 60 % plus lentement et coûte moins cher à réparer.
|Votre [[Armures et vêtements de Fallout 76#Armures assistées|armure assistée]] s'use 60 % plus lentement et coûte moins cher à réparer.
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| rowspan="3" | [[Armurier (Fallout 76)|Armurier]]
| rowspan="3" |[[Armurier (Fallout 76)|Armurier]]
| rowspan="3" | 15
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| 1
|1
| Vous pouvez maintenant fabriquer des [[Modules d'armure de Fallout 76|modules d'armure]] avancés. ([[Plans et recettes de Fallout 76#Modules|Plans]] requis)
|Vous pouvez maintenant fabriquer des [[Modules d'armure de Fallout 76|modules d'armure]] avancés. ([[Plans et recettes de Fallout 76#Modules|Plans]] requis)
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| 2
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| La fabrication d'[[Armures et vêtements de Fallout 76|armures]] consomme moins de matériaux.
|La fabrication d'[[Armures et vêtements de Fallout 76|armures]] consomme moins de matériaux.
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| 3
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| Les [[Armures et vêtements de Fallout 76|armures]] que vous avez fabriquées ont une meilleure résistance.
|Les [[Armures et vêtements de Fallout 76|armures]] que vous avez fabriquées ont une meilleure résistance.
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| rowspan="3" | [[Artisan d'armes (Fallout 76)|Artisan d'armes]]
| rowspan="3" |[[Artisan d'armes (Fallout 76)|Artisan d'armes]]
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| 1
|1
| Vous pouvez réparer n'importe quelle [[Armes de Fallout 76|arme]] jusqu'à 130 % de son état maximum habituel.
|Vous pouvez réparer n'importe quelle [[Armes de Fallout 76|arme]] jusqu'à 130 % de son état maximum habituel.
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| 2
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| Vous pouvez réparer n'importe quelle [[Armes de Fallout 76|arme]] jusqu'à 160 % de son état maximum habituel.
|Vous pouvez réparer n'importe quelle [[Armes de Fallout 76|arme]] jusqu'à 160 % de son état maximum habituel.
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| 3
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| Vous pouvez réparer n'importe quelle [[Armes de Fallout 76|arme]] jusqu'à 200 % de son état maximum habituel.
|Vous pouvez réparer n'importe quelle [[Armes de Fallout 76|arme]] jusqu'à 200 % de son état maximum habituel.
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| rowspan="3" | [[Boule de démolition (Fallout 76)|Boule de démolition]]
| rowspan="3" |[[Boule de démolition (Fallout 76)|Boule de démolition]]
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| 1
|1
| 40 % de dégâts sur les objets de l'[[Construction de Fallout 76|atelier]].
|40 % de dégâts sur les objets de l'[[Construction de Fallout 76|atelier]].
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| 80 % de dégâts sur les objets de l'[[Construction de Fallout 76|atelier]].
|80 % de dégâts sur les objets de l'[[Construction de Fallout 76|atelier]].
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| 120 % de dégâts sur les objets de l'[[Construction de Fallout 76|atelier]].
|120 % de dégâts sur les objets de l'[[Construction de Fallout 76|atelier]].
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| [[Chimie (Fallout 76)|Chimie]]
|[[Chimie (Fallout 76)|Chimie]]
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| 1
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| La fabrication vous permet d'obtenir deux fois plus de [[Consommables de Fallout 76#Drogues|drogues]] !
|La fabrication vous permet d'obtenir deux fois plus de [[Consommables de Fallout 76#Drogues|drogues]] !
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| rowspan="5" | [[Expert en Démolition (Fallout 76)|Expert en Démolition]]
| rowspan="5" |[[Expert en Démolition (Fallout 76)|Expert en Démolition]]
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| 1
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| Vos [[Armes de Fallout 76#Explosifs|explosifs]] infligent + 20 % de dégâts supplémentaires.
|Vos [[Armes de Fallout 76#Explosifs|explosifs]] infligent + 20 % de dégâts supplémentaires.
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| 2
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| Vos [[Armes de Fallout 76#Explosifs|explosifs]] infligent + 30 % de dégâts supplémentaires.
|Vos [[Armes de Fallout 76#Explosifs|explosifs]] infligent + 30 % de dégâts supplémentaires.
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| 3
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| Vos [[Armes de Fallout 76#Explosifs|explosifs]] infligent + 40 % de dégâts supplémentaires.
|Vos [[Armes de Fallout 76#Explosifs|explosifs]] infligent + 40 % de dégâts supplémentaires.
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| Vos [[Armes de Fallout 76#Explosifs|explosifs]] infligent + 50 % de dégâts supplémentaires.
|Vos [[Armes de Fallout 76#Explosifs|explosifs]] infligent + 50 % de dégâts supplémentaires.
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| 5
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| Vos [[Armes de Fallout 76#Explosifs|explosifs]] infligent + 60 % de dégâts supplémentaires.  
|Vos [[Armes de Fallout 76#Explosifs|explosifs]] infligent + 60 % de dégâts supplémentaires.
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| [[Expert en piratage (Fallout 76)|Expert en piratage]]
|[[Expert en piratage (Fallout 76)|Expert en piratage]]
| 22
|22
| 1
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| Gagnez un niveau de [[Piratage|piratage]], et le temps de verrouillage des terminaux est réduit.
|Gagnez un niveau de [[Piratage|piratage]], et le temps de verrouillage des terminaux est réduit.
| {{ID|}}
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| rowspan="3" | [[Expert en robotique (Fallout 76)|Expert en robotique]]
| rowspan="3" |[[Expert en robotique (Fallout 76)|Expert en robotique]]
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| 1
|1
| Vous avez 25 % de chance de pacifier un [[Robots et ordinateurs de Fallout 76#Robots et ordinateurs|robot]] ennemi en le piratant.
|Vous avez 25 % de chance de pacifier un [[Robots et ordinateurs de Fallout 76#Robots et ordinateurs|robot]] ennemi en le piratant.
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| 2
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| Vous avez 50 % de chance de pacifier un [[Robots et ordinateurs de Fallout 76#Robots et ordinateurs|robot]] ennemi en le piratant.
|Vous avez 50 % de chance de pacifier un [[Robots et ordinateurs de Fallout 76#Robots et ordinateurs|robot]] ennemi en le piratant.
| {{ID|}}
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| 3
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| Vous avez 75 % de chance de pacifier un [[Robots et ordinateurs de Fallout 76#Robots et ordinateurs|robot]] ennemi en le piratant.
|Vous avez 75 % de chance de pacifier un [[Robots et ordinateurs de Fallout 76#Robots et ordinateurs|robot]] ennemi en le piratant.
| {{ID|}}
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| rowspan="2" | [[Expert en science (Fallout 76)|Expert en science]]
| rowspan="2" |[[Expert en science (Fallout 76)|Expert en science]]
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|1
| Vous pouvez fabriquer des [[Modules d'arme de Fallout 76|modules d'armes]] à énergie de rang 2. ([[Plans et recettes de Fallout 76#Modules|Plans]] requis)
|Vous pouvez fabriquer des [[Modules d'arme de Fallout 76|modules d'armes]] à énergie de rang 2. ([[Plans et recettes de Fallout 76#Modules|Plans]] requis)
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| 2
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| La fabrication d'[[Armes de Fallout 76#Armes à énergie|armes à énergie]] consomme moins de matériaux.
|La fabrication d'[[Armes de Fallout 76#Armes à énergie|armes à énergie]] consomme moins de matériaux.
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| rowspan="5" | [[Fabricant d'armes à feu (Fallout 76)|Fabricant d'armes à feu]]
| rowspan="5" |[[Fabricant d'armes à feu (Fallout 76)|Fabricant d'armes à feu]]
| rowspan="5" | 11
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| 1
|1
| Les [[Armes de Fallout 76#Armes balistiques|armes à feu]] se cassent 10 % moins vite et vous pouvez fabriquer des armes à feu de niveau 1. ([[Plans et recettes de Fallout 76#Armes|Plans]] requis)
|Les [[Armes de Fallout 76#Armes balistiques|armes à feu]] se cassent 10 % moins vite et vous pouvez fabriquer des armes à feu de niveau 1. ([[Plans et recettes de Fallout 76#Armes|Plans]] requis)
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| 2
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| Les [[Armes de Fallout 76#Armes balistiques|armes à feu]] se cassent 10 % moins vite et vous pouvez fabriquer des armes à feu de niveau 1. ([[Plans et recettes de Fallout 76#Armes|Plans]] requis)
|Les [[Armes de Fallout 76#Armes balistiques|armes à feu]] se cassent 10 % moins vite et vous pouvez fabriquer des armes à feu de niveau 1. ([[Plans et recettes de Fallout 76#Armes|Plans]] requis)
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| Les [[Armes de Fallout 76#Armes balistiques|armes à feu]] se cassent 30 % moins vite et vous pouvez fabriquer des armes à feu de niveau 3. ([[Plans et recettes de Fallout 76#Armes|Plans]] requis)
|Les [[Armes de Fallout 76#Armes balistiques|armes à feu]] se cassent 30 % moins vite et vous pouvez fabriquer des armes à feu de niveau 3. ([[Plans et recettes de Fallout 76#Armes|Plans]] requis)
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| Les [[Armes de Fallout 76#Armes balistiques|armes à feu]] se cassent 40 % moins vite et vous pouvez fabriquer des armes à feu de niveau 4. ([[Plans et recettes de Fallout 76#Armes|Plans]] requis)
|Les [[Armes de Fallout 76#Armes balistiques|armes à feu]] se cassent 40 % moins vite et vous pouvez fabriquer des armes à feu de niveau 4. ([[Plans et recettes de Fallout 76#Armes|Plans]] requis)
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| Les [[Armes de Fallout 76#Armes balistiques|armes à feu]] se cassent 50 % moins vite et vous pouvez fabriquer des armes à feu de niveau 5. ([[Plans et recettes de Fallout 76#Armes|Plans]] requis)
|Les [[Armes de Fallout 76#Armes balistiques|armes à feu]] se cassent 50 % moins vite et vous pouvez fabriquer des armes à feu de niveau 5. ([[Plans et recettes de Fallout 76#Armes|Plans]] requis)
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| rowspan="3" | [[Forge du futur (Fallout 76)|Forge du futur]]
| rowspan="3" |[[Forge du futur (Fallout 76)|Forge du futur]]
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| 1
|1
| Vous pouvez maintenant fabriquer des [[modules d'armure de Fallout 76#Armures assistées|modules]] d'armures assistées avancés. ([[Plans et recettes de Fallout 76#Modules|Plans]] requis)  
|Vous pouvez maintenant fabriquer des [[modules d'armure de Fallout 76#Armures assistées|modules]] d'armures assistées avancés. ([[Plans et recettes de Fallout 76#Modules|Plans]] requis)
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| Fabriquer des [[Armures et vêtements de Fallout 76#Armures assistées|armures assistées]] consomme maintenant moins de matériaux.
|Fabriquer des [[Armures et vêtements de Fallout 76#Armures assistées|armures assistées]] consomme maintenant moins de matériaux.
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| 3
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| Les [[Armures et vêtements de Fallout 76#Armures assistées|armures assistées]] que vous avez fabriquées ont une meilleure résistance.
|Les [[Armures et vêtements de Fallout 76#Armures assistées|armures assistées]] que vous avez fabriquées ont une meilleure résistance.
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| rowspan="3" | [[Gros consommateur (Fallout 76)|Gros consommateur]]
| rowspan="3" |[[Gros consommateur (Fallout 76)|Gros consommateur]]
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| 1
|1
| Rallonge de 30 % la durée des [[Réacteur à fusion (Fallout 76)|réacteurs à fusion]].
|Rallonge de 30 % la durée des [[Réacteur à fusion (Fallout 76)|réacteurs à fusion]].
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| Rallonge de 60 % la durée des [[Réacteur à fusion (Fallout 76)|réacteurs à fusion]].
|Rallonge de 60 % la durée des [[Réacteur à fusion (Fallout 76)|réacteurs à fusion]].
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| La durée des [[Réacteur à fusion (Fallout 76)|réacteurs à fusion]] est doublée.
|La durée des [[Réacteur à fusion (Fallout 76)|réacteurs à fusion]] est doublée.
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| rowspan="5" | [[Guerrier du dimanche (Fallout 76)|Guerrier du dimanche]]
| rowspan="5" |[[Guerrier du dimanche (Fallout 76)|Guerrier du dimanche]]
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| 1
|1
| Les [[Armes de Fallout 76#Armes de corps-à-corps|armes de corps-à-corps]] se cassent 10 % moins vite et vous pouvez fabriquer des [[Armes de Fallout 76#Armes de corps-à-corps|armes de corps à corps]] de niveau 1. ([[Plans et recettes de Fallout 76#Armes de corps à corps|Plans]] requis)  
|Les [[Armes de Fallout 76#Armes de corps-à-corps|armes de corps-à-corps]] se cassent 10 % moins vite et vous pouvez fabriquer des [[Armes de Fallout 76#Armes de corps-à-corps|armes de corps à corps]] de niveau 1. ([[Plans et recettes de Fallout 76#Armes de corps à corps|Plans]] requis)
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| Les [[Armes de Fallout 76#Armes de corps-à-corps|armes de corps-à-corps]] se cassent 20 % moins vite et vous pouvez fabriquer des [[Armes de Fallout 76#Armes de corps-à-corps|armes de corps à corps]] de niveau 2. ([[Plans et recettes de Fallout 76#Armes de corps à corps|Plans]] requis)
|Les [[Armes de Fallout 76#Armes de corps-à-corps|armes de corps-à-corps]] se cassent 20 % moins vite et vous pouvez fabriquer des [[Armes de Fallout 76#Armes de corps-à-corps|armes de corps à corps]] de niveau 2. ([[Plans et recettes de Fallout 76#Armes de corps à corps|Plans]] requis)
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| Les [[Armes de Fallout 76#Armes de corps-à-corps|armes de corps-à-corps]] se cassent 30 % moins vite et vous pouvez fabriquer des [[Armes de Fallout 76#Armes de corps-à-corps|armes de corps à corps]] de niveau 3. ([[Plans et recettes de Fallout 76#Armes de corps à corps|Plans]] requis)
|Les [[Armes de Fallout 76#Armes de corps-à-corps|armes de corps-à-corps]] se cassent 30 % moins vite et vous pouvez fabriquer des [[Armes de Fallout 76#Armes de corps-à-corps|armes de corps à corps]] de niveau 3. ([[Plans et recettes de Fallout 76#Armes de corps à corps|Plans]] requis)
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| 4
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| Les [[Armes de Fallout 76#Armes de corps-à-corps|armes de corps-à-corps]] se cassent 40 % moins vite et vous pouvez fabriquer des [[Armes de Fallout 76#Armes de corps-à-corps|armes de corps à corps]] de niveau 4. ([[Plans et recettes de Fallout 76#Armes de corps à corps|Plans]] requis)
|Les [[Armes de Fallout 76#Armes de corps-à-corps|armes de corps-à-corps]] se cassent 40 % moins vite et vous pouvez fabriquer des [[Armes de Fallout 76#Armes de corps-à-corps|armes de corps à corps]] de niveau 4. ([[Plans et recettes de Fallout 76#Armes de corps à corps|Plans]] requis)
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| Les [[Armes de Fallout 76#Armes de corps-à-corps|armes de corps-à-corps]] se cassent 50 % moins vite et vous pouvez fabriquer des [[Armes de Fallout 76#Armes de corps-à-corps|armes de corps à corps]] de niveau 5. ([[Plans et recettes de Fallout 76#Armes de corps à corps|Plans]] requis)
|Les [[Armes de Fallout 76#Armes de corps-à-corps|armes de corps-à-corps]] se cassent 50 % moins vite et vous pouvez fabriquer des [[Armes de Fallout 76#Armes de corps-à-corps|armes de corps à corps]] de niveau 5. ([[Plans et recettes de Fallout 76#Armes de corps à corps|Plans]] requis)
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| rowspan="3" | [[Le coût de la fortune (Fallout 76)|Le coût de la fortune]]
| rowspan="3" |[[Le coût de la fortune (Fallout 76)|Le coût de la fortune]]
| rowspan="3" | 5
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| 1
|1
| Les [[Armes de fortune (Fallout 76)|armes de fortune]] s'usent 30 % plus lentement et coûtent moins cher à réparer.
|Les [[Armes de fortune (Fallout 76)|armes de fortune]] s'usent 30 % plus lentement et coûtent moins cher à réparer.
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| Les [[Armes de fortune (Fallout 76)|armes de fortune]] s'usent 60 % plus lentement et coûtent moins cher à réparer.
|Les [[Armes de fortune (Fallout 76)|armes de fortune]] s'usent 60 % plus lentement et coûtent moins cher à réparer.
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| Les [[Armes de fortune (Fallout 76)|armes de fortune]] s'usent 90 % plus lentement et coûtent moins cher à réparer.
|Les [[Armes de fortune (Fallout 76)|armes de fortune]] s'usent 90 % plus lentement et coûtent moins cher à réparer.
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| [[Maître en piratage (Fallout 76)|Maître en piratage]]
|[[Maître en piratage (Fallout 76)|Maître en piratage]]
| 38
|38
| 1
|1
| Gagnez un niveau de [[Piratage|piratage]], et le temps de verrouillage des terminaux est réduit.
|Gagnez un niveau de [[Piratage|piratage]], et le temps de verrouillage des terminaux est réduit.
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| rowspan="2" | [[Maître en science (Fallout 76)|Maître en science]]
| rowspan="2" |[[Maître en science (Fallout 76)|Maître en science]]
| rowspan="2" | 43
| rowspan="2" |43
| 1
|1
| Vous pouvez fabriquer des [[Modules d'arme de Fallout 76|modules d'armes]] à énergie de rang 3. ([[Plans et recettes de Fallout 76#Modules|Plans]] requis)
|Vous pouvez fabriquer des [[Modules d'arme de Fallout 76|modules d'armes]] à énergie de rang 3. ([[Plans et recettes de Fallout 76#Modules|Plans]] requis)
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| 2
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| Les [[Armes de Fallout 76#Armes à énergie|armes à énergie]] que vous avez fabriquées ont une meilleure résistance.
|Les [[Armes de Fallout 76#Armes à énergie|armes à énergie]] que vous avez fabriquées ont une meilleure résistance.
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| rowspan="3" | [[Pharmacien (Fallout 76)|Pharmacien]]
| rowspan="3" |[[Pharmacien (Fallout 76)|Pharmacien]]
| rowspan="3" | 6
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| 1
|1
| Le [[RadAway (Fallout 76)|RadAway]] dissipe 30 % de [[Radiations de Fallout 76|radiations]] en plus.
|Le [[RadAway (Fallout 76)|RadAway]] dissipe 30 % de [[Radiations de Fallout 76|radiations]] en plus.
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| 2
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| Le [[RadAway (Fallout 76)|RadAway]] dissipe 60 % de [[Radiations de Fallout 76|radiations]] en plus.
|Le [[RadAway (Fallout 76)|RadAway]] dissipe 60 % de [[Radiations de Fallout 76|radiations]] en plus.
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| 3
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| Le [[RadAway (Fallout 76)|RadAway]] dissipe deux fois plus de [[Radiations de Fallout 76|radiations]].
|Le [[RadAway (Fallout 76)|RadAway]] dissipe deux fois plus de [[Radiations de Fallout 76|radiations]].
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| rowspan="3" | [[Piles Incluses (Fallout 76)|Piles Incluses]]
| rowspan="3" |[[Piles Incluses (Fallout 76)|Piles Incluses]]
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| 1
|1
| Le poids des [[Munitions de Fallout 76|munitions]] des [[Armes de Fallout 76#Armes à énergie|armes à énergie]] diminue de 30 %.
|Le poids des [[Munitions de Fallout 76|munitions]] des [[Armes de Fallout 76#Armes à énergie|armes à énergie]] diminue de 30 %.
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| 2
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| Le poids des [[Munitions de Fallout 76|munitions]] des [[Armes de Fallout 76#Armes à énergie|armes à énergie]] diminue de 60 %.
|Le poids des [[Munitions de Fallout 76|munitions]] des [[Armes de Fallout 76#Armes à énergie|armes à énergie]] diminue de 60 %.
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| 3
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| Le poids des [[Munitions de Fallout 76|munitions]] des [[Armes de Fallout 76#Armes à énergie|armes à énergie]] diminue de 90 %.
|Le poids des [[Munitions de Fallout 76|munitions]] des [[Armes de Fallout 76#Armes à énergie|armes à énergie]] diminue de 90 %.
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| [[Pirate (Fallout 76)|Pirate]]
|[[Pirate (Fallout 76)|Pirate]]
| 4
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| 1
|1
| Gagnez un niveau de [[Piratage|piratage]], et le temps de verrouillage des terminaux est réduit.
|Gagnez un niveau de [[Piratage|piratage]], et le temps de verrouillage des terminaux est réduit.
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| rowspan="3" | [[Premiers secours (Fallout 76)|Premiers secours]]
| rowspan="3" |[[Premiers secours (Fallout 76)|Premiers secours]]
| rowspan="3" | 2
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| 1
|1
| les [[Stimpak (Fallout 76)|Stimpaks]] restaurent 15% de santé supplémentaire.
|les [[Stimpak (Fallout 76)|Stimpaks]] restaurent 15% de santé supplémentaire.
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| 2
|2
| les [[Stimpak (Fallout 76)|Stimpaks]] restaurent 30% de santé perdue en plus.
|les [[Stimpak (Fallout 76)|Stimpaks]] restaurent 30% de santé perdue en plus.
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| 3
|3
| les [[Stimpak (Fallout 76)|Stimpaks]] restaurent 45% de santé perdue en plus.
|les [[Stimpak (Fallout 76)|Stimpaks]] restaurent 45% de santé perdue en plus.
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| rowspan="3" | [[Puissance portable (Fallout 76)|Puissance portable]]
| rowspan="3" |[[Puissance portable (Fallout 76)|Puissance portable]]
| rowspan="3" | 49
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| 1
|1
| Le poids des pièces et châssis d'[[Armures et vêtements de Fallout 76#Armures assistées|armure assistée]] est réduit de 25 %.
|Le poids des pièces et châssis d'[[Armures et vêtements de Fallout 76#Armures assistées|armure assistée]] est réduit de 25 %.
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| 2
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| Le poids des pièces et châssis d'[[Armures et vêtements de Fallout 76#Armures assistées|armure assistée]] est réduit de 50 %.
|Le poids des pièces et châssis d'[[Armures et vêtements de Fallout 76#Armures assistées|armure assistée]] est réduit de 50 %.
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| 3
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| Le poids des pièces et châssis d'[[Armures et vêtements de Fallout 76#Armures assistées|armure assistée]] est réduit de 75 %.
|Le poids des pièces et châssis d'[[Armures et vêtements de Fallout 76#Armures assistées|armure assistée]] est réduit de 75 %.
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| rowspan="3" | [[Rage de nerd! (Fallout 76)|Rage de nerd!]]
| rowspan="3" |[[Rage de nerd! (Fallout 76)|Rage de nerd!]]
| rowspan="3" | 46
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| 1
|1
| Lorsque votre santé est inférieure à 20 %, vous bénéficiez de +20 de résistance aux dégâts, 10 % de dégâts supplémentaires et de 15 % de vitesse de régénération supplémentaire des points d'action.
|Lorsque votre santé est inférieure à 20 %, vous bénéficiez de +20 de résistance aux dégâts, 10 % de dégâts supplémentaires et de 15 % de vitesse de régénération supplémentaire des points d'action.
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|-
| 2
|2
| Lorsque votre santé est inférieure à 20 %, vous bénéficiez de +30 de résistance aux dégâts, 15 % de dégâts supplémentaires et de 15 % de vitesse de régénération supplémentaire des points d'action.
|Lorsque votre santé est inférieure à 20 %, vous bénéficiez de +30 de résistance aux dégâts, 15 % de dégâts supplémentaires et de 15 % de vitesse de régénération supplémentaire des points d'action.
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|-
| 3
|3
| Lorsque votre santé est inférieure à 20 %, vous bénéficiez de +40 de résistance aux dégâts, 20 % de dégâts supplémentaires et de 15 % de vitesse de régénération supplémentaire des points d'action.
|Lorsque votre santé est inférieure à 20 %, vous bénéficiez de +40 de résistance aux dégâts, 20 % de dégâts supplémentaires et de 15 % de vitesse de régénération supplémentaire des points d'action.
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|-
| [[Recycleur (Fallout 76)|Recycleur]]
|[[Recycleur (Fallout 76)|Recycleur]]
| 13
|13
| 1
|1
| Le recyclage des [[Armes de Fallout 76|armes]] et [[Armures et vêtements de Fallout 76#Armures|armures]] vous permet d'obtenir plus de [[Composants de Fallout 76|composants]].
|Le recyclage des [[Armes de Fallout 76|armes]] et [[Armures et vêtements de Fallout 76#Armures|armures]] vous permet d'obtenir plus de [[Composants de Fallout 76|composants]].
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|-
| rowspan="3" | [[Réparateur de génie (Fallout 76)|Réparateur de génie]]
| rowspan="3" |[[Réparateur de génie (Fallout 76)|Réparateur de génie]]
| rowspan="3" | 27
| rowspan="3" |27
| 1
|1
| Vous pouvez réparer les [[Armures et vêtements de Fallout 76#Armures|armures]] et les [[Armures et vêtements de Fallout 76#Armures assistées|armures assistées]] jusqu'à 130 % de leur état maximum habituel.
|Vous pouvez réparer les [[Armures et vêtements de Fallout 76#Armures|armures]] et les [[Armures et vêtements de Fallout 76#Armures assistées|armures assistées]] jusqu'à 130 % de leur état maximum habituel.
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|-
|-
| 2
|2
| Vous pouvez réparer les [[Armures et vêtements de Fallout 76#Armures|armures]] et les [[Armures et vêtements de Fallout 76#Armures assistées|armures assistées]] jusqu'à 160 % de leur état maximum habituel.
|Vous pouvez réparer les [[Armures et vêtements de Fallout 76#Armures|armures]] et les [[Armures et vêtements de Fallout 76#Armures assistées|armures assistées]] jusqu'à 160 % de leur état maximum habituel.
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|-
| 3
|3
| Vous pouvez réparer les [[Armures et vêtements de Fallout 76#Armures|armures]] et les [[Armures et vêtements de Fallout 76#Armures assistées|armures assistées]] jusqu'à 200 % de leur état maximum habituel.
|Vous pouvez réparer les [[Armures et vêtements de Fallout 76#Armures|armures]] et les [[Armures et vêtements de Fallout 76#Armures assistées|armures assistées]] jusqu'à 200 % de leur état maximum habituel.
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| rowspan="2" | [[Science (Fallout 76)|Science]]
| rowspan="2" |[[Science (Fallout 76)|Science]]
| rowspan="2" | 20
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| 1
|1
| Vous pouvez maintenant fabriquer des [[Armes de Fallout 76#Armes à énergie|armes à énergie]]. ([[Plans et recettes de Fallout 76#Armes à énergie|Plans]] requis)
|Vous pouvez maintenant fabriquer des [[Armes de Fallout 76#Armes à énergie|armes à énergie]]. ([[Plans et recettes de Fallout 76#Armes à énergie|Plans]] requis)
| {{ID|}}
|{{ID|}}


|-
|-
| 2
|2
| Vous pouvez fabriquer des [[Modules d'arme de Fallout 76|modules d'armes]] à énergie de rang 1. ([[Plans et recettes de Fallout 76#Modules|Plans]] requis)  
|Vous pouvez fabriquer des [[Modules d'arme de Fallout 76|modules d'armes]] à énergie de rang 1. ([[Plans et recettes de Fallout 76#Modules|Plans]] requis)
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|-
|-
| rowspan="2" | [[Sous-traitant (Fallout 76)|Sous-traitant]]
| rowspan="2" |[[Sous-traitant (Fallout 76)|Sous-traitant]]
| rowspan="2" | 18
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| 1
|1
| La fabrication d'objets de l'[[Ateliers de Fallout 76|atelier]] consomme 25 % de matériaux en moins.
|La fabrication d'objets de l'[[Ateliers de Fallout 76|atelier]] consomme 25 % de matériaux en moins.
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| 2
|2
| La fabrication d'objets de l'[[Ateliers de Fallout 76|atelier]] consomme 50 % de matériaux en moins.
|La fabrication d'objets de l'[[Ateliers de Fallout 76|atelier]] consomme 50 % de matériaux en moins.
| {{ID|}}
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|-
|-
| rowspan="3" | [[Stabilisé (Fallout 76)|Stabilisé]]
| rowspan="3" |[[Stabilisé (Fallout 76)|Stabilisé]]
| rowspan="3" | 36
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| 1
|1
| Lorsque vous portez une [[Armures et vêtements de Fallout 76#Armures assistées|armures assistée]], vos [[Armes de  Fallout 76#Armes lourdes|armes lourdes]] sont plus précises et ignorent 15 % de l'armure.
|Lorsque vous portez une [[Armures et vêtements de Fallout 76#Armures assistées|armures assistée]], vos [[Armes de  Fallout 76#Armes lourdes|armes lourdes]] sont plus précises et ignorent 15 % de l'armure.
| {{ID|}}
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|-
|-
| 2
|2
| Lorsque vous portez une [[Armures et vêtements de Fallout 76#Armures assistées|armures assistée]], vos [[Armes de  Fallout 76#Armes lourdes|armes lourdes]] sont encore plus précises et ignorent 30 % de l'armure.
|Lorsque vous portez une [[Armures et vêtements de Fallout 76#Armures assistées|armures assistée]], vos [[Armes de  Fallout 76#Armes lourdes|armes lourdes]] sont encore plus précises et ignorent 30 % de l'armure.
| {{ID|}}
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|-
|-
| 3
|3
| Lorsque vous portez une [[Armures et vêtements de Fallout 76#Armures assistées|armures assistée]], vos [[Armes de  Fallout 76#Armes lourdes|armes lourdes]] sont extrêmement précises et ignorent 45 % de l'armure.
|Lorsque vous portez une [[Armures et vêtements de Fallout 76#Armures assistées|armures assistée]], vos [[Armes de  Fallout 76#Armes lourdes|armes lourdes]] sont extrêmement précises et ignorent 45 % de l'armure.
| {{ID|}}
|{{ID|}}
|}
|}


===[[Agilité]]===
===[[Agilité]]===
{| class="va-table va-table-full va-table-shaded sortable"
{| class="va-table va-table-full va-table-shaded sortable"
! style="height:32px;"| Nom
! style="height:32px;" |Nom
! style="height:32px;"| Niveau
! style="height:32px;" |Niveau
! style="height:32px;"| Rang/Coût
! style="height:32px;" |Rang/Coût
! style="height:32px;"| Description
! style="height:32px;" |Description
! style="height:32px;"| '''Base ID'''
! style="height:32px;" |'''Base ID'''


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|-
| rowspan="5" | [[Adrénaline (Fallout 76)|Adrénaline]]
| rowspan="5" |[[Adrénaline (Fallout 76)|Adrénaline]]
| rowspan="5" | 49
| rowspan="5" |49
| 1
|1
| Infligez 6 % de dégâts supplémentaires pendant 30 secondes à chaque victime (maximum de 36 %). Durée réinitialisée à chaque victime.
|Infligez 6 % de dégâts supplémentaires pendant 30 secondes à chaque victime (maximum de 36 %). Durée réinitialisée à chaque victime.
| {{ID|}}
|{{ID|}}


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|-
| 2
|2
| Infligez 7 % de dégâts supplémentaires pendant 30 secondes à chaque victime (maximum de 42 %). Durée réinitialisée à chaque victime.
|Infligez 7 % de dégâts supplémentaires pendant 30 secondes à chaque victime (maximum de 42 %). Durée réinitialisée à chaque victime.
| {{ID|}}
|{{ID|}}


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| 3
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| Infligez 8 % de dégâts supplémentaires pendant 30 secondes à chaque victime (maximum de 48 %). Durée réinitialisée à chaque victime.
|Infligez 8 % de dégâts supplémentaires pendant 30 secondes à chaque victime (maximum de 48 %). Durée réinitialisée à chaque victime.
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| 4
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| Infligez 9 % de dégâts supplémentaires pendant 30 secondes à chaque victime (maximum de 54 %). Durée réinitialisée à chaque victime.
|Infligez 9 % de dégâts supplémentaires pendant 30 secondes à chaque victime (maximum de 54 %). Durée réinitialisée à chaque victime.
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| 5
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| Infligez 10 % de dégâts supplémentaires pendant 30 secondes à chaque victime (maximum de 60 %). Durée réinitialisée à chaque victime.
|Infligez 10 % de dégâts supplémentaires pendant 30 secondes à chaque victime (maximum de 60 %). Durée réinitialisée à chaque victime.
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| rowspan="3" | [[Agent infiltré (Fallout 76)|Agent infiltré]]
| rowspan="3" |[[Agent infiltré (Fallout 76)|Agent infiltré]]
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| 1
|1
| Les attaques furtives à distance infligent 2,15 fois plus de dégâts.
|Les attaques furtives à distance infligent 2,15 fois plus de dégâts.
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| 2
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| Les attaques furtives à distance infligent 2,3 fois plus de dégâts.
|Les attaques furtives à distance infligent 2,3 fois plus de dégâts.
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| 3
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| Les attaques furtives à distance infligent 2,5 fois plus de dégâts.
|Les attaques furtives à distance infligent 2,5 fois plus de dégâts.
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| rowspan="3" | [[Agent secret (Fallout 76)|Agent secret]]
| rowspan="3" |[[Agent secret (Fallout 76)|Agent secret]]
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| Les [[Stealth Boy (Fallout 76)|Stealth Boy]] durent deux fois plus longtemps !  
|Les [[Stealth Boy (Fallout 76)|Stealth Boy]] durent deux fois plus longtemps !
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| Les [[Stealth Boy (Fallout 76)|Stealth Boy]] durent trois fois plus longtemps !  
|Les [[Stealth Boy (Fallout 76)|Stealth Boy]] durent trois fois plus longtemps !
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| 3
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| Les [[Stealth Boy (Fallout 76)|Stealth Boy]] durent quatre fois plus longtemps !  
|Les [[Stealth Boy (Fallout 76)|Stealth Boy]] durent quatre fois plus longtemps !
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| rowspan="3" | [[Chevalier blanc (Fallout 76)|Chevalier blanc]]
| rowspan="3" |[[Chevalier blanc (Fallout 76)|Chevalier blanc]]
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| 1
|1
| Votre [[Armures et vêtements de Fallout 76|armure]] s'use 30 % plus lentement et coûte moins cher à réparer.
|Votre [[Armures et vêtements de Fallout 76|armure]] s'use 30 % plus lentement et coûte moins cher à réparer.
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| Votre [[Armures et vêtements de Fallout 76|armure]] s'use 60 % plus lentement et coûte moins cher à réparer.
|Votre [[Armures et vêtements de Fallout 76|armure]] s'use 60 % plus lentement et coûte moins cher à réparer.
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| Votre [[Armures et vêtements de Fallout 76|armure]] s'use 90 % plus lentement et coûte moins cher à réparer.
|Votre [[Armures et vêtements de Fallout 76|armure]] s'use 90 % plus lentement et coûte moins cher à réparer.
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| rowspan="3" | [[Cible mouvante (Fallout 76)|Cible mouvante]]
| rowspan="3" |[[Cible mouvante (Fallout 76)|Cible mouvante]]
| rowspan="3" | 5
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| 1
|1
| La résistance aux dégâts et à l'énergie augmente de + 15 points quand vous sprintez. (sans [[Armures et vêtements de Fallout 76#Armures assistées|armure assistée]])
|La résistance aux dégâts et à l'énergie augmente de + 15 points quand vous sprintez. (sans [[Armures et vêtements de Fallout 76#Armures assistées|armure assistée]])
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| 2
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| La résistance aux dégâts et à l'énergie augmente de + 30 points quand vous sprintez. (sans [[Armures et vêtements de Fallout 76#Armures assistées|armure assistée]])
|La résistance aux dégâts et à l'énergie augmente de + 30 points quand vous sprintez. (sans [[Armures et vêtements de Fallout 76#Armures assistées|armure assistée]])
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| 3
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| La résistance aux dégâts et à l'énergie augmente de + 45 points quand vous sprintez. (sans [[Armures et vêtements de Fallout 76#Armures assistées|armure assistée]])
|La résistance aux dégâts et à l'énergie augmente de + 45 points quand vous sprintez. (sans [[Armures et vêtements de Fallout 76#Armures assistées|armure assistée]])
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| rowspan="3" | [[Défense à domicile (Fallout 76)|Défense à domicile]]
| rowspan="3" |[[Défense à domicile (Fallout 76)|Défense à domicile]]
| rowspan="3" | 22
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| 1
|1
| Vous pouvez fabriquer et désamorcer de meilleurs [[Construction de Fallout 76#Pièges|pièges]] et fabriquer de meilleures [[Construction de Fallout 76#Toutrelles|tourelles]]. ([[Plans et recettes de Fallout 76#Défenses|Plans]] requis)
|Vous pouvez fabriquer et désamorcer de meilleurs [[Construction de Fallout 76#Pièges|pièges]] et fabriquer de meilleures [[Construction de Fallout 76#Toutrelles|tourelles]]. ([[Plans et recettes de Fallout 76#Défenses|Plans]] requis)
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| 2
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| Vous pouvez fabriquer et désamorcer des [[Construction de Fallout 76#Pièges|pièges]] avancés et fabriquer des [[Construction de Fallout 76#Toutrelles|tourelles]] avancées. ([[Plans et recettes de Fallout 76#Défenses|Plans]] requis)
|Vous pouvez fabriquer et désamorcer des [[Construction de Fallout 76#Pièges|pièges]] avancés et fabriquer des [[Construction de Fallout 76#Toutrelles|tourelles]] avancées. ([[Plans et recettes de Fallout 76#Défenses|Plans]] requis)
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| 3
|3
| Vous pouvez fabriquer et désamorcer des [[Construction de Fallout 76#Pièges|pièges]] experts et fabriquer des [[Construction de Fallout 76#Toutrelles|tourelles]] expertes. ([[Plans et recettes de Fallout 76#Défenses|Plans]] requis)
|Vous pouvez fabriquer et désamorcer des [[Construction de Fallout 76#Pièges|pièges]] experts et fabriquer des [[Construction de Fallout 76#Toutrelles|tourelles]] expertes. ([[Plans et recettes de Fallout 76#Défenses|Plans]] requis)
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| rowspan="3" | [[Déviance (Fallout 76)|Déviance]]
| rowspan="3" |[[Déviance (Fallout 76)|Déviance]]
| rowspan="3" | 45
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| 1
|1
| Évitez 10 % des dégâts subis contre 30 points d'action par coup.
|Évitez 10 % des dégâts subis contre 30 points d'action par coup.
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| 2
|2
| Évitez 20 % des dégâts subis contre 30 points d'action par coup.
|Évitez 20 % des dégâts subis contre 30 points d'action par coup.
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| 3
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| Évitez 30 % des dégâts subis contre 30 points d'action par coup.
|Évitez 30 % des dégâts subis contre 30 points d'action par coup.
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|-
| rowspan="3" | [[Évasif (Fallout 76)|Évasif]]
| rowspan="3" |[[Évasif (Fallout 76)|Évasif]]
| rowspan="3" | 17
| rowspan="3" |17
| 1
|1
| Chaque point d'[[Agilité]] ajoute +1 de résistance aux dégâts et à l'énergie (jusqu'à 15 maximum). (Sans [[Armures et vêtements de Fallout 76#Armures assistées|armure assistée]])
|Chaque point d'[[Agilité]] ajoute +1 de résistance aux dégâts et à l'énergie (jusqu'à 15 maximum). (Sans [[Armures et vêtements de Fallout 76#Armures assistées|armure assistée]])
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| 2
|2
| Chaque point d'[[Agilité]] ajoute +2 de résistance aux dégâts et à l'énergie (jusqu'à 30 maximum). (Sans [[Armures et vêtements de Fallout 76#Armures assistées|armure assistée]])
|Chaque point d'[[Agilité]] ajoute +2 de résistance aux dégâts et à l'énergie (jusqu'à 30 maximum). (Sans [[Armures et vêtements de Fallout 76#Armures assistées|armure assistée]])
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|-
|-
| 3
|3
| Chaque point d'[[Agilité]] ajoute +3 de résistance aux dégâts et à l'énergie (jusqu'à 45 maximum). (Sans [[Armures et vêtements de Fallout 76#Armures assistées|armure assistée]])
|Chaque point d'[[Agilité]] ajoute +3 de résistance aux dégâts et à l'énergie (jusqu'à 45 maximum). (Sans [[Armures et vêtements de Fallout 76#Armures assistées|armure assistée]])
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|-
| rowspan="3" | [[Exécuteur (Fallout 76)|Exécuteur]]
| rowspan="3" |[[Exécuteur (Fallout 76)|Exécuteur]]
| rowspan="3" | 30
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| 1
|1
| Les [[Armes de Fallout 76#Fusils de combat|fusils cal. 12]] ont 5 % de chance de faire vaciller la cible, et 10 % de rendre infirme.
|Les [[Armes de Fallout 76#Fusils de combat|fusils cal. 12]] ont 5 % de chance de faire vaciller la cible, et 10 % de rendre infirme.
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| 2
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| Les [[Armes de Fallout 76#Fusils de combat|fusils cal. 12]] ont 10 % de chance de faire vaciller la cible, et 20 % de rendre infirme.
|Les [[Armes de Fallout 76#Fusils de combat|fusils cal. 12]] ont 10 % de chance de faire vaciller la cible, et 20 % de rendre infirme.
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| 3
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| Les [[Armes de Fallout 76#Fusils de combat|fusils cal. 12]] ont 15 % de chance de faire vaciller la cible, et 30 % de rendre infirme.
|Les [[Armes de Fallout 76#Fusils de combat|fusils cal. 12]] ont 15 % de chance de faire vaciller la cible, et 30 % de rendre infirme.
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|-
| rowspan="3" | [[Expert en guérilla (Fallout 76)|Expert en guérilla]]
| rowspan="3" |[[Expert en guérilla (Fallout 76)|Expert en guérilla]]
| rowspan="3" | 25
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| 1
|1
| Les [[Armes de Fallout 76#Pistolets automatiques|pistolets automatiques]] infligent 10 % de dégâts supplémentaires.
|Les [[Armes de Fallout 76#Pistolets automatiques|pistolets automatiques]] infligent 10 % de dégâts supplémentaires.
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| 2
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| Les [[Armes de Fallout 76#Pistolets automatiques|pistolets automatiques]] infligent 15 % de dégâts supplémentaires.
|Les [[Armes de Fallout 76#Pistolets automatiques|pistolets automatiques]] infligent 15 % de dégâts supplémentaires.
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| 3
|3
| Les [[Armes de Fallout 76#Pistolets automatiques|pistolets automatiques]] infligent 20 % de dégâts supplémentaires.
|Les [[Armes de Fallout 76#Pistolets automatiques|pistolets automatiques]] infligent 20 % de dégâts supplémentaires.
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|-
| rowspan="2" | [[Fabricant de munitions (Fallout 76)|Fabricant de munitions]]
| rowspan="2" |[[Fabricant de munitions (Fallout 76)|Fabricant de munitions]]
| rowspan="2" | 34
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| 1
|1
| Obtenez 40 % de balles supplémentaires lorsque vous fabriquez des [[Munitions de Fallout 76|munitions]].
|Obtenez 40 % de balles supplémentaires lorsque vous fabriquez des [[Munitions de Fallout 76|munitions]].
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| 2
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| Obtenez 80 % de balles supplémentaires lorsque vous fabriquez des [[Munitions de Fallout 76|munitions]].
|Obtenez 80 % de balles supplémentaires lorsque vous fabriquez des [[Munitions de Fallout 76|munitions]].
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| rowspan="3" | [[Guérilla (Fallout 76)|Guérilla]]
| rowspan="3" |[[Guérilla (Fallout 76)|Guérilla]]
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| 1
|1
| Les [[Armes de Fallout 76#Pistolets automatiques|pistolets automatiques]] infligent 10 % de dégâts supplémentaires.
|Les [[Armes de Fallout 76#Pistolets automatiques|pistolets automatiques]] infligent 10 % de dégâts supplémentaires.
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| 2
|2
| Les [[Armes de Fallout 76#Pistolets automatiques|pistolets automatiques]] infligent 15 % de dégâts supplémentaires.
|Les [[Armes de Fallout 76#Pistolets automatiques|pistolets automatiques]] infligent 15 % de dégâts supplémentaires.
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| 3
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| Les [[Armes de Fallout 76#Pistolets automatiques|pistolets automatiques]] infligent 20 % de dégâts supplémentaires.
|Les [[Armes de Fallout 76#Pistolets automatiques|pistolets automatiques]] infligent 20 % de dégâts supplémentaires.
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|-
| rowspan="3" | [[Homme d'action/Femme d'action (Fallout 76)|Homme d'action/Femme d'action]]
| rowspan="3" |[[Homme d'action/Femme d'action (Fallout 76)|Homme d'action/Femme d'action]]
| rowspan="3" | 2
| rowspan="3" |2
| 1
|1
| Les points d'action régénèrent 15 % plus vite.
|Les points d'action régénèrent 15 % plus vite.
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|-
|-
| 2
|2
| Les points d'action régénèrent 30 % plus vite.
|Les points d'action régénèrent 30 % plus vite.
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|-
|-
| 3
|3
| Les points d'action régénèrent 45 % plus vite.
|Les points d'action régénèrent 45 % plus vite.
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|-
|-
| rowspan="3" | [[La survie dans le sang (Fallout 76)|La survie dans le sang]]
| rowspan="3" |[[La survie dans le sang (Fallout 76)|La survie dans le sang]]
| rowspan="3" | 3
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| 1
|1
| Vous utilisez automatiquement un [[Stimpak (Fallout 76|Stimpak]] toutes les 20 secondes lorsque votre santé descend en dessous de 20 %.
|Vous utilisez automatiquement un [[Stimpak (Fallout 76|Stimpak]] toutes les 20 secondes lorsque votre santé descend en dessous de 20 %.
| {{ID|}}
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| 2
|2
| Vous utilisez automatiquement un [[Stimpak (Fallout 76|Stimpak]] toutes les 20 secondes lorsque votre santé descend en dessous de 30 %.
|Vous utilisez automatiquement un [[Stimpak (Fallout 76|Stimpak]] toutes les 20 secondes lorsque votre santé descend en dessous de 30 %.
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|-
| 3
|3
| Vous utilisez automatiquement un [[Stimpak (Fallout 76|Stimpak]] toutes les 20 secondes lorsque votre santé descend en dessous de 40 %.
|Vous utilisez automatiquement un [[Stimpak (Fallout 76|Stimpak]] toutes les 20 secondes lorsque votre santé descend en dessous de 40 %.
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|-
| rowspan="2" | [[Le feu aux poudres (Fallout 76)|Le feu aux poudres]]
| rowspan="2" |[[Le feu aux poudres (Fallout 76)|Le feu aux poudres]]
| rowspan="2" | 4
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| 1
|1
| Votre vitesse de course est augmentée de 10 % quand vous avez un pistolet équipé.
|Votre vitesse de course est augmentée de 10 % quand vous avez un pistolet équipé.
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| 2
|2
| Votre vitesse de course est augmentée de 20% lorsque vous avez un pistolet équipé.
|Votre vitesse de course est augmentée de 20% lorsque vous avez un pistolet équipé.
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|-
|-
| rowspan="3" | [[Maître en guérilla (Fallout 76)|Maître en guérilla]]
| rowspan="3" |[[Maître en guérilla (Fallout 76)|Maître en guérilla]]
| rowspan="3" | 43
| rowspan="3" |43
| 1
|1
| Les [[Armes de Fallout 76#Pistolets automatiques|pistolets automatiques]] infligent 10 % de dégâts supplémentaires.
|Les [[Armes de Fallout 76#Pistolets automatiques|pistolets automatiques]] infligent 10 % de dégâts supplémentaires.
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|{{ID|}}


|-
|-
| 2
|2
| Les [[Armes de Fallout 76#Pistolets automatiques|pistolets automatiques]] infligent 15 % de dégâts supplémentaires.
|Les [[Armes de Fallout 76#Pistolets automatiques|pistolets automatiques]] infligent 15 % de dégâts supplémentaires.
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|-
|-
| 3
|3
| Les [[Armes de Fallout 76#Pistolets automatiques|pistolets automatiques]] infligent 20 % de dégâts supplémentaires.
|Les [[Armes de Fallout 76#Pistolets automatiques|pistolets automatiques]] infligent 20 % de dégâts supplémentaires.
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|-
|-
| rowspan="3" | [[Maître pistolero (Fallout 76)|Maître pistolero]]
| rowspan="3" |[[Maître pistolero (Fallout 76)|Maître pistolero]]
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| 1
|1
| Les [[Armes de Fallout 76#Armes de poing|pistolets non automatiques]] infligent 10 % de dégâts supplémentaires.
|Les [[Armes de Fallout 76#Armes de poing|pistolets non automatiques]] infligent 10 % de dégâts supplémentaires.
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|-
| 2
|2
| Les [[Armes de Fallout 76#Armes de poing|pistolets non automatiques]] infligent 15 % de dégâts supplémentaires.
|Les [[Armes de Fallout 76#Armes de poing|pistolets non automatiques]] infligent 15 % de dégâts supplémentaires.
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|-
| 3
|3
| Les [[Armes de Fallout 76#Armes de poing|pistolets non automatiques]] infligent 20 % de dégâts supplémentaires.
|Les [[Armes de Fallout 76#Armes de poing|pistolets non automatiques]] infligent 20 % de dégâts supplémentaires.
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|-
| rowspan="3" | [[Marathonien (Fallout 76)|Marathonien]]
| rowspan="3" |[[Marathonien (Fallout 76)|Marathonien]]
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| 1
|1
| Sprinter consomme 20 % de points d'action en moins.
|Sprinter consomme 20 % de points d'action en moins.
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|-
| 2
|2
| Sprinter consomme 30% de points d'action en moins.
|Sprinter consomme 30% de points d'action en moins.
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|-
| 3
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| Sprinter consomme 40% de points d'action en moins.
|Sprinter consomme 40% de points d'action en moins.
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|-
| rowspan="2" | [[Marchand de sable (Fallout 76)|Marchand de sable]]
| rowspan="2" |[[Marchand de sable (Fallout 76)|Marchand de sable]]
| rowspan="2" | 37
| rowspan="2" |37
| 1
|1
| La nuit, les [[Armes de Fallout 76|armes]] équipées d'un silencieux infligent 25 % de dégâts furtifs supplémentaires.
|La nuit, les [[Armes de Fallout 76|armes]] équipées d'un silencieux infligent 25 % de dégâts furtifs supplémentaires.
| {{ID|}}
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|-
| 2
|2
| La nuit, les [[Armes de Fallout 76|armes]] équipées d'un silencieux infligent 50 % de dégâts furtifs supplémentaires.
|La nuit, les [[Armes de Fallout 76|armes]] équipées d'un silencieux infligent 50 % de dégâts furtifs supplémentaires.
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|-
|-
| rowspan="3" | [[Marcheur des Appalaches (Fallout 76)|Marcheur des Appalaches]]
| rowspan="3" |[[Marcheur des Appalaches (Fallout 76)|Marcheur des Appalaches]]
| rowspan="3" | 7
| rowspan="3" |7
| 1
|1
| Le poids [[Consommables de Fallout 76|de la nourriture et des boissons]] est réduit de 30 %.
|Le poids [[Consommables de Fallout 76|de la nourriture et des boissons]] est réduit de 30 %.
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|-
| 2
|2
| Le poids [[Consommables de Fallout 76|de la nourriture et des boissons]] est réduit de 60 %.
|Le poids [[Consommables de Fallout 76|de la nourriture et des boissons]] est réduit de 60 %.
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|{{ID|}}


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|-
| 3
|3
| Le poids [[Consommables de Fallout 76|de la nourriture et des boissons]] est réduit de 90 %.
|Le poids [[Consommables de Fallout 76|de la nourriture et des boissons]] est réduit de 90 %.
| {{ID|}}
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|-
|-
| rowspan="3" | [[Mode furtif (Fallout 76)|Mode furtif]]
| rowspan="3" |[[Mode furtif (Fallout 76)|Mode furtif]]
| rowspan="3" | 20
| rowspan="3" |20
| 1
|1
| Vous êtes plus difficile à détecter de 25 % quand vous vous déplacez de manière furtive.
|Vous êtes plus difficile à détecter de 25 % quand vous vous déplacez de manière furtive.
| {{ID|}}
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|-
| 2
|2
| Vous êtes plus difficile à détecter de 50 % quand vous vous déplacez de manière furtive.
|Vous êtes plus difficile à détecter de 50 % quand vous vous déplacez de manière furtive.
| {{ID|}}
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|-
| 3
|3
| Vous êtes plus difficile à détecter de 75 % quand vous vous déplacez de manière furtive.
|Vous êtes plus difficile à détecter de 75 % quand vous vous déplacez de manière furtive.
| {{ID|}}
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|-
|-
| rowspan="3" | [[Ninja (Fallout 76)|Ninja]]
| rowspan="3" |[[Ninja (Fallout 76)|Ninja]]
| rowspan="3" | 15
| rowspan="3" |15
| 1
|1
| Les attaques furtives avec des [[Armes de Fallout 76#Armes de corps-à-corps|armes de corps à corps]] infligent 2,3 fois plus de dégâts.
|Les attaques furtives avec des [[Armes de Fallout 76#Armes de corps-à-corps|armes de corps à corps]] infligent 2,3 fois plus de dégâts.
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|{{ID|}}


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|-
| 2
|2
| Les attaques furtives avec des [[Armes de Fallout 76#Armes de corps-à-corps|armes de corps à corps]] infligent 2,6 fois plus de dégâts.
|Les attaques furtives avec des [[Armes de Fallout 76#Armes de corps-à-corps|armes de corps à corps]] infligent 2,6 fois plus de dégâts.
| {{ID|}}
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|-
|-
| 3
|3
| Les attaques furtives avec des [[Armes de Fallout 76#Armes de corps-à-corps|armes de corps à corps]] infligent 3 fois plus de dégâts.
|Les attaques furtives avec des [[Armes de Fallout 76#Armes de corps-à-corps|armes de corps à corps]] infligent 3 fois plus de dégâts.
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|-
| [[Pas léger (Fallout 76)|Pas léger]]
|[[Pas léger (Fallout 76)|Pas léger]]
| 38
|38
| 1
|1
| Vous ne déclenchez plus les [[Armes de Fallout 76#Mines|mines]] ou les [[Armes de Fallout 76#Pièges|pièges]] au sol en mode furtif.
|Vous ne déclenchez plus les [[Armes de Fallout 76#Mines|mines]] ou les [[Armes de Fallout 76#Pièges|pièges]] au sol en mode furtif.
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|-
| rowspan="2" | [[Pattes de chèvre (Fallout 76)|Pattes de chèvre]]
| rowspan="2" |[[Pattes de chèvre (Fallout 76)|Pattes de chèvre]]
| rowspan="2" | 32
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| 1
|1
| Réduit de 40 % les dégâts infligés par une chute.
|Réduit de 40 % les dégâts infligés par une chute.
| {{ID|}}
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|-
| 2
|2
| Réduit de 80 % les dégâts infligés par une chute.
|Réduit de 80 % les dégâts infligés par une chute.
| {{ID|}}
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|-
| rowspan="3" | [[Pistolero (Fallout 76)|Pistolero]]
| rowspan="3" |[[Pistolero (Fallout 76)|Pistolero]]
| rowspan="3" | 6
| rowspan="3" |6
| 1
|1
| Les [[Armes de Fallout 76#Armes de poing|pistolets non automatiques]] infligent 10 % de dégâts supplémentaires.
|Les [[Armes de Fallout 76#Armes de poing|pistolets non automatiques]] infligent 10 % de dégâts supplémentaires.
| {{ID|}}
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|-
|-
| 2
|2
| Les [[Armes de Fallout 76#Armes de poing|pistolets non automatiques]] infligent 15 % de dégâts supplémentaires.
|Les [[Armes de Fallout 76#Armes de poing|pistolets non automatiques]] infligent 15 % de dégâts supplémentaires.
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| Les [[Armes de Fallout 76#Armes de poing|pistolets non automatiques]] infligent 20 % de dégâts supplémentaires.
|Les [[Armes de Fallout 76#Armes de poing|pistolets non automatiques]] infligent 20 % de dégâts supplémentaires.
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| rowspan="3" | [[Pistolero Expert (Fallout 76)|Pistolero expert]]
| rowspan="3" |[[Pistolero Expert (Fallout 76)|Pistolero expert]]
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| 1
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| Les [[Armes de Fallout 76#Armes de poing|pistolets non automatiques]] infligent 10 % de dégâts supplémentaires.
|Les [[Armes de Fallout 76#Armes de poing|pistolets non automatiques]] infligent 10 % de dégâts supplémentaires.
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| Les [[Armes de Fallout 76#Armes de poing|pistolets non automatiques]] infligent 15 % de dégâts supplémentaires.
|Les [[Armes de Fallout 76#Armes de poing|pistolets non automatiques]] infligent 15 % de dégâts supplémentaires.
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| Les [[Armes de Fallout 76#Armes de poing|pistolets non automatiques]] infligent 20 % de dégâts supplémentaires.
|Les [[Armes de Fallout 76#Armes de poing|pistolets non automatiques]] infligent 20 % de dégâts supplémentaires.
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| rowspan="3" | [[Rebelle moderne (Fallout 76)|Rebelle moderne]]
| rowspan="3" |[[Rebelle moderne (Fallout 76)|Rebelle moderne]]
| rowspan="3" | 18
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| 1
|1
| Précision des tirs au jugé améliorée pour les pistolets et les chances de rendre infirme sont augmentées de +2 %.
|Précision des tirs au jugé améliorée pour les pistolets et les chances de rendre infirme sont augmentées de +2 %.
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| Précision des tirs au jugé encore améliorée pour les pistolets et les chances de rendre infirme sont augmentées de +3 %.
|Précision des tirs au jugé encore améliorée pour les pistolets et les chances de rendre infirme sont augmentées de +3 %.
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| Précision des tirs au jugé excellente pour les pistolets et les chances de rendre infirme sont augmentées de 4 %.
|Précision des tirs au jugé excellente pour les pistolets et les chances de rendre infirme sont augmentées de 4 %.
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| [[Roi de l'évasion (Fallout 76)|Roi de l'évasion]]
|[[Roi de l'évasion (Fallout 76)|Roi de l'évasion]]
| 35
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| 1
|1
| Passez en mode furtif pour perdre vos ennemis. Courir n'a plus d'effet négatif sur votre furtivité.  
|Passez en mode furtif pour perdre vos ennemis. Courir n'a plus d'effet négatif sur votre furtivité.
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| rowspan="2" | [[Sprint final (Fallout 76)|Sprint final]]
| rowspan="2" |[[Sprint final (Fallout 76)|Sprint final]]
| rowspan="2" | 8
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| 1
|1
| Sprintez 10 % plus rapidement en consommant plus de PA lorsque votre santé est inférieure à 40 %.
|Sprintez 10 % plus rapidement en consommant plus de PA lorsque votre santé est inférieure à 40 %.
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| 2
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| Sprintez 20 % plus rapidement en consommant plus de PA lorsque votre santé est inférieure à 50 %.
|Sprintez 20 % plus rapidement en consommant plus de PA lorsque votre santé est inférieure à 50 %.
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| rowspan="3" | [[Tonton flingueur (Fallout 76)|Tonton flingueur]]
| rowspan="3" |[[Tonton flingueur (Fallout 76)|Tonton flingueur]]
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| 1
|1
| Le [[SVAV (Fallout 76)|SVAV]] change de cible à chaque victime et inflige 10 % de dégâts supplémentaires à votre prochaine cible.
|Le [[SVAV (Fallout 76)|SVAV]] change de cible à chaque victime et inflige 10 % de dégâts supplémentaires à votre prochaine cible.
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| 2
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| Le [[SVAV (Fallout 76)|SVAV]] change de cible à chaque victime et inflige +10 % et 20 % de dégâts supplémentaires à vos 2 prochaines cibles.
|Le [[SVAV (Fallout 76)|SVAV]] change de cible à chaque victime et inflige +10 % et 20 % de dégâts supplémentaires à vos 2 prochaines cibles.
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| 3
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| Le [[SVAV (Fallout 76)|SVAV]] change de cible à chaque victime et inflige +10 %, +20 %, et 30 % de dégâts supplémentaires à vos 3 prochaines cibles.
|Le [[SVAV (Fallout 76)|SVAV]] change de cible à chaque victime et inflige +10 %, +20 %, et 30 % de dégâts supplémentaires à vos 3 prochaines cibles.
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| rowspan="3" | [[Voyage léger (Fallout 76)|Voyage léger]]
| rowspan="3" |[[Voyage léger (Fallout 76)|Voyage léger]]
| rowspan="3" | 9
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| 1
|1
| Le poids des [[Armes de Fallout 76#Armes de poing|pistolets]] diminue de 25 %.
|Le poids des [[Armes de Fallout 76#Armes de poing|pistolets]] diminue de 25 %.
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| 2
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| Le poids des [[Armes de Fallout 76#Armes de poing|pistolets]] diminue de 50 %.
|Le poids des [[Armes de Fallout 76#Armes de poing|pistolets]] diminue de 50 %.
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| 3
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| Le poids des [[Armes de Fallout 76#Armes de poing|pistolets]] diminue de 75 %.
|Le poids des [[Armes de Fallout 76#Armes de poing|pistolets]] diminue de 75 %.
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|}
|}


===[[Chance]]===
===[[Chance]]===
{| class="va-table va-table-full va-table-shaded sortable"
{| class="va-table va-table-full va-table-shaded sortable"
! style="height:32px;"| Nom
! style="height:32px;" |Nom
! style="height:32px;"| Niveau
! style="height:32px;" |Niveau
! style="height:32px;"| Rang/Coût
! style="height:32px;" |Rang/Coût
! style="height:32px;"| Description
! style="height:32px;" |Description
! style="height:32px;"| '''Base ID'''
! style="height:32px;" |'''Base ID'''


|-
|-
| rowspan="3" | [[Bouclier de bric-à-brac (Fallout 76)|Bouclier de bric-à-brac]]
| rowspan="3" |[[Bouclier de bric-à-brac (Fallout 76)|Bouclier de bric-à-brac]]
| rowspan="3" | 10
| rowspan="3" |10
| 1
|1
| Transportez du [[Bric-à-brac de Fallout 76|bric-à-brac]] pour augmenter votre résistance aux dégâts et à l'énergie de 10 au maximum (ne fonctionne pas en [[Armures et vêtements de Fallout 76#Armures|armure assistée]]).
|Transportez du [[Bric-à-brac de Fallout 76|bric-à-brac]] pour augmenter votre résistance aux dégâts et à l'énergie de 10 au maximum (ne fonctionne pas en [[Armures et vêtements de Fallout 76#Armures|armure assistée]]).
| {{ID|}}
|{{ID|}}


|-
|-
| 2
|2
| Transportez du [[Bric-à-brac de Fallout 76|bric-à-brac]] pour augmenter votre résistance aux dégâts et à l'énergie de 20 au maximum (ne fonctionne pas en [[Armures et vêtements de Fallout 76#Armures|armure assistée]]).
|Transportez du [[Bric-à-brac de Fallout 76|bric-à-brac]] pour augmenter votre résistance aux dégâts et à l'énergie de 20 au maximum (ne fonctionne pas en [[Armures et vêtements de Fallout 76#Armures|armure assistée]]).
| {{ID|}}
|{{ID|}}


|-
|-
| 3
|3
| Transportez du [[Bric-à-brac de Fallout 76|bric-à-brac]] pour augmenter votre résistance aux dégâts et à l'énergie de 30 au maximum (ne fonctionne pas en [[Armures et vêtements de Fallout 76#Armures|armure assistée]]).
|Transportez du [[Bric-à-brac de Fallout 76|bric-à-brac]] pour augmenter votre résistance aux dégâts et à l'énergie de 30 au maximum (ne fonctionne pas en [[Armures et vêtements de Fallout 76#Armures|armure assistée]]).
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|-
| rowspan="2" | [[Chasseur de tempêtes (Fallout 76)|Chasseur de tempêtes]]
| rowspan="2" |[[Chasseur de tempêtes (Fallout 76)|Chasseur de tempêtes]]
| rowspan="2" | 35
| rowspan="2" |35
| 1
|1
| Votre santé se régénère lorsque vous êtes à l'extérieur durant une averse ou une tempête radioactive.
|Votre santé se régénère lorsque vous êtes à l'extérieur durant une averse ou une tempête radioactive.
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| 2
|2
| Votre santé se régénère beaucoup lorsque vous êtes à l'extérieur durant une averse ou une tempête radioactive.
|Votre santé se régénère beaucoup lorsque vous êtes à l'extérieur durant une averse ou une tempête radioactive.
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|-
| rowspan="3" | [[Concerto de conserves (Fallout 76)|Concerto de conserves]]
| rowspan="3" |[[Concerto de conserves (Fallout 76)|Concerto de conserves]]
| rowspan="3" | 7
| rowspan="3" |7
| 1
|1
| Vous avez 40 % de chances de trouver une conserve supplémentaire lorsque vous "fouillez" un conteneur de nourriture.
|Vous avez 40 % de chances de trouver une conserve supplémentaire lorsque vous "fouillez" un conteneur de nourriture.
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|-
|-
| 2
|2
| Vous avez 60 % de chances de trouver une conserve supplémentaire lorsque vous "fouillez" un conteneur de nourriture.
|Vous avez 60 % de chances de trouver une conserve supplémentaire lorsque vous "fouillez" un conteneur de nourriture.
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|-
|-
| 3
|3
| Vous avez 80 % de chances de trouver une conserve supplémentaire lorsque vous "fouillez" un conteneur de nourriture.
|Vous avez 80 % de chances de trouver une conserve supplémentaire lorsque vous "fouillez" un conteneur de nourriture.
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|-
|-
| [[Conservateur (Fallout 76)|Conservateur]]
|[[Conservateur (Fallout 76)|Conservateur]]
| 19  
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| 1
|1
| Les effets bénéfiques des [[Figurines de Fallout 76|figurines]] et des [[Magazines de Fallout 76|magazines]] durent deux fois plus longtemps.  
|Les effets bénéfiques des [[Figurines de Fallout 76|figurines]] et des [[Magazines de Fallout 76|magazines]] durent deux fois plus longtemps.
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| rowspan="3" | [[Coup de chance (Fallout 76)|Coup de chance]]
| rowspan="3" |[[Coup de chance (Fallout 76)|Coup de chance]]
| rowspan="3" | 24
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| 1
|1
| Faible chance que votre [[Armures et vêtements de Fallout 76#Armures|armure]] équipée se répare quand vous vous faites toucher.
|Faible chance que votre [[Armures et vêtements de Fallout 76#Armures|armure]] équipée se répare quand vous vous faites toucher.
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|-
| 2
|2
| Chance que votre [[Armures et vêtements de Fallout 76#Armures|armure]] équipée se répare encore plus quand vous vous faites toucher.
|Chance que votre [[Armures et vêtements de Fallout 76#Armures|armure]] équipée se répare encore plus quand vous vous faites toucher.
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|-
| 3
|3
| Chance que votre [[Armures et vêtements de Fallout 76#Armures|armure]] équipée se répare grandement quand vous vous faites toucher.
|Chance que votre [[Armures et vêtements de Fallout 76#Armures|armure]] équipée se répare grandement quand vous vous faites toucher.
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|-
| rowspan="3" | [[Coups super critiques (Fallout 76)|Coups super critiques]]
| rowspan="3" |[[Coups super critiques (Fallout 76)|Coups super critiques]]
| rowspan="3" | 47
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| 1
|1
| Vos coups critiques en mode [[SVAV (Fallout 76)|SVAV]] infligent 20 % de dégâts supplémentaires.
|Vos coups critiques en mode [[SVAV (Fallout 76)|SVAV]] infligent 20 % de dégâts supplémentaires.
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| 2
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| Vos coups critiques en mode [[SVAV (Fallout 76)|SVAV]] infligent 30 % de dégâts supplémentaires.
|Vos coups critiques en mode [[SVAV (Fallout 76)|SVAV]] infligent 30 % de dégâts supplémentaires.
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| 3
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| Vos coups critiques en mode [[SVAV (Fallout 76)|SVAV]] infligent 40 % de dégâts supplémentaires.
|Vos coups critiques en mode [[SVAV (Fallout 76)|SVAV]] infligent 40 % de dégâts supplémentaires.
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|-
| rowspan="3" | [[Expert en coup critique (Fallout 76)|Expert en coup critique]]
| rowspan="3" |[[Expert en coup critique (Fallout 76)|Expert en coup critique]]
| rowspan="3" | 44
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| 1
|1
| Les coups critiques ne consomment que 85 % de votre jauge de coup critique.
|Les coups critiques ne consomment que 85 % de votre jauge de coup critique.
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| 2
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| Les coups critiques ne consomment que 70 % de votre jauge de coup critique.
|Les coups critiques ne consomment que 70 % de votre jauge de coup critique.
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|-
|-
| 3
|3
| Les coups critiques ne consomment que 55 % de votre jauge de coup critique.
|Les coups critiques ne consomment que 55 % de votre jauge de coup critique.
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|-
|-
| rowspan="3" | [[Fana de capsules (Fallout 76)|Fana de capsules]]
| rowspan="3" |[[Fana de capsules (Fallout 76)|Fana de capsules]]
| rowspan="3" | 16
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| 1
|1
| Vous avez une chance de trouver plus de capsules dans les [[Cachette de capsules (Fallout 76)|cachettes de capsules]].
|Vous avez une chance de trouver plus de capsules dans les [[Cachette de capsules (Fallout 76)|cachettes de capsules]].
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|-
| 2
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| Vous avez une meilleure chance de trouver plus de capsules dans les [[Cachette de capsules (Fallout 76)|cachettes de capsules]].
|Vous avez une meilleure chance de trouver plus de capsules dans les [[Cachette de capsules (Fallout 76)|cachettes de capsules]].
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|-
| 3
|3
| Vous trouvez toujours plus de capsules dans les [[Cachette de capsules (Fallout 76)|cachettes de capsules]].  
|Vous trouvez toujours plus de capsules dans les [[Cachette de capsules (Fallout 76)|cachettes de capsules]].
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|-
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| rowspan="3" | [[Farfouilleur (Fallout 76)|Farfouilleur]]
| rowspan="3" |[[Farfouilleur (Fallout 76)|Farfouilleur]]
| rowspan="3" | 3
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| 1
|1
| Vous avez 40 % de chances de trouver des [[Munitions de Fallout 76|munitions]] supplémentaires lorsque vous "fouillez" un conteneur de munitions.
|Vous avez 40 % de chances de trouver des [[Munitions de Fallout 76|munitions]] supplémentaires lorsque vous "fouillez" un conteneur de munitions.
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| 2
|2
| Vous avez 60 % de chances de trouver des [[Munitions de Fallout 76|munitions]] supplémentaires lorsque vous "fouillez" un conteneur de munitions.
|Vous avez 60 % de chances de trouver des [[Munitions de Fallout 76|munitions]] supplémentaires lorsque vous "fouillez" un conteneur de munitions.
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| 3
|3
| Vous avez 80 % de chances de trouver des [[Munitions de Fallout 76|munitions]] supplémentaires lorsque vous "fouillez" un conteneur de munitions.
|Vous avez 80 % de chances de trouver des [[Munitions de Fallout 76|munitions]] supplémentaires lorsque vous "fouillez" un conteneur de munitions.
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| rowspan="3" | [[Farmer la Pharma (Fallout 76)|Farmer la Pharma]]
| rowspan="3" |[[Farmer la Pharma (Fallout 76)|Farmer la Pharma]]
| rowspan="3" | 2
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| 1
|1
| Vous avez 40 % de chances de trouver une [[Consommables de Fallout 76#Drogues|drogue]] médicale supplémentaire lorsque vous "fouillez" un conteneur de drogues
|Vous avez 40 % de chances de trouver une [[Consommables de Fallout 76#Drogues|drogue]] médicale supplémentaire lorsque vous "fouillez" un conteneur de drogues
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|-
| 2
|2
| Vous avez 60 % de chances de trouver une [[Consommables de Fallout 76#Drogues|drogue]] médicale supplémentaire lorsque vous "fouillez" un conteneur de drogues
|Vous avez 60 % de chances de trouver une [[Consommables de Fallout 76#Drogues|drogue]] médicale supplémentaire lorsque vous "fouillez" un conteneur de drogues
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|-
|-
| 3
|3
| Vous avez 80 % de chances de trouver une [[Consommables de Fallout 76#Drogues|drogue]] médicale supplémentaire lorsque vous "fouillez" un conteneur de drogues
|Vous avez 80 % de chances de trouver une [[Consommables de Fallout 76#Drogues|drogue]] médicale supplémentaire lorsque vous "fouillez" un conteneur de drogues
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| rowspan="3" | [[Gâchette bienheureuse (Fallout 76)|Gâchette bienheureuse]]
| rowspan="3" |[[Gâchette bienheureuse (Fallout 76)|Gâchette bienheureuse]]
| rowspan="3" | 14
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| 1
|1
| Faible chance que votre [[Armes de Fallout 76|arme]] se répare après avoir touché un ennemi.  
|Faible chance que votre [[Armes de Fallout 76|arme]] se répare après avoir touché un ennemi.
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| 2
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| Chance que votre [[Armes de Fallout 76|arme]] se répare encore plus après avoir touché un ennemi.
|Chance que votre [[Armes de Fallout 76|arme]] se répare encore plus après avoir touché un ennemi.
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| 3
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| Chance que votre [[Armes de Fallout 76|arme]] se répare grandement après avoir touché un ennemi.
|Chance que votre [[Armes de Fallout 76|arme]] se répare grandement après avoir touché un ennemi.
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| rowspan="2" | [[Gènes amidonnés (Fallout 76)|Gènes amidonnés]]
| rowspan="2" |[[Gènes amidonnés (Fallout 76)|Gènes amidonnés]]
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| 1
|1
| Les [[Radiations de Fallout 76|radiations]] ont moins de chance de vous faire [[Mutations de Fallout 76|muter]], le [[Radaway (Fallout 76|Radaway]] a moins de chance de soigner vos [[Mutations de Fallout 76|mutations]].
|Les [[Radiations de Fallout 76|radiations]] ont moins de chance de vous faire [[Mutations de Fallout 76|muter]], le [[Radaway (Fallout 76|Radaway]] a moins de chance de soigner vos [[Mutations de Fallout 76|mutations]].
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| 2
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| Les [[Radiations de Fallout 76|radiations]] ne vous feront jamais [[Mutations de Fallout 76|muter]], et le [[Radaway (Fallout 76|Radaway]] ne soignera jamais vos [[Mutations de Fallout 76|mutations]].
|Les [[Radiations de Fallout 76|radiations]] ne vous feront jamais [[Mutations de Fallout 76|muter]], et le [[Radaway (Fallout 76|Radaway]] ne soignera jamais vos [[Mutations de Fallout 76|mutations]].
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| rowspan="3" | [[Heureux hasard (Fallout 76)|Heureux hasard]]
| rowspan="3" |[[Heureux hasard (Fallout 76)|Heureux hasard]]
| rowspan="3" | 5
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| 1
|1
| Lorsque vous possédez moins de 30 % de santé, vous avez 15 % de chances d'éviter les dégâts.
|Lorsque vous possédez moins de 30 % de santé, vous avez 15 % de chances d'éviter les dégâts.
| {{ID|}}
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|-
| 2
|2
| Lorsque vous possédez moins de 30 % de santé, vous avez 30 % de chances d'éviter les dégâts.
|Lorsque vous possédez moins de 30 % de santé, vous avez 30 % de chances d'éviter les dégâts.
| {{ID|}}
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|-
| 3
|3
| Lorsque vous possédez moins de 30 % de santé, vous avez 45 % de chances d'éviter les dégâts.
|Lorsque vous possédez moins de 30 % de santé, vous avez 45 % de chances d'éviter les dégâts.
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|-
| rowspan="3" | [[Mains lestes (Fallout 76)|Mains lestes]]
| rowspan="3" |[[Mains lestes (Fallout 76)|Mains lestes]]
| rowspan="3" | 40
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| 1
|1
| Permet de bénéficier de 6 % de chances de recharger votre [[Armes de Fallout 76|arme]] instantanément lorsque le chargeur est vide.
|Permet de bénéficier de 6 % de chances de recharger votre [[Armes de Fallout 76|arme]] instantanément lorsque le chargeur est vide.
| {{ID|}}
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|-
| 2
|2
| Permet de bénéficier de 12 % de chances de recharger votre [[Armes de Fallout 76|arme]] instantanément lorsque le chargeur est vide.
|Permet de bénéficier de 12 % de chances de recharger votre [[Armes de Fallout 76|arme]] instantanément lorsque le chargeur est vide.
| {{ID|}}
|{{ID|}}


|-
|-
| 3
|3
| Permet de bénéficier de 18 % de chances de recharger votre [[Armes de Fallout 76|arme]] instantanément lorsque le chargeur est vide.
|Permet de bénéficier de 18 % de chances de recharger votre [[Armes de Fallout 76|arme]] instantanément lorsque le chargeur est vide.
| {{ID|}}
|{{ID|}}


|-
|-
| rowspan="3" | [[Monstre élégant (Fallout 76)|Monstre élégant]]
| rowspan="3" |[[Monstre élégant (Fallout 76)|Monstre élégant]]
| rowspan="3" | 46
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| 1
|1
| Les effets négatifs de vos [[Mutations de Fallout 76|mutations]] sont réduits de 25 %.
|Les effets négatifs de vos [[Mutations de Fallout 76|mutations]] sont réduits de 25 %.
| {{ID|}}
|{{ID|}}


|-
|-
| 2
|2
| Les effets négatifs de vos [[Mutations de Fallout 76|mutations]] sont réduits de 50 %.
|Les effets négatifs de vos [[Mutations de Fallout 76|mutations]] sont réduits de 50 %.
| {{ID|}}
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|-
| 3
|3
| Les effets négatifs de vos [[Mutations de Fallout 76|mutations]] sont réduits de 75 %.
|Les effets négatifs de vos [[Mutations de Fallout 76|mutations]] sont réduits de 75 %.
| {{ID|}}
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|-
|-
| rowspan="3" | [[Mystérieux étranger (Fallout 76)|Mystérieux étranger]]
| rowspan="3" |[[Mystérieux étranger (Fallout 76)|Mystérieux étranger]]
| rowspan="3" | 26
| rowspan="3" |26
| 1
|1
| Le mystérieux étranger apparaîtra de temps à autre en mode [[SVAV (Fallout 76)|SVAV]] pour vous prêter main-forte
|Le mystérieux étranger apparaîtra de temps à autre en mode [[SVAV (Fallout 76)|SVAV]] pour vous prêter main-forte
| {{ID|}}
|{{ID|}}


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|-
| 2
|2
| Le mystérieux étranger apparaîtra de temps à autre en mode [[SVAV (Fallout 76)|SVAV]] pour vous prêter main-forte
|Le mystérieux étranger apparaîtra de temps à autre en mode [[SVAV (Fallout 76)|SVAV]] pour vous prêter main-forte
| {{ID|}}
|{{ID|}}


|-
|-
| 3
|3
| Le mystérieux étranger apparaît tellement souvent en mode [[SVAV (Fallout 76)|SVAV]] qu'il vous appelle par votre prénom.
|Le mystérieux étranger apparaît tellement souvent en mode [[SVAV (Fallout 76)|SVAV]] qu'il vous appelle par votre prénom.
| {{ID|}}
|{{ID|}}


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|-
| rowspan="3" | [[Mystérieux sauveur (Fallout 76)|Mystérieux sauveur]]
| rowspan="3" |[[Mystérieux sauveur (Fallout 76)|Mystérieux sauveur]]
| rowspan="3" | 49
| rowspan="3" |49
| 1
|1
| Un mystérieux sauveur apparaîtra de temps en temps pour vous ressusciter si vous périssez.
|Un mystérieux sauveur apparaîtra de temps en temps pour vous ressusciter si vous périssez.
| {{ID|}}
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|-
| 2
|2
| Un mystérieux sauveur apparaîtra plus souvent pour vous ressusciter si vous périssez.
|Un mystérieux sauveur apparaîtra plus souvent pour vous ressusciter si vous périssez.
| {{ID|}}
|{{ID|}}


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|-
| 3
|3
| Un mystérieux sauveur apparaîtra régulièrement pour vous ressusciter si vous périssez.
|Un mystérieux sauveur apparaîtra régulièrement pour vous ressusciter si vous périssez.
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|{{ID|}}


|-
|-
| [[Nounou (Fallout 76)|Nounou]]
|[[Nounou (Fallout 76)|Nounou]]
| 23
|23
| 1
|1
| Vous avez 50 % de chances de ne pas consommer votre [[Stimpak (Fallout 76)|Stimpak]] en ressuscitant un autre joueur.
|Vous avez 50 % de chances de ne pas consommer votre [[Stimpak (Fallout 76)|Stimpak]] en ressuscitant un autre joueur.
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| La récolte de bois est deux fois plus efficace.
|La récolte de bois est deux fois plus efficace.
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| 5 % de chance de remplir la jauge de coup critique quand vous tuez une cible en mode [[SVAV (Fallout 76|SVAV]].
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|10 % de chance de remplir la jauge de coup critique quand vous tuez une cible en mode [[SVAV (Fallout 76|SVAV]].
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| Permet de bénéficier de 6 % de chances de renvoyer sur l'ennemi une partie des dégâts infligés par une attaque à distance. (Pas de [[Joueur contre joueur de Fallout 76|JcJ]])
|Permet de bénéficier de 6 % de chances de renvoyer sur l'ennemi une partie des dégâts infligés par une attaque à distance. (Pas de [[Joueur contre joueur de Fallout 76|JcJ]])
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| Permet de bénéficier de 12 % de chances de renvoyer sur l'ennemi une partie des dégâts infligés par une attaque à distance. (Pas de [[Joueur contre joueur de Fallout 76|JcJ]])
|Permet de bénéficier de 12 % de chances de renvoyer sur l'ennemi une partie des dégâts infligés par une attaque à distance. (Pas de [[Joueur contre joueur de Fallout 76|JcJ]])
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| Permet de bénéficier de 18 % de chances de renvoyer sur l'ennemi une partie des dégâts infligés par une attaque à distance. (Pas de [[Joueur contre joueur de Fallout 76|JcJ]])
|Permet de bénéficier de 18 % de chances de renvoyer sur l'ennemi une partie des dégâts infligés par une attaque à distance. (Pas de [[Joueur contre joueur de Fallout 76|JcJ]])
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| Vous bénéficiez d'un bonus de dégâts de 5 % et vos ennemis explosent parfois en un feu d'artifice d'os et d'organes internes.
|Vous bénéficiez d'un bonus de dégâts de 5 % et vos ennemis explosent parfois en un feu d'artifice d'os et d'organes internes.
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| Vous bénéficiez d'un bonus de dégâts de 10 % et vos ennemis explosent parfois en un feu d'artifice d'os et d'organes internes.
|Vous bénéficiez d'un bonus de dégâts de 10 % et vos ennemis explosent parfois en un feu d'artifice d'os et d'organes internes.
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| Vous bénéficiez d'un bonus de dégâts de 15 % et vos ennemis explosent parfois en un feu d'artifice d'os et d'organes internes.
|Vous bénéficiez d'un bonus de dégâts de 15 % et vos ennemis explosent parfois en un feu d'artifice d'os et d'organes internes.
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| La dégradation de la nourriture dans votre inventaire ralentit de 30 %.
|La dégradation de la nourriture dans votre inventaire ralentit de 30 %.
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| La dégradation de la nourriture dans votre inventaire ralentit de 60 %.
|La dégradation de la nourriture dans votre inventaire ralentit de 60 %.
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| La dégradation de la nourriture dans votre inventaire ralentit de 90 %.
|La dégradation de la nourriture dans votre inventaire ralentit de 90 %.
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| Chaque coup dans [[SVAV (Fallout 76)|SVAV]] a une chance de remplir votre jauge de critique.
|Chaque coup dans [[SVAV (Fallout 76)|SVAV]] a une chance de remplir votre jauge de critique.
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| Chaque coup dans [[SVAV (Fallout 76)|SVAV]] a une meilleure chance de remplir votre jauge de critique.
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| Chaque coup dans [[SVAV (Fallout 76)|SVAV]] a une excellente chance de remplir votre jauge de critique.
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| Vous avez 15 % de chance de récupérer tous vos points d'actions quand vous tuez une cible en mode [[SVAV (Fallout 76)|SVAV]].
|Vous avez 15 % de chance de récupérer tous vos points d'actions quand vous tuez une cible en mode [[SVAV (Fallout 76)|SVAV]].
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| Vous avez 25 % de chance de récupérer tous vos points d'actions quand vous tuez une cible en mode [[SVAV (Fallout 76)|SVAV]].
|Vous avez 25 % de chance de récupérer tous vos points d'actions quand vous tuez une cible en mode [[SVAV (Fallout 76)|SVAV]].
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| Vous avez 35 % de chance de récupérer tous vos points d'actions quand vous tuez une cible en mode [[SVAV (Fallout 76)|SVAV]].
|Vous avez 35 % de chance de récupérer tous vos points d'actions quand vous tuez une cible en mode [[SVAV (Fallout 76)|SVAV]].
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| Vous lâchez une [[Armes de Fallout 76#Grenades|grenade]] dégoupillée de votre inventaire à votre mort.  
|Vous lâchez une [[Armes de Fallout 76#Grenades|grenade]] dégoupillée de votre inventaire à votre mort.
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| Vos attaques avec des [[Armes de Fallout 76#Fusils|fusils]] ont 5 % de chance de rendre infirme.
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| Vos attaques avec des [[Armes de Fallout 76#Fusils|fusils]] ont 10 % de chance de rendre infirme.
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| Vos attaques avec des [[Armes de Fallout 76#Fusils|fusils]] ont 15 % de chance de rendre infirme.
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| Vous avez 10 % de doubler vos résultats lorsque vous fabriquez quelque chose !
|Vous avez 10 % de doubler vos résultats lorsque vous fabriquez quelque chose !
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|Vous avez 20 % de doubler vos résultats lorsque vous fabriquez quelque chose !
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| Vous avez 30 % de doubler vos résultats lorsque vous fabriquez quelque chose !  
|Vous avez 30 % de doubler vos résultats lorsque vous fabriquez quelque chose !
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| Les [[Armes de Fallout 76#Armes lourdes|armes lourdes]] ont 4 % de chance de faire vaciller la cible, et 4 % de rendre infirme.
|Les [[Armes de Fallout 76#Armes lourdes|armes lourdes]] ont 4 % de chance de faire vaciller la cible, et 4 % de rendre infirme.
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| Les [[Armes de Fallout 76#Armes lourdes|armes lourdes]] ont 8 % de chance de faire vaciller la cible, et 8 % de rendre infirme.
|Les [[Armes de Fallout 76#Armes lourdes|armes lourdes]] ont 8 % de chance de faire vaciller la cible, et 8 % de rendre infirme.
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| Les [[Armes de Fallout 76#Armes lourdes|armes lourdes]] ont 12 % de chance de faire vaciller la cible, et 12 % de rendre infirme.
|Les [[Armes de Fallout 76#Armes lourdes|armes lourdes]] ont 12 % de chance de faire vaciller la cible, et 12 % de rendre infirme.
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| Chance que les [[Stimpak (Fallout 76)|stimpaks]] génèrent plus de viande comestible. Les [[Radiations de Fallout 76|radiations]] élevées augmentent cette chance.
|Chance que les [[Stimpak (Fallout 76)|stimpaks]] génèrent plus de viande comestible. Les [[Radiations de Fallout 76|radiations]] élevées augmentent cette chance.
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| Chance que les [[Stimpak (Fallout 76)|stimpaks]] génèrent beaucoup de viande comestible. Les [[Radiations de Fallout 76|radiations]] élevées augmentent cette chance.  
|Chance que les [[Stimpak (Fallout 76)|stimpaks]] génèrent beaucoup de viande comestible. Les [[Radiations de Fallout 76|radiations]] élevées augmentent cette chance.
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|}


==Voir aussi==
==Voir aussi==
* [[Aptitudes légendaires de Fallout 76]]
* [[Cartes d'aptitude de Fallout 76]]
* [[SPECIAL de Fallout 76]]


*[[Aptitudes légendaires de Fallout 76]]
*[[Cartes d'aptitude de Fallout 76]]
*[[SPECIAL de Fallout 76]]


[[Catégorie:Aptitudes de Fallout 76| ]]
[[Catégorie:Aptitudes de Fallout 76| ]]

Version du 23 février 2021 à 12:33

Cette page liste l'ensemble des Aptitudes de Fallout 76.
  • Cet article ne fait que lister les éléments. Pour plus de détails, veuillez, s'il vous plait, vous rendre sur l'article qui vous intéresse.
  • Pour les Aptitudes présents dans les autres jeux de la série, vous pouvez consulter « Aptitude ».
  • Pour une vue d'ensemble du contenu de Fallout 76, vous pouvez vous rendre sur la page « Fallout 76 ».

Vue d'ensemble

Tout comme les aptitudes de Fallout 4, les cartes d'aptitude de Fallout 76 remplacent les compétences des titres précédents. Les aptitudes ont un niveau maximum, allant de 1 à 5 selon l'aptitude. Pour augmenter le niveau d'une aptitude, il faut combiner 2 cartes de cette même aptitude. Le joueur pourra sélectionner les aptitudes souhaitées et disponibles et en changer quand il voudra à partir du Pip-Boy.

Liste

Force

Nom Niveau Rang/Coût Description Base ID
Armature équilibrée 13 1 Le poids de l'armure diminue de 25 %. ????????
2 Le poids de l'armure diminue de 50%. ????????
Artillerie lourde 30 1 Les armes lourdes non explosives infligent 10 % de dégâts supplémentaires. ????????
2 Les armes lourdes non explosives infligent 15 % de dégâts supplémentaires. ????????
3 Les armes lourdes non explosives infligent 20 % de dégâts supplémentaires. ????????
As du fusil cal. 12 10 1 Les fusils cal. 12 infligent 10 % de dégâts supplémentaires. ????????
2 Les fusils cal. 12 infligent 15 % de dégâts supplémentaires. ????????
3 Les fusils cal. 12 infligent 20 % de dégâts supplémentaires. ????????
Barbare 14 1 Chaque point de Force ajoute +2 de résistance aux dégâts (jusqu'à 40 maximum). (sans armure assistée) ????????
2 Chaque point de Force ajoute +3 de résistance aux dégâts (jusqu'à 60 maximum). (sans armure assistée) ????????
3 Chaque point de Force ajoute +4 de résistance aux dégâts (jusqu'à 80 maximum). (sans armure assistée) ????????
Barrage de balles 39 1 Vous gagnez 20 points de résistance aux dégâts quand vous tirez avec une arme lourde. ????????
2 Vous gagnez 40 points de résistance aux dégâts quand vous tirez avec une arme lourde. ????????
3 Vous gagnez 60 points de résistance aux dégâts quand vous tirez avec une arme lourde. ????????
Cartouchière 22 1 Le poids des munitions des armes balistiques diminue de 45 %. ????????
2 Le poids des munitions des armes balistiques diminue de 90 %. ????????
Charge totale 33 1 La consommation du réacteur à fusion est divisée par deux lorsque vous sprintez en armure assistée. ????????
2 Le réacteur à fusion ne consomme plus d'énergie supplémentaire lorsque vous sprintez en armure assistée. ????????
Cogneur 11 1 Les coups de crosse infligent +25 % de dégâts et ont 5 % de chance de rendre infirme. ????????
2 Les coups de crosse infligent +50 % de dégâts et ont 10 % de chance de rendre infirme. ????????
Expert de la batte 24 1 Les armes de corps à corps à deux mains infligent 10 % de dégâts supplémentaires. ????????
2 Les armes de corps à corps à deux mains infligent 15 % de dégâts supplémentaires. ????????
3 Les armes de corps à corps à deux mains infligent 20 % de dégâts supplémentaires. ????????
Expert du fusil cal. 12 23 1 Les fusils cal. 12 infligent 10 % de dégâts supplémentaires. ????????
2 Les fusils cal. 12 infligent 15 % de dégâts supplémentaires. ????????
3 Les fusils cal. 12 infligent 20 % de dégâts supplémentaires. ????????
Expert en artillerie lourde 40 1 Les armes lourdes non explosives infligent 10 % de dégâts supplémentaires. ????????
2 Les armes lourdes non explosives infligent 15 % de dégâts supplémentaires. ????????
3 Les armes lourdes non explosives infligent 20 % de dégâts supplémentaires. ????????
Ferrailleur 7 1 Le poids de tout votre bric-à-brac est réduit de 25 %. ????????
2 Le poids de tout votre bric-à-brac est réduit de 50%. ????????
3 Le poids de tout votre bric-à-brac est réduit de 75%. ????????
Fort comme un ours 35 1 Le poids des armes lourdes diminue de 30 %. ????????
2 Diminue de 60% le poids des armes lourdes. ????????
3 Diminue de 90% le poids des armes lourdes. ????????
Garde levée 21 1 Réduit de 15 % les dégâts subis au corps à corps. ????????
2 Réduit de 30 % les dégâts subis au corps à corps. ????????
3 Réduit de 45 % les dégâts subis au corps à corps. ????????
Gladiateur 2 1 Les arme de corps à corps à 1 main infligent 10 % de dégâts supplémentaires. ????????
2 Les arme de corps à corps à 1 main infligent 15 % de dégâts supplémentaires. ????????
3 Les arme de corps à corps à 1 main infligent 20 % de dégâts supplémentaires. ????????
Gladiateur expert 20 1 Les arme de corps à corps à 1 main infligent 10 % de dégâts supplémentaires. ????????
2 Les arme de corps à corps à 1 main infligent 15 % de dégâts supplémentaires. ????????
3 Les arme de corps à corps à 1 main infligent 20 % de dégâts supplémentaires. ????????
Incisif 34 1 Vos arme de corps à corps ignorent 25 % de l'armure de la cible. ????????
2 Vos arme de corps à corps ignorent 5 0% de l'armure de la cible. ????????
3 Vos arme de corps à corps ignorent 75 % de l'armure de la cible. ????????
Livraison d'obus 31 1 Le poids des explosifs diminue de 30 %. ????????
2 Le poids des explosifs diminue de 60 %. ????????
3 Le poids des explosifs diminue de 90 %. ????????
Locomotive 41 1 Infligez des dégâts et faites vaciller les ennemis en leur fonçant dessus avec votre armure assistée. ????????
2 Écrasez et faites vaciller les ennemis en leur fonçant dessus avec votre armure assistée. ????????
3 Anéantissez et faites vaciller les ennemis en leur fonçant dessus avec votre armure assistée. ????????
Maître d'artillerie lourde 50 1 Les armes lourdes non explosives infligent 10 % de dégâts supplémentaires. ????????
2 Les armes lourdes non explosives infligent 15 % de dégâts supplémentaires. ????????
3 Les armes lourdes non explosives infligent 20 % de dégâts supplémentaires. ????????
Maître de la batte 48 1 Les armes de corps à corps à deux mains infligent 10 % de dégâts supplémentaires. ????????
2 Les armes de corps à corps à deux mains infligent 15 % de dégâts supplémentaires. ????????
3 Les armes de corps à corps à deux mains infligent 20 % de dégâts supplémentaires. ????????
Maître du fusil cal. 12 45 1 Les fusils cal. 12 infligent 10 % de dégâts supplémentaires. ????????
2 Les fusils cal. 12 infligent 15 % de dégâts supplémentaires. ????????
3 Les fusils cal. 12 infligent 20 % de dégâts supplémentaires. ????????
Maître en arts martiaux 16 1 Le poids des armes de corps à corps est réduit de 20 %, et leur vitesse de maniement est augmentée de 10 %. ????????
2 Le poids des armes de corps à corps est réduit de 40 %, et leur vitesse de maniement est augmentée de 20 %. ????????
3 Le poids des armes de corps à corps est réduit de 60 %, et leur vitesse de maniement est augmentée de 30 %. ????????
Maître gladiateur 43 1 Les arme de corps à corps à 1 main infligent 10 % de dégâts supplémentaires. ????????
2 Les arme de corps à corps à 1 main infligent 15 % de dégâts supplémentaires. ????????
3 Les arme de corps à corps à 1 main infligent 20 % de dégâts supplémentaires. ????????
Paré à tirer 37 1 Les armes lourdes se rechargent 10 % plus vite. ????????
2 Les armes lourdes se rechargent 20 % plus vite. ????????
3 Les armes lourdes se rechargent 30 % plus vite. ????????
Pharmacie itinérante 3 1 Le poids de toutes les drogues (dont les Stimpaks) est réduit de 30 %. ????????
2 Le poids de toutes les drogues (dont les Stimpaks) est réduit de 60%. ????????
3 Le poids de toutes les drogues (dont les Stimpaks) est réduit de 90%. ????????
Poing de fer 5 1 Les coups de poing infligent 10 % de dégâts supplémentaires. ????????
2 Les coups de poing infligent 15 % de dégâts supplémentaires. ????????
3 Les coups de poing infligent 20 % de dégâts supplémentaires. ????????
Pro de la batte 6 1 Les arme de corps à corps à deux mains infligent 10 % de dégâts supplémentaires. ????????
2 Les arme de corps à corps à deux mains infligent 15 % de dégâts supplémentaires. ????????
3 Les arme de corps à corps à deux mains infligent 20 % de dégâts supplémentaires. ????????
Reins d'acier 26 1 Augmente votre charge maximale de 10 points. ????????
2 Augmente votre charge maximale de 20 points. ????????
3 Augmente votre charge maximale de 30 points. ????????
4 Augmente votre charge maximale de 40 points. ????????
Tous azimuts 18 1 Le poids des fusils cal. 12 est réduit de 30 %, et leur temps de rechargement est réduit de 10 %. ????????
2 Le poids des fusils cal. 12 est réduit de 60 %, et leur temps de rechargement est réduit de 20 %. ????????
3 Le poids des fusils cal. 12 est réduit de 90 %, et leur temps de rechargement est réduit de 30 %. ????????

Perception

Nom Niveau Rang/Coût Description Base ID
Anti-tank 30 1 Vos fusils ignorent 12 % de l'armure et ont 3 % de chances de faire vaciller. ????????
2 Vos fusils ignorent 24 % de l'armure et ont 6 % de chances de faire vaciller. ????????
3 Vos fusils ignorent 36 % de l'armure et ont 9 % de chances de faire vaciller. ????????
Ça va péter ! 38 1 Un arc de lancer affiche la trajectoire des armes de jet et elles volent 15 % plus loin. ????????
2 Un arc de lancer affiche la trajectoire des armes de jet et elles volent 30 % plus loin. ????????
3 Un arc de lancer affiche la trajectoire des armes de jet et elles volent 50 % plus loin. ????????
Collectionneur de figurines 16 1 Vous entendez un son directionnel quand vous êtes à proximité d'une figurine. ????????
Collectionneur de magazines 12 1 Vous entendez un son directionnel quand vous êtes à proximité d'un magazine. ????????
Commando 15 1 Votre entraînement aux bases du combat vous permet d'infliger 10 % de dégâts supplémentaires avec les fusils automatiques. ????????
2 Votre entraînement aux bases du combat vous permet d'infliger 15 % de dégâts supplémentaires avec les fusils automatiques. ????????
3 Votre entraînement aux bases du combat vous permet d'infliger 20 % de dégâts supplémentaires avec les fusils automatiques. ????????
Commando expert 25 1 Votre entraînement rigoureux vous permet d'infliger 10 % de dégâts supplémentaires avec les fusils automatiques. 0031aef2
2 Votre entraînement rigoureux vous permet d'infliger 15 % de dégâts supplémentaires avec les fusils automatiques. 0031aef3
3 Votre entraînement rigoureux vous permet d'infliger 20 % de dégâts supplémentaires avec les fusils automatiques. 0031aef4
Connaissances de boucher 3 1 Vous avez 40 % de chances de trouver plus de viande lorsque vous "fouillez" un cadavre d'animal. ????????
2 Vous avez 60 % de chances de trouver plus de viande lorsque vous "fouillez" un cadavre d'animal. ????????
3 Vous avez 80 % de chances de trouver plus de viande lorsque vous "fouillez" un cadavre d'animal. ????????
Crochetage 5 1 Permet de gagner +1 en crochetage, et le "point critique" du crochetage de serrure est 10 % plus large. ????????
Dénicheur de trésors 22 1 Vous entendez un son directionnel quand vous êtes à proximité d'une cachette de capsules. ????????
Entomologue 14 1 Vos attaques ignorent 25 % de l'armure des insectes. ????????
2 Vos attaques ignorent 50 % de l'armure des insectes. ????????
3 Vos attaques ignorent 75 % de l'armure des insectes. ????????
Expert au fusil 20 1 Les fusils non automatiques infligent 10 % de dégâts supplémentaires. ????????
2 Les fusils non automatiques infligent 15 % de dégâts supplémentaires. ????????
3 Les fusils non automatiques infligent 20 % de dégâts supplémentaires. ????????
Expert en crochetage 19 1 Permet de gagner +1 en crochetage, et le "point critique" du crochetage de serrure est 10 % plus large. ????????
Fantassin 18 1 Le temps de rechargement des fusils automatiques est réduit de 10 % et la précision des tirs au jugé est améliorée. ????????
2 Le temps de rechargement des fusils automatiques est réduit de 20 % et la précision des tirs au jugé est améliorée. ????????
3 Le temps de rechargement des fusils automatiques est réduit de 30 % et la précision des tirs au jugé est améliorée. ????????
Fine gâchette 7 1 Tous les pistolets disposent de 10% de portée supplémentaire, et sont plus précis quand vous visez. ????????
2 Tous les pistolets disposent de 20% de portée supplémentaire, et sont encore plus précis quand vous visez. ????????
3 Tous les pistolets disposent de 30% de portée supplémentaire, et sont bien plus précis quand vous visez. ????????
Fusilier 8 1 Les fusils non automatiques infligent 10 % de dégâts supplémentaires. ????????
2 Les fusils non automatiques infligent 10 % de dégâts supplémentaires. ????????
3 Les fusils non automatiques infligent 10 % de dégâts supplémentaires. ????????
Grenadier 35 1 La zone d'effet de vos explosifs augmente de 50 %. ????????
2 La zone d'effet de vos explosifs est doublée. ????????
Lumière obscure 33 1 20 % de dégâts sur les ennemis luminescents. ????????
2 40 % de dégâts sur les ennemis luminescents. ????????
3 60 % de dégâts sur les ennemis luminescents. ????????
Main verte 4 1 Vous obtenez deux fois plus d'ingrédients en récoltant la flore. ????????
Maître au fusil 42 1 Les fusils non automatiques infligent 10 % de dégâts supplémentaires. ????????
2 Les fusils non automatiques infligent 15 % de dégâts supplémentaires. ????????
3 Les fusils non automatiques infligent 20 % de dégâts supplémentaires. ????????
Maître commando 45 1 Votre entraînement de toute une vie vous permet d'infliger 10 % de dégâts supplémentaires avec les fusils automatiques. ????????
2 Votre entraînement de toute une vie vous permet d'infliger 15 % de dégâts supplémentaires avec les fusils automatiques. ????????
3 Votre entraînement de toute une vie vous permet d'infliger 20 % de dégâts supplémentaires avec les fusils automatiques. ????????
Maître ès crochetage 40 1 Permet de gagner +1 en crochetage, et le "point critique" du crochetage de serrure est 10 % plus large. ????????
Nyctalope 24 1 Votre intelligence et votre perception augmentent de + 1 entre 18 h 00 et 6 h 00. ????????
2 Votre intelligence et votre perception augmentent de + 2 entre 18 h 00 et 6 h 00. ????????
3 Votre intelligence et votre perception augmentent de + 3 entre 18 h 00 et 6 h 00. ????????
Réfracteur 32 1 Votre résistance à l'énergie augmente de 10. ????????
2 Votre résistance à l'énergie augmente de 20. ????????
3 Votre résistance à l'énergie augmente de 30. ????????
4 Votre résistance à l'énergie augmente de 40. ????????
Sens affûtés 27 1/2 Les résistances de la cible sont affichées en mode SVAV. ????????
Sniper 28 1 Réduit vos tremblements et permet de retenir votre souffle 25 % plus longtemps quand vous visez avec une lunette. ????????
2 Réduit vos tremblements et permet de retenir votre souffle 50 % plus longtemps quand vous visez avec une lunette. ????????
3 Réduit vos tremblements et permet de retenir votre souffle 75 % plus longtemps quand vous visez avec une lunette. ????????
Tir au pigeon 10 1 La précision et la dispersion des fusils cal. 12 sont améliorées. ????????
2 La précision et la dispersion des fusils cal. 12 sont encore améliorées. ????????
3 La précision et la dispersion des fusils cal. 12 sont excellentes. ????????
Tir groupé 2 1 Il est maintenant possible de viser les membres en mode SVAV. Concentrez vos tirs pour améliorer la précision et les dégâts. ????????
2 Il est possible de viser les membres en mode SVAV. Concentrez vos tirs pour améliorer davantage la précision et les dégâts. ????????
3 Il est possible de viser les membres en mode SVAV. Concentrez vos tirs pour améliorer nettement la précision et les dégâts. ????????
Tir lointain 37 1 Les fusils ont 10 % de portée supplémentaire, et sont plus précis quand vous visez. ????????
2 Les fusils disposent de 20 % de portée supplémentaire, et sont encore plus précis quand vous visez. ????????
3 Les fusils disposent de 30 % de portée supplémentaire, et sont extrêmement précis quand vous visez. ????????
Yeux de chat 50 1/2 Obtenez Vision nocturne quand vous vous déplacez de manière furtive entre 18h00 et 6h00. ????????

Endurance

Nom Niveau Rang/Coût Description Base ID
Accoutumance 23 1 Rallonge de 30 % la durée des drogues que vous consommez. ????????
2 Rallonge de 60 % la durée des drogues que vous consommez. ????????
3 Rallonge de 100 % la durée des drogues que vous consommez. ????????
Accro au cola 14 1 Les produits Nuka Cola sont deux fois plus efficaces. ????????
2 Les produits Nuka Cola sont trois fois plus efficaces. ????????
Amphibie 26 1 Vous ne subissez plus les dégâts liés aux radiations quand vous nagez et vous pouvez respirer sous l’eau. ????????
Antiradiations 34 1 Augmente la résistance aux radiations de +10 points. ????????
2 Votre résistance aux radiations augmente de 20. ????????
3 Votre résistance aux radiations augmente de 30. ????????
4 Votre résistance aux radiations augmente de 40. ????????
Boyaux plombés 2 1 Vous recevez 30 % de radiations en moins quand vous buvez ou mangez. ????????
2 Vous recevez 30 % de radiations en moins quand vous buvez ou mangez. ????????
3 Vous ne recevez pas de radiations quand vous buvez ou mangez. ????????
Cannibal 15 1 Manger des corps d'humain de goule, de supermutant, de calciné ou de mineur taupe restaure la santé et la faim. ????????
2 Manger des corps d'humain de goule, de supermutant, de calciné ou de mineur taupe restaure plus la santé et la faim. ????????
3 Manger des corps d'humain de goule, de supermutant, de calciné ou de mineur taupe restaure encore plus la santé et la faim. ????????
Casanier 19 1 Votre santé se régénère progressivement lorsque vous êtes dans un camp ou dans un atelier d'équipe. ????????
2 Votre santé et vos infirmités se régénèrent progressivement lorsque vous êtes dans un camp ou dans un atelier d'équipe ????????
Coupeur de soif 6 1 Boire n'importe quel liquide a 30 % de chance en moins de vous donner une maladie. ????????
2 Boire n'importe quel liquide a 60 % de chance en moins de vous donner une maladie. ????????
3 Boire n'importe quel liquide a 90 % de chance en moins de vous donner une maladie. ????????
Cuirassier 30 1 Gagnez 10 points de résistance aux dégâts et à l'énergie en ne portant pas d'armure assistée. ????????
2 Gagnez 20 points de résistance aux dégâts et à l'énergie en ne portant pas d'armure assistée. ????????
3 Gagnez 30 points de résistance aux dégâts et à l'énergie en ne portant pas d'armure assistée. ????????
4 Gagnez 40 points de résistance aux dégâts et à l'énergie en ne portant pas d'armure assistée. ????????
5 Gagnez 50 points de résistance aux dégâts et à l'énergie en ne portant pas d'armure assistée. ????????
Dose hydro 11 1 Les drogues génèrent 50 % moins de soif. ????????
2 Les drogues ne donnent plus soif. ????????
Dromadaire 3 1 Toutes les boissons réduisent votre soif de 25 % supplémentaires. ????????
2 Toutes les boissons réduisent votre soif de 50 % supplémentaires. ????????
3 Toutes les boissons réduisent votre soif de 75 % supplémentaires. ????????
Énergie solaire 22 1 Vous recevez un bonus de force et d'endurance +1 entre 6 h 00 et 18 h 00. ????????
2 Vous recevez un bonus de force et d'endurance +2 entre 6 h 00 et 18 h 00. ????????
3 Vous recevez un bonus de force et d'endurance +3 entre 6 h 00 et 18 h 00. ????????
Gentil toutou 8 1 Manger de la nourriture pour chien est désormais trois fois plus efficace. ????????
Goule-attitude 36 1 Les radiations régénèrent votre santé perdue. ????????
2 Les radiations régénèrent encore plus votre santé perdue. ????????
3 Les radiations régénèrent votre santé encore plus ! ????????
Ignifugé 27 1 Réduit de 15 % les dégâts infligés par les explosions et les attaques incendiaires. ????????
2 Réduit de 30 % les dégâts infligés par les explosions et les attaques incendiaires. ????????
3 Réduit de 45 % les dégâts infligés par les explosions et les attaques incendiaires. ????????
Jusqu'au bout de la nuit 41 1 La faim et la soif augmentent 20 % plus lentement la nuit. ????????
2 La faim et la soif augmentent 40 % plus lentement la nuit. ????????
3 La faim et la soif augmentent 60 % plus lentement la nuit. ????????
Leveur de coude professionnel 39 1/3 Vous ne pouvez pas développer de dépendance à l'alcool. ????????
Métabolisme lent 5 1 Toute nourriture rassasie de 25 % supplémentaires. ????????
2 Toute nourriture rassasie de 50 % supplémentaires. ????????
3 Toute nourriture rassasie de 75 % supplémentaires. ????????
Photosynthèse 47 1 Vous recevez un bonus de régénération de santé entre 6 h 00 et 18 h 00. ????????
2 Vous recevez un bonus supérieur de régénération de santé entre 6 h 00 et 18 h 00. ????????
Radicool 38 1 Plus vous absorbez de rads, plus votre force augmente (jusqu'à 5 points supplémentaires) ! ????????
Ravigoté 12 1 Être Bien nourri ou Bien hydraté vous procure plus d'avantages. ????????
2 Être Bien nourri ou Bien hydraté vous procure bien plus d'avantages. ????????
Revenant 32 1 Lorsqu'un joueur vous ressuscite, vous obtenez un bonus de dégâts de 25 % pendant 2 minutes. ????????
2 Lorsqu'un joueur vous ressuscite, vous obtenez un bonus de dégâts de 50 % pendant 2 minutes. ????????
Résistance chimique 43 1 Vous avez deux fois moins de chance de développer une dépendance à la drogue. ????????
2 Annule tout risque de dépendance lorsque vous consommez de la drogue. ????????
Résistance naturelle 10 1 Vous avez 30 % de chance en moins d'attraper une maladie de l'environnement. ????????
2 Vous avez 60 % de chance en moins d'attraper une maladie de l'environnement. ????????
3 Vous avez 90 % de chance en moins d'attraper une maladie de l'environnement. ????????
Résistance nocturne 31 1 Votre santé maximale augmente de 20 entre 18h00 et 6h00. ????????
2 Votre santé maximale augmente de 40 entre 18h00 et 6h00. ????????
Résistance à la mangette 17 1 Les drogues vous donnent 50 % moins faim. ????????
2 Les drogues ne vous donnent plus faim. ????????
Sous le soleil 45 1 Les dégâts de radiations sont soignés progressivement entre 6 h 00 et 18 h 00. ????????
2 Les dégâts de radiations se soignent rapidement entre 6 h 00 et 18 h 00. ????????
Squelette adamantin 21 1 Les dégâts infligés à vos membres sont réduits de 30 %. ????????
2 Les dégâts infligés à vos membres sont réduits de 60 %. ????????
3 Les dégâts infligés à vos membres sont réduits à zéro. ????????
Tripes de fer 4 1 Vous avez 30 % de chance en moins de tomber malade en mangeant. ????????
2 Vous avez 60 % de chance en moins de tomber malade en mangeant. ????????
3 Vous avez 90 % de chance en moins de tomber malade en mangeant. ????????
Vacciné 16 1 Vous avez 30 % de chance en moins de tomber malade à cause d'une créature. ????????
2 Vous avez 60 % de chance en moins de tomber malade à cause d'une créature. ????????
3 Vous avez 90 % de chance en moins de tomber malade à cause d'une créature. ????????
Vitalité 50 1/2 Votre santé maximum augmente de +15 points. ????????
2/3 Votre santé maximum augmente de +30 points. ????????
3/4 Votre santé maximum augmente de +45 points. ????????

Charisme

Nom Niveau Rang/Coût Description Base ID
Ami des animaux 30 1 Pointez votre fusil sur un animal d'un niveau inférieur pour avoir 25 % de chance de le pacifier. ????????
2 Pointez votre fusil sur un animal d'un niveau inférieur pour avoir 50 % de chance de le pacifier. ????????
3 Pointez votre fusil sur un animal d'un niveau inférieur pour avoir 75 % de chance de le pacifier. ????????
Anti-épidémie 34 1 Vos traitements contre la maladie ont 50 % de chances de guérir une maladie qu'ont également vos coéquipiers proches. ????????
2 Vos traitements contre la maladie soignent toujours les maladie qu'ont également vos coéquipiers proches. ????????
Attendrisseur 46 1 Après avoir attaqué une cible, celle-ci subit 5 % de dégâts supplémentaires pendant 5 secondes. ????????
2 Après avoir attaqué une cible, celle-ci subit 6 % de dégâts supplémentaires pendant 7 secondes. ????????
3 Après avoir attaqué une cible, celle-ci subit 7 % de dégâts supplémentaires pendant 10 secondes. ????????
Chirurgien de terrain 15 1/2 Les Stimpaks et le RadAway agissent bien plus vite. ????????
Charlatan 22 1 Ressuscite les autres joueurs avec de l'alcool. ????????
Dompteur 50 1 Vous avez 25 % de chance d'apprivoiser les créatures d'un niveau inférieur au vôtre en pointant votre arme sur elles. ????????
2 Vous avez 50 % de chance d'apprivoiser les créatures d'un niveau inférieur au vôtre en pointant votre arme sur elles. ????????
3 Vous avez 75 % de chance d'apprivoiser les créatures d'un niveau inférieur au vôtre en pointant votre arme sur elles. ????????
Dur en affaires 7 1 Les prix d'achat et de vente des marchands sont meilleurs. ????????
2 Les prix d'achat et de vente des marchands sont encore meilleurs. ????????
3 Les prix d'achat et de vente des marchands baissent et augmentent sensiblement en votre faveur. ????????
Éponge à radiations 44 1 Lorsque vous subissez une irradiation, vous soignez périodiquement 80 rads à vos alliés proches. ????????
2 Lorsque vous subissez une irradiation, vous soignez périodiquement 140 rads à vos alliés proches. ????????
3 Lorsque vous subissez une irradiation, vous soignez périodiquement 200 rads à vos alliés proches. ????????
Fêtard/Fêtarde 24 1/2 Les effets de l'alcool sont doublés. ????????
2/3 Les effets de l'alcool sont triplés. ????????
Gardes du corps 5 1 Donne 6 points de dégâts et de résistance à l'énergie (max 18) pour chaque équipier, sans vous compter. ????????
2 Donne 8 points de dégâts et de résistance à l'énergie (max 24) pour chaque équipier, sans vous compter. ????????
3 Donne 10 points de dégâts et de résistance à l'énergie (max 30) pour chaque équipier, sans vous compter. ????????
4 Donne 12 points de dégâts et de résistance à l'énergie (max 36) pour chaque équipier, sans vous compter. ????????
Générosité radieuse 32 1 Plus vos rads sont élevées, plus vous avez de chance d'infliger 25 rads en attaque au corps à corps ! ????????
2 Plus vos rads sont élevées, plus vous avez de chance d'infliger 50 rads en attaque au corps à corps ! ????????
Injecteur 19 1 La régénération de points d'action des joueurs que vous ressuscitez augmente de 6 points pendant 10 minutes. ????????
2 La régénération de points d'action des joueurs que vous ressuscitez augmente de 12 points pendant 10 minutes. ????????
3 La régénération de points d'action des joueurs que vous ressuscitez augmente de 18 points pendant 10 minutes. ????????
Insouciant 17 1 Votre chance augmente de 2 lorsque vous êtes sous l'effet de l'alcool. ????????
2 Votre chance augmente de 3 lorsque vous êtes sous l'effet de l'alcool. ????????
Joyeux campeur 3 1 La faim et la soif augmentent 40 % plus lentement lorsque vous vous trouvez dans un camp ou dans un atelier d'équipe. ????????
2 La faim et la soif augmentent 80 % plus lentement lorsque vous vous trouvez dans un camp ou dans un atelier d'équipe. ????????
L'union fait l'étrange 42 1 Les effets de mutations bénéfiques sont 25 % plus forts si vos alliés ont également des mutations. ????????
Manœuvres d'escouade 37 1 Courez 10 % plus rapidement lorsque vous faites partie d'une équipe. ????????
2 Courez 20 % plus rapidement lorsque vous faites partie d'une équipe. ????????
Médecin d'équipe 20 1 Vos Stimpaks soignent également vos alliés proches, à hauteur de la moitié des soins normaux. ????????
2 Vos Stimpaks soignent également vos alliés proches, à hauteur de 75 % des soins normaux. ????????
3 Vos Stimpaks soignent également vos alliés proches, à hauteur de la totalité des soins normaux. ????????
Médecin spirituel 36 1 Votre santé se régénère pendant 5 secondes après avoir ressuscité un autre joueur. ????????
2 Votre santé se régénère davantage pendant 7 secondes après avoir ressuscité un autre joueur. ????????
3 Votre santé se régénère encore plus pendant 10 secondes après avoir ressuscité un autre joueur. ????????
Nomade solitaire 4 1/2 Lors de vos aventures sans compagnon, les dégâts que vous subissez sont réduits de 10 % et la régénération de points d'action augmente de 10 %. ????????
2/3 Lors de vos aventures sans compagnon, les dégâts que vous subissez sont réduits de 15 % et la régénération de points d'action augmente de 20 %. ????????
3/4 Lors de vos aventures sans compagnon, les dégâts que vous subissez sont réduits de 20 % et la régénération de points d'action augmente de 30 %. ????????
Personnalité magnétique 13 1 Gagnez 1 point de Charisme en plus pour chaque coéquipier, sans vous compter. ????????
2 Gagnez 1 point de Charisme en plus pour chaque coéquipier, sans vous compter. ????????
Philanthrope 39 1 Restaurez un peu de faim et de soif de votre équipe lorsque vous mangez ou buvez. ????????
2 Restaurez un peu plus de faim et de soif de votre équipe lorsque vous mangez ou buvez. ????????
3 Restaurez beaucoup plus de faim et de soif de votre équipe lorsque vous mangez ou buvez. ????????
SAMU 9 1 La santé des joueurs que vous ressuscitez se régénère pendant 15 secondes. ????????
2 La régénération de la santé des joueurs que vous ressuscitez est améliorée pendant 30 secondes. ????????
3 La régénération de la santé des joueurs que vous ressuscitez est grandement améliorée pendant 60 secondes. ????????
Silencieux 40 1 Après avoir attaqué une cible, réduit de 10 % les dégâts qu'elle inflige pendant 2 secondes. ????????
2 Après avoir attaqué une cible, réduit de 20 % les dégâts qu'elle inflige pendant 2 secondes. ????????
3 Après avoir attaqué une cible, réduit de 30 % les dégâts qu'elle inflige pendant 2 secondes. ????????
Source d'inspiration 2 1 En équipe, vous gagnez 5 % de points d'expérience supplémentaires. ????????
2 En équipe, vous gagnez 10 % de points d'expérience supplémentaires. ????????
3 En équipe, vous gagnez 15 % de points d'expérience supplémentaires. ????????
Suceur de sang 11 1 Les poches de sang étanchent votre soif, ne vous irradient plus, et soignent 50 % plus efficacement. ????????
2 Les poches de sang étanchent davantage votre soif, ne vous irradient plus, et soignent 100 % plus efficacement. ????????
3 Les poches de sang étanchent grandement votre soif, ne vous irradient plus, et soignent 150 % plus efficacement. ????????
Tir allié 48 1 Les coéquipiers touchés par vos attaques incendiaires reçoivent un court bonus de régénération de santé (sauf Molotov). ????????
2 Les coéquipiers touchés par vos attaques incendiaires reçoivent un bonus plus important de régénération de santé (sauf Molotov). ????????
3 Les coéquipiers touchés par vos attaques incendiaires reçoivent un bonus encore plus important de régénération de santé (sauf Molotov). ????????
Toucher guérisseur 28 1 Les joueurs que vous ranimez sont guéris de toute radiation. ????????
Voyage voyage 26 1 Le voyage rapide coûte 30 % de capsules en moins. ????????

Intelligence

Nom Niveau Rang/Coût Description Base ID
Armure de fortune 44 1 Votre armure assistée s'use 20 % plus lentement et coûte moins cher à réparer. ????????
2 Votre armure assistée s'use 40 % plus lentement et coûte moins cher à réparer. ????????
3 Votre armure assistée s'use 60 % plus lentement et coûte moins cher à réparer. ????????
Armurier 15 1 Vous pouvez maintenant fabriquer des modules d'armure avancés. (Plans requis) ????????
2 La fabrication d'armures consomme moins de matériaux. ????????
3 Les armures que vous avez fabriquées ont une meilleure résistance. ????????
Artisan d'armes 40 1 Vous pouvez réparer n'importe quelle arme jusqu'à 130 % de son état maximum habituel. ????????
2 Vous pouvez réparer n'importe quelle arme jusqu'à 160 % de son état maximum habituel. ????????
3 Vous pouvez réparer n'importe quelle arme jusqu'à 200 % de son état maximum habituel. ????????
Boule de démolition 29 1 40 % de dégâts sur les objets de l'atelier. ????????
2 80 % de dégâts sur les objets de l'atelier. ????????
3 120 % de dégâts sur les objets de l'atelier. ????????
Chimie 34 1 La fabrication vous permet d'obtenir deux fois plus de drogues ! ????????
Expert en Démolition 10 1 Vos explosifs infligent + 20 % de dégâts supplémentaires. ????????
2 Vos explosifs infligent + 30 % de dégâts supplémentaires. ????????
3 Vos explosifs infligent + 40 % de dégâts supplémentaires. ????????
4 Vos explosifs infligent + 50 % de dégâts supplémentaires. ????????
5 Vos explosifs infligent + 60 % de dégâts supplémentaires. ????????
Expert en piratage 22 1 Gagnez un niveau de piratage, et le temps de verrouillage des terminaux est réduit. ????????
Expert en robotique 48 1 Vous avez 25 % de chance de pacifier un robot ennemi en le piratant. ????????
2 Vous avez 50 % de chance de pacifier un robot ennemi en le piratant. ????????
3 Vous avez 75 % de chance de pacifier un robot ennemi en le piratant. ????????
Expert en science 31 1 Vous pouvez fabriquer des modules d'armes à énergie de rang 2. (Plans requis) ????????
2 La fabrication d'armes à énergie consomme moins de matériaux. ????????
Fabricant d'armes à feu 11 1 Les armes à feu se cassent 10 % moins vite et vous pouvez fabriquer des armes à feu de niveau 1. (Plans requis) ????????
2 Les armes à feu se cassent 10 % moins vite et vous pouvez fabriquer des armes à feu de niveau 1. (Plans requis) ????????
3 Les armes à feu se cassent 30 % moins vite et vous pouvez fabriquer des armes à feu de niveau 3. (Plans requis) ????????
4 Les armes à feu se cassent 40 % moins vite et vous pouvez fabriquer des armes à feu de niveau 4. (Plans requis) ????????
5 Les armes à feu se cassent 50 % moins vite et vous pouvez fabriquer des armes à feu de niveau 5. (Plans requis) ????????
Forge du futur 41 1 Vous pouvez maintenant fabriquer des modules d'armures assistées avancés. (Plans requis) ????????
2 Fabriquer des armures assistées consomme maintenant moins de matériaux. ????????
3 Les armures assistées que vous avez fabriquées ont une meilleure résistance. ????????
Gros consommateur 50 1 Rallonge de 30 % la durée des réacteurs à fusion. ????????
2 Rallonge de 60 % la durée des réacteurs à fusion. ????????
3 La durée des réacteurs à fusion est doublée. ????????
Guerrier du dimanche 9 1 Les armes de corps-à-corps se cassent 10 % moins vite et vous pouvez fabriquer des armes de corps à corps de niveau 1. (Plans requis) ????????
2 Les armes de corps-à-corps se cassent 20 % moins vite et vous pouvez fabriquer des armes de corps à corps de niveau 2. (Plans requis) ????????
3 Les armes de corps-à-corps se cassent 30 % moins vite et vous pouvez fabriquer des armes de corps à corps de niveau 3. (Plans requis) ????????
4 Les armes de corps-à-corps se cassent 40 % moins vite et vous pouvez fabriquer des armes de corps à corps de niveau 4. (Plans requis) ????????
5 Les armes de corps-à-corps se cassent 50 % moins vite et vous pouvez fabriquer des armes de corps à corps de niveau 5. (Plans requis) ????????
Le coût de la fortune 5 1 Les armes de fortune s'usent 30 % plus lentement et coûtent moins cher à réparer. ????????
2 Les armes de fortune s'usent 60 % plus lentement et coûtent moins cher à réparer. ????????
3 Les armes de fortune s'usent 90 % plus lentement et coûtent moins cher à réparer. ????????
Maître en piratage 38 1 Gagnez un niveau de piratage, et le temps de verrouillage des terminaux est réduit. ????????
Maître en science 43 1 Vous pouvez fabriquer des modules d'armes à énergie de rang 3. (Plans requis) ????????
2 Les armes à énergie que vous avez fabriquées ont une meilleure résistance. ????????
Pharmacien 6 1 Le RadAway dissipe 30 % de radiations en plus. ????????
2 Le RadAway dissipe 60 % de radiations en plus. ????????
3 Le RadAway dissipe deux fois plus de radiations. ????????
Piles Incluses 28 1 Le poids des munitions des armes à énergie diminue de 30 %. ????????
2 Le poids des munitions des armes à énergie diminue de 60 %. ????????
3 Le poids des munitions des armes à énergie diminue de 90 %. ????????
Pirate 4 1 Gagnez un niveau de piratage, et le temps de verrouillage des terminaux est réduit. ????????
Premiers secours 2 1 les Stimpaks restaurent 15% de santé supplémentaire. ????????
2 les Stimpaks restaurent 30% de santé perdue en plus. ????????
3 les Stimpaks restaurent 45% de santé perdue en plus. ????????
Puissance portable 49 1 Le poids des pièces et châssis d'armure assistée est réduit de 25 %. ????????
2 Le poids des pièces et châssis d'armure assistée est réduit de 50 %. ????????
3 Le poids des pièces et châssis d'armure assistée est réduit de 75 %. ????????
Rage de nerd! 46 1 Lorsque votre santé est inférieure à 20 %, vous bénéficiez de +20 de résistance aux dégâts, 10 % de dégâts supplémentaires et de 15 % de vitesse de régénération supplémentaire des points d'action. ????????
2 Lorsque votre santé est inférieure à 20 %, vous bénéficiez de +30 de résistance aux dégâts, 15 % de dégâts supplémentaires et de 15 % de vitesse de régénération supplémentaire des points d'action. ????????
3 Lorsque votre santé est inférieure à 20 %, vous bénéficiez de +40 de résistance aux dégâts, 20 % de dégâts supplémentaires et de 15 % de vitesse de régénération supplémentaire des points d'action. ????????
Recycleur 13 1 Le recyclage des armes et armures vous permet d'obtenir plus de composants. ????????
Réparateur de génie 27 1 Vous pouvez réparer les armures et les armures assistées jusqu'à 130 % de leur état maximum habituel. ????????
2 Vous pouvez réparer les armures et les armures assistées jusqu'à 160 % de leur état maximum habituel. ????????
3 Vous pouvez réparer les armures et les armures assistées jusqu'à 200 % de leur état maximum habituel. ????????
Science 20 1 Vous pouvez maintenant fabriquer des armes à énergie. (Plans requis) ????????
2 Vous pouvez fabriquer des modules d'armes à énergie de rang 1. (Plans requis) ????????
Sous-traitant 18 1 La fabrication d'objets de l'atelier consomme 25 % de matériaux en moins. ????????
2 La fabrication d'objets de l'atelier consomme 50 % de matériaux en moins. ????????
Stabilisé 36 1 Lorsque vous portez une armures assistée, vos armes lourdes sont plus précises et ignorent 15 % de l'armure. ????????
2 Lorsque vous portez une armures assistée, vos armes lourdes sont encore plus précises et ignorent 30 % de l'armure. ????????
3 Lorsque vous portez une armures assistée, vos armes lourdes sont extrêmement précises et ignorent 45 % de l'armure. ????????

Agilité

Nom Niveau Rang/Coût Description Base ID
Adrénaline 49 1 Infligez 6 % de dégâts supplémentaires pendant 30 secondes à chaque victime (maximum de 36 %). Durée réinitialisée à chaque victime. ????????
2 Infligez 7 % de dégâts supplémentaires pendant 30 secondes à chaque victime (maximum de 42 %). Durée réinitialisée à chaque victime. ????????
3 Infligez 8 % de dégâts supplémentaires pendant 30 secondes à chaque victime (maximum de 48 %). Durée réinitialisée à chaque victime. ????????
4 Infligez 9 % de dégâts supplémentaires pendant 30 secondes à chaque victime (maximum de 54 %). Durée réinitialisée à chaque victime. ????????
5 Infligez 10 % de dégâts supplémentaires pendant 30 secondes à chaque victime (maximum de 60 %). Durée réinitialisée à chaque victime. ????????
Agent infiltré 27 1 Les attaques furtives à distance infligent 2,15 fois plus de dégâts. ????????
2 Les attaques furtives à distance infligent 2,3 fois plus de dégâts. ????????
3 Les attaques furtives à distance infligent 2,5 fois plus de dégâts. ????????
Agent secret 47 1 Les Stealth Boy durent deux fois plus longtemps ! ????????
2 Les Stealth Boy durent trois fois plus longtemps ! ????????
3 Les Stealth Boy durent quatre fois plus longtemps ! ????????
Chevalier blanc 39 1 Votre armure s'use 30 % plus lentement et coûte moins cher à réparer. ????????
2 Votre armure s'use 60 % plus lentement et coûte moins cher à réparer. ????????
3 Votre armure s'use 90 % plus lentement et coûte moins cher à réparer. ????????
Cible mouvante 5 1 La résistance aux dégâts et à l'énergie augmente de + 15 points quand vous sprintez. (sans armure assistée) ????????
2 La résistance aux dégâts et à l'énergie augmente de + 30 points quand vous sprintez. (sans armure assistée) ????????
3 La résistance aux dégâts et à l'énergie augmente de + 45 points quand vous sprintez. (sans armure assistée) ????????
Défense à domicile 22 1 Vous pouvez fabriquer et désamorcer de meilleurs pièges et fabriquer de meilleures tourelles. (Plans requis) ????????
2 Vous pouvez fabriquer et désamorcer des pièges avancés et fabriquer des tourelles avancées. (Plans requis) ????????
3 Vous pouvez fabriquer et désamorcer des pièges experts et fabriquer des tourelles expertes. (Plans requis) ????????
Déviance 45 1 Évitez 10 % des dégâts subis contre 30 points d'action par coup. ????????
2 Évitez 20 % des dégâts subis contre 30 points d'action par coup. ????????
3 Évitez 30 % des dégâts subis contre 30 points d'action par coup. ????????
Évasif 17 1 Chaque point d'Agilité ajoute +1 de résistance aux dégâts et à l'énergie (jusqu'à 15 maximum). (Sans armure assistée) ????????
2 Chaque point d'Agilité ajoute +2 de résistance aux dégâts et à l'énergie (jusqu'à 30 maximum). (Sans armure assistée) ????????
3 Chaque point d'Agilité ajoute +3 de résistance aux dégâts et à l'énergie (jusqu'à 45 maximum). (Sans armure assistée) ????????
Exécuteur 30 1 Les fusils cal. 12 ont 5 % de chance de faire vaciller la cible, et 10 % de rendre infirme. ????????
2 Les fusils cal. 12 ont 10 % de chance de faire vaciller la cible, et 20 % de rendre infirme. ????????
3 Les fusils cal. 12 ont 15 % de chance de faire vaciller la cible, et 30 % de rendre infirme. ????????
Expert en guérilla 25 1 Les pistolets automatiques infligent 10 % de dégâts supplémentaires. ????????
2 Les pistolets automatiques infligent 15 % de dégâts supplémentaires. ????????
3 Les pistolets automatiques infligent 20 % de dégâts supplémentaires. ????????
Fabricant de munitions 34 1 Obtenez 40 % de balles supplémentaires lorsque vous fabriquez des munitions. ????????
2 Obtenez 80 % de balles supplémentaires lorsque vous fabriquez des munitions. ????????
Guérilla 10 1 Les pistolets automatiques infligent 10 % de dégâts supplémentaires. ????????
2 Les pistolets automatiques infligent 15 % de dégâts supplémentaires. ????????
3 Les pistolets automatiques infligent 20 % de dégâts supplémentaires. ????????
Homme d'action/Femme d'action 2 1 Les points d'action régénèrent 15 % plus vite. ????????
2 Les points d'action régénèrent 30 % plus vite. ????????
3 Les points d'action régénèrent 45 % plus vite. ????????
La survie dans le sang 3 1 Vous utilisez automatiquement un Stimpak toutes les 20 secondes lorsque votre santé descend en dessous de 20 %. ????????
2 Vous utilisez automatiquement un Stimpak toutes les 20 secondes lorsque votre santé descend en dessous de 30 %. ????????
3 Vous utilisez automatiquement un Stimpak toutes les 20 secondes lorsque votre santé descend en dessous de 40 %. ????????
Le feu aux poudres 4 1 Votre vitesse de course est augmentée de 10 % quand vous avez un pistolet équipé. ????????
2 Votre vitesse de course est augmentée de 20% lorsque vous avez un pistolet équipé. ????????
Maître en guérilla 43 1 Les pistolets automatiques infligent 10 % de dégâts supplémentaires. ????????
2 Les pistolets automatiques infligent 15 % de dégâts supplémentaires. ????????
3 Les pistolets automatiques infligent 20 % de dégâts supplémentaires. ????????
Maître pistolero 41 1 Les pistolets non automatiques infligent 10 % de dégâts supplémentaires. ????????
2 Les pistolets non automatiques infligent 15 % de dégâts supplémentaires. ????????
3 Les pistolets non automatiques infligent 20 % de dégâts supplémentaires. ????????
Marathonien 13 1 Sprinter consomme 20 % de points d'action en moins. ????????
2 Sprinter consomme 30% de points d'action en moins. ????????
3 Sprinter consomme 40% de points d'action en moins. ????????
Marchand de sable 37 1 La nuit, les armes équipées d'un silencieux infligent 25 % de dégâts furtifs supplémentaires. ????????
2 La nuit, les armes équipées d'un silencieux infligent 50 % de dégâts furtifs supplémentaires. ????????
Marcheur des Appalaches 7 1 Le poids de la nourriture et des boissons est réduit de 30 %. ????????
2 Le poids de la nourriture et des boissons est réduit de 60 %. ????????
3 Le poids de la nourriture et des boissons est réduit de 90 %. ????????
Mode furtif 20 1 Vous êtes plus difficile à détecter de 25 % quand vous vous déplacez de manière furtive. ????????
2 Vous êtes plus difficile à détecter de 50 % quand vous vous déplacez de manière furtive. ????????
3 Vous êtes plus difficile à détecter de 75 % quand vous vous déplacez de manière furtive. ????????
Ninja 15 1 Les attaques furtives avec des armes de corps à corps infligent 2,3 fois plus de dégâts. ????????
2 Les attaques furtives avec des armes de corps à corps infligent 2,6 fois plus de dégâts. ????????
3 Les attaques furtives avec des armes de corps à corps infligent 3 fois plus de dégâts. ????????
Pas léger 38 1 Vous ne déclenchez plus les mines ou les pièges au sol en mode furtif. ????????
Pattes de chèvre 32 1 Réduit de 40 % les dégâts infligés par une chute. ????????
2 Réduit de 80 % les dégâts infligés par une chute. ????????
Pistolero 6 1 Les pistolets non automatiques infligent 10 % de dégâts supplémentaires. ????????
2 Les pistolets non automatiques infligent 15 % de dégâts supplémentaires. ????????
3 Les pistolets non automatiques infligent 20 % de dégâts supplémentaires. ????????
Pistolero expert 24 1 Les pistolets non automatiques infligent 10 % de dégâts supplémentaires. ????????
2 Les pistolets non automatiques infligent 15 % de dégâts supplémentaires. ????????
3 Les pistolets non automatiques infligent 20 % de dégâts supplémentaires. ????????
Rebelle moderne 18 1 Précision des tirs au jugé améliorée pour les pistolets et les chances de rendre infirme sont augmentées de +2 %. ????????
2 Précision des tirs au jugé encore améliorée pour les pistolets et les chances de rendre infirme sont augmentées de +3 %. ????????
3 Précision des tirs au jugé excellente pour les pistolets et les chances de rendre infirme sont augmentées de 4 %. ????????
Roi de l'évasion 35 1 Passez en mode furtif pour perdre vos ennemis. Courir n'a plus d'effet négatif sur votre furtivité. ????????
Sprint final 8 1 Sprintez 10 % plus rapidement en consommant plus de PA lorsque votre santé est inférieure à 40 %. ????????
2 Sprintez 20 % plus rapidement en consommant plus de PA lorsque votre santé est inférieure à 50 %. ????????
Tonton flingueur 50 1 Le SVAV change de cible à chaque victime et inflige 10 % de dégâts supplémentaires à votre prochaine cible. ????????
2 Le SVAV change de cible à chaque victime et inflige +10 % et 20 % de dégâts supplémentaires à vos 2 prochaines cibles. ????????
3 Le SVAV change de cible à chaque victime et inflige +10 %, +20 %, et 30 % de dégâts supplémentaires à vos 3 prochaines cibles. ????????
Voyage léger 9 1 Le poids des pistolets diminue de 25 %. ????????
2 Le poids des pistolets diminue de 50 %. ????????
3 Le poids des pistolets diminue de 75 %. ????????

Chance

Nom Niveau Rang/Coût Description Base ID
Bouclier de bric-à-brac 10 1 Transportez du bric-à-brac pour augmenter votre résistance aux dégâts et à l'énergie de 10 au maximum (ne fonctionne pas en armure assistée). ????????
2 Transportez du bric-à-brac pour augmenter votre résistance aux dégâts et à l'énergie de 20 au maximum (ne fonctionne pas en armure assistée). ????????
3 Transportez du bric-à-brac pour augmenter votre résistance aux dégâts et à l'énergie de 30 au maximum (ne fonctionne pas en armure assistée). ????????
Chasseur de tempêtes 35 1 Votre santé se régénère lorsque vous êtes à l'extérieur durant une averse ou une tempête radioactive. ????????
2 Votre santé se régénère beaucoup lorsque vous êtes à l'extérieur durant une averse ou une tempête radioactive. ????????
Concerto de conserves 7 1 Vous avez 40 % de chances de trouver une conserve supplémentaire lorsque vous "fouillez" un conteneur de nourriture. ????????
2 Vous avez 60 % de chances de trouver une conserve supplémentaire lorsque vous "fouillez" un conteneur de nourriture. ????????
3 Vous avez 80 % de chances de trouver une conserve supplémentaire lorsque vous "fouillez" un conteneur de nourriture. ????????
Conservateur 19 1 Les effets bénéfiques des figurines et des magazines durent deux fois plus longtemps. ????????
Coup de chance 24 1 Faible chance que votre armure équipée se répare quand vous vous faites toucher. ????????
2 Chance que votre armure équipée se répare encore plus quand vous vous faites toucher. ????????
3 Chance que votre armure équipée se répare grandement quand vous vous faites toucher. ????????
Coups super critiques 47 1 Vos coups critiques en mode SVAV infligent 20 % de dégâts supplémentaires. ????????
2 Vos coups critiques en mode SVAV infligent 30 % de dégâts supplémentaires. ????????
3 Vos coups critiques en mode SVAV infligent 40 % de dégâts supplémentaires. ????????
Expert en coup critique 44 1 Les coups critiques ne consomment que 85 % de votre jauge de coup critique. ????????
2 Les coups critiques ne consomment que 70 % de votre jauge de coup critique. ????????
3 Les coups critiques ne consomment que 55 % de votre jauge de coup critique. ????????
Fana de capsules 16 1 Vous avez une chance de trouver plus de capsules dans les cachettes de capsules. ????????
2 Vous avez une meilleure chance de trouver plus de capsules dans les cachettes de capsules. ????????
3 Vous trouvez toujours plus de capsules dans les cachettes de capsules. ????????
Farfouilleur 3 1 Vous avez 40 % de chances de trouver des munitions supplémentaires lorsque vous "fouillez" un conteneur de munitions. ????????
2 Vous avez 60 % de chances de trouver des munitions supplémentaires lorsque vous "fouillez" un conteneur de munitions. ????????
3 Vous avez 80 % de chances de trouver des munitions supplémentaires lorsque vous "fouillez" un conteneur de munitions. ????????
Farmer la Pharma 2 1 Vous avez 40 % de chances de trouver une drogue médicale supplémentaire lorsque vous "fouillez" un conteneur de drogues ????????
2 Vous avez 60 % de chances de trouver une drogue médicale supplémentaire lorsque vous "fouillez" un conteneur de drogues ????????
3 Vous avez 80 % de chances de trouver une drogue médicale supplémentaire lorsque vous "fouillez" un conteneur de drogues ????????
Gâchette bienheureuse 14 1 Faible chance que votre arme se répare après avoir touché un ennemi. ????????
2 Chance que votre arme se répare encore plus après avoir touché un ennemi. ????????
3 Chance que votre arme se répare grandement après avoir touché un ennemi. ????????
Gènes amidonnés 30 1 Les radiations ont moins de chance de vous faire muter, le Radaway a moins de chance de soigner vos mutations. ????????
2 Les radiations ne vous feront jamais muter, et le Radaway ne soignera jamais vos mutations. ????????
Heureux hasard 5 1 Lorsque vous possédez moins de 30 % de santé, vous avez 15 % de chances d'éviter les dégâts. ????????
2 Lorsque vous possédez moins de 30 % de santé, vous avez 30 % de chances d'éviter les dégâts. ????????
3 Lorsque vous possédez moins de 30 % de santé, vous avez 45 % de chances d'éviter les dégâts. ????????
Mains lestes 40 1 Permet de bénéficier de 6 % de chances de recharger votre arme instantanément lorsque le chargeur est vide. ????????
2 Permet de bénéficier de 12 % de chances de recharger votre arme instantanément lorsque le chargeur est vide. ????????
3 Permet de bénéficier de 18 % de chances de recharger votre arme instantanément lorsque le chargeur est vide. ????????
Monstre élégant 46 1 Les effets négatifs de vos mutations sont réduits de 25 %. ????????
2 Les effets négatifs de vos mutations sont réduits de 50 %. ????????
3 Les effets négatifs de vos mutations sont réduits de 75 %. ????????
Mystérieux étranger 26 1 Le mystérieux étranger apparaîtra de temps à autre en mode SVAV pour vous prêter main-forte ????????
2 Le mystérieux étranger apparaîtra de temps à autre en mode SVAV pour vous prêter main-forte ????????
3 Le mystérieux étranger apparaît tellement souvent en mode SVAV qu'il vous appelle par votre prénom. ????????
Mystérieux sauveur 49 1 Un mystérieux sauveur apparaîtra de temps en temps pour vous ressusciter si vous périssez. ????????
2 Un mystérieux sauveur apparaîtra plus souvent pour vous ressusciter si vous périssez. ????????
3 Un mystérieux sauveur apparaîtra régulièrement pour vous ressusciter si vous périssez. ????????
Nounou 23 1 Vous avez 50 % de chances de ne pas consommer votre Stimpak en ressuscitant un autre joueur. ????????
Pivert 17 1 La récolte de bois est deux fois plus efficace. ????????
Psychopathe 21 1 5 % de chance de remplir la jauge de coup critique quand vous tuez une cible en mode SVAV. ????????
2 10 % de chance de remplir la jauge de coup critique quand vous tuez une cible en mode SVAV. ????????
3 15 % de chance de remplir la jauge de coup critique quand vous tuez une cible en mode SVAV. ????????
Ricochet 38 1 Permet de bénéficier de 6 % de chances de renvoyer sur l'ennemi une partie des dégâts infligés par une attaque à distance. (Pas de JcJ) ????????
2 Permet de bénéficier de 12 % de chances de renvoyer sur l'ennemi une partie des dégâts infligés par une attaque à distance. (Pas de JcJ) ????????
3 Permet de bénéficier de 18 % de chances de renvoyer sur l'ennemi une partie des dégâts infligés par une attaque à distance. (Pas de JcJ) ????????
Sanguinaire 42 1 Vous bénéficiez d'un bonus de dégâts de 5 % et vos ennemis explosent parfois en un feu d'artifice d'os et d'organes internes. ????????
2 Vous bénéficiez d'un bonus de dégâts de 10 % et vos ennemis explosent parfois en un feu d'artifice d'os et d'organes internes. ????????
3 Vous bénéficiez d'un bonus de dégâts de 15 % et vos ennemis explosent parfois en un feu d'artifice d'os et d'organes internes. ????????
Sel bénéfique 9 1 La dégradation de la nourriture dans votre inventaire ralentit de 30 %. ????????
2 La dégradation de la nourriture dans votre inventaire ralentit de 60 %. ????????
3 La dégradation de la nourriture dans votre inventaire ralentit de 90 %. ????????
Trèfle à quatre feuille 29 1 Chaque coup dans SVAV a une chance de remplir votre jauge de critique. ????????
2 Chaque coup dans SVAV a une meilleure chance de remplir votre jauge de critique. ????????
3 Chaque coup dans SVAV a une excellente chance de remplir votre jauge de critique. ????????
Tueur en série 33 1 Vous avez 15 % de chance de récupérer tous vos points d'actions quand vous tuez une cible en mode SVAV. ????????
2 Vous avez 25 % de chance de récupérer tous vos points d'actions quand vous tuez une cible en mode SVAV. ????????
3 Vous avez 35 % de chance de récupérer tous vos points d'actions quand vous tuez une cible en mode SVAV. ????????
Surprise 27 1 Vous lâchez une grenade dégoupillée de votre inventaire à votre mort. ????????
Tourmenteur 37 1 Vos attaques avec des fusils ont 5 % de chance de rendre infirme. ????????
2 Vos attaques avec des fusils ont 10 % de chance de rendre infirme. ????????
3 Vos attaques avec des fusils ont 15 % de chance de rendre infirme. ????????
Trop de la balle 50 1 Vous avez 10 % de doubler vos résultats lorsque vous fabriquez quelque chose ! ????????
2 Vous avez 20 % de doubler vos résultats lorsque vous fabriquez quelque chose ! ????????
3 Vous avez 30 % de doubler vos résultats lorsque vous fabriquez quelque chose ! ????????
Ultra-gros calibre 31 1 Les armes lourdes ont 4 % de chance de faire vaciller la cible, et 4 % de rendre infirme. ????????
2 Les armes lourdes ont 8 % de chance de faire vaciller la cible, et 8 % de rendre infirme. ????????
3 Les armes lourdes ont 12 % de chance de faire vaciller la cible, et 12 % de rendre infirme. ????????
Viande mystérieuse 12 1 Chance que les stimpaks génèrent de la viande comestible. Les radiations élevées augmentent cette chance. ????????
2 Chance que les stimpaks génèrent plus de viande comestible. Les radiations élevées augmentent cette chance. ????????
3 Chance que les stimpaks génèrent beaucoup de viande comestible. Les radiations élevées augmentent cette chance. ????????

Voir aussi