« Aptitudes de Fallout 76 » : différence entre les versions

De Les Archives de Vault-Tec
Balise : Éditeur de wikicode 2017
 
(74 versions intermédiaires par 6 utilisateurs non affichées)
Ligne 1 : Ligne 1 :
{{Palette contenu FO76}}
{{Introduction page-liste
{{Introduction page-liste
|sujet =Aptitude
|sujet =Aptitude
|jeu  =FO76}}
|jeu  =FO76}}


==Vue d'ensemble==
== Vue d'ensemble ==
 
Tout comme les [[Aptitudes de Fallout 4|aptitudes de Fallout 4]], les [[Cartes d'aptitude de Fallout 76|cartes d'aptitude de Fallout 76]] remplacent les compétences des titres précédents.
Tout comme les [[Aptitudes de Fallout 4|aptitudes de Fallout 4]], les [[Cartes d'aptitude de Fallout 76|cartes d'aptitude de Fallout 76]] remplacent les compétences des titres précédents.
Les aptitudes ont un niveau maximum, allant de 1 à 5 selon l'aptitude. Pour augmenter le niveau d'une aptitude, il faut combiner 2 cartes de cette même aptitude.
Les aptitudes ont un niveau maximum, allant de 1 à 5 selon l'aptitude. Pour augmenter le niveau d'une aptitude, il faut combiner 2 cartes de cette même aptitude.
Le joueur pourra sélectionner les aptitudes souhaitées et disponibles et en changer quand il voudra à partir du [[Pip-Boy (Fallout 76)|Pip-Boy]].
Le joueur pourra sélectionner les aptitudes souhaitées et disponibles et en changer quand il voudra à partir du [[Pip-Boy (Fallout 76)|Pip-Boy]].


==Liste==
== Listes ==
===[[Force]]===
 
=== Force ===
 
{| class="va-table va-table-full va-table-shaded sortable"
{| class="va-table va-table-full va-table-shaded sortable"
! style="height:32px;"| Nom
! style="height:32px;" |Nom
! style="height:32px;"| Niveau
! style="height:32px;" |Niveau
! style="height:32px;"| Rang/Coût
! style="height:32px;" |Rang/Coût
! style="height:32px;"| Description
! style="height:32px;" |Description
! style="height:32px;"| '''Base ID'''
! style="height:32px;" |'''Base ID'''
 
|-
| rowspan="2" |[[Armature équilibrée (Fallout 76)|Armature équilibrée]]
| rowspan="2" |13
|1
|Le poids de l'[[Armures et vêtements de Fallout 76|armure]] diminue de 25 %.
|{{ID|002597FD}}
 
|-
|2
|Le poids de l'[[Armures et vêtements de Fallout 76|armure]] diminue de 50%.
|{{ID|0025A7A6}}
 
|-
| rowspan="3" |[[Artillerie lourde (Fallout 76)|Artillerie lourde]]
| rowspan="3" |30
|1
|Les [[Armes de Fallout 76#Armes lourdes|armes lourdes]] non explosives infligent 10 % de dégâts supplémentaires.
|{{ID|0031AF14}}
 
|-
|2
|Les [[Armes de Fallout 76#Armes lourdes|armes lourdes]] non explosives infligent 15 % de dégâts supplémentaires.
|{{ID|0031AF15}}
 
|-
|3
|Les [[Armes de Fallout 76#Armes lourdes|armes lourdes]] non explosives infligent 20 % de dégâts supplémentaires.
|{{ID|0031AF16}}
 
|-
| rowspan="3" |[[As du fusil cal. 12 (Fallout 76)|As du fusil cal. 12]]
| rowspan="3" |10
|1
|Les [[Armes de Fallout 76#Fusils|fusils cal. 12]] infligent 10 % de dégâts supplémentaires.
|{{ID|00090590}}
 
|-
|2
|Les [[Armes de Fallout 76#Fusils|fusils cal. 12]] infligent 15 % de dégâts supplémentaires.
|{{ID|00090694}}
 
|-
|3
|Les [[Armes de Fallout 76#Fusils|fusils cal. 12]] infligent 20 % de dégâts supplémentaires.
|{{ID|00127855}}
 
|-
| rowspan="3" |[[Barbare (Fallout 76)|Barbare]]
| rowspan="3" |14
|1
|Chaque point de [[Force]] ajoute +2 de résistance aux dégâts (jusqu'à 40 maximum). (sans [[Armures et vêtements de Fallout 76#Armures assistées|armure assistée]])
|{{ID|00242E59}}
 
|-
|2
|Chaque point de [[Force]] ajoute +3 de résistance aux dégâts (jusqu'à 60 maximum). (sans [[Armures et vêtements de Fallout 76#Armures assistées|armure assistée]])
|{{ID|00242E5B}}
 
|-
|3
|Chaque point de [[Force]] ajoute +4 de résistance aux dégâts (jusqu'à 80 maximum). (sans [[Armures et vêtements de Fallout 76#Armures assistées|armure assistée]])
|{{ID|00242E5C}}
 
|-
| rowspan="3" |[[Barrage de balles (Fallout 76)|Barrage de balles]]
| rowspan="3" |39
|1
|Vous gagnez 20 points de résistance aux dégâts quand vous tirez avec une [[Armes de Fallout 76#Armes lourdes|arme lourde]].
|{{ID|0032015D}}
 
|-
|2
|Vous gagnez 40 points de résistance aux dégâts quand vous tirez avec une [[Armes de Fallout 76#Armes lourdes|arme lourde]].
|{{ID|0032015E}}
 
|-
|3
|Vous gagnez 60 points de résistance aux dégâts quand vous tirez avec une [[Armes de Fallout 76#Armes lourdes|arme lourde]].
|{{ID|0032015F}}
 
|-
| rowspan="2" |[[Cartouchière (Fallout 76)|Cartouchière]]
| rowspan="2" |22
|1
|Le poids des [[Munitions de Fallout 76|munitions]] des [[Armes de Fallout 76#Armes balistiques|armes balistiques]] diminue de 45 %.
|{{ID|003896E3}}
 
|-
|2
|Le poids des [[Munitions de Fallout 76|munitions]] des [[Armes de Fallout 76#Armes balistiques|armes balistiques]] diminue de 90 %.
|{{ID|003896E4}}
 
|-
| rowspan="2" |[[Charge totale (Fallout 76)|Charge totale]]
| rowspan="2" |33
|1
|La consommation du [[Réacteur à fusion (Fallout 76)|réacteur à fusion]] est divisée par deux lorsque vous sprintez en [[Armures et vêtements de Fallout 76#Armures assistées|armure assistée]].
|{{ID|003BD593}}
 
|-
|2
|Le [[Réacteur à fusion (Fallout 76)|réacteur à fusion]] ne consomme plus d'énergie supplémentaire lorsque vous sprintez en [[Armures et vêtements de Fallout 76#Armures assistées|armure assistée]].
|{{ID|003BD594}}
 
|-
| rowspan="2" |[[Cogneur (Fallout 76)|Cogneur]]
| rowspan="2" |11
|1
|Les coups de crosse infligent +25 % de dégâts et ont 5 % de chance de rendre infirme.
|{{ID|00065DF9}}
 
|-
|2
|Les coups de crosse infligent +50 % de dégâts et ont 10 % de chance de rendre infirme.
|{{ID|00065DFA}}
 
|-
| rowspan="3" |[[Expert de la batte (Fallout 76)|Expert de la batte]]
| rowspan="3" |24
|1
|Les [[Armes de Fallout 76#Armes de corps-à-corps|armes de corps à corps]] à deux mains infligent 10 % de dégâts supplémentaires.
|{{ID|000E36FE}}
 
|-
|2
|Les [[Armes de Fallout 76#Armes de corps-à-corps|armes de corps à corps]] à deux mains infligent 15 % de dégâts supplémentaires.
|{{ID|00520BD3}}
 
|-
|3
|Les [[Armes de Fallout 76#Armes de corps-à-corps|armes de corps à corps]] à deux mains infligent 20 % de dégâts supplémentaires.
|{{ID|00065E05}}
 
|-
| rowspan="3" |[[Expert du fusil cal. 12 (Fallout 76)|Expert du fusil cal. 12]]
| rowspan="3" |23
|1
|Les [[Armes de Fallout 76#Fusils|fusils cal. 12]] infligent 10 % de dégâts supplémentaires.
|{{ID|001447AC}}
 
|-
|2
|Les [[Armes de Fallout 76#Fusils|fusils cal. 12]] infligent 15 % de dégâts supplémentaires.
|{{ID|001447AD}}
 
|-
|3
|Les [[Armes de Fallout 76#Fusils|fusils cal. 12]] infligent 20 % de dégâts supplémentaires.
|{{ID|00144812}}
 
|-
| rowspan="3" |[[Expert en artillerie lourde (Fallout 76)|Expert en artillerie lourde]]
| rowspan="3" |40
|1
|Les [[Armes de Fallout 76#Armes lourdes|armes lourdes]] non explosives infligent 10 % de dégâts supplémentaires.
|{{ID|0031AF10}}
 
|-
|2
|Les [[Armes de Fallout 76#Armes lourdes|armes lourdes]] non explosives infligent 15 % de dégâts supplémentaires.
|{{ID|001AFF11}}
 
|-
|3
|Les [[Armes de Fallout 76#Armes lourdes|armes lourdes]] non explosives infligent 20 % de dégâts supplémentaires.
|{{ID|0031AF12}}
 
|-
| rowspan="3" |[[Ferrailleur (Fallout 76)|Ferrailleur]]
| rowspan="3" |7
|1
|Le poids de tout votre [[Bric-à-brac de Fallout 76|bric-à-brac]] est réduit de 25 %.
|{{ID|0038AB98}}
 
|-
|2
|Le poids de tout votre [[Bric-à-brac de Fallout 76|bric-à-brac]] est réduit de 50%.
|{{ID|0038AB99}}
 
|-
|3
|Le poids de tout votre [[Bric-à-brac de Fallout 76|bric-à-brac]] est réduit de 75%.
|{{ID|0038AB9A}}
 
|-
| rowspan="3" |[[Fort comme un ours (Fallout 76)|Fort comme un ours]]
| rowspan="3" |35
|1
|Le poids des [[Armes de Fallout 76#Armes lourdes|armes lourdes]] diminue de 30 %.
|{{ID|0016AF72}}
 
|-
|2
|Diminue de 60% le poids des [[Armes de Fallout 76#Armes lourdes|armes lourdes]].
|{{ID|0016AF73}}
 
|-
|3
|Diminue de 90% le poids des [[Armes de Fallout 76#Armes lourdes|armes lourdes]].
|{{ID|0032016E}}
 
|-
| rowspan="3" |[[Garde levée (Fallout 76)|Garde levée]]
| rowspan="3" |21
|1
|Réduit de 15 % les dégâts subis au corps à corps.
|{{ID|003D2950}}
 
|-
|2
|Réduit de 30 % les dégâts subis au corps à corps.
|{{ID|003D2952}}
 
|-
|3
|Réduit de 45 % les dégâts subis au corps à corps.
|{{ID|003D2953}}
 
|-
| rowspan="3" |[[Gladiateur (Fallout 76)|Gladiateur]]
| rowspan="3" |2
|1
|Les [[Armes de Fallout 76#Armes de corps-à-corps|arme de corps à corps à 1 main]] infligent 10 % de dégâts supplémentaires.
|{{ID|003440A8}}
 
|-
|2
|Les [[Armes de Fallout 76#Armes de corps-à-corps|arme de corps à corps à 1 main]] infligent 15 % de dégâts supplémentaires.
|{{ID|003440A9}}
 
|-
|3
|Les [[Armes de Fallout 76#Armes de corps-à-corps|arme de corps à corps à 1 main]] infligent 20 % de dégâts supplémentaires.
|{{ID|003440AA}}
 
|-
| rowspan="3" |[[Gladiateur expert (Fallout 76)|Gladiateur expert]]
| rowspan="3" |20
|1
|Les [[Armes de Fallout 76#Armes de corps-à-corps|arme de corps à corps à 1 main]] infligent 10 % de dégâts supplémentaires.
|{{ID|003440AB}}
 
|-
|2
|Les [[Armes de Fallout 76#Armes de corps-à-corps|arme de corps à corps à 1 main]] infligent 15 % de dégâts supplémentaires.
|{{ID|003440AC}}
 
|-
|3
|Les [[Armes de Fallout 76#Armes de corps-à-corps|arme de corps à corps à 1 main]] infligent 20 % de dégâts supplémentaires.
|{{ID|00123A5A}}
 
|-
| rowspan="3" |[[Incisif (Fallout 76)|Incisif]]
| rowspan="3" |34
|1
|Vos [[Armes de Fallout 76#Armes de corps-à-corps|arme de corps à corps]] ignorent 25 % de l'armure de la cible.
|{{ID|003DE58B}}
 
|-
|2
|Vos [[Armes de Fallout 76#Armes de corps-à-corps|arme de corps à corps]] ignorent 5 0% de l'armure de la cible.
|{{ID|003DE58C}}
 
|-
|3
|Vos [[Armes de Fallout 76#Armes de corps-à-corps|arme de corps à corps]] ignorent 75 % de l'armure de la cible.
|{{ID|003DE58D}}
 
|-
| rowspan="3" |[[Livraison d'obus (Fallout 76)|Livraison d'obus]]
| rowspan="3" |31
|1
|Le poids des [[Armes de Fallout 76#Explosifs|explosifs]] diminue de 30 %.
|{{ID|00391F0A}}
 
|-
|2
|Le poids des [[Armes de Fallout 76#Explosifs|explosifs]] diminue de 60 %.
|{{ID|00391F0B}}
 
|-
|3
|Le poids des [[Armes de Fallout 76#Explosifs|explosifs]] diminue de 90 %.
|{{ID|00391F0C}}
 
|-
| rowspan="3" |[[Locomotive (Fallout 76)|Locomotive]]
| rowspan="3" |41
|1
|Infligez des dégâts et faites vaciller les ennemis en leur fonçant dessus avec votre [[Armures et vêtements de Fallout 76#Armures assistées|armure assistée]].
|{{ID|0004A0D6}}
 
|-
|2
|Écrasez et faites vaciller les ennemis en leur fonçant dessus avec votre [[Armures et vêtements de Fallout 76#Armures assistées|armure assistée]].
|{{ID|0004A0D7}}
 
|-
|3
|Anéantissez et faites vaciller les ennemis en leur fonçant dessus avec votre [[Armures et vêtements de Fallout 76#Armures assistées|armure assistée]].
|{{ID|0004A0D8}}
 
|-
| rowspan="3" |[[Maître d'artillerie lourde (Fallout 76)|Maître d'artillerie lourde]]
| rowspan="3" |50
|1
|Les [[Armes de Fallout 76#Armes lourdes|armes lourdes]] non explosives infligent 10 % de dégâts supplémentaires.
|{{ID|0004A0D6}}
 
|-
|2
|Les [[Armes de Fallout 76#Armes lourdes|armes lourdes]] non explosives infligent 15 % de dégâts supplémentaires.
|{{ID|0004A0D7}}
 
|-
|3
|Les [[Armes de Fallout 76#Armes lourdes|armes lourdes]] non explosives infligent 20 % de dégâts supplémentaires.
|{{ID|0004A0D8}}
 
|-
| rowspan="3" |[[Maître de la batte (Fallout 76)|Maître de la batte]]
| rowspan="3" |48
|1
|Les [[Armes de Fallout 76#Armes de corps-à-corps|armes de corps à corps à deux mains]] infligent 10 % de dégâts supplémentaires.
|{{ID|00520BD4}}
 
|-
|2
|Les [[Armes de Fallout 76#Armes de corps-à-corps|armes de corps à corps à deux mains]] infligent 15 % de dégâts supplémentaires.
|{{ID|00520BD5}}
 
|-
|3
|Les [[Armes de Fallout 76#Armes de corps-à-corps|armes de corps à corps à deux mains]] infligent 20 % de dégâts supplémentaires.
|{{ID|00520BD6}}
 
|-
| rowspan="3" |[[Maître du fusil cal. 12 (Fallout 76)|Maître du fusil cal. 12]]
| rowspan="3" |45
|1
|Les [[Armes de Fallout 76#Fusils|fusils cal. 12]] infligent 10 % de dégâts supplémentaires.
|{{ID|001A2DE1}}
 
|-
|2
|Les [[Armes de Fallout 76#Fusils|fusils cal. 12]] infligent 15 % de dégâts supplémentaires.
|{{ID|001A2E78}}
 
|-
|3
|Les [[Armes de Fallout 76#Fusils|fusils cal. 12]] infligent 20 % de dégâts supplémentaires.
|{{ID|001A2E79}}
 
|-
| rowspan="3" |[[Maître en arts martiaux (Fallout 76)|Maître en arts martiaux]]
| rowspan="3" |16
|1
|Le poids des [[Armes de Fallout 76#Armes de corps-à-corps|armes de corps à corps]] est réduit de 20 %, et leur vitesse de maniement est augmentée de 10 %.
|{{ID|003E9565}}
 
|-
|2
|Le poids des [[Armes de Fallout 76#Armes de corps-à-corps|armes de corps à corps]] est réduit de 40 %, et leur vitesse de maniement est augmentée de 20 %.
|{{ID|003E9568}}


|-
|-
| rowspan="2" | [[Armature équilibrée (Fallout 76)|Armature équilibrée]]
|3
| rowspan="2" | 13
|Le poids des [[Armes de Fallout 76#Armes de corps-à-corps|armes de corps à corps]] est réduit de 60 %, et leur vitesse de maniement est augmentée de 30 %.
| 1
|{{ID|003E9569}}
| Le poids de l'[[Armures et vêtements de Fallout 76|armure]] diminue de 25 %.
| {{ID|}}


|-
|-
| 2
| rowspan="3" |[[Maître gladiateur (Fallout 76)|Maître gladiateur]]
| Le poids de l'[[Armures et vêtements de Fallout 76|armure]] diminue de 50%.
| rowspan="3" |43
| {{ID|}}
|1
|Les [[Armes de Fallout 76#Armes de corps-à-corps|arme de corps à corps à 1 main]] infligent 10 % de dégâts supplémentaires.
|{{ID|00123A5B}}


|-
|-
| rowspan="3" | [[Artillerie lourde (Fallout 76)|Artillerie lourde]]
|2
| rowspan="3" | 30
|Les [[Armes de Fallout 76#Armes de corps-à-corps|arme de corps à corps à 1 main]] infligent 15 % de dégâts supplémentaires.
| 1
|{{ID|00123A5C}}
| Les [[Armes de Fallout 76#Armes lourdes|armes lourdes]] non explosives infligent 10 % de dégâts supplémentaires.
| {{ID|}}


|-
|-
| 2
|3
| Les [[Armes de Fallout 76#Armes lourdes|armes lourdes]] non explosives infligent 15 % de dégâts supplémentaires.
|Les [[Armes de Fallout 76#Armes de corps-à-corps|arme de corps à corps à 1 main]] infligent 20 % de dégâts supplémentaires.
| {{ID|}}
|{{ID|00123A5D}}


|-
|-
| 3
| rowspan="3" |[[Paré à tirer (Fallout 76)|Paré à tirer]]
| Les [[Armes de Fallout 76#Armes lourdes|armes lourdes]] non explosives infligent 20 % de dégâts supplémentaires.
| rowspan="3" |37
| {{ID|}}
|1
|Les [[Armes de Fallout 76#Armes lourdes|armes lourdes]] se rechargent 20 % plus vite.
|{{ID|00320168}}


|-
|-
| rowspan="3" | [[As du fusil cal. 12 (Fallout 76)|As du fusil cal. 12]]
|2
| rowspan="3" | 10
|Les [[Armes de Fallout 76#Armes lourdes|armes lourdes]] se rechargent 40 % plus vite.
| 1
|{{ID|0032016A}}
| Les [[Armes de Fallout 76#Fusils|fusils cal. 12]] infligent 10 % de dégâts supplémentaires.
| {{ID|}}


|-
|-
| 2
|3
| Les [[Armes de Fallout 76#Fusils|fusils cal. 12]] infligent 15 % de dégâts supplémentaires.
|Les [[Armes de Fallout 76#Armes lourdes|armes lourdes]] se rechargent 60 % plus vite.
| {{ID|}}
|{{ID|0032016C}}


|-
|-
| 3
| rowspan="3" |[[Pharmacie itinérante (Fallout 76)|Pharmacie itinérante]]
| Les [[Armes de Fallout 76#Fusils|fusils cal. 12]] infligent 20 % de dégâts supplémentaires.
| rowspan="3" |3
| {{ID|}}
|1
|Le poids de toutes les [[Consommables de Fallout 76#Drogues|drogues]] (dont les [[Stimpak (Fallout 76)|Stimpaks]]) est réduit de 30 %.
|{{ID|0010BCAC}}


|-
|-
| rowspan="3" | [[Barbare (Fallout 76)|Barbare]]
|2
| rowspan="3" | 14
|Le poids de toutes les [[Consommables de Fallout 76#Drogues|drogues]] (dont les [[Stimpak (Fallout 76)|Stimpaks]]) est réduit de 60%.
| 1
|{{ID|0010BCB0}}
| Chaque point de [[Force]] ajoute +2 de résistance aux dégâts (jusqu'à 40 maximum). (sans [[Armures et vêtements de Fallout 76#Armures assistées|armure assistée]])
| {{ID|}}


|-
|-
| 2
|3
| Chaque point de [[Force]] ajoute +3 de résistance aux dégâts (jusqu'à 60 maximum). (sans [[Armures et vêtements de Fallout 76#Armures assistées|armure assistée]])
|Le poids de toutes les [[Consommables de Fallout 76#Drogues|drogues]] (dont les [[Stimpak (Fallout 76)|Stimpaks]]) est réduit de 90%.
| {{ID|}}
|{{ID|0010BCC9}}


|-
|-
| 3
| rowspan="3" |[[Poing de fer (Fallout 76)|Poing de fer]]
| Chaque point de [[Force]] ajoute +4 de résistance aux dégâts (jusqu'à 80 maximum). (sans [[Armures et vêtements de Fallout 76#Armures assistées|armure assistée]])
| rowspan="3" |5
| {{ID|}}
|1
|Les [[Armes de Fallout 76#Pugilat|coups de poing]] infligent 10 % de dégâts supplémentaires.
|{{ID|0001DAFE}}


|-
|-
| rowspan="3" | [[Barrage de balles (Fallout 76)|Barrage de balles]]
|2
| rowspan="3" | 39
|Les [[Armes de Fallout 76#Pugilat|coups de poing]] infligent 15 % de dégâts supplémentaires.
| 1
|{{ID|0001DAFF}}
| Vous gagnez 20 points de résistance aux dégâts quand vous tirez avec une [[Armes de Fallout 76#Armes lourdes|arme lourde]].
| {{ID|}}


|-
|-
| 2
|3
| Vous gagnez 40 points de résistance aux dégâts quand vous tirez avec une [[Armes de Fallout 76#Armes lourdes|arme lourde]].
|Les [[Armes de Fallout 76#Pugilat|coups de poing]] infligent 20 % de dégâts supplémentaires.
| {{ID|}}
|{{ID|0001DB00}}


|-
|-
| 3
| rowspan="3" |[[Pro de la batte (Fallout 76)|Pro de la batte]]
| Vous gagnez 60 points de résistance aux dégâts quand vous tirez avec une [[Armes de Fallout 76#Armes lourdes|arme lourde]].
| rowspan="3" |6
| {{ID|}}
|1
|Les [[Armes de Fallout 76#Armes de corps-à-corps|arme de corps à corps]] à deux mains infligent 10 % de dégâts supplémentaires.
|{{ID|0004A0B5}}


|-
|-
| rowspan="2" | [[Cartouchière (Fallout 76)|Cartouchière]]
|2
| rowspan="2" | 22
|Les [[Armes de Fallout 76#Armes de corps-à-corps|arme de corps à corps]] à deux mains infligent 15 % de dégâts supplémentaires.
| 1
|{{ID|000E36FC}}
| Le poids des [[Munitions de Fallout 76|munitions]] des [[Armes de Fallout 76#Armes balistiques|armes balistiques]] diminue de 45 %.
| {{ID|}}


|-
|-
| 2
|3
| Le poids des [[Munitions de Fallout 76|munitions]] des [[Armes de Fallout 76#Armes balistiques|armes balistiques]] diminue de 90 %.
|Les [[Armes de Fallout 76#Armes de corps-à-corps|arme de corps à corps]] à deux mains infligent 20 % de dégâts supplémentaires.
| {{ID|}}
|{{ID|000E36FD}}


|-
|-
| rowspan="2" | [[Charge totale (Fallout 76)|Charge totale]]
| rowspan="4" |[[Reins d'acier (Fallout 76)|Reins d'acier]]
| rowspan="2" | 33
| rowspan="4" |26
| 1
|1
| La consommation du [[Réacteur à fusion (Fallout 76)|réacteur à fusion]] est divisée par deux lorsque vous sprintez en [[Armures et vêtements de Fallout 76#Armures assistées|armure assistée]].
|Augmente votre [[Statistiques dérivées de Fallout 76|charge maximale]] de 10 points.
| {{ID|}}
|{{ID|0004B24E}}


|-
|-
| 2
|2
| Le [[Réacteur à fusion (Fallout 76)|réacteur à fusion]] ne consomme plus d'énergie supplémentaire lorsque vous sprintez en [[Armures et vêtements de Fallout 76#Armures assistées|armure assistée]].  
|Augmente votre [[Statistiques dérivées de Fallout 76|charge maximale]] de 20 points.
| {{ID|}}
|{{ID|00065E5B}}


|-
|-
| rowspan="2" | [[Cogneur (Fallout 76)|Cogneur]]
|3
| rowspan="2" | 11
|Augmente votre [[Statistiques dérivées de Fallout 76|charge maximale]] de 30 points.
| 1
|{{ID|00065E5C}}
| Les coups de crosse infligent +25 % de dégâts et ont 5 % de chance de rendre infirme.
| {{ID|}}


|-
|-
| 2
|4
| Les coups de crosse infligent +50 % de dégâts et ont 10 % de chance de rendre infirme.
|Augmente votre [[Statistiques dérivées de Fallout 76|charge maximale]] de 40 points.
| {{ID|}}
|{{ID|001D2489}}


|-
|-
| rowspan="3" | [[Expert de la batte (Fallout 76)|Expert de la batte]]
| rowspan="3" |[[Tous azimuts (Fallout 76)|Tous azimuts]]
| rowspan="3" | 24
| rowspan="3" |18
| 1
|1
| Les [[Armes de Fallout 76#Armes de corps-à-corps|armes de corps à corps]] à deux mains infligent 10 % de dégâts supplémentaires.
|Le poids des [[Armes de Fallout 76#Fusils|fusils cal. 12]] est réduit de 30 %, et leur temps de rechargement est réduit de 10 %.
| {{ID|}}
|{{ID|00322359}}


|-
|-
| 2
|2
| Les [[Armes de Fallout 76#Armes de corps-à-corps|armes de corps à corps]] à deux mains infligent 15 % de dégâts supplémentaires.
|Le poids des [[Armes de Fallout 76#Fusils|fusils cal. 12]] est réduit de 60 %, et leur temps de rechargement est réduit de 20 %.
| {{ID|}}
|{{ID|0032235B}}


|-
|-
| 3
|3
| Les [[Armes de Fallout 76#Armes de corps-à-corps|armes de corps à corps]] à deux mains infligent 20 % de dégâts supplémentaires.
|Le poids des [[Armes de Fallout 76#Fusils|fusils cal. 12]] est réduit de 90 %, et leur temps de rechargement est réduit de 30 %.
| {{ID|}}
|{{ID|0032235C}}
|}
 
=== Perception ===
 
{| class="va-table va-table-full va-table-shaded sortable"
! style="height:32px;" |Nom
! style="height:32px;" |Niveau
! style="height:32px;" |Rang/Coût
! style="height:32px;" |Description
! style="height:32px;" |'''Base ID'''


|-
|-
| rowspan="3" | [[Expert du fusil cal. 12 (Fallout 76)|Expert du fusil cal. 12]]
| rowspan="3" |[[Anti-tank (Fallout 76)|Anti-tank]]
| rowspan="3" | 23
| rowspan="3" |30
| 1
|1
| Les [[Armes de Fallout 76#Fusils|fusils cal. 12]] infligent 10 % de dégâts supplémentaires.
|Vos [[Armes de Fallout 76#Fusils|fusils]] ignorent 12 % de l'armure et ont 3 % de chances de faire vaciller.
| {{ID|}}
|{{ID|0031d4bc}}


|-
|-
| 2
|2
| Les [[Armes de Fallout 76#Fusils|fusils cal. 12]] infligent 15 % de dégâts supplémentaires.
|Vos [[Armes de Fallout 76#Fusils|fusils]] ignorent 24 % de l'armure et ont 6 % de chances de faire vaciller.
| {{ID|}}
|{{ID|001d61e3}}


|-
|-
| 3
|3
| Les [[Armes de Fallout 76#Fusils|fusils cal. 12]] infligent 20 % de dégâts supplémentaires.
|Vos [[Armes de Fallout 76#Fusils|fusils]] ignorent 36 % de l'armure et ont 9 % de chances de faire vaciller.
| {{ID|}}
|{{ID|001d61e8}}


|-
|-
| rowspan="3" | [[Expert en artillerie lourde (Fallout 76)|Expert en artillerie lourde]]
| rowspan="3" |[[Ça va péter ! (Fallout 76)|Ça va péter !]]
| rowspan="3" | 40
| rowspan="3" |38
| 1
|1
| Les [[Armes de Fallout 76#Armes lourdes|arme lourde]] non explosives infligent 10 % de dégâts supplémentaires.
|Un arc de lancer affiche la trajectoire des [[Armes de Fallout 76#Armes de jet|armes de jet]] et elles volent 15 % plus loin.
| {{ID|}}
|{{ID|003701bc}}


|-
|-
| 2
|2
| Les [[Armes de Fallout 76#Armes lourdes|arme lourde]] non explosives infligent 15 % de dégâts supplémentaires.
|Un arc de lancer affiche la trajectoire des [[Armes de Fallout 76#Armes de jet|armes de jet]] et elles volent 30 % plus loin.
| {{ID|}}
|{{ID|003701c1}}


|-
|-
| 3
|3
| Les [[Armes de Fallout 76#Armes lourdes|arme lourde]] non explosives infligent 20 % de dégâts supplémentaires.
|Un arc de lancer affiche la trajectoire des [[Armes de Fallout 76#Armes de jet|armes de jet]] et elles volent 50 % plus loin.
| {{ID|}}
|{{ID|003701c2}}


|-
|-
| rowspan="3" | [[Ferrailleur (Fallout 76)|Ferrailleur]]
|[[Collectionneur de figurines (Fallout 76)|Collectionneur de figurines]]
| rowspan="3" | 7
|16
| 1
|1
| Le poids de tout votre [[Bric-à-brac de Fallout 76|bric-à-brac]] est réduit de 25 %.
|Vous entendez un son directionnel quand vous êtes à proximité d'une [[Figurines de Fallout 76|figurine]].
| {{ID|}}
|{{ID|003e956d}}


|-
|-
| 2
|[[Collectionneur de magazines (Fallout 76)|Collectionneur de magazines]]
| Le poids de tout votre [[Bric-à-brac de Fallout 76|bric-à-brac]] est réduit de 50%.
|12
| {{ID|}}
|1
|Vous entendez un son directionnel quand vous êtes à proximité d'un [[Magazines de Fallout 76|magazine]].
|{{ID|003e956e}}


|-
|-
| 3
| rowspan="3" |[[Commando (Fallout 76)|Commando]]
| Le poids de tout votre [[Bric-à-brac de Fallout 76|bric-à-brac]] est réduit de 75%.
| rowspan="3" |15
| {{ID|}}
|1
|Votre entraînement aux bases du combat vous permet d'infliger 10 % de dégâts supplémentaires avec les [[Armes de Fallout 76#Fusils automatiques|fusils automatiques]].
|{{ID|0031aeef}}


|-
|-
| rowspan="3" | [[Fort comme un ours (Fallout 76)|Fort comme un ours]]
|2
| rowspan="3" | 35
|Votre entraînement aux bases du combat vous permet d'infliger 15 % de dégâts supplémentaires avec les [[Armes de Fallout 76#Fusils automatiques|fusils automatiques]].
| 1
|{{ID|0031aef0}}
| Le poids des [[Armes de Fallout 76#Armes lourdes|armes lourdes]] diminue de 30 %.
| {{ID|}}


|-
|-
| 2
|3
| Diminue de 60% le poids des [[Armes de Fallout 76#Armes lourdes|armes lourdes]].
|Votre entraînement aux bases du combat vous permet d'infliger 20 % de dégâts supplémentaires avec les [[Armes de Fallout 76#Fusils automatiques|fusils automatiques]].
| {{ID|}}
|{{ID|0031aef1}}


|-
|-
| 3
| rowspan="3" |[[Commando expert (Fallout 76)|Commando expert]]
| Diminue de 90% le poids des [[Armes de Fallout 76#Armes lourdes|armes lourdes]].
| rowspan="3" |25
| {{ID|}}
|1
|Votre entraînement rigoureux vous permet d'infliger 10 % de dégâts supplémentaires avec les [[Armes de Fallout 76#Fusils automatiques|fusils automatiques]].
|0031aef2


|-
|-
| rowspan="3" | [[Garde levée (Fallout 76)|Garde levée]]
|2
| rowspan="3" | 21
|Votre entraînement rigoureux vous permet d'infliger 15 % de dégâts supplémentaires avec les [[Armes de Fallout 76#Fusils automatiques|fusils automatiques]].
| 1
|0031aef3
| Réduit de 15 % les dégâts subis au corps à corps.
| {{ID|}}


|-
|-
| 2
|3
| Réduit de 30 % les dégâts subis au corps à corps.
|Votre entraînement rigoureux vous permet d'infliger 20 % de dégâts supplémentaires avec les [[Armes de Fallout 76#Fusils automatiques|fusils automatiques]].
| {{ID|}}
|0031aef4


|-
|-
| 3
| rowspan="3" |[[Connaissances de boucher (Fallout 76)|Connaissances de boucher]]
| Réduit de 45 % les dégâts subis au corps à corps.
| rowspan="3" |3
| {{ID|}}
|1
|Vous avez 40 % de chances de trouver plus de viande lorsque vous "fouillez" un cadavre d'animal.
|{{ID|0018731F}}


|-
|-
| rowspan="3" | [[Gladiateur (Fallout 76)|Gladiateur]]
|2
| rowspan="3" | 2
|Vous avez 60 % de chances de trouver plus de viande lorsque vous "fouillez" un cadavre d'animal.
| 1
|{{ID|00187426}}
| Les [[Armes de Fallout 76#Armes de corps-à-corps|arme de corps à corps à 1 main]] infligent 10 % de dégâts supplémentaires.
| {{ID|}}


|-
|-
| 2
|3
| Les [[Armes de Fallout 76#Armes de corps-à-corps|arme de corps à corps à 1 main]] infligent 15 % de dégâts supplémentaires.
|Vous avez 80 % de chances de trouver plus de viande lorsque vous "fouillez" un cadavre d'animal.
| {{ID|}}
|{{ID|00187429}}


|-
|-
| 3
|[[Crochetage (Fallout 76)|Crochetage]]
| Les [[Armes de Fallout 76#Armes de corps-à-corps|arme de corps à corps à 1 main]] infligent 20 % de dégâts supplémentaires.
|5
| {{ID|}}
|1
|Permet de gagner +1 en [[Crochetage (Fallout 76)|crochetage]], et le "point critique" du [[Crochetage (Fallout 76)|crochetage]] de serrure est 10 % plus large.
|{{ID|000523FF}}


|-
|-
| rowspan="3" | [[Gladiateur expert (Fallout 76)|Gladiateur expert]]
|[[Dénicheur de trésors (Fallout 76)|Dénicheur de trésors]]
| rowspan="3" | 20
|22
| 1
|1
| Les [[Armes de Fallout 76#Armes de corps-à-corps|arme de corps à corps à 1 main]] infligent 10 % de dégâts supplémentaires.
|Vous entendez un son directionnel quand vous êtes à proximité d'une [[Cachette de capsules (Fallout 76)|cachette de capsules]].
| {{ID|}}
|{{ID|00518504}}


|-
|-
| 2
| rowspan="3" |[[Entomologue (Fallout 76)|Entomologue]]
| Les [[Armes de Fallout 76#Armes de corps-à-corps|arme de corps à corps à 1 main]] infligent 15 % de dégâts supplémentaires.
| rowspan="3" |14
| {{ID|}}
|1
|Vos attaques ignorent 25 % de l'armure des insectes.
|{{ID|0032CB42}}


|-
|-
| 3
|2
| Les [[Armes de Fallout 76#Armes de corps-à-corps|arme de corps à corps à 1 main]] infligent 20 % de dégâts supplémentaires.
|Vos attaques ignorent 50 % de l'armure des insectes.
| {{ID|}}
|{{ID|0032DA6C}}


|-
|-
| rowspan="3" | [[Incisif (Fallout 76)|Incisif]]
|3
| rowspan="3" | 34
|Vos attaques ignorent 75 % de l'armure des insectes.
| 1
|{{ID|00032DAD}}
| Vos [[Armes de Fallout 76#Armes de corps-à-corps|arme de corps à corps]] ignorent 25 % de l'armure de la cible.
| {{ID|}}


|-
|-
| 2
| rowspan="3" |[[Expert au fusil (Fallout 76)|Expert au fusil]]
| Vos [[Armes de Fallout 76#Armes de corps-à-corps|arme de corps à corps]] ignorent 5 0% de l'armure de la cible.
| rowspan="3" |20
| {{ID|}}
|1
|Les [[Armes de Fallout 76#Fusils|fusils non automatiques]] infligent 10 % de dégâts supplémentaires.
|{{ID|002EBD2A}}


|-
|-
| 3
|2
| Vos [[Armes de Fallout 76#Armes de corps-à-corps|arme de corps à corps]] ignorent 75 % de l'armure de la cible.
|Les [[Armes de Fallout 76#Fusils|fusils non automatiques]] infligent 15 % de dégâts supplémentaires.
| {{ID|}}
|{{ID|002EBD29}}


|-
|-
| rowspan="3" | [[Livraison d'obus (Fallout 76)|Livraison d'obus]]
|3
| rowspan="3" | 31
|Les [[Armes de Fallout 76#Fusils|fusils non automatiques]] infligent 20 % de dégâts supplémentaires.
| 1
|{{ID|002EBD27}}
| Le poids des [[Armes de Fallout 76#Explosifs|explosifs]] diminue de 30 %.
| {{ID|}}


|-
|-
| 2
|[[Expert en crochetage (Fallout 76)|Expert en crochetage]]
| Le poids des [[Armes de Fallout 76#Explosifs|explosifs]] diminue de 60 %.
|19
| {{ID|}}
|1
|Permet de gagner +1 en [[Crochetage (Fallout 76)|crochetage]], et le "point critique" du [[Crochetage (Fallout 76)|crochetage]] de serrure est 10 % plus large.
|{{ID|00052400}}


|-
|-
| 3
| rowspan="3" |[[Fantassin (Fallout 76)|Fantassin]]
| Le poids des [[Armes de Fallout 76#Explosifs|explosifs]] diminue de 90 %.
| rowspan="3" |18
| {{ID|}}
|1
|Le temps de rechargement des [[Armes de Fallout 76#Fusils automatiques|fusils automatiques]] est réduit de 10 % et la précision des tirs au jugé est améliorée.
|{{ID|00006F9B}}


|-
|-
| rowspan="3" | [[Locomotive (Fallout 76)|Locomotive]]
|2
| rowspan="3" | 41
|Le temps de rechargement des [[Armes de Fallout 76#Fusils automatiques|fusils automatiques]] est réduit de 20 % et la précision des tirs au jugé est améliorée.
| 1
|{{ID|00006FAB}}
| Infligez des dégâts et faites vaciller les ennemis en leur fonçant dessus avec votre [[Armures et vêtements de Fallout 76#Armures assistées|armure assistée]].
| {{ID|}}


|-
|-
| 2
|3
| Écrasez et faites vaciller les ennemis en leur fonçant dessus avec votre [[Armures et vêtements de Fallout 76#Armures assistées|armure assistée]].  
|Le temps de rechargement des [[Armes de Fallout 76#Fusils automatiques|fusils automatiques]] est réduit de 30 % et la précision des tirs au jugé est améliorée.
| {{ID|}}
|{{ID|00006FAC}}


|-
|-
| 3
| rowspan="3" |[[Fine gâchette (Fallout 76)|Fine gâchette]]
| Anéantissez et faites vaciller les ennemis en leur fonçant dessus avec votre [[Armures et vêtements de Fallout 76#Armures assistées|armure assistée]].  
| rowspan="3" |7
| {{ID|}}
|1
|Tous les [[Armes de Fallout 76#Pistolets|pistolets]] disposent de 10% de portée supplémentaire, et sont plus précis quand vous visez.
|{{ID|0031d4af}}


|-
|-
| rowspan="3" | [[Maître d'artillerie lourde (Fallout 76)|Maître d'artillerie lourde]]
|2
| rowspan="3" | 50
|Tous les [[Armes de Fallout 76#Pistolets|pistolets]] disposent de 20% de portée supplémentaire, et sont encore plus précis quand vous visez.
| 1
|{{ID|0031d4b0}}
| Les [[Armes de Fallout 76#Armes lourdes|armes lourdes]] non explosives infligent 10 % de dégâts supplémentaires.
| {{ID|}}


|-
|-
| 2
|3
| Les [[Armes de Fallout 76#Armes lourdes|armes lourdes]] non explosives infligent 15 % de dégâts supplémentaires.
|Tous les [[Armes de Fallout 76#Pistolets|pistolets]] disposent de 30% de portée supplémentaire, et sont bien plus précis quand vous visez.
| {{ID|}}
|{{ID|0031d4b1}}


|-
|-
| 3
| rowspan="3" |[[Fusilier (Fallout 76)|Fusilier]]
| Les [[Armes de Fallout 76#Armes lourdes|armes lourdes]] non explosives infligent 20 % de dégâts supplémentaires.
| rowspan="3" |8
| {{ID|}}
|1
|Les [[Armes de Fallout 76#Fusils|fusils non automatiques]] infligent 10 % de dégâts supplémentaires.
|{{ID|0004A0B6}}


|-
|-
| rowspan="3" | [[Maître de la batte (Fallout 76)|Maître de la batte]]
|2
| rowspan="3" | 48
|Les [[Armes de Fallout 76#Fusils|fusils non automatiques]] infligent 15 % de dégâts supplémentaires.
| 1
|{{ID|0004A0B7}}
| Les [[Armes de Fallout 76#Armes de corps-à-corps|armes de corps à corps à deux mains]] infligent 10 % de dégâts supplémentaires.
| {{ID|}}


|-
|-
| 2
|3
| Les [[Armes de Fallout 76#Armes de corps-à-corps|armes de corps à corps à deux mains]] infligent 15 % de dégâts supplémentaires.
|Les [[Armes de Fallout 76#Fusils|fusils non automatiques]] infligent 20 % de dégâts supplémentaires.
| {{ID|}}
|{{ID|0004A0B8}}


|-
|-
| 3
| rowspan="2" |[[Grenadier (Fallout 76)|Grenadier]]
| Les [[Armes de Fallout 76#Armes de corps-à-corps|armes de corps à corps à deux mains]] infligent 20 % de dégâts supplémentaires.
| rowspan="2" |35
| {{ID|}}
|1
|La zone d'effet de vos [[Armes de Fallout 76#Explosifs|explosifs]] augmente de 50 %.
|{{ID|00393f66}}


|-
|-
| rowspan="3" | [[Maître du fusil cal. 12 (Fallout 76)|Maître du fusil cal. 12]]
|2
| rowspan="3" | 45
|La zone d'effet de vos [[Armes de Fallout 76#Explosifs|explosifs]] est doublée.
| 1
|{{ID|00393f69}}
| Les [[Armes de Fallout 76#Fusils|fusils cal. 12]] infligent 10 % de dégâts supplémentaires.
| {{ID|}}


|-
|-
| 2
| rowspan="3" |[[Lumière obscure (Fallout 76)|Lumière obscure]]
| Les [[Armes de Fallout 76#Fusils|fusils cal. 12]] infligent 15 % de dégâts supplémentaires.
| rowspan="3" |33
| {{ID|}}
|1
|20 % de dégâts sur les ennemis luminescents.
|{{ID|00393F62}}


|-
|-
| 3
|2
| Les [[Armes de Fallout 76#Fusils|fusils cal. 12]] infligent 20 % de dégâts supplémentaires.
|40 % de dégâts sur les ennemis luminescents.
| {{ID|}}
|{{ID|00393F63}}


|-
|-
| rowspan="3" | [[Maître en arts martiaux (Fallout 76)|Maître en arts martiaux]]
|3
| rowspan="3" | 16
|60 % de dégâts sur les ennemis luminescents.
| 1
|{{ID|00393F64}}
| Le poids des [[Armes de Fallout 76#Armes de corps-à-corps|armes de corps à corps]] est réduit de 20 %, et leur vitesse de maniement est augmentée de 10 %.
| {{ID|}}


|-
|-
| 2
|[[Main verte (Fallout 76)|Main verte]]
| Le poids des [[Armes de Fallout 76#Armes de corps-à-corps|armes de corps à corps]] est réduit de 40 %, et leur vitesse de maniement est augmentée de 20 %.
|4
| {{ID|}}
|1
|Vous obtenez deux fois plus d'ingrédients en récoltant la flore.
|{{ID|00350FD5}}


|-
|-
| 3
| rowspan="3" |[[Maître au fusil (Fallout 76)|Maître au fusil]]
| Le poids des [[Armes de Fallout 76#Armes de corps-à-corps|armes de corps à corps]] est réduit de 60 %, et leur vitesse de maniement est augmentée de 30 %.
| rowspan="3" |42
| {{ID|}}
|1
|Les [[Armes de Fallout 76#Fusils|fusils non automatiques]] infligent 10 % de dégâts supplémentaires.
|{{ID|002EBD30}}


|-
|-
| rowspan="3" | [[Maître gladiateur (Fallout 76)|Maître gladiateur]]
|2
| rowspan="3" | 43
|Les [[Armes de Fallout 76#Fusils|fusils non automatiques]] infligent 15 % de dégâts supplémentaires.
| 1
|{{ID|002EBD2F}}
| Les [[Armes de Fallout 76#Armes de corps-à-corps|arme de corps à corps à 1 main]] infligent 10 % de dégâts supplémentaires.
| {{ID|}}


|-
|-
| 2
|3
| Les [[Armes de Fallout 76#Armes de corps-à-corps|arme de corps à corps à 1 main]] infligent 15 % de dégâts supplémentaires.
|Les [[Armes de Fallout 76#Fusils|fusils non automatiques]] infligent 20 % de dégâts supplémentaires.
| {{ID|}}
|{{ID|002EBD2E}}


|-
|-
| 3
| rowspan="3" |[[Maître commando (Fallout 76)|Maître commando]]
| Les [[Armes de Fallout 76#Armes de corps-à-corps|arme de corps à corps à 1 main]] infligent 20 % de dégâts supplémentaires.
| rowspan="3" |45
| {{ID|}}
|1
|Votre entraînement de toute une vie vous permet d'infliger 10 % de dégâts supplémentaires avec les [[Armes de Fallout 76#Fusils automatiques|fusils automatiques]].
|{{ID|0004A0C5}}


|-
|-
| rowspan="3" | [[Paré à tirer (Fallout 76)|Paré à tirer]]
|2
| rowspan="3" | 37
|Votre entraînement de toute une vie vous permet d'infliger 15 % de dégâts supplémentaires avec les [[Armes de Fallout 76#Fusils automatiques|fusils automatiques]].
| 1
|{{ID|0004A0C6}}
| Les [[Armes de Fallout 76#Armes lourdes|armes lourdes]] se rechargent 10 % plus vite.
| {{ID|}}


|-
|-
| 2
|3
| Les [[Armes de Fallout 76#Armes lourdes|armes lourdes]] se rechargent 20 % plus vite.
|Votre entraînement de toute une vie vous permet d'infliger 20 % de dégâts supplémentaires avec les [[Armes de Fallout 76#Fusils automatiques|fusils automatiques]].
| {{ID|}}
|{{ID|0004A0C7}}


|-
|-
| 3
|[[Maître ès crochetage (Fallout 76)|Maître ès crochetage]]
| Les [[Armes de Fallout 76#Armes lourdes|armes lourdes]] se rechargent 30 % plus vite.
|40
| {{ID|}}
|1
|Permet de gagner +1 en [[Crochetage (Fallout 76)|crochetage]], et le "point critique" du [[Crochetage (Fallout 76)|crochetage]] de serrure est 10 % plus large.
|{{ID|00052401}}


|-
|-
| rowspan="3" | [[Pharmacie itinérante (Fallout 76)|Pharmacie itinérante]]
| rowspan="3" |[[Nyctalope (Fallout 76)|Nyctalope]]
| rowspan="3" | 3
| rowspan="3" |24
| 1
|1
| Le poids de toutes les [[Consommables de Fallout 76#Drogues|drogues]] (dont les [[Stimpak (Fallout 76)|Stimpaks]]) est réduit de 30 %.
|Votre [[Intelligence|intelligence]] et votre [[Perception|perception]] augmentent de + 1 entre 18 h 00 et 6 h 00.
| {{ID|}}
|{{ID|0004C93B}}


|-
|-
| 2
|2
| Le poids de toutes les [[Consommables de Fallout 76#Drogues|drogues]] (dont les [[Stimpak (Fallout 76)|Stimpaks]]) est réduit de 60%.
|Votre [[Intelligence|intelligence]] et votre [[Perception|perception]] augmentent de + 2 entre 18 h 00 et 6 h 00.
| {{ID|}}
|{{ID|001D2495}}


|-
|-
| 3
|3
| Le poids de toutes les [[Consommables de Fallout 76#Drogues|drogues]] (dont les [[Stimpak (Fallout 76)|Stimpaks]]) est réduit de 90%.
|Votre [[Intelligence|intelligence]] et votre [[Perception|perception]] augmentent de + 3 entre 18 h 00 et 6 h 00.
| {{ID|}}
|{{ID|000188EF}}


|-
|-
| rowspan="3" | [[Poing de fer (Fallout 76)|Poing de fer]]
| rowspan="4" |[[Réfracteur (Fallout 76)|Réfracteur]]
| rowspan="3" | 5
| rowspan="4" |32
| 1
|1
| Les [[Armes de Fallout 76#Pugilat|coups de poing]] infligent 10 % de dégâts supplémentaires.
|Votre résistance à l'énergie augmente de 10.
| {{ID|}}
|{{ID|000CA99D}}


|-
|-
| 2
|2
| Les [[Armes de Fallout 76#Pugilat|coups de poing]] infligent 15 % de dégâts supplémentaires.
|Votre résistance à l'énergie augmente de 20.
| {{ID|}}
|{{ID|000CA99E}}


|-
|-
| 3
|3
| Les [[Armes de Fallout 76#Pugilat|coups de poing]] infligent 20 % de dégâts supplémentaires.
|Votre résistance à l'énergie augmente de 30.
| {{ID|}}
|{{ID|000CA99F}}


|-
|-
| rowspan="3" | [[Pro de la batte (Fallout 76)|Pro de la batte]]
|4
| rowspan="3" | 6
|Votre résistance à l'énergie augmente de 40.
| 1
|{{ID|00065E4B}}
| Les [[Armes de Fallout 76#Armes de corps-à-corps|arme de corps à corps]] à deux mains infligent 10 % de dégâts supplémentaires.
| {{ID|}}


|-
|-
| 2
|[[Sens affûtés (Fallout 76)|Sens affûtés]]
| Les [[Armes de Fallout 76#Armes de corps-à-corps|arme de corps à corps]] à deux mains infligent 15 % de dégâts supplémentaires.
|27
| {{ID|}}
|1/2
|Les résistances de la cible sont affichées en mode [[SVAV (Fallout 76)|SVAV]].
|{{ID|000D2287}}


|-
|-
| 3
| rowspan="3" |[[Sniper (Fallout 76)|Sniper]]
| Les [[Armes de Fallout 76#Armes de corps-à-corps|arme de corps à corps]] à deux mains infligent 20 % de dégâts supplémentaires.
| rowspan="3" |28
| {{ID|}}
|1
|Réduit vos tremblements et permet de retenir votre souffle 25 % plus longtemps quand vous visez avec une lunette.
|{{ID|0004C92A}}


|-
|-
| rowspan="4" | [[Reins d'acier (Fallout 76)|Reins d'acier]]
|2
| rowspan="4" | 26
|Réduit vos tremblements et permet de retenir votre souffle 50 % plus longtemps quand vous visez avec une lunette.
| 1
|{{ID|0032CB28}}
| Augmente votre [[Statistiques dérivées de Fallout 76|charge maximale]] de 10 points.
| {{ID|}}


|-
|-
| 2
|3
| Augmente votre [[Statistiques dérivées de Fallout 76|charge maximale]] de 20 points.
|Réduit vos tremblements et permet de retenir votre souffle 75 % plus longtemps quand vous visez avec une lunette.
| {{ID|}}
|{{ID|0032CB29}}


|-
|-
| 3
| rowspan="3" |[[Tir au pigeon (Fallout 76)|Tir au pigeon]]
| Augmente votre [[Statistiques dérivées de Fallout 76|charge maximale]] de 30 points.
| rowspan="3" |10
| {{ID|}}
|1
|La précision et la dispersion des [[Armes de Fallout 76#Fusils|fusils cal. 12]] sont améliorées.
|{{ID|0032234F}}


|-
|-
| 4
|2
| Augmente votre [[Statistiques dérivées de Fallout 76|charge maximale]] de 40 points.
|La précision et la dispersion des [[Armes de Fallout 76#Fusils|fusils cal. 12]] sont encore améliorées.
| {{ID|}}
|{{ID|00322350}}


|-
|-
| rowspan="3" | [[Tous azimuts (Fallout 76)|Tous azimuts]]
|3
| rowspan="3" | 18
|La précision et la dispersion des [[Armes de Fallout 76#Fusils|fusils cal. 12]] sont excellentes.
| 1
|{{ID|00322351}}
| Le poids des [[Armes de Fallout 76#Fusils|fusils cal. 12]] est réduit de 30 %, et leur temps de rechargement est réduit de 10 %.
| {{ID|}}


|-
|-
| 2
| rowspan="3" |[[Tir groupé (Fallout 76)|Tir groupé]]
| Le poids des [[Armes de Fallout 76#Fusils|fusils cal. 12]] est réduit de 60 %, et leur temps de rechargement est réduit de 20 %.
| rowspan="3" |2
| {{ID|}}
|1
|Appuyez là où ça fait mal ! En mode [[SVAV (Fallout 76)|SVAV]], chaque attaque visant la même partie du corps bénéficie d'un bonus de précision de 10 %.
|{{ID|0004D890}}


|-
|-
| 3
|2
| Le poids des [[Armes de Fallout 76#Fusils|fusils cal. 12]] est réduit de 90 %, et leur temps de rechargement est réduit de 30 %.
|En mode [[SVAV (Fallout 76)|SVAV]], chaque attaque visant la même partie du corps bénéficie d'un bonus de dégâts de 15 %.
| {{ID|}}
|{{ID|001D2459}}
 
|-
|3
|En mode [[SVAV (Fallout 76)|SVAV]], chaque attaque visant la même partie du corps bénéficie d'un bonus de précision de 20 % et inflige 20 % de dégâts supplémentaires.
|{{ID|001D245A}}
 
|-
| rowspan="3" |[[Tir lointain (Fallout 76)|Tir lointain]]
| rowspan="3" |37
|1
|Les [[Armes de Fallout 76#Fusils|fusils]] ont 10 % de portée supplémentaire, et sont plus précis quand vous visez.
|{{ID|002A1DBE}}
 
|-
|2
|Les [[Armes de Fallout 76#Fusils|fusils]] disposent de 20 % de portée supplémentaire, et sont encore plus précis quand vous visez.
|{{ID|0031D4B6}}
 
|-
|3
|Les [[Armes de Fallout 76#Fusils|fusils]] disposent de 30 % de portée supplémentaire, et sont extrêmement précis quand vous visez.
|{{ID|0031D4B7}}
 
|-
|[[Yeux de chat (Fallout 76)|Yeux de chat]]
|50
|1/2
|Obtenez Vision nocturne quand vous vous déplacez de manière furtive entre 18h00 et 6h00.
|{{ID|002598E6}}
|}
|}


===[[Perception]]===
=== Endurance ===
 
{| class="va-table va-table-full va-table-shaded sortable"
{| class="va-table va-table-full va-table-shaded sortable"
! style="height:32px;"| Nom
! style="height:32px;" |Nom
! style="height:32px;"| Niveau
! style="height:32px;" |Niveau
! style="height:32px;"| Rang/Coût
! style="height:32px;" |Rang/Coût
! style="height:32px;"| Description
! style="height:32px;" |Description
! style="height:32px;"| '''Base ID'''
! style="height:32px;" |'''Base ID'''
 
|-
| rowspan="3" |[[Accoutumance (Fallout 76)|Accoutumance]]
| rowspan="3" |23
|1
|Rallonge de 30 % la durée des [[Consommables de Fallout 76#Drogues|drogues]] que vous consommez.
|{{ID|}}


|-
|-
| rowspan="3" | [[Anti-tank (Fallout 76)|Anti-tank]]
|2
| rowspan="3" | 30
|Rallonge de 60 % la durée des [[Consommables de Fallout 76#Drogues|drogues]] que vous consommez.
| 1
|{{ID|}}
| Vos [[Armes de Fallout 76#Fusils|fusils]] ignorent 12 % de l'armure et ont 3 % de chances de faire vaciller.
| {{ID|}}


|-
|-
| 2
|3
| Vos [[Armes de Fallout 76#Fusils|fusils]] ignorent 24 % de l'armure et ont 6 % de chances de faire vaciller.
|Rallonge de 100 % la durée des [[Consommables de Fallout 76#Drogues|drogues]] que vous consommez.
| {{ID|}}
|{{ID|}}


|-
|-
| 3
| rowspan="2" |[[Accro au cola (Fallout 76)|Accro au cola]]
| Vos [[Armes de Fallout 76#Fusils|fusils]] ignorent 36 % de l'armure et ont 9 % de chances de faire vaciller.
| rowspan="2" |14
| {{ID|}}
|1
|Les produits [[Nuka Cola]] sont deux fois plus efficaces.
|{{ID|}}


|-
|-
| [[Collectionneur de figurines (Fallout 76)|Collectionneur de figurines]]
|2
| 16
|Les produits [[Nuka Cola]] sont trois fois plus efficaces.
| 1
|{{ID|}}
| Vous entendez un son directionnel quand vous êtes à proximité d'une [[Figurines de Fallout 76|figurine]].
| {{ID|}}


|-
|-
| [[Collectionneur de magazines (Fallout 76)|Collectionneur de magazines]]
|[[Amphibie (Fallout 76)|Amphibie]]
| 12
|26
| 1
|1
| Vous entendez un son directionnel quand vous êtes à proximité d'un [[Magazines de Fallout 76|magazine]].
|Vous ne subissez plus les dégâts liés aux [[Radiations de Fallout 76|radiations]] quand vous nagez et vous pouvez respirer sous l’eau.
| {{ID|}}
|{{ID|}}


|-
|-
| rowspan="3" | [[Commando (Fallout 76)|Commando]]
| rowspan="4" |[[Antiradiations (Fallout 76)|Antiradiations]]
| rowspan="3" | 15
| rowspan="4" |34
| 1
|1
| Votre entraînement aux bases du combat vous permet d'infliger 10 % de dégâts supplémentaires avec les [[Armes de Fallout 76#Fusils automatiques|fusils automatiques]].
|Augmente la résistance aux [[Radiations de Fallout 76|radiations]] de +10 points.
| {{ID|}}
|{{ID|}}


|-
|-
| 2
|2
| Votre entraînement aux bases du combat vous permet d'infliger 15 % de dégâts supplémentaires avec les [[Armes de Fallout 76#Fusils automatiques|fusils automatiques]].
|Votre résistance aux [[Radiations de Fallout 76|radiations]] augmente de 20.
| {{ID|}}
|{{ID|}}


|-
|-
| 3
|3
| Votre entraînement aux bases du combat vous permet d'infliger 20 % de dégâts supplémentaires avec les [[Armes de Fallout 76#Fusils automatiques|fusils automatiques]].
|Votre résistance aux [[Radiations de Fallout 76|radiations]] augmente de 30.
| {{ID|}}
|{{ID|}}


|-
|-
| rowspan="3" | [[Commando expert (Fallout 76)|Commando expert]]
|4
| rowspan="3" | 25
|Votre résistance aux [[Radiations de Fallout 76|radiations]] augmente de 40.
| 1
|{{ID|}}
| Votre entraînement rigoureux vous permet d'infliger 10 % de dégâts supplémentaires avec les [[Armes de Fallout 76#Fusils automatiques|fusils automatiques]].
| {{ID|}}


|-
|-
| 2
| rowspan="3" |[[Boyaux plombés (Fallout 76)|Boyaux plombés]]
| Votre entraînement rigoureux vous permet d'infliger 15 % de dégâts supplémentaires avec les [[Armes de Fallout 76#Fusils automatiques|fusils automatiques]].
| rowspan="3" |2
| {{ID|}}
|1
|Vous recevez 30 % de [[Radiations de Fallout 76|radiations]] en moins quand vous buvez ou mangez.
|{{ID|}}


|-
|-
| 3
|2
| Votre entraînement rigoureux vous permet d'infliger 20 % de dégâts supplémentaires avec les [[Armes de Fallout 76#Fusils automatiques|fusils automatiques]].
|Vous recevez 60 % de [[Radiations de Fallout 76|radiations]] en moins quand vous buvez ou mangez.
| {{ID|}}
|{{ID|}}


|-
|-
| rowspan="3" | [[Connaissances de boucher (Fallout 76)|Connaissances de boucher]]
|3
| rowspan="3" | 3
|Vous ne recevez pas de [[Radiations de Fallout 76|radiations]] quand vous buvez ou mangez.
| 1
|{{ID|}}
| Vous avez 40 % de chances de trouver plus de viande lorsque vous "fouillez" un cadavre d'animal.
| {{ID|}}


|-
|-
| 2
| rowspan="3" |[[Cannibal (Fallout 76)|Cannibal]]
| Vous avez 60 % de chances de trouver plus de viande lorsque vous "fouillez" un cadavre d'animal.
| rowspan="3" |15
| {{ID|}}
|1
|Manger des corps d'humain de goule, de supermutant, de calciné ou de mineur taupe restaure la santé et la faim.
|{{ID|}}


|-
|-
| 3
|2
| Vous avez 80 % de chances de trouver plus de viande lorsque vous "fouillez" un cadavre d'animal.
|Manger des corps d'humain de goule, de supermutant, de calciné ou de mineur taupe restaure plus la santé et la faim.
| {{ID|}}
|{{ID|}}


|-
|-
| [[Crochetage (Fallout 76)|Crochetage]]
|3
| 5
|Manger des corps d'humain de goule, de supermutant, de calciné ou de mineur taupe restaure encore plus la santé et la faim.
| 1
|{{ID|}}
| Permet de gagner +1 en [[Crochetage (Fallout 76)|crochetage]], et le "point critique" du [[Crochetage (Fallout 76)|crochetage]] de serrure est 10 % plus large.
| {{ID|}}


|-
|-
| [[Dénicheur de trésors (Fallout 76)|Dénicheur de trésors]]
| rowspan="2" |[[Casanier (Fallout 76)|Casanier]]
| 22
| rowspan="2" |19
| 1
|1
| Vous entendez un son directionnel quand vous êtes à proximité d'une [[Cachette de capsules (Fallout 76)|cachette de capsules]].  
|Votre santé se régénère progressivement lorsque vous êtes dans un [[Centre d'Assemblage et de Montage Portatif|camp]] ou dans un [[Ateliers à revendiquer de Fallout 76|atelier]] d'équipe.
| {{ID|}}
|{{ID|}}


|-
|-
| rowspan="3" | [[Entomologue (Fallout 76)|Entomologue]]
|2
| rowspan="3" | 14
|Votre santé et vos infirmités se régénèrent progressivement lorsque vous êtes dans un [[Centre d'Assemblage et de Montage Portatif|camp]] ou dans un [[Ateliers à revendiquer de Fallout 76|atelier]] d'équipe
| 1
|{{ID|}}
| Vos attaques ignorent 25 % de l'armure des insectes.
| {{ID|}}


|-
|-
| 2
| rowspan="3" |[[Coupeur de soif (Fallout 76)|Coupeur de soif]]
| Vos attaques ignorent 50 % de l'armure des insectes.
| rowspan="3" |6
| {{ID|}}
|1
|Boire n'importe quel liquide a 30 % de chance en moins de vous donner une [[Maladies de Fallout 76|maladie]].
|{{ID|}}


|-
|-
| 3
|2
| Vos attaques ignorent 75 % de l'armure des insectes.
|Boire n'importe quel liquide a 60 % de chance en moins de vous donner une [[Maladies de Fallout 76|maladie]].
| {{ID|}}
|{{ID|}}


|-
|-
| rowspan="3" | [[Expert au fusil (Fallout 76)|Expert au fusil]]
|3
| rowspan="3" | 20
|Boire n'importe quel liquide a 90 % de chance en moins de vous donner une [[Maladies de Fallout 76|maladie]].
| 1
|{{ID|}}
| Les [[Armes de Fallout 76#Fusils|fusils non automatiques]] infligent 10 % de dégâts supplémentaires.  
| {{ID|}}


|-
|-
| 2
| rowspan="5" |[[Cuirassier (Fallout 76)|Cuirassier]]
| Les [[Armes de Fallout 76#Fusils|fusils non automatiques]] infligent 15 % de dégâts supplémentaires.  
| rowspan="5" |30
| {{ID|}}
|1
|Gagnez 10 points de résistance aux dégâts et à l'énergie en ne portant pas d'[[Armures et vêtements de Fallout 76#Armures assistées|armure assistée]].
|{{ID|}}


|-
|-
| 3
|2
| Les [[Armes de Fallout 76#Fusils|fusils non automatiques]] infligent 20 % de dégâts supplémentaires.  
|Gagnez 20 points de résistance aux dégâts et à l'énergie en ne portant pas d'[[Armures et vêtements de Fallout 76#Armures assistées|armure assistée]].
| {{ID|}}
|{{ID|}}


|-
|-
| [[Expert en crochetage (Fallout 76)|Expert en crochetage]]
|3
| 19
|Gagnez 30 points de résistance aux dégâts et à l'énergie en ne portant pas d'[[Armures et vêtements de Fallout 76#Armures assistées|armure assistée]].
| 1
|{{ID|}}
| Permet de gagner +1 en [[Crochetage (Fallout 76)|crochetage]], et le "point critique" du [[Crochetage (Fallout 76)|crochetage]] de serrure est 10 % plus large.
| {{ID|}}


|-
|-
| rowspan="3" | [[Fantassin (Fallout 76)|Fantassin]]
|4
| rowspan="3" | 18
|Gagnez 40 points de résistance aux dégâts et à l'énergie en ne portant pas d'[[Armures et vêtements de Fallout 76#Armures assistées|armure assistée]].
| 1
|{{ID|}}
| Le temps de rechargement des [[Armes de Fallout 76#Fusils automatiques|fusils automatiques]] est réduit de 10 % et la précision des tirs au jugé est améliorée.
| {{ID|}}


|-
|-
| 2
|5
| Le temps de rechargement des [[Armes de Fallout 76#Fusils automatiques|fusils automatiques]] est réduit de 20 % et la précision des tirs au jugé est améliorée.
|Gagnez 50 points de résistance aux dégâts et à l'énergie en ne portant pas d'[[Armures et vêtements de Fallout 76#Armures assistées|armure assistée]].
| {{ID|}}
|{{ID|}}


|-
|-
| 3
| rowspan="2" |[[Dose hydro (Fallout 76)|Dose hydro]]
| Le temps de rechargement des [[Armes de Fallout 76#Fusils automatiques|fusils automatiques]] est réduit de 30 % et la précision des tirs au jugé est améliorée.
| rowspan="2" |11
| {{ID|}}
|1
|Les [[Consommables de Fallout 76#Drogues|drogues]] génèrent 50 % moins de soif.
|{{ID|}}


|-
|-
| rowspan="3" | [[Fine gâchette (Fallout 76)|Fine gâchette]]
|2
| rowspan="3" | 7
|Les [[Consommables de Fallout 76#Drogues|drogues]] ne donnent plus soif.
| 1
|{{ID|}}
| Tous les [[Armes de Fallout 76#Pistolets|pistolets]] disposent de 10% de portée supplémentaire, et sont plus précis quand vous visez.
| {{ID|}}


|-
|-
| 2
| rowspan="3" |[[Dromadaire (Fallout 76)|Dromadaire]]
| Tous les [[Armes de Fallout 76#Pistolets|pistolets]] disposent de 20% de portée supplémentaire, et sont encore plus précis quand vous visez.
| rowspan="3" |3
| {{ID|}}
|1
|Toutes les [[Consommables de Fallout 76#Boissons|boissons]] réduisent votre [[Faim et soif de Fallout 76|soif]] de 25 % supplémentaires.
|{{ID|}}


|-
|-
| 3
|2
| Tous les [[Armes de Fallout 76#Pistolets|pistolets]] disposent de 30% de portée supplémentaire, et sont bien plus précis quand vous visez.
|Toutes les [[Consommables de Fallout 76#Boissons|boissons]] réduisent votre [[Faim et soif de Fallout 76|soif]] de 50 % supplémentaires.
| {{ID|}}
|{{ID|}}


|-
|-
| rowspan="3" | [[Fusilier (Fallout 76)|Fusilier]]
|3
| rowspan="3" | 8
|Toutes les [[Consommables de Fallout 76#Boissons|boissons]] réduisent votre [[Faim et soif de Fallout 76|soif]] de 75 % supplémentaires.
| 1
|{{ID|}}
| Les [[Armes de Fallout 76#Fusils|fusils non automatiques]] infligent 10 % de dégâts supplémentaires.
| {{ID|}}


|-
|-
| 2
| rowspan="3" |[[Énergie solaire (Fallout 76)|Énergie solaire]]
| Les [[Armes de Fallout 76#Fusils|fusils non automatiques]] infligent 10 % de dégâts supplémentaires.
| rowspan="3" |22
| {{ID|}}
|1
|Vous recevez un bonus de force et d'endurance +1 entre 6 h 00 et 18 h 00.
|{{ID|}}


|-
|-
| 3
|2
| Les [[Armes de Fallout 76#Fusils|fusils non automatiques]] infligent 10 % de dégâts supplémentaires.
|Vous recevez un bonus de force et d'endurance +2 entre 6 h 00 et 18 h 00.
| {{ID|}}
|{{ID|}}


|-
|-
| rowspan="2" | [[Grenadier (Fallout 76)|Grenadier]]
|3
| rowspan="2" | 35
|Vous recevez un bonus de force et d'endurance +3 entre 6 h 00 et 18 h 00.
| 1
|{{ID|}}
| La zone d'effet de vos [[Armes de Fallout 76#Explosifs|explosifs]] augmente de 50 %.  
| {{ID|}}


|-
|-
| 2
|[[Gentil toutou (Fallout 76)|Gentil toutou]]
| La zone d'effet de vos [[Armes de Fallout 76#Explosifs|explosifs]] est doublée.
|8
| {{ID|}}
|1
|Manger de la nourriture pour chien est désormais trois fois plus efficace.
|{{ID|}}


|-
|-
| rowspan="3" | [[Lumière obscure (Fallout 76)|Lumière obscure]]
| rowspan="3" |[[Goule-attitude (Fallout 76)|Goule-attitude]]
| rowspan="3" | 33
| rowspan="3" |36
| 1
|1
| 20 % de dégâts sur les ennemis luminescents.
|Les [[Radiations de Fallout 76|radiations]] régénèrent votre santé perdue.
| {{ID|}}
|{{ID|}}


|-
|-
| 2
|2
| 40 % de dégâts sur les ennemis luminescents.
|Les [[Radiations de Fallout 76|radiations]] régénèrent encore plus votre santé perdue.
| {{ID|}}
|{{ID|}}


|-
|-
| 3
|3
| 60 % de dégâts sur les ennemis luminescents.
|Les [[Radiations de Fallout 76|radiations]] régénèrent votre santé encore plus !
| {{ID|}}
|{{ID|}}


|-
|-
| [[Main verte (Fallout 76)|Main verte]]
| rowspan="3" |[[Ignifugé (Fallout 76)|Ignifugé]]
| 4
| rowspan="3" |27
| 1
|1
| Vous obtenez deux fois plus d'ingrédients en récoltant la flore.
|Réduit de 15 % les dégâts infligés par les explosions et les attaques incendiaires.
| {{ID|}}
|{{ID|}}


|-
|-
| rowspan="3" | [[Maître au fusil (Fallout 76)|Maître au fusil]]
|2
| rowspan="3" | 42
|Réduit de 30 % les dégâts infligés par les explosions et les attaques incendiaires.
| 1
|{{ID|}}
| Les [[Armes de Fallout 76#Fusils|fusils non automatiques]] infligent 10 % de dégâts supplémentaires.  
| {{ID|}}


|-
|-
| 2
|3
| Les [[Armes de Fallout 76#Fusils|fusils non automatiques]] infligent 15 % de dégâts supplémentaires.  
|Réduit de 45 % les dégâts infligés par les explosions et les attaques incendiaires.
| {{ID|}}
|{{ID|}}


|-
|-
| 3
| rowspan="3" |[[Jusqu'au bout de la nuit (Fallout 76)|Jusqu'au bout de la nuit]]
| Les [[Armes de Fallout 76#Fusils|fusils non automatiques]] infligent 20 % de dégâts supplémentaires.  
| rowspan="3" |41
| {{ID|}}
|1
|La [[Faim et soif de Fallout 76|faim et la soif]] augmentent 20 % plus lentement la nuit.
|{{ID|}}


|-
|-
| rowspan="3" | [[Maître commando (Fallout 76)|Maître commando]]
|2
| rowspan="3" | 45
|La [[Faim et soif de Fallout 76|faim et la soif]] augmentent 40 % plus lentement la nuit.
| 1
|{{ID|}}
| Votre entraînement de toute une vie vous permet d'infliger 10 % de dégâts supplémentaires avec les [[Armes de Fallout 76#Fusils automatiques|fusils automatiques]].
| {{ID|}}


|-
|-
| 2
|3
| Votre entraînement de toute une vie vous permet d'infliger 15 % de dégâts supplémentaires avec les [[Armes de Fallout 76#Fusils automatiques|fusils automatiques]].
|La [[Faim et soif de Fallout 76|faim et la soif]] augmentent 60 % plus lentement la nuit.
| {{ID|}}
|{{ID|}}


|-
|-
| 3
|[[Leveur de coude professionnel (Fallout 76)|Leveur de coude professionnel]]
| Votre entraînement de toute une vie vous permet d'infliger 20 % de dégâts supplémentaires avec les [[Armes de Fallout 76#Fusils automatiques|fusils automatiques]].
|39
| {{ID|}}
|1/3
|Vous ne pouvez pas développer de [[Maladies de Fallout 76|dépendance]] à l'alcool.
|{{ID|}}


|-
|-
| [[Maître ès crochetage (Fallout 76)|Maître ès crochetage]]
| rowspan="3" |[[Métabolisme lent (Fallout 76)|Métabolisme lent]]
| 40
| rowspan="3" |5
| 1
|1
| Permet de gagner +1 en [[Crochetage (Fallout 76)|crochetage]], et le "point critique" du [[Crochetage (Fallout 76)|crochetage]] de serrure est 10 % plus large.
|Toute [[Consommables de Fallout 76#Aliments|nourriture]] rassasie de 25 % supplémentaires.
| {{ID|}}
|{{ID|}}


|-
|-
| rowspan="3" | [[Nyctalope (Fallout 76)|Nyctalope]]
|2
| rowspan="3" | 24
|Toute [[Consommables de Fallout 76#Aliments|nourriture]] rassasie de 50 % supplémentaires.
| 1
|{{ID|}}
| Votre [[Intelligence|intelligence]] et votre [[Perception|perception]] augmentent de + 1 entre 18 h 00 et 6 h 00.  
| {{ID|}}


|-
|-
| 2
|3
| Votre [[Intelligence|intelligence]] et votre [[Perception|perception]] augmentent de + 2 entre 18 h 00 et 6 h 00.
|Toute [[Consommables de Fallout 76#Aliments|nourriture]] rassasie de 75 % supplémentaires.
| {{ID|}}
|{{ID|}}


|-
|-
| 3
| rowspan="2" |[[Photosynthèse (Fallout 76)|Photosynthèse]]
| Votre [[Intelligence|intelligence]] et votre [[Perception|perception]] augmentent de + 3 entre 18 h 00 et 6 h 00.
| rowspan="2" |47
| {{ID|}}
|1
|Vous recevez un bonus de régénération de santé entre 6 h 00 et 18 h 00.
|{{ID|}}


|-
|-
| rowspan="4" | [[Réfracteur (Fallout 76)|Réfracteur]]
|2
| rowspan="4" | 32
|Vous recevez un bonus supérieur de régénération de santé entre 6 h 00 et 18 h 00.
| 1
|{{ID|}}
| Votre résistance à l'énergie augmente de 10.
| {{ID|}}


|-
|-
| 2
|[[Radicool (Fallout 76)|Radicool]]
| Votre résistance à l'énergie augmente de 20.
|38
| {{ID|}}
|1
|Plus vous absorbez de rads, plus votre force augmente (jusqu'à 5 points supplémentaires) !
|{{ID|}}


|-
|-
| 3
| rowspan="2" |[[Ravigoté (Fallout 76)|Ravigoté]]
| Votre résistance à l'énergie augmente de 30.
| rowspan="2" |12
| {{ID|}}
|1
|Être [[Faim et soif de Fallout 76#Effets liés à la faim et à la soif|Bien nourri ou Bien hydraté]] vous procure plus d'avantages.
|{{ID|}}


|-
|-
| 4
|2
| Votre résistance à l'énergie augmente de 40.
|Être [[Faim et soif de Fallout 76#Effets liés à la faim et à la soif|Bien nourri ou Bien hydraté]] vous procure bien plus d'avantages.
| {{ID|}}
|{{ID|}}


|-
|-
| [[Sens affûtés (Fallout 76)|Sens affûtés]]
| rowspan="2" |[[Revenant (Fallout 76)|Revenant]]
| 27
| rowspan="2" |32
| 1/2
|1
| Les résistances de la cible sont affichées en mode [[SVAV (Fallout 76)|SVAV]].
|Lorsqu'un joueur vous ressuscite, vous obtenez un bonus de dégâts de 25 % pendant 2 minutes.
| {{ID|}}
|{{ID|}}


|-
|-
| rowspan="3" | [[Sniper (Fallout 76)|Sniper]]
|2
| rowspan="3" | 28
|Lorsqu'un joueur vous ressuscite, vous obtenez un bonus de dégâts de 50 % pendant 2 minutes.
| 1
|{{ID|}}
| Réduit vos tremblements et permet de retenir votre souffle 25 % plus longtemps quand vous visez avec une lunette.
| {{ID|}}


|-
|-
| 2
| rowspan="2" |[[Résistance chimique (Fallout 76)|Résistance chimique]]
| Réduit vos tremblements et permet de retenir votre souffle 50 % plus longtemps quand vous visez avec une lunette.
| rowspan="2" |43
| {{ID|}}
|1
|Vous avez deux fois moins de chance de développer une [[Maladies de Fallout 76#Dépendances|dépendance]] à la drogue.
|{{ID|}}


|-
|-
| 3
|2
| Réduit vos tremblements et permet de retenir votre souffle 75 % plus longtemps quand vous visez avec une lunette.
|Annule tout risque de [[Maladies de Fallout 76#Dépendances|dépendance]] lorsque vous consommez de la drogue.
| {{ID|}}
|{{ID|}}


|-
|-
| rowspan="3" | [[Tir au pigeon (Fallout 76)|Tir au pigeon]]
| rowspan="3" |[[Résistance naturelle (Fallout 76)|Résistance naturelle]]
| rowspan="3" | 10
| rowspan="3" |10
| 1
|1
| La précision et la dispersion des [[Armes de Fallout 76#Fusils|fusils cal. 12]] sont améliorées.
|Vous avez 30 % de chance en moins d'attraper une [[Maladies de Fallout 76|maladie]] de l'environnement.
| {{ID|}}
|{{ID|}}


|-
|-
| 2
|2
| La précision et la dispersion des [[Armes de Fallout 76#Fusils|fusils cal. 12]] sont encore améliorées.  
|Vous avez 60 % de chance en moins d'attraper une [[Maladies de Fallout 76|maladie]] de l'environnement.
| {{ID|}}
|{{ID|}}


|-
|-
| 3
|3
| La précision et la dispersion des [[Armes de Fallout 76#Fusils|fusils cal. 12]] sont excellentes.
|Vous avez 90 % de chance en moins d'attraper une [[Maladies de Fallout 76|maladie]] de l'environnement.
| {{ID|}}
|{{ID|}}


|-
|-
| rowspan="3" | [[Tir groupé (Fallout 76)|Tir groupé]]
| rowspan="2" |[[Résistance nocturne (Fallout 76)|Résistance nocturne]]
| rowspan="3" | 2
| rowspan="2" |31
| 1
|1
| Il est maintenant possible de viser les membres en mode [[SVAV (Fallout 76)|SVAV]]. Concentrez vos tirs pour améliorer la précision et les dégâts.
|Votre santé maximale augmente de 20 entre 18h00 et 6h00.
| {{ID|}}
|{{ID|}}


|-
|-
| 2
|2
| Il est possible de viser les membres en mode [[SVAV (Fallout 76)|SVAV]]. Concentrez vos tirs pour améliorer davantage la précision et les dégâts.  
|Votre santé maximale augmente de 40 entre 18h00 et 6h00.
| {{ID|}}
|{{ID|}}


|-
|-
| 3
| rowspan="2" |[[Résistance à la mangette (Fallout 76)|Résistance à la mangette]]
| Il est possible de viser les membres en mode [[SVAV (Fallout 76)|SVAV]]. Concentrez vos tirs pour améliorer nettement la précision et les dégâts.
| rowspan="2" |17
| {{ID|}}
|1
|Les [[Consommables de Fallout 76#Drogues|drogues]] vous donnent 50 % moins faim.
|{{ID|}}


|-
|-
| rowspan="3" | [[Tir lointain (Fallout 76)|Tir lointain]]
|2
| rowspan="3" | 37
|Les drogues ne vous donnent plus faim.
| 1
|{{ID|}}
| Les [[Armes de Fallout 76#Fusils|fusils]] ont 10 % de portée supplémentaire, et sont plus précis quand vous visez.
| {{ID|}}


|-
|-
| 2
| rowspan="2" |[[Sous le soleil (Fallout 76)|Sous le soleil]]
| Les [[Armes de Fallout 76#Fusils|fusils]] disposent de 20 % de portée supplémentaire, et sont encore plus précis quand vous visez.
| rowspan="2" |45
| {{ID|}}
|1
|Les dégâts de [[Radiations de Fallout 76|radiations]] sont soignés progressivement entre 6 h 00 et 18 h 00.
|{{ID|}}


|-
|-
| 3
|2
| Les [[Armes de Fallout 76#Fusils|fusils]] disposent de 30 % de portée supplémentaire, et sont extrêmement précis quand vous visez.
|Les dégâts de [[Radiations de Fallout 76|radiations]] se soignent rapidement entre 6 h 00 et 18 h 00.
| {{ID|}}
|{{ID|}}


|-
|-
| rowspan="3" | [[Transperceur (Fallout 76)|Transperceur]]
| rowspan="3" |[[Squelette adamantin (Fallout 76)|Squelette adamantin]]
| rowspan="3" | ?
| rowspan="3" |21
| 1
|1
| Le [[SVAV (Fallout 76)|SVAV]] permet de toucher les parties du corps de l'ennemi cachées par un élément de l'environnement avec une précision réduite.
|Les dégâts infligés à vos membres sont réduits de 30 %.
| {{ID|}}
|{{ID|}}


|-
|-
| 2
|2
| Augmente la précision en mode [[SVAV (Fallout 76)|SVAV]] contre les parties du corps de l'ennemi cachées par un élément de l'environnement.
|Les dégâts infligés à vos membres sont réduits de 60 %.
| {{ID|}}
|{{ID|}}


|-
|-
| 3
|3
| Aucune pénalité de précision en mode [[SVAV (Fallout 76)|SVAV]] contre les parties du corps de l'ennemi cachées par un élément de l'environnement.  
|Les dégâts infligés à vos membres sont réduits à zéro.
| {{ID|}}
|{{ID|}}


|-
|-
| [[Yeux de chat (Fallout 76)|Yeux de chat]]
| rowspan="3" |[[Tripes de fer (Fallout 76)|Tripes de fer]]
| 50
| rowspan="3" |4
| 1
|1
| Obtenez Vision nocturne quand vous vous déplacez de manière furtive entre 18h00 et 6h00.
|Vous avez 30 % de chance en moins de tomber [[Maladies de Fallout 76|malade]] en mangeant.
| {{ID|}}
|{{ID|}}


|-
|-
| rowspan="3" | [[Ça va péter! (Fallout 76)|Ça va péter!]]
|2
| rowspan="3" | 38
|Vous avez 60 % de chance en moins de tomber [[Maladies de Fallout 76|malade]] en mangeant.
| 1
|{{ID|}}
| Un arc de lancer affiche la trajectoire des [[Armes de Fallout 76#Armes de jet|armes de jet]] et elles volent 15 % plus loin.
| {{ID|}}


|-
|-
| 2
|3
| Un arc de lancer affiche la trajectoire des [[Armes de Fallout 76#Armes de jet|armes de jet]] et elles volent 30 % plus loin.
|Vous avez 90 % de chance en moins de tomber [[Maladies de Fallout 76|malade]] en mangeant.
| {{ID|}}
|{{ID|}}


|-
|-
| 3
| rowspan="3" |[[Vacciné (Fallout 76)|Vacciné]]
| Un arc de lancer affiche la trajectoire des [[Armes de Fallout 76#Armes de jet|armes de jet]] et elles volent 50 % plus loin.
| rowspan="3" |16
| {{ID|}}
|1
|Vous avez 30 % de chance en moins de tomber [[Maladies de Fallout 76|malade]] à cause d'une [[Créatures de Fallout 76|créature]].
|{{ID|}}
 
|-
|2
|Vous avez 60 % de chance en moins de tomber [[Maladies de Fallout 76|malade]] à cause d'une [[Créatures de Fallout 76|créature]].
|{{ID|}}
 
|-
|3
|Vous avez 90 % de chance en moins de tomber [[Maladies de Fallout 76|malade]] à cause d'une [[Créatures de Fallout 76|créature]].
|{{ID|}}
 
|-
| rowspan="3" |[[Vitalité (Fallout 76)|Vitalité]]
| rowspan="3" |50
|1/2
|Votre santé maximum augmente de +15 points.
|{{ID|}}
 
|-
|2/3
|Votre santé maximum augmente de +30 points.
|{{ID|}}
 
|-
|3/4
|Votre santé maximum augmente de +45 points.
|{{ID|}}
|}
|}


===[[Endurance]]===
=== Charisme ===
 
{| class="va-table va-table-full va-table-shaded sortable"
{| class="va-table va-table-full va-table-shaded sortable"
! style="height:32px;"| Nom
! style="height:32px;" |Nom
! style="height:32px;"| Niveau
! style="height:32px;" |Niveau
! style="height:32px;"| Rang/Coût
! style="height:32px;" |Rang/Coût
! style="height:32px;"| Description
! style="height:32px;" |Description
! style="height:32px;"| '''Base ID'''
! style="height:32px;" |'''Base ID'''
 
|-
| rowspan="3" |[[Ami des animaux (Fallout 76)|Ami des animaux]]
| rowspan="3" |30
|1
|Pointez votre fusil sur un animal d'un niveau inférieur pour avoir 25 % de chance de le pacifier.
|{{ID|}}
 
|-
|2
|Pointez votre fusil sur un animal d'un niveau inférieur pour avoir 50 % de chance de le pacifier.
|{{ID|}}
 
|-
|3
|Pointez votre fusil sur un animal d'un niveau inférieur pour avoir 75 % de chance de le pacifier.
|{{ID|}}
 
|-
| rowspan="2" |[[Anti-épidémie (Fallout 76)|Anti-épidémie]]
| rowspan="2" |34
|1
|Vos traitements contre la maladie ont 50 % de chances de guérir une [[Maladies de Fallout 76|maladie]] qu'ont également vos coéquipiers proches.
|{{ID|}}
 
|-
|2
|Vos traitements contre la maladie soignent toujours les [[Maladies de Fallout 76|maladies]] qu'ont également vos coéquipiers proches.
|{{ID|}}
 
|-
| rowspan="3" |[[Attendrisseur (Fallout 76)|Attendrisseur]]
| rowspan="3" |46
|1
|Après avoir attaqué une cible, celle-ci subit 5 % de dégâts supplémentaires pendant 5 secondes.
|{{ID|}}
 
|-
|2
|Après avoir attaqué une cible, celle-ci subit 6 % de dégâts supplémentaires pendant 7 secondes.
|{{ID|}}
 
|-
|3
|Après avoir attaqué une cible, celle-ci subit 7 % de dégâts supplémentaires pendant 10 secondes.
|{{ID|}}
 
|-
|[[Chirurgien de terrain (Fallout 76)|Chirurgien de terrain]]
|15
|1/2
|Les [[Stimpak (Fallout 76)|Stimpaks]] et le [[Radaway (Fallout 76)|RadAway]] agissent bien plus vite.
|{{ID|}}
 
|-
|[[Charlatan (Fallout 76)|Charlatan]]
|22
|1
|Ressuscite les autres joueurs avec de l'alcool.
|{{ID|}}
 
|-
| rowspan="3" |[[Dompteur (Fallout 76)|Dompteur]]
| rowspan="3" |50
|1
|Vous avez 25 % de chance d'apprivoiser les créatures d'un niveau inférieur au vôtre en pointant votre arme sur elles.
|{{ID|}}
 
|-
|2
|Vous avez 50 % de chance d'apprivoiser les créatures d'un niveau inférieur au vôtre en pointant votre arme sur elles.
|{{ID|}}
 
|-
|3
|Vous avez 75 % de chance d'apprivoiser les créatures d'un niveau inférieur au vôtre en pointant votre arme sur elles.
|{{ID|}}
 
|-
| rowspan="3" |[[Dur en affaires (Fallout 76)|Dur en affaires]]
| rowspan="3" |7
|1
|Les prix d'achat et de vente des marchands sont meilleurs.
|{{ID|}}
 
|-
|2
|Les prix d'achat et de vente des marchands sont encore meilleurs.
|{{ID|}}


|-
|-
| [[Aquaboy/Aquagirl (Fallout 76)|Aquaboy/Aquagirl]]
|3
| 26
|Les prix d'achat et de vente des marchands baissent et augmentent sensiblement en votre faveur.
| 1
|{{ID|}}
| Vous ne subissez plus les dégâts liés aux [[Radiations de Fallout 76|radiations]] quand vous nagez et vous pouvez respirer sous l’eau.
| {{ID|}}


|-
|-
| rowspan="3" | [[Boyaux plombés (Fallout 76)|Boyaux plombés]]
| rowspan="3" |[[Éponge à radiations (Fallout 76)|Éponge à radiations]]
| rowspan="3" | 2
| rowspan="3" |44
| 1
|1
| Vous recevez 30 % de [[Radiations de Fallout 76|radiations]] en moins quand vous buvez ou mangez.
|Lorsque vous subissez une irradiation, vous soignez périodiquement 80 rads à vos alliés proches.
| {{ID|}}
|{{ID|}}


|-
|-
| 2
|2
| Vous recevez 30 % de [[Radiations de Fallout 76|radiations]] en moins quand vous buvez ou mangez.
|Lorsque vous subissez une irradiation, vous soignez périodiquement 140 rads à vos alliés proches.
| {{ID|}}
|{{ID|}}


|-
|-
| 3
|3
| Vous ne recevez pas de [[Radiations de Fallout 76|radiations]] quand vous buvez ou mangez.
|Lorsque vous subissez une irradiation, vous soignez périodiquement 200 rads à vos alliés proches.
| {{ID|}}
|{{ID|}}


|-
|-
| rowspan="3" | [[Coupeur de soif (Fallout 76)|Coupeur de soif]]
| rowspan="2" |[[Fêtard/Fêtarde (Fallout 76)|Fêtard/Fêtarde]]
| rowspan="3" | 6
| rowspan="2" |24
| 1
|1/2
| Boire n'importe quel liquide a 30 % de chance en moins de vous donner une [[Maladies de Fallout 76|maladie]].
|Les effets de l'alcool sont doublés.
| {{ID|}}
|{{ID|}}


|-
|-
| 2
|2/3
| Boire n'importe quel liquide a 60 % de chance en moins de vous donner une [[Maladies de Fallout 76|maladie]].
|Les effets de l'alcool sont triplés.
| {{ID|}}
|{{ID|}}


|-
|-
| 3
| rowspan="4" |[[Gardes du corps (Fallout 76)|Gardes du corps]]
| Boire n'importe quel liquide a 90 % de chance en moins de vous donner une [[Maladies de Fallout 76|maladie]].
| rowspan="4" |5
| {{ID|}}
|1
|Donne 6 points de dégâts et de résistance à l'énergie (max 18) pour chaque équipier, sans vous compter.
|{{ID|}}


|-
|-
| rowspan="3" | [[Dromadaire (Fallout 76)|Dromadaire]]
|2
| rowspan="3" | 3
|Donne 8 points de dégâts et de résistance à l'énergie (max 24) pour chaque équipier, sans vous compter.
| 1
|{{ID|}}
| Toutes les [[Consommables de Fallout 76#Boissons|boissons]] réduisent votre [[Faim et soif de Fallout 76|soif]] de 25 % supplémentaires.
| {{ID|}}


|-
|-
| 2
|3
| Toutes les [[Consommables de Fallout 76#Boissons|boissons]] réduisent votre [[Faim et soif de Fallout 76|soif]] de 50 % supplémentaires.
|Donne 10 points de dégâts et de résistance à l'énergie (max 30) pour chaque équipier, sans vous compter.
| {{ID|}}
|{{ID|}}


|-
|-
| 3
|4
| Toutes les [[Consommables de Fallout 76#Boissons|boissons]] réduisent votre [[Faim et soif de Fallout 76|soif]] de 75 % supplémentaires.
|Donne 12 points de dégâts et de résistance à l'énergie (max 36) pour chaque équipier, sans vous compter.
| {{ID|}}
|{{ID|}}


|-
|-
| [[Gentil toutou (Fallout 76)|Gentil toutou]]
| rowspan="2" |[[Générosité radieuse (Fallout 76)|Générosité radieuse]]
| 8
| rowspan="2" |32
| 1
|1
| Manger de la nourriture pour chien est désormais trois fois plus efficace.
|Plus vos [[Radiations de Fallout 76|rads]] sont élevées, plus vous avez de chance d'infliger 25 rads en attaque au [[Armes de Fallout 76#Armes de corps-à-corps|corps à corps]] !
| {{ID|}}
|{{ID|}}


|-
|-
| rowspan="3" | [[Jusqu'au bout de la nuit (Fallout 76)|Jusqu'au bout de la nuit]]
|2
| rowspan="3" | 41
|Plus vos [[Radiations de Fallout 76|rads]] sont élevées, plus vous avez de chance d'infliger 50 rads en attaque au [[Armes de Fallout 76#Armes de corps-à-corps|corps à corps]] !
| 1
|{{ID|}}
| Les effets de la [[Faim et soif de Fallout 76|faim et de la soif]] diminuent de 20 %.
| {{ID|}}


|-
|-
| 2
| rowspan="3" |[[Injecteur (Fallout 76)|Injecteur]]
| Les effets de la [[Faim et soif de Fallout 76|faim et de la soif]] diminuent de 40 %.
| rowspan="3" |19
| {{ID|}}
|1
|La régénération de points d'action des joueurs que vous ressuscitez augmente de 6 points pendant 10 minutes.
|{{ID|}}


|-
|-
| 3
|2
| Les effets de la [[Faim et soif de Fallout 76|faim et de la soif]] diminuent de 60 %.
|La régénération de points d'action des joueurs que vous ressuscitez augmente de 12 points pendant 10 minutes.
| {{ID|}}
|{{ID|}}


|-
|-
| [[Leveur de coude professionnel (Fallout 76)|Leveur de coude professionnel]]
|3
| 39
|La régénération de points d'action des joueurs que vous ressuscitez augmente de 18 points pendant 10 minutes.
| 1
|{{ID|}}
| Vous ne pouvez pas développer de [[Maladies de Fallout 76|dépendance]] à l'alcool.
| {{ID|}}


|-
|-
| rowspan="3" | [[Métabolisme lent (Fallout 76)|Métabolisme lent]]
| rowspan="2" |[[Insouciant (Fallout 76)|Insouciant]]
| rowspan="3" | 5
| rowspan="2" |17
| 1
|1
| Toute [[Consommables de Fallout 76#Aliments|nourriture]] rassasie de 25 % supplémentaires.
|Votre [[Chance|chance]] augmente de 2 lorsque vous êtes sous l'effet de l'alcool.
| {{ID|}}
|{{ID|}}


|-
|-
| 2
|2
| Toute [[Consommables de Fallout 76#Aliments|nourriture]] rassasie de 50 % supplémentaires.
|Votre [[Chance|chance]] augmente de 3 lorsque vous êtes sous l'effet de l'alcool.
| {{ID|}}
|{{ID|}}


|-
|-
| 3
| rowspan="2" |[[Joyeux campeur (Fallout 76)|Joyeux campeur]]
| Toute [[Consommables de Fallout 76#Aliments|nourriture]] rassasie de 75 % supplémentaires.
| rowspan="2" |3
| {{ID|}}
|1
|[[Faim et soif de Fallout 76|La faim et la soif]] augmentent 40 % plus lentement lorsque vous vous trouvez dans un [[Centre d'Assemblage et de Montage Portatif|camp]] ou dans un [[Ateliers à revendiquer de Fallout 76|atelier]] d'équipe.
|{{ID|}}


|-
|-
| rowspan="2" | [[Revenant (Fallout 76)|Revenant]]
|2
| rowspan="2" | 32
|[[Faim et soif de Fallout 76|La faim et la soif]] augmentent 80 % plus lentement lorsque vous vous trouvez dans un [[Centre d'Assemblage et de Montage Portatif|camp]] ou dans un [[Ateliers à revendiquer de Fallout 76|atelier]] d'équipe.
| 1
|{{ID|}}
| Lorsqu'un joueur vous ressuscite, vous obtenez un bonus de dégâts de 25 % pendant 2 minutes.
| {{ID|}}


|-
|-
| 2
|[[L'union fait l'étrange (Fallout 76)|L'union fait l'étrange]]
| Lorsqu'un joueur vous ressuscite, vous obtenez un bonus de dégâts de 50 % pendant 2 minutes.
|42
| {{ID|}}
|1
|Les effets de [[Mutations de Fallout 76|mutations]] bénéfiques sont 25 % plus forts si vos alliés ont également des mutations.
|{{ID|}}


|-
|-
| rowspan="3" | [[Tripes de fer (Fallout 76)|Tripes de fer]]
| rowspan="2" |[[Manœuvres d'escouade (Fallout 76)|Manœuvres d'escouade]]
| rowspan="3" | 4
| rowspan="2" |37
| 1
|1
| Vous avez 30 % de chance en moins de tomber [[Maladies de Fallout 76|malade]] en mangeant.
|Courez 10 % plus rapidement lorsque vous faites partie d'une équipe.
| {{ID|}}
|{{ID|}}


|-
|-
| 2
|2
| Vous avez 60 % de chance en moins de tomber [[Maladies de Fallout 76|malade]] en mangeant.
|Courez 20 % plus rapidement lorsque vous faites partie d'une équipe.
| {{ID|}}
|{{ID|}}


|-
|-
| 3
| rowspan="3" |[[Médecin d'équipe (Fallout 76)|Médecin d'équipe]]
| Vous avez 90 % de chance en moins de tomber [[Maladies de Fallout 76|malade]] en mangeant.
| rowspan="3" |20
| {{ID|}}
|1
|Vos [[Stimpak (Fallout 76)|Stimpaks]] soignent également vos alliés proches, à hauteur de la moitié des soins normaux.
|{{ID|}}


|-
|-
| rowspan="3" | [[Vacciné (Fallout 76)|Vacciné]]
|2
| rowspan="3" | 16
|Vos [[Stimpak (Fallout 76)|Stimpaks]] soignent également vos alliés proches, à hauteur de 75 % des soins normaux.
| 1
|{{ID|}}
| Vous avez 30 % de chance en moins de tomber [[Maladies de Fallout 76|malade]] à cause d'une [[Créatures de Fallout 76|créature]].
| {{ID|}}


|-
|-
| 2
|3
| Vous avez 60 % de chance en moins de tomber [[Maladies de Fallout 76|malade]] à cause d'une [[Créatures de Fallout 76|créature]].
|Vos [[Stimpak (Fallout 76)|Stimpaks]] soignent également vos alliés proches, à hauteur de la totalité des soins normaux.
| {{ID|}}
|{{ID|}}


|-
|-
| 3
| rowspan="3" |[[Médecin spirituel (Fallout 76)|Médecin spirituel]]
| Vous avez 90 % de chance en moins de tomber [[Maladies de Fallout 76|malade]] à cause d'une [[Créatures de Fallout 76|créature]].
| rowspan="3" |36
| {{ID|}}
|1
|Votre santé se régénère pendant 5 secondes après avoir ressuscité un autre joueur.
|{{ID|}}
 
|-
|2
|Votre santé se régénère davantage pendant 7 secondes après avoir ressuscité un autre joueur.
|{{ID|}}
 
|-
|3
|Votre santé se régénère encore plus pendant 10 secondes après avoir ressuscité un autre joueur.
|{{ID|}}
 
|-
| rowspan="3" |[[Nomade solitaire (Fallout 76)|Nomade solitaire]]
| rowspan="3" |4
|1/2
|Lors de vos aventures sans compagnon, les dégâts que vous subissez sont réduits de 10 % et la régénération de points d'action augmente de 10 %.
|{{ID|}}
 
|-
|2/3
|Lors de vos aventures sans compagnon, les dégâts que vous subissez sont réduits de 15 % et la régénération de points d'action augmente de 20 %.
|{{ID|}}
 
|-
|3/4
|Lors de vos aventures sans compagnon, les dégâts que vous subissez sont réduits de 20 % et la régénération de points d'action augmente de 30 %.
|{{ID|}}
 
|-
| rowspan="2" |[[Personnalité magnétique (Fallout 76)|Personnalité magnétique]]
| rowspan="2" |13
|1
|Gagnez 1 point de [[Charisme]] en plus pour chaque coéquipier, sans vous compter.
|{{ID|}}
 
|-
|2
|Gagnez 1 point de [[Charisme]] en plus pour chaque coéquipier, sans vous compter.
|{{ID|}}
 
|-
| rowspan="3" |[[Philanthrope (Fallout 76)|Philanthrope]]
| rowspan="3" |39
|1
|Restaurez un peu [[Faim et soif de Fallout 76|de faim et de soif]] de votre équipe lorsque vous mangez ou buvez.
|{{ID|}}
 
|-
|2
|Restaurez un peu plus [[Faim et soif de Fallout 76|de faim et de soif]] de votre équipe lorsque vous mangez ou buvez.
|{{ID|}}
 
|-
|3
|Restaurez beaucoup plus [[Faim et soif de Fallout 76|de faim et de soif]] de votre équipe lorsque vous mangez ou buvez.
|{{ID|}}
 
|-
| rowspan="3" |[[SAMU (Fallout 76)|SAMU]]
| rowspan="3" |9
|1
|La santé des joueurs que vous ressuscitez se régénère pendant 15 secondes.
|{{ID|}}
 
|-
|2
|La régénération de la santé des joueurs que vous ressuscitez est améliorée pendant 30 secondes.
|{{ID|}}
 
|-
|3
|La régénération de la santé des joueurs que vous ressuscitez est grandement améliorée pendant 60 secondes.
|{{ID|}}
 
|-
| rowspan="3" |[[Silencieux (Fallout 76)|Silencieux]]
| rowspan="3" |40
|1
|Après avoir attaqué une cible, réduit de 10 % les dégâts qu'elle inflige pendant 2 secondes.
|{{ID|}}
 
|-
|2
|Après avoir attaqué une cible, réduit de 20 % les dégâts qu'elle inflige pendant 2 secondes.
|{{ID|}}
 
|-
|3
|Après avoir attaqué une cible, réduit de 30 % les dégâts qu'elle inflige pendant 2 secondes.
|{{ID|}}
 
|-
| rowspan="3" |[[Source d'inspiration (Fallout 76)|Source d'inspiration]]
| rowspan="3" |2
|1
|En équipe, vous gagnez 5 % de points d'expérience supplémentaires.
|{{ID|}}
 
|-
|2
|En équipe, vous gagnez 10 % de points d'expérience supplémentaires.
|{{ID|}}
 
|-
|3
|En équipe, vous gagnez 15 % de points d'expérience supplémentaires.
|{{ID|}}
 
|-
| rowspan="3" |[[Suceur de sang (Fallout 76)|Suceur de sang]]
| rowspan="3" |11
|1
|Les [[Poche de sang (Fallout 76)|poches de sang]] étanchent votre [[Faim et soif de Fallout 76|soif]], ne vous irradient plus, et soignent 50 % plus efficacement.
|{{ID|}}
 
|-
|2
|Les [[Poche de sang (Fallout 76)|poches de sang]] étanchent davantage votre [[Faim et soif de Fallout 76|soif]], ne vous irradient plus, et soignent 100 % plus efficacement.
|{{ID|}}
 
|-
|3
|Les [[Poche de sang (Fallout 76)|poches de sang]] étanchent grandement votre [[Faim et soif de Fallout 76|soif]], ne vous irradient plus, et soignent 150 % plus efficacement.
|{{ID|}}
 
|-
| rowspan="3" |[[Tir allié (Fallout 76)|Tir allié]]
| rowspan="3" |48
|1
|Les coéquipiers touchés par vos attaques incendiaires reçoivent un court bonus de régénération de santé (sauf [[Cocktail Molotov (Fallout 76)|Molotov]]).
|{{ID|}}
 
|-
|2
|Les coéquipiers touchés par vos attaques incendiaires reçoivent un bonus plus important de régénération de santé (sauf [[Cocktail Molotov (Fallout 76)|Molotov]]).
|{{ID|}}
 
|-
|3
|Les coéquipiers touchés par vos attaques incendiaires reçoivent un bonus encore plus important de régénération de santé (sauf [[Cocktail Molotov (Fallout 76)|Molotov]]).
|{{ID|}}
 
|-
|[[Toucher guérisseur (Fallout 76)|Toucher guérisseur]]
|28
|1
|Les joueurs que vous ranimez sont guéris de toute radiation.
|{{ID|}}
 
|-
|[[Voyage voyage (Fallout 76)|Voyage voyage]]
|26
|1
|Le voyage rapide coûte 30 % de [[capsules]] en moins.
|{{ID|}}
|}
|}


===[[Charisme]]===
=== Intelligence ===
 
{| class="va-table va-table-full va-table-shaded sortable"
{| class="va-table va-table-full va-table-shaded sortable"
! style="height:32px;"| Nom
! style="height:32px;" |Nom
! style="height:32px;"| Niveau
! style="height:32px;" |Niveau
! style="height:32px;"| Rang/Coût
! style="height:32px;" |Rang/Coût
! style="height:32px;"| Description
! style="height:32px;" |Description
! style="height:32px;"| '''Base ID'''
! style="height:32px;" |'''Base ID'''
 
|-
| rowspan="3" |[[Armure de fortune (Fallout 76)|Armure de fortune]]
| rowspan="3" |44
|1
|Votre [[Armures et vêtements de Fallout 76#Armures assistées|armure assistée]] s'use 20 % plus lentement et coûte moins cher à réparer.
|{{ID|}}
 
|-
|2
|Votre [[Armures et vêtements de Fallout 76#Armures assistées|armure assistée]] s'use 40 % plus lentement et coûte moins cher à réparer.
|{{ID|}}
 
|-
|3
|Votre [[Armures et vêtements de Fallout 76#Armures assistées|armure assistée]] s'use 60 % plus lentement et coûte moins cher à réparer.
|{{ID|}}
 
|-
| rowspan="3" |[[Armurier (Fallout 76)|Armurier]]
| rowspan="3" |15
|1
|Vous pouvez maintenant fabriquer des [[Modules d'armure de Fallout 76|modules d'armure]] avancés. ([[Plans et recettes de Fallout 76#Modules|Plans]] requis)
|{{ID|}}
|-
 
|2
|La fabrication d'[[Armures et vêtements de Fallout 76|armures]] consomme moins de matériaux.
|{{ID|}}
|-
 
|3
|Les [[Armures et vêtements de Fallout 76|armures]] que vous avez fabriquées ont une meilleure résistance.
|{{ID|}}
|-
 
|-
| rowspan="3" |[[Artisan d'armes (Fallout 76)|Artisan d'armes]]
| rowspan="3" |40
|1
|Vous pouvez réparer n'importe quelle [[Armes de Fallout 76|arme]] jusqu'à 130 % de son état maximum habituel.
|{{ID|}}
 
|-
|2
|Vous pouvez réparer n'importe quelle [[Armes de Fallout 76|arme]] jusqu'à 160 % de son état maximum habituel.
|{{ID|}}
 
|-
|3
|Vous pouvez réparer n'importe quelle [[Armes de Fallout 76|arme]] jusqu'à 200 % de son état maximum habituel.
|{{ID|}}
 
|-
| rowspan="3" |[[Boule de démolition (Fallout 76)|Boule de démolition]]
| rowspan="3" |29
|1
|40 % de dégâts sur les objets de l'[[Construction de Fallout 76|atelier]].
|{{ID|}}
 
|-
|2
|80 % de dégâts sur les objets de l'[[Construction de Fallout 76|atelier]].
|{{ID|}}
 
|-
|3
|120 % de dégâts sur les objets de l'[[Construction de Fallout 76|atelier]].
|{{ID|}}
 
|-
|[[Chimie (Fallout 76)|Chimie]]
|34
|1
|La fabrication vous permet d'obtenir deux fois plus de [[Consommables de Fallout 76#Drogues|drogues]] !
|{{ID|000E36FF}}
 
|-
| rowspan="5" |[[Expert en Démolition (Fallout 76)|Expert en Démolition]]
| rowspan="5" |10
|1
|Vos [[Armes de Fallout 76#Explosifs|explosifs]] infligent + 20 % de dégâts supplémentaires.
|{{ID|}}
 
|-
|2
|Vos [[Armes de Fallout 76#Explosifs|explosifs]] infligent + 30 % de dégâts supplémentaires.
|{{ID|}}
 
|-
|3
|Vos [[Armes de Fallout 76#Explosifs|explosifs]] infligent + 40 % de dégâts supplémentaires.
|{{ID|}}
 
|-
|4
|Vos [[Armes de Fallout 76#Explosifs|explosifs]] infligent + 50 % de dégâts supplémentaires.
|{{ID|}}
 
|-
|5
|Vos [[Armes de Fallout 76#Explosifs|explosifs]] infligent + 60 % de dégâts supplémentaires.
|{{ID|}}
 
|-
|[[Expert en piratage (Fallout 76)|Expert en piratage]]
|22
|1
|Gagnez un niveau de [[Piratage|piratage]], et le temps de verrouillage des terminaux est réduit.
|{{ID|}}
 
|-
| rowspan="3" |[[Expert en robotique (Fallout 76)|Expert en robotique]]
| rowspan="3" |48
|1
|Vous avez 25 % de chance de pacifier un [[Robots et ordinateurs de Fallout 76#Robots et ordinateurs|robot]] ennemi en le piratant.
|{{ID|}}
 
|-
|2
|Vous avez 50 % de chance de pacifier un [[Robots et ordinateurs de Fallout 76#Robots et ordinateurs|robot]] ennemi en le piratant.
|{{ID|}}
 
|-
|3
|Vous avez 75 % de chance de pacifier un [[Robots et ordinateurs de Fallout 76#Robots et ordinateurs|robot]] ennemi en le piratant.
|{{ID|}}
 
|-
| rowspan="2" |[[Expert en science (Fallout 76)|Expert en science]]
| rowspan="2" |31
|1
|Vous pouvez fabriquer des [[Modules d'arme de Fallout 76|modules d'armes]] à énergie de rang 2. ([[Plans et recettes de Fallout 76#Modules|Plans]] requis)
|{{ID|}}
 
|-
|2
|La fabrication d'[[Armes de Fallout 76#Armes à énergie|armes à énergie]] consomme moins de matériaux.
|{{ID|}}
 
|-
| rowspan="5" |[[Fabricant d'armes à feu (Fallout 76)|Fabricant d'armes à feu]]
| rowspan="5" |11
|1
|Les [[Armes de Fallout 76#Armes balistiques|armes à feu]] se cassent 10 % moins vite et vous pouvez fabriquer des armes à feu de niveau 1. ([[Plans et recettes de Fallout 76#Armes|Plans]] requis)
|{{ID|}}
 
|-
|2
|Les [[Armes de Fallout 76#Armes balistiques|armes à feu]] se cassent 10 % moins vite et vous pouvez fabriquer des armes à feu de niveau 1. ([[Plans et recettes de Fallout 76#Armes|Plans]] requis)
|{{ID|}}
 
|-
|3
|Les [[Armes de Fallout 76#Armes balistiques|armes à feu]] se cassent 30 % moins vite et vous pouvez fabriquer des armes à feu de niveau 3. ([[Plans et recettes de Fallout 76#Armes|Plans]] requis)
|{{ID|}}


|-
|-
| rowspan="3" | [[Ami des animaux (Fallout 76)|Ami des animaux]]
|4
| rowspan="3" | 30
|Les [[Armes de Fallout 76#Armes balistiques|armes à feu]] se cassent 40 % moins vite et vous pouvez fabriquer des armes à feu de niveau 4. ([[Plans et recettes de Fallout 76#Armes|Plans]] requis)
| 1
|{{ID|}}
| Pointez votre fusil sur un animal d'un niveau inférieur pour avoir 25 % de chance de le pacifier.
| {{ID|}}


|-
|-
| 2
|5
| Pointez votre fusil sur un animal d'un niveau inférieur pour avoir 50 % de chance de le pacifier.
|Les [[Armes de Fallout 76#Armes balistiques|armes à feu]] se cassent 50 % moins vite et vous pouvez fabriquer des armes à feu de niveau 5. ([[Plans et recettes de Fallout 76#Armes|Plans]] requis)
| {{ID|}}
|{{ID|}}


|-
|-
| 3
| rowspan="3" |[[Forge du futur (Fallout 76)|Forge du futur]]
| Pointez votre fusil sur un animal d'un niveau inférieur pour avoir 75 % de chance de le pacifier.
| rowspan="3" |41
| {{ID|}}
|1
|Vous pouvez maintenant fabriquer des [[modules d'armure de Fallout 76#Armures assistées|modules]] d'armures assistées avancés. ([[Plans et recettes de Fallout 76#Modules|Plans]] requis)
|{{ID|}}


|-
|-
| rowspan="3" | [[Dur en affaires (Fallout 76)|Dur en affaires]]
|2
| rowspan="3" | 7
|Fabriquer des [[Armures et vêtements de Fallout 76#Armures assistées|armures assistées]] consomme maintenant moins de matériaux.
| 1
|{{ID|}}
| Les prix d'achat et de vente des marchands sont meilleurs.
| {{ID|}}


|-
|-
| 2
|3
| Les prix d'achat et de vente des marchands sont encore meilleurs.
|Les [[Armures et vêtements de Fallout 76#Armures assistées|armures assistées]] que vous avez fabriquées ont une meilleure résistance.
| {{ID|}}
|{{ID|}}


|-
|-
| 3
| rowspan="3" |[[Gros consommateur (Fallout 76)|Gros consommateur]]
| Les prix d'achat et de vente des marchands baissent et augmentent sensiblement en votre faveur.
| rowspan="3" |50
| {{ID|}}
|1
|Rallonge de 30 % la durée des [[Réacteur à fusion (Fallout 76)|réacteurs à fusion]].
|{{ID|}}


|-
|-
| rowspan="4" | [[Gardes du corps (Fallout 76)|Gardes du corps]]
|2
| rowspan="4" | 5
|Rallonge de 60 % la durée des [[Réacteur à fusion (Fallout 76)|réacteurs à fusion]].
| 1
|{{ID|}}
| Donne 6 points de dégâts et de résistance à l'énergie (max 18) pour chaque équipier, sans vous compter.
| {{ID|}}


|-
|-
| 2
|3
| Donne 8 points de dégâts et de résistance à l'énergie (max 24) pour chaque équipier, sans vous compter.
|La durée des [[Réacteur à fusion (Fallout 76)|réacteurs à fusion]] est doublée.
| {{ID|}}
|{{ID|}}


|-
|-
| 3
| rowspan="5" |[[Guerrier du dimanche (Fallout 76)|Guerrier du dimanche]]
| Donne 10 points de dégâts et de résistance à l'énergie (max 30) pour chaque équipier, sans vous compter.
| rowspan="5" |9
| {{ID|}}
|1
|Les [[Armes de Fallout 76#Armes de corps-à-corps|armes de corps-à-corps]] se cassent 10 % moins vite et vous pouvez fabriquer des [[Armes de Fallout 76#Armes de corps-à-corps|armes de corps à corps]] de niveau 1. ([[Plans et recettes de Fallout 76#Armes de corps à corps|Plans]] requis)
|{{ID|}}


|-
|-
| 4
|2
| Donne 12 points de dégâts et de résistance à l'énergie (max 36) pour chaque équipier, sans vous compter.
|Les [[Armes de Fallout 76#Armes de corps-à-corps|armes de corps-à-corps]] se cassent 20 % moins vite et vous pouvez fabriquer des [[Armes de Fallout 76#Armes de corps-à-corps|armes de corps à corps]] de niveau 2. ([[Plans et recettes de Fallout 76#Armes de corps à corps|Plans]] requis)
| {{ID|}}
|{{ID|}}


|-
|-
| rowspan="3" | [[Hors-la-loi (Fallout 76)|Hors-la-loi]]
|3
| rowspan="3" | ?
|Les [[Armes de Fallout 76#Armes de corps-à-corps|armes de corps-à-corps]] se cassent 30 % moins vite et vous pouvez fabriquer des [[Armes de Fallout 76#Armes de corps-à-corps|armes de corps à corps]] de niveau 3. ([[Plans et recettes de Fallout 76#Armes de corps à corps|Plans]] requis)
| 1
|{{ID|}}
| Votre durée de [[Joueur contre joueur de Fallout 76|prime]] maximum est réduite de 20 %.
| {{ID|}}


|-
|-
| 2
|4
| Votre durée de [[Joueur contre joueur de Fallout 76|prime]] maximum est réduite de 40 %.
|Les [[Armes de Fallout 76#Armes de corps-à-corps|armes de corps-à-corps]] se cassent 40 % moins vite et vous pouvez fabriquer des [[Armes de Fallout 76#Armes de corps-à-corps|armes de corps à corps]] de niveau 4. ([[Plans et recettes de Fallout 76#Armes de corps à corps|Plans]] requis)
| {{ID|}}
|{{ID|}}


|-
|-
| 3
|5
| Votre durée de [[Joueur contre joueur de Fallout 76|prime]] maximum est réduite de 60 %.
|Les [[Armes de Fallout 76#Armes de corps-à-corps|armes de corps-à-corps]] se cassent 50 % moins vite et vous pouvez fabriquer des [[Armes de Fallout 76#Armes de corps-à-corps|armes de corps à corps]] de niveau 5. ([[Plans et recettes de Fallout 76#Armes de corps à corps|Plans]] requis)
| {{ID|}}
|{{ID|}}


|-
|-
| rowspan="2" | [[Insouciant (Fallout 76)|Insouciant]]
| rowspan="3" |[[Le coût de la fortune (Fallout 76)|Le coût de la fortune]]
| rowspan="2" | 17
| rowspan="3" |5
| 1
|1
| Votre [[Chance|chance]] augmente de 2 lorsque vous êtes sous l'effet de l'alcool.
|Les [[Arme de fortune (Fallout 76)|armes de fortune]] s'usent 30 % plus lentement et coûtent moins cher à réparer.
| {{ID|}}
|{{ID|}}


|-
|-
| 2
|2
| Votre [[Chance|chance]] augmente de 3 lorsque vous êtes sous l'effet de l'alcool.
|Les [[Arme de fortune (Fallout 76)|armes de fortune]] s'usent 60 % plus lentement et coûtent moins cher à réparer.
| {{ID|}}
|{{ID|}}


|-
|-
| rowspan="2" | [[Joyeux campeur (Fallout 76)|Joyeux campeur]]
|3
| rowspan="2" | 3
|Les [[Arme de fortune (Fallout 76)|armes de fortune]] s'usent 90 % plus lentement et coûtent moins cher à réparer.
| 1
|{{ID|}}
| [[Faim et soif de Fallout 76|La faim et la soif]] augmentent 40 % plus lentement lorsque vous vous trouvez dans un [[CAMP de Fallout 76|camp]] ou dans un [[Ateliers à revendiquer de Fallout 76|atelier d'équipe]].
| {{ID|}}


|-
|-
| 2
|[[Maître en piratage (Fallout 76)|Maître en piratage]]
| [[Faim et soif de Fallout 76|La faim et la soif]] augmentent 80 % plus lentement lorsque vous vous trouvez dans un [[CAMP de Fallout 76|camp]] ou dans un [[Ateliers à revendiquer de Fallout 76|atelier d'équipe]].
|38
| {{ID|}}
|1
|Gagnez un niveau de [[Piratage|piratage]], et le temps de verrouillage des terminaux est réduit.
|{{ID|}}


|-
|-
| [[L'union fait l'étrange (Fallout 76)|L'union fait l'étrange]]
| rowspan="2" |[[Maître en science (Fallout 76)|Maître en science]]
| 42
| rowspan="2" |43
| 1
|1
| Les effets de [[Mutations de Fallout 76|mutations]] bénéfiques sont 25 % plus forts si vos alliés ont également des mutations.
|Vous pouvez fabriquer des [[Modules d'arme de Fallout 76|modules d'armes]] à énergie de rang 3. ([[Plans et recettes de Fallout 76#Modules|Plans]] requis)
| {{ID|}}
|{{ID|}}


|-
|-
| rowspan="2" | [[Manœuvres d'escouade (Fallout 76)|Manœuvres d'escouade]]
|2
| rowspan="2" | 37
|Les [[Armes de Fallout 76#Armes à énergie|armes à énergie]] que vous avez fabriquées ont une meilleure résistance.
| 1
|{{ID|}}
| Courez 10 % plus rapidement lorsque vous faites partie d'une équipe.  
| {{ID|}}


|-
|-
| 2
| rowspan="3" |[[Pharmacien (Fallout 76)|Pharmacien]]
| Courez 20 % plus rapidement lorsque vous faites partie d'une équipe.
| rowspan="3" |6
| {{ID|}}
|1
|Le [[RadAway (Fallout 76)|RadAway]] dissipe 30 % de [[Radiations de Fallout 76|radiations]] en plus.
|{{ID|}}


|-
|-
| rowspan="3" | [[Médecin d'équipe (Fallout 76)|Médecin d'équipe]]
|2
| rowspan="3" | 20
|Le [[RadAway (Fallout 76)|RadAway]] dissipe 60 % de [[Radiations de Fallout 76|radiations]] en plus.
| 1
|{{ID|}}
| Vos [[Stimpak (Fallout 76)|Stimpaks]] soignent également vos alliés proches, à hauteur de la moitié des soins normaux.
| {{ID|}}


|-
|-
| 2
|3
| Vos [[Stimpak (Fallout 76)|Stimpaks]] soignent également vos alliés proches, à hauteur de 75 % des soins normaux.
|Le [[RadAway (Fallout 76)|RadAway]] dissipe deux fois plus de [[Radiations de Fallout 76|radiations]].
| {{ID|}}
|{{ID|}}


|-
|-
| 3
| rowspan="3" |[[Piles Incluses (Fallout 76)|Piles Incluses]]
| Vos [[Stimpak (Fallout 76)|Stimpaks]] soignent également vos alliés proches, à hauteur de la totalité des soins normaux.  
| rowspan="3" |28
| {{ID|}}
|1
|Le poids des [[Munitions de Fallout 76|munitions]] des [[Armes de Fallout 76#Armes à énergie|armes à énergie]] diminue de 30 %.
|{{ID|}}


|-
|-
| rowspan="3" | [[Médecin spirituel (Fallout 76)|Médecin spirituel]]
|2
| rowspan="3" | 36
|Le poids des [[Munitions de Fallout 76|munitions]] des [[Armes de Fallout 76#Armes à énergie|armes à énergie]] diminue de 60 %.
| 1
|{{ID|}}
| Votre santé se régénère pendant 5 secondes après avoir ressuscité un autre joueur.  
| {{ID|}}


|-
|-
| 2
|3
| Votre santé se régénère davantage pendant 7 secondes après avoir ressuscité un autre joueur.
|Le poids des [[Munitions de Fallout 76|munitions]] des [[Armes de Fallout 76#Armes à énergie|armes à énergie]] diminue de 90 %.
| {{ID|}}
|{{ID|}}


|-
|-
| 3
|[[Pirate (Fallout 76)|Pirate]]
| Votre santé se régénère encore plus pendant 10 secondes après avoir ressuscité un autre joueur.
|4
| {{ID|}}
|1
|Gagnez un niveau de [[Piratage|piratage]], et le temps de verrouillage des terminaux est réduit.
|{{ID|}}


|-
|-
| rowspan="3" | [[Nomade solitaire (Fallout 76)|Nomade solitaire]]
| rowspan="3" |[[Premiers secours (Fallout 76)|Premiers secours]]
| rowspan="3" | 4
| rowspan="3" |2
| 1/2
|1
| Lors de vos aventures sans compagnon, les dégâts que vous subissez sont réduits de 10 % et la régénération de points d'action augmente de 10 %.
|les [[Stimpak (Fallout 76)|Stimpaks]] restaurent 15% de santé supplémentaire.
| {{ID|}}
|{{ID|}}


|-
|-
| 2/3
|2
| Lors de vos aventures sans compagnon, les dégâts que vous subissez sont réduits de 15 % et la régénération de points d'action augmente de 20 %.
|les [[Stimpak (Fallout 76)|Stimpaks]] restaurent 30% de santé perdue en plus.
| {{ID|}}
|{{ID|}}


|-
|-
| 3/4
|3
| Lors de vos aventures sans compagnon, les dégâts que vous subissez sont réduits de 20 % et la régénération de points d'action augmente de 30 %.
|les [[Stimpak (Fallout 76)|Stimpaks]] restaurent 45% de santé perdue en plus.
| {{ID|}}
|{{ID|}}


|-
|-
| rowspan="2" | [[Party Boy/Party Girl (Fallout 76)|Party Boy/Party Girl]]
| rowspan="3" |[[Puissance portable (Fallout 76)|Puissance portable]]
| rowspan="2" | 24
| rowspan="3" |49
| 1/2
|1
| Les effets de l'alcool sont doublés.
|Le poids des pièces et châssis d'[[Armures et vêtements de Fallout 76#Armures assistées|armure assistée]] est réduit de 25 %.
| {{ID|}}
|{{ID|}}


|-
|-
| 2/3
|2
| Les effets de l'alcool sont triplés.
|Le poids des pièces et châssis d'[[Armures et vêtements de Fallout 76#Armures assistées|armure assistée]] est réduit de 50 %.
| {{ID|}}
|{{ID|}}


|-
|-
| rowspan="3" | [[Philanthrope (Fallout 76)|Philanthrope]]
|3
| rowspan="3" | 39
|Le poids des pièces et châssis d'[[Armures et vêtements de Fallout 76#Armures assistées|armure assistée]] est réduit de 75 %.
| 1
|{{ID|}}
| Restaurez un peu [[Faim et soif de Fallout 76|de faim et de soif]] de votre équipe lorsque vous mangez ou buvez.
| {{ID|}}


|-
|-
| 2
| rowspan="3" |[[Rage de nerd ! (Fallout 76)|Rage de nerd !]]
| Restaurez un peu plus [[Faim et soif de Fallout 76|de faim et de soif]] de votre équipe lorsque vous mangez ou buvez.
| rowspan="3" |46
| {{ID|}}
|1
|Lorsque votre santé est inférieure à 20 %, vous bénéficiez de +20 de résistance aux dégâts, 10 % de dégâts supplémentaires et de 15 % de vitesse de régénération supplémentaire des points d'action.
|{{ID|}}


|-
|-
| 3
|2
| Restaurez beaucoup plus [[Faim et soif de Fallout 76|de faim et de soif]] de votre équipe lorsque vous mangez ou buvez.
|Lorsque votre santé est inférieure à 20 %, vous bénéficiez de +30 de résistance aux dégâts, 15 % de dégâts supplémentaires et de 15 % de vitesse de régénération supplémentaire des points d'action.
| {{ID|}}
|{{ID|}}


|-
|-
| Quack Surgeon
|3
| 22
|Lorsque votre santé est inférieure à 20 %, vous bénéficiez de +40 de résistance aux dégâts, 20 % de dégâts supplémentaires et de 15 % de vitesse de régénération supplémentaire des points d'action.
| 1
|{{ID|}}
| Ressuscite les autres joueurs avec de l'alcool.
| {{ID|}}


|-
|-
| rowspan="3" | [[Source d'inspiration (Fallout 76)|Source d'inspiration]]
|[[Recycleur (Fallout 76)|Recycleur]]
| rowspan="3" | 2
|13
| 1
|1
| En équipe, vous gagnez 5 % de points d'expérience supplémentaires.
|Le recyclage des [[Armes de Fallout 76|armes]] et [[Armures et vêtements de Fallout 76#Armures|armures]] vous permet d'obtenir plus de [[Composants de Fallout 76|composants]].
| {{ID|}}
|{{ID|}}


|-
|-
| 2
| rowspan="3" |[[Réparateur de génie (Fallout 76)|Réparateur de génie]]
| En équipe, vous gagnez 10 % de points d'expérience supplémentaires.
| rowspan="3" |27
| {{ID|}}
|1
|Vous pouvez réparer les [[Armures et vêtements de Fallout 76#Armures|armures]] et les [[Armures et vêtements de Fallout 76#Armures assistées|armures assistées]] jusqu'à 130 % de leur état maximum habituel.
|{{ID|}}


|-
|-
| 3
|2
| En équipe, vous gagnez 15 % de points d'expérience supplémentaires.
|Vous pouvez réparer les [[Armures et vêtements de Fallout 76#Armures|armures]] et les [[Armures et vêtements de Fallout 76#Armures assistées|armures assistées]] jusqu'à 160 % de leur état maximum habituel.
| {{ID|}}
|{{ID|}}


|-
|-
| rowspan="3" | [[Suceur de sang (Fallout 76)|Suceur de sang]]
|3
| rowspan="3" | 11
|Vous pouvez réparer les [[Armures et vêtements de Fallout 76#Armures|armures]] et les [[Armures et vêtements de Fallout 76#Armures assistées|armures assistées]] jusqu'à 200 % de leur état maximum habituel.
| 1
|{{ID|}}
| Les [[Poche de sang (Fallout 76)|poches de sang]] étanchent votre [[Faim et soif de Fallout 76|soif]], ne vous irradient plus, et soignent 50 % plus efficacement.
| {{ID|}}


|-
|-
| 2
| rowspan="2" |[[Science (Fallout 76)|Science]]
| Les [[Poche de sang (Fallout 76)|poches de sang]] étanchent davantage votre [[Faim et soif de Fallout 76|soif]], ne vous irradient plus, et soignent 100 % plus efficacement.
| rowspan="2" |20
| {{ID|}}
|1
|Vous pouvez maintenant fabriquer des [[Armes de Fallout 76#Armes à énergie|armes à énergie]]. ([[Plans et recettes de Fallout 76#Armes à énergie|Plans]] requis)
|{{ID|}}


|-
|-
| 3
|2
| Les [[Poche de sang (Fallout 76)|poches de sang]] étanchent grandement votre [[Faim et soif de Fallout 76|soif]], ne vous irradient plus, et soignent 150 % plus efficacement.
|Vous pouvez fabriquer des [[Modules d'arme de Fallout 76|modules d'armes]] à énergie de rang 1. ([[Plans et recettes de Fallout 76#Modules|Plans]] requis)
| {{ID|}}
|{{ID|}}


|-
|-
| rowspan="3" | [[Tir allié (Fallout 76)|Tir allié]]
| rowspan="2" |[[Sous-traitant (Fallout 76)|Sous-traitant]]
| rowspan="3" | 48
| rowspan="2" |18
| 1
|1
| Les coéquipiers touchés par vos attaques incendiaires reçoivent un court bonus de régénération de santé (sauf [[Cocktail Molotov (Fallout 76)|Molotov]]).
|La fabrication d'objets de l'[[Ateliers de Fallout 76|atelier]] consomme 25 % de matériaux en moins.
| {{ID|}}
|{{ID|00393F4A}}


|-
|-
| 2
|2
| Les coéquipiers touchés par vos attaques incendiaires reçoivent un bonus plus important de régénération de santé (sauf [[Cocktail Molotov (Fallout 76)|Molotov]]).
|La fabrication d'objets de l'[[Ateliers de Fallout 76|atelier]] consomme 50 % de matériaux en moins.
| {{ID|}}
|{{ID|003DF404}}


|-
|-
| 3
| rowspan="3" |[[Stabilisé (Fallout 76)|Stabilisé]]
| Les coéquipiers touchés par vos attaques incendiaires reçoivent un bonus encore plus important de régénération de santé (sauf [[Cocktail Molotov (Fallout 76)|Molotov]]).
| rowspan="3" |36
| {{ID|}}
|1
|Lorsque vous portez une [[Armures et vêtements de Fallout 76#Armures assistées|armures assistée]], vos [[Armes de  Fallout 76#Armes lourdes|armes lourdes]] sont plus précises et ignorent 15 % de l'armure.
|{{ID|}}
 
|-
|2
|Lorsque vous portez une [[Armures et vêtements de Fallout 76#Armures assistées|armures assistée]], vos [[Armes de  Fallout 76#Armes lourdes|armes lourdes]] sont encore plus précises et ignorent 30 % de l'armure.
|{{ID|}}
 
|-
|3
|Lorsque vous portez une [[Armures et vêtements de Fallout 76#Armures assistées|armures assistée]], vos [[Armes de  Fallout 76#Armes lourdes|armes lourdes]] sont extrêmement précises et ignorent 45 % de l'armure.
|{{ID|}}
|}
|}


===[[Intelligence]]===
=== Agilité ===
 
{| class="va-table va-table-full va-table-shaded sortable"
{| class="va-table va-table-full va-table-shaded sortable"
! style="height:32px;"| Nom
! style="height:32px;" |Nom
! style="height:32px;"| Niveau
! style="height:32px;" |Niveau
! style="height:32px;"| Rang/Coût
! style="height:32px;" |Rang/Coût
! style="height:32px;"| Description
! style="height:32px;" |Description
! style="height:32px;"| '''Base ID'''
! style="height:32px;" |'''Base ID'''
 
|-
| rowspan="5" |[[Adrénaline (Fallout 76)|Adrénaline]]
| rowspan="5" |49
|1
|Infligez 6 % de dégâts supplémentaires pendant 30 secondes à chaque victime (maximum de 36 %). Durée réinitialisée à chaque victime.
|{{ID|}}
 
|-
|2
|Infligez 7 % de dégâts supplémentaires pendant 30 secondes à chaque victime (maximum de 42 %). Durée réinitialisée à chaque victime.
|{{ID|}}
 
|-
|3
|Infligez 8 % de dégâts supplémentaires pendant 30 secondes à chaque victime (maximum de 48 %). Durée réinitialisée à chaque victime.
|{{ID|}}
 
|-
|4
|Infligez 9 % de dégâts supplémentaires pendant 30 secondes à chaque victime (maximum de 54 %). Durée réinitialisée à chaque victime.
|{{ID|}}


|-
|-
| rowspan="3" | [[Armurier (Fallout 76)|Armurier]]
|5
| rowspan="3" | 15
|Infligez 10 % de dégâts supplémentaires pendant 30 secondes à chaque victime (maximum de 60 %). Durée réinitialisée à chaque victime.
| 1
|{{ID|}}
| Vous pouvez maintenant fabriquer des [[Modules d'armure de Fallout 76|modules d'armure avancés]]. (Plans requis)
 
| {{ID|}}
|-
|-
| rowspan="3" |[[Agent infiltré (Fallout 76)|Agent infiltré]]
| rowspan="3" |27
|1
|Vos attaques à distance infligent 15 % de dégâts furtifs supplémentaires.
|{{ID|}}


| 2
| La fabrication d'[[Armures et vêtements de Fallout 76|armures]] consomme moins de matériaux.
| {{ID|}}
|-
|-
|2
|Vos attaques à distance infligent 30 % de dégâts furtifs supplémentaires.
|{{ID|}}


| 3
| Les [[Armures et vêtements de Fallout 76|armures]] que vous avez fabriquées ont une meilleure résistance.
| {{ID|}}
|-
|-
|3
|Vos attaques à distance infligent 50 % de dégâts furtifs supplémentaires.
|{{ID|}}


|-
|-
| rowspan="5" | [[Guerrier du dimanche (Fallout 76)|Guerrier du dimanche]]
| rowspan="3" |[[Agent secret (Fallout 76)|Agent secret]]
| rowspan="5" | 9
| rowspan="3" |47
| 1
|1
| Les [[Armes de Fallout 76#Armes de corps-à-corps|armes de corps-à-corps]] se cassent 10 % moins vite et vous pouvez fabriquer des [[Armes de Fallout 76#Armes de corps-à-corps|armes de corps-à-corps]] de niveau 1. (Plans requis)
|Les [[Stealth Boy (Fallout 76)|Stealth Boy]] durent deux fois plus longtemps !
| {{ID|}}
|{{ID|}}


|-
|-
| 2
|2
| Les [[Armes de Fallout 76#Armes de corps-à-corps|armes de corps-à-corps]] se cassent 20 % moins vite et vous pouvez fabriquer des [[Armes de Fallout 76#Armes de corps-à-corps|armes de corps-à-corps]] de niveau 2. (Plans requis)
|Les [[Stealth Boy (Fallout 76)|Stealth Boy]] durent trois fois plus longtemps !
| {{ID|}}
|{{ID|}}


|-
|-
| 3
|3
| Les [[Armes de Fallout 76#Armes de corps-à-corps|armes de corps-à-corps]] se cassent 30 % moins vite et vous pouvez fabriquer des [[Armes de Fallout 76#Armes de corps-à-corps|armes de corps-à-corps]] de niveau 3. (Plans requis)
|Les [[Stealth Boy (Fallout 76)|Stealth Boy]] durent quatre fois plus longtemps !
| {{ID|}}
|{{ID|}}


|-
|-
| 4
| rowspan="3" |[[Chevalier blanc (Fallout 76)|Chevalier blanc]]
| Les [[Armes de Fallout 76#Armes de corps-à-corps|armes de corps-à-corps]] se cassent 40 % moins vite et vous pouvez fabriquer des [[Armes de Fallout 76#Armes de corps-à-corps|armes de corps-à-corps]] de niveau 4. (Plans requis)
| rowspan="3" |39
| {{ID|}}
|1
|Votre [[Armures et vêtements de Fallout 76|armure]] s'use 30 % plus lentement et coûte moins cher à réparer.
|{{ID|}}


|-
|-
| 5
|2
| Les [[Armes de Fallout 76#Armes de corps-à-corps|armes de corps-à-corps]] se cassent 50 % moins vite et vous pouvez fabriquer des [[Armes de Fallout 76#Armes de corps-à-corps|armes de corps-à-corps]] de niveau 5. (Plans requis)
|Votre [[Armures et vêtements de Fallout 76|armure]] s'use 60 % plus lentement et coûte moins cher à réparer.
| {{ID|}}
|{{ID|}}


|-
|-
| rowspan="2" | Exotic Weapons
|3
| rowspan="2" | 8
|Votre [[Armures et vêtements de Fallout 76|armure]] s'use 90 % plus lentement et coûte moins cher à réparer.
| 1
|{{ID|}}
| Vous pouvez maintenant fabriquer des [[Arbalète (Fallout 76)|arbalètes]], des [[Pistolet à poudre noire (Fallout 76)|pistolets à poudre noire]] et encore plus. (Plans requis)
| {{ID|}}


|-
|-
| 2
| rowspan="3" |[[Cible mouvante (Fallout 76)|Cible mouvante]]
| Vous pouvez fabriquer des [[Modules d'arme de Fallout 76|modules d'arme]] exotique de rang 2. (Plans requis)
| rowspan="3" |5
| {{ID|}}
|1
|La résistance aux dégâts et à l'énergie augmente de + 15 points quand vous sprintez. (sans [[Armures et vêtements de Fallout 76#Armures assistées|armure assistée]])
|{{ID|}}


|-
|-
| rowspan="5" | [[Expert en Démolition (Fallout 76)|Expert en Démolition]]
|2
| rowspan="5" | 10
|La résistance aux dégâts et à l'énergie augmente de + 30 points quand vous sprintez. (sans [[Armures et vêtements de Fallout 76#Armures assistées|armure assistée]])
| 1
|{{ID|}}
| Vos [[Armes de Fallout 76#Explosifs|explosifs]] infligent + 20 % de dégâts supplémentaires.
| {{ID|}}


|-
|-
| 2
|3
| Vos [[Armes de Fallout 76#Explosifs|explosifs]] infligent + 40 % de dégâts supplémentaires.
|La résistance aux dégâts et à l'énergie augmente de + 45 points quand vous sprintez. (sans [[Armures et vêtements de Fallout 76#Armures assistées|armure assistée]])
| {{ID|}}
|{{ID|}}


|-
|-
| 3
| rowspan="3" |[[Défense à domicile (Fallout 76)|Défense à domicile]]
| Vos [[Armes de Fallout 76#Explosifs|explosifs]] infligent + 60 % de dégâts supplémentaires.
| rowspan="3" |22
| {{ID|}}
|1
|Vous pouvez fabriquer et désamorcer de meilleurs [[Construction de Fallout 76#Pièges|pièges]] et fabriquer de meilleures [[Construction de Fallout 76#Toutrelles|tourelles]]. ([[Plans et recettes de Fallout 76#Défenses|Plans]] requis)
|{{ID|}}


|-
|-
| 4
|2
| Vos [[Armes de Fallout 76#Explosifs|explosifs]] infligent + 80 % de dégâts supplémentaires.
|Vous pouvez fabriquer et désamorcer des [[Construction de Fallout 76#Pièges|pièges]] avancés et fabriquer des [[Construction de Fallout 76#Toutrelles|tourelles]] avancées. ([[Plans et recettes de Fallout 76#Défenses|Plans]] requis)
| {{ID|}}
|{{ID|}}


|-
|-
| 5
|3
| Vos [[Armes de Fallout 76#Explosifs|explosifs]] infligent + 100 % de dégâts supplémentaires.  
|Vous pouvez fabriquer et désamorcer des [[Construction de Fallout 76#Pièges|pièges]] experts et fabriquer des [[Construction de Fallout 76#Toutrelles|tourelles]] expertes. ([[Plans et recettes de Fallout 76#Défenses|Plans]] requis)
| {{ID|}}
|{{ID|}}


|-
|-
| [[Expert en piratage (Fallout 76)|Expert en piratage]]
| rowspan="3" |[[Déviance (Fallout 76)|Déviance]]
| 22
| rowspan="3" |45
| 1
|1
| Gagnez un niveau de [[Piratage|piratage]], et le temps de verrouillage des terminaux est réduit.
|Évitez 10 % des dégâts subis contre 30 points d'action par coup.
| {{ID|}}
|{{ID|}}


|-
|-
| [[Expert en science (Fallout 76)|Expert en science]]
|2
| 31
|Évitez 20 % des dégâts subis contre 30 points d'action par coup.
| 1
|{{ID|}}
| Vous pouvez fabriquer des [[Modules d'arme de Fallout 76|modules d'armes]] à énergie de rang 2. (Plans requis)
| {{ID|}}


|-
|-
| rowspan="3" | [[Le coût de la fortune (Fallout 76)|Le coût de la fortune]]
|3
| rowspan="3" | 5
|Évitez 30 % des dégâts subis contre 30 points d'action par coup.
| 1
|{{ID|}}
| Les [[Armes de fortune (Fallout 76)|armes de fortune]] s'usent 30 % plus lentement et coûtent moins cher à réparer.
| {{ID|}}


|-
|-
| 2
| rowspan="3" |[[Évasif (Fallout 76)|Évasif]]
| Les [[Armes de fortune (Fallout 76)|armes de fortune]] s'usent 60 % plus lentement et coûtent moins cher à réparer.
| rowspan="3" |17
| {{ID|}}
|1
|Chaque point d'[[Agilité]] ajoute +1 de résistance aux dégâts et à l'énergie (jusqu'à 15 maximum). (Sans [[Armures et vêtements de Fallout 76#Armures assistées|armure assistée]])
|{{ID|}}


|-
|-
| 3
|2
| Les [[Armes de fortune (Fallout 76)|armes de fortune]] s'usent 90 % plus lentement et coûtent moins cher à réparer.
|Chaque point d'[[Agilité]] ajoute +2 de résistance aux dégâts et à l'énergie (jusqu'à 30 maximum). (Sans [[Armures et vêtements de Fallout 76#Armures assistées|armure assistée]])
| {{ID|}}
|{{ID|}}


|-
|-
| [[Maître en piratage (Fallout 76)|Maître en piratage]]
|3
| 38
|Chaque point d'[[Agilité]] ajoute +3 de résistance aux dégâts et à l'énergie (jusqu'à 45 maximum). (Sans [[Armures et vêtements de Fallout 76#Armures assistées|armure assistée]])
| 1
|{{ID|}}
| Gagnez un niveau de [[Piratage|piratage]], et le temps de verrouillage des terminaux est réduit.
| {{ID|}}


|-
|-
| rowspan="2" | [[Mécano (Fallout 76)|Mécano]]
| rowspan="3" |[[Exécuteur (Fallout 76)|Exécuteur]]
| rowspan="2" | ?
| rowspan="3" |30
| 1
|1
| Les objets de l’[[Ateliers de Fallout 76|atelier]] sont 30% moins chère à réparer.  
|Les [[Armes de Fallout 76#Fusils de combat|fusils cal. 12]] ont 5 % de chance de faire vaciller la cible, et 10 % de rendre infirme.
| {{ID|}}
|{{ID|}}


|-
|-
| 2
|2
| Les objets de l’[[Ateliers de Fallout 76|atelier]] sont 60% moins chère à réparer.  
|Les [[Armes de Fallout 76#Fusils de combat|fusils cal. 12]] ont 10 % de chance de faire vaciller la cible, et 20 % de rendre infirme.
| {{ID|}}
|{{ID|}}


|-
|-
| rowspan="3" | [[Pharmacien (Fallout 76)|Pharmacien]]
|3
| rowspan="3" | 6
|Les [[Armes de Fallout 76#Fusils de combat|fusils cal. 12]] ont 15 % de chance de faire vaciller la cible, et 30 % de rendre infirme.
| 1
|{{ID|}}
| Le [[RadAway (Fallout 76)|RadAway]] dissipe 30 % de [[Radiations de Fallout 76|radiations]] en plus.
| {{ID|}}


|-
|-
| 2
| rowspan="3" |[[Expert en guérilla (Fallout 76)|Expert en guérilla]]
| Le [[RadAway (Fallout 76)|RadAway]] dissipe 60 % de [[Radiations de Fallout 76|radiations]] en plus.
| rowspan="3" |25
| {{ID|}}
|1
|Les [[Armes de Fallout 76#Pistolets automatiques|pistolets automatiques]] infligent 10 % de dégâts supplémentaires.
|{{ID|}}


|-
|-
| 3
|2
| Le [[RadAway (Fallout 76)|RadAway]] dissipe deux fois plus de [[Radiations de Fallout 76|radiations]].
|Les [[Armes de Fallout 76#Pistolets automatiques|pistolets automatiques]] infligent 15 % de dégâts supplémentaires.
| {{ID|}}
|{{ID|}}


|-
|-
| rowspan="3" | [[Piles Incluses (Fallout 76)|Piles Incluses]]
|3
| rowspan="3" | 28
|Les [[Armes de Fallout 76#Pistolets automatiques|pistolets automatiques]] infligent 20 % de dégâts supplémentaires.
| 1
|{{ID|}}
| Le poids des [[Munitions de Fallout 76|munitions]] des [[Armes de Fallout 76#Armes à énergie|armes à énergie]] diminue de 30 %.
| {{ID|}}


|-
|-
| 2
| rowspan="2" |[[Fabricant de munitions (Fallout 76)|Fabricant de munitions]]
| Le poids des [[Munitions de Fallout 76|munitions]] des [[Armes de Fallout 76#Armes à énergie|armes à énergie]] diminue de 60 %.
| rowspan="2" |34
| {{ID|}}
|1
|Obtenez 40 % de balles supplémentaires lorsque vous fabriquez des [[Munitions de Fallout 76|munitions]].
|{{ID|}}


|-
|-
| 3
|2
| Le poids des [[Munitions de Fallout 76|munitions]] des [[Armes de Fallout 76#Armes à énergie|armes à énergie]] diminue de 90 %.
|Obtenez 80 % de balles supplémentaires lorsque vous fabriquez des [[Munitions de Fallout 76|munitions]].
| {{ID|}}
|{{ID|}}


|-
|-
| [[Pirate (Fallout 76)|Pirate]]
| rowspan="3" |[[Guérilla (Fallout 76)|Guérilla]]
| 4
| rowspan="3" |10
| 1
|1
| Gagnez un niveau de [[Piratage|piratage]], et le temps de verrouillage des terminaux est réduit.
|Les [[Armes de Fallout 76#Pistolets automatiques|pistolets automatiques]] infligent 10 % de dégâts supplémentaires.
| {{ID|}}
|{{ID|}}


|-
|-
| rowspan="4" | [[Premiers secours (Fallout 76)|Premiers secours]]
|2
| rowspan="4" | 2
|Les [[Armes de Fallout 76#Pistolets automatiques|pistolets automatiques]] infligent 15 % de dégâts supplémentaires.
| 1
|{{ID|}}
| les [[Stimpak (Fallout 76)|Stimpaks]] restaurent 15% de santé supplémentaire.
| {{ID|}}


|-
|-
| 2
|3
| les [[Stimpak (Fallout 76)|Stimpaks]] restaurent 30% de santé perdue en plus.
|Les [[Armes de Fallout 76#Pistolets automatiques|pistolets automatiques]] infligent 20 % de dégâts supplémentaires.
| {{ID|}}
|{{ID|}}


|-
|-
| 3
| rowspan="3" |[[Homme d'action/Femme d'action (Fallout 76)|Homme d'action/Femme d'action]]
| les [[Stimpak (Fallout 76)|Stimpaks]] restaurent 45% de santé perdue en plus.
| rowspan="3" |2
| {{ID|}}
|1
|Les points d'action régénèrent 15 % plus vite.
|{{ID|}}


|-
|-
| 4
|2
| les [[Stimpak (Fallout 76)|Stimpaks]] restaurent 40% de santé perdue en plus.
|Les points d'action régénèrent 30 % plus vite.
| {{ID|}}
|{{ID|}}


|-
|-
| rowspan="2" | [[Science (Fallout 76)|Science]]
|3
| rowspan="2" | 20
|Les points d'action régénèrent 45 % plus vite.
| 1
|{{ID|}}
| Vous pouvez maintenant fabriquer des [[Armes de Fallout 76#Armes à énergie|armes à énergie]]. (Plans requis)
| {{ID|}}


|-
|-
| 2
| rowspan="3" |[[La survie dans le sang (Fallout 76)|La survie dans le sang]]
| Vous pouvez fabriquer des [[Modules d'arme de Fallout 76|modules d'armes]] à énergie de rang 1. (Plans requis)
| rowspan="3" |3
| {{ID|}}
|1
|Vous utilisez automatiquement un [[Stimpak (Fallout 76|Stimpak]] toutes les 20 secondes lorsque votre santé descend en dessous de 20 %.
|{{ID|}}


|-
|-
| rowspan="2" | [[Sous-traitant (Fallout 76)|Sous-traitant]]
|2
| rowspan="2" | 18
|Vous utilisez automatiquement un [[Stimpak (Fallout 76|Stimpak]] toutes les 20 secondes lorsque votre santé descend en dessous de 30 %.
| 1
|{{ID|}}
| La fabrication d'objets de l'[[Ateliers de Fallout 76|atelier]] consomme 25 % de matériaux en moins.
| {{ID|}}


|-
|-
| 2
|3
| La fabrication d'objets de l'[[Ateliers de Fallout 76|atelier]] consomme 50 % de matériaux en moins.
|Vous utilisez automatiquement un [[Stimpak (Fallout 76|Stimpak]] toutes les 20 secondes lorsque votre santé descend en dessous de 40 %.
| {{ID|}}
|{{ID|}}
 
|-
| rowspan="2" |[[Le feu aux poudres (Fallout 76)|Le feu aux poudres]]
| rowspan="2" |4
|1
|Votre vitesse de course est augmentée de 10 % quand vous avez un pistolet équipé.
|{{ID|}}
 
|-
|2
|Votre vitesse de course est augmentée de 20% lorsque vous avez un pistolet équipé.
|{{ID|}}
 
|-
| rowspan="3" |[[Maître en guérilla (Fallout 76)|Maître en guérilla]]
| rowspan="3" |43
|1
|Les [[Armes de Fallout 76#Pistolets automatiques|pistolets automatiques]] infligent 10 % de dégâts supplémentaires.
|{{ID|}}
 
|-
|2
|Les [[Armes de Fallout 76#Pistolets automatiques|pistolets automatiques]] infligent 15 % de dégâts supplémentaires.
|{{ID|}}
 
|-
|3
|Les [[Armes de Fallout 76#Pistolets automatiques|pistolets automatiques]] infligent 20 % de dégâts supplémentaires.
|{{ID|}}
 
|-
| rowspan="3" |[[Maître pistolero (Fallout 76)|Maître pistolero]]
| rowspan="3" |41
|1
|Les [[Armes de Fallout 76#Armes de poing|pistolets non automatiques]] infligent 10 % de dégâts supplémentaires.
|{{ID|}}
 
|-
|2
|Les [[Armes de Fallout 76#Armes de poing|pistolets non automatiques]] infligent 15 % de dégâts supplémentaires.
|{{ID|}}
 
|-
|3
|Les [[Armes de Fallout 76#Armes de poing|pistolets non automatiques]] infligent 20 % de dégâts supplémentaires.
|{{ID|}}
 
|-
| rowspan="3" |[[Marathonien (Fallout 76)|Marathonien]]
| rowspan="3" |13
|1
|Sprinter consomme 20 % de points d'action en moins.
|{{ID|}}
 
|-
|2
|Sprinter consomme 30% de points d'action en moins.
|{{ID|}}
 
|-
|3
|Sprinter consomme 40% de points d'action en moins.
|{{ID|}}
 
|-
| rowspan="2" |[[Marchand de sable (Fallout 76)|Marchand de sable]]
| rowspan="2" |37
|1
|La nuit, les [[Armes de Fallout 76|armes]] équipées d'un silencieux infligent 25 % de dégâts furtifs supplémentaires.
|{{ID|}}
 
|-
|2
|La nuit, les [[Armes de Fallout 76|armes]] équipées d'un silencieux infligent 50 % de dégâts furtifs supplémentaires.
|{{ID|}}
 
|-
| rowspan="3" |[[Marcheur des Appalaches (Fallout 76)|Marcheur des Appalaches]]
| rowspan="3" |7
|1
|Le poids [[Consommables de Fallout 76|de la nourriture et des boissons]] est réduit de 30 %.
|{{ID|}}
 
|-
|2
|Le poids [[Consommables de Fallout 76|de la nourriture et des boissons]] est réduit de 60 %.
|{{ID|}}
 
|-
|3
|Le poids [[Consommables de Fallout 76|de la nourriture et des boissons]] est réduit de 90 %.
|{{ID|}}
 
|-
| rowspan="3" |[[Mode furtif (Fallout 76)|Mode furtif]]
| rowspan="3" |20
|1
|Vous êtes plus difficile à détecter de 25 % quand vous vous déplacez de manière furtive.
|{{ID|}}
 
|-
|2
|Vous êtes plus difficile à détecter de 50 % quand vous vous déplacez de manière furtive.
|{{ID|}}
 
|-
|3
|Vous êtes plus difficile à détecter de 75 % quand vous vous déplacez de manière furtive.
|{{ID|}}
 
|-
| rowspan="3" |[[Ninja (Fallout 76)|Ninja]]
| rowspan="3" |15
|1
|Les attaques furtives avec des [[Armes de Fallout 76#Armes de corps-à-corps|armes de corps à corps]] infligent 2,3 fois plus de dégâts.
|{{ID|}}
 
|-
|2
|Les attaques furtives avec des [[Armes de Fallout 76#Armes de corps-à-corps|armes de corps à corps]] infligent 2,6 fois plus de dégâts.
|{{ID|}}
 
|-
|3
|Les attaques furtives avec des [[Armes de Fallout 76#Armes de corps-à-corps|armes de corps à corps]] infligent 3 fois plus de dégâts.
|{{ID|}}
 
|-
|[[Pas léger (Fallout 76)|Pas léger]]
|38
|1
|Vous ne déclenchez plus les [[Armes de Fallout 76#Mines|mines]] ou les [[Armes de Fallout 76#Pièges|pièges]] au sol en mode furtif.
|{{ID|}}
 
|-
| rowspan="2" |[[Pattes de chèvre (Fallout 76)|Pattes de chèvre]]
| rowspan="2" |32
|1
|Réduit de 40 % les dégâts infligés par une chute.
|{{ID|}}
 
|-
|2
|Réduit de 80 % les dégâts infligés par une chute.
|{{ID|}}
 
|-
| rowspan="3" |[[Pistolero (Fallout 76)|Pistolero]]
| rowspan="3" |6
|1
|Les [[Armes de Fallout 76#Armes de poing|pistolets non automatiques]] infligent 10 % de dégâts supplémentaires.
|{{ID|}}
 
|-
|2
|Les [[Armes de Fallout 76#Armes de poing|pistolets non automatiques]] infligent 15 % de dégâts supplémentaires.
|{{ID|}}
 
|-
|3
|Les [[Armes de Fallout 76#Armes de poing|pistolets non automatiques]] infligent 20 % de dégâts supplémentaires.
|{{ID|}}
 
|-
| rowspan="3" |[[Pistolero Expert (Fallout 76)|Pistolero expert]]
| rowspan="3" |24
|1
|Les [[Armes de Fallout 76#Armes de poing|pistolets non automatiques]] infligent 10 % de dégâts supplémentaires.
|{{ID|}}
 
|-
|2
|Les [[Armes de Fallout 76#Armes de poing|pistolets non automatiques]] infligent 15 % de dégâts supplémentaires.
|{{ID|}}
 
|-
|3
|Les [[Armes de Fallout 76#Armes de poing|pistolets non automatiques]] infligent 20 % de dégâts supplémentaires.
|{{ID|}}
 
|-
| rowspan="3" |[[Rebelle moderne (Fallout 76)|Rebelle moderne]]
| rowspan="3" |18
|1
|Précision des tirs au jugé améliorée pour les pistolets et les chances de rendre infirme sont augmentées de +2 %.
|{{ID|}}
 
|-
|2
|Précision des tirs au jugé encore améliorée pour les pistolets et les chances de rendre infirme sont augmentées de +3 %.
|{{ID|}}
 
|-
|3
|Précision des tirs au jugé excellente pour les pistolets et les chances de rendre infirme sont augmentées de 4 %.
|{{ID|}}
 
|-
|[[Roi de l'évasion (Fallout 76)|Roi de l'évasion]]
|35
|1
|Passez en mode furtif pour perdre vos ennemis. Courir n'a plus d'effet négatif sur votre furtivité.
|{{ID|}}
 
|-
| rowspan="2" |[[Sprint final (Fallout 76)|Sprint final]]
| rowspan="2" |8
|1
|Sprintez 10 % plus rapidement en consommant plus de PA lorsque votre santé est inférieure à 40 %.
|{{ID|}}
 
|-
|2
|Sprintez 20 % plus rapidement en consommant plus de PA lorsque votre santé est inférieure à 50 %.
|{{ID|}}
 
|-
| rowspan="3" |[[Tonton flingueur (Fallout 76)|Tonton flingueur]]
| rowspan="3" |50
|1
|Le [[SVAV (Fallout 76)|SVAV]] change de cible à chaque victime et inflige 10 % de dégâts supplémentaires à votre prochaine cible.
|{{ID|}}
 
|-
|2
|Le [[SVAV (Fallout 76)|SVAV]] change de cible à chaque victime et inflige +10 % et 20 % de dégâts supplémentaires à vos 2 prochaines cibles.
|{{ID|}}
 
|-
|3
|Le [[SVAV (Fallout 76)|SVAV]] change de cible à chaque victime et inflige +10 %, +20 %, et 30 % de dégâts supplémentaires à vos 3 prochaines cibles.
|{{ID|}}
 
|-
| rowspan="3" |[[Voyage léger (Fallout 76)|Voyage léger]]
| rowspan="3" |9
|1
|Le poids des [[Armes de Fallout 76#Armes de poing|pistolets]] diminue de 25 %.
|{{ID|}}
 
|-
|2
|Le poids des [[Armes de Fallout 76#Armes de poing|pistolets]] diminue de 50 %.
|{{ID|}}
 
|-
|3
|Le poids des [[Armes de Fallout 76#Armes de poing|pistolets]] diminue de 75 %.
|{{ID|}}
|}
|}


===[[Agilité]]===
=== Chance ===
 
{| class="va-table va-table-full va-table-shaded sortable"
{| class="va-table va-table-full va-table-shaded sortable"
| Nom
! style="height:32px;" |Nom
| Niveau
! style="height:32px;" |Niveau
| Rang/Coût
! style="height:32px;" |Rang/Coût
| Description
! style="height:32px;" |Description
| '''Base ID'''
! style="height:32px;" |'''Base ID'''
 
|-
| rowspan="3" |[[Bouclier de bric-à-brac (Fallout 76)|Bouclier de bric-à-brac]]
| rowspan="3" |10
|1
|Transportez du [[Bric-à-brac de Fallout 76|bric-à-brac]] pour augmenter votre résistance aux dégâts et à l'énergie de 10 au maximum (ne fonctionne pas en [[Armures et vêtements de Fallout 76#Armures|armure assistée]]).
|{{ID|}}
 
|-
|2
|Transportez du [[Bric-à-brac de Fallout 76|bric-à-brac]] pour augmenter votre résistance aux dégâts et à l'énergie de 20 au maximum (ne fonctionne pas en [[Armures et vêtements de Fallout 76#Armures|armure assistée]]).
|{{ID|}}
 
|-
|3
|Transportez du [[Bric-à-brac de Fallout 76|bric-à-brac]] pour augmenter votre résistance aux dégâts et à l'énergie de 30 au maximum (ne fonctionne pas en [[Armures et vêtements de Fallout 76#Armures|armure assistée]]).
|{{ID|}}
 
|-
| rowspan="2" |[[Chasseur de tempêtes (Fallout 76)|Chasseur de tempêtes]]
| rowspan="2" |35
|1
|Votre santé se régénère lorsque vous êtes à l'extérieur durant une averse ou une tempête radioactive.
|{{ID|}}
 
|-
|2
|Votre santé se régénère beaucoup lorsque vous êtes à l'extérieur durant une averse ou une tempête radioactive.
|{{ID|}}
 
|-
| rowspan="3" |[[Concerto de conserves (Fallout 76)|Concerto de conserves]]
| rowspan="3" |7
|1
|Vous avez 40 % de chances de trouver une conserve supplémentaire lorsque vous "fouillez" un conteneur de nourriture.
|{{ID|}}
 
|-
|2
|Vous avez 60 % de chances de trouver une conserve supplémentaire lorsque vous "fouillez" un conteneur de nourriture.
|{{ID|}}
 
|-
|3
|Vous avez 80 % de chances de trouver une conserve supplémentaire lorsque vous "fouillez" un conteneur de nourriture.
|{{ID|}}
 
|-
|[[Conservateur (Fallout 76)|Conservateur]]
|19
|1
|Les effets bénéfiques des [[Figurines de Fallout 76|figurines]] et des [[Magazines de Fallout 76|magazines]] durent deux fois plus longtemps.
|{{ID|}}
 
|-
| rowspan="3" |[[Coup de chance (Fallout 76)|Coup de chance]]
| rowspan="3" |24
|1
|Faible chance que votre [[Armures et vêtements de Fallout 76#Armures|armure]] équipée se répare quand vous vous faites toucher.
|{{ID|}}
 
|-
|2
|Chance que votre [[Armures et vêtements de Fallout 76#Armures|armure]] équipée se répare encore plus quand vous vous faites toucher.
|{{ID|}}


|-
|-
| rowspan="3" | [[Action Boy/Action Girl (Fallout 76)|Action Boy/Action Girl]]
|3
| rowspan="3" | 2
|Chance que votre [[Armures et vêtements de Fallout 76#Armures|armure]] équipée se répare grandement quand vous vous faites toucher.
| 1
|{{ID|}}
| Les points d'action régénèrent 15 % plus vite.
| {{ID|}}


|-
|-
| 2
| rowspan="3" |[[Coups super critiques (Fallout 76)|Coups super critiques]]
| Les points d'action régénèrent 30 % plus vite.
| rowspan="3" |47
| {{ID|}}
|1
|Vos coups critiques en mode [[SVAV (Fallout 76)|SVAV]] infligent 50 % de dégâts supplémentaires.
|{{ID|}}


|-
|-
| 3
|2
| Les points d'action régénèrent 45 % plus vite.
|Vos coups critiques en mode [[SVAV (Fallout 76)|SVAV]] infligent 75 % de dégâts supplémentaires.
| {{ID|}}
|{{ID|}}


|-
|-
| rowspan="5" | [[Adrénaline (Fallout 76)|Adrénaline]]
|3
| rowspan="5" | 49
|Vos coups critiques en mode [[SVAV (Fallout 76)|SVAV]] infligent 100 % de dégâts supplémentaires.
| 1
|{{ID|}}
| Infligez 6 % de dégâts supplémentaires pendant 30 secondes à chaque victime (maximum de 36 %). Durée réinitialisée à chaque victime.
| {{ID|}}


|-
|-
| 2
| rowspan="3" |[[Expert en coup critique (Fallout 76)|Expert en coup critique]]
| Infligez 7 % de dégâts supplémentaires pendant 30 secondes à chaque victime (maximum de 42 %). Durée réinitialisée à chaque victime.
| rowspan="3" |44
| {{ID|}}
|1
|Les coups critiques ne consomment que 85 % de votre jauge de coup critique.
|{{ID|}}


|-
|-
| 3
|2
| Infligez 8 % de dégâts supplémentaires pendant 30 secondes à chaque victime (maximum de 48 %). Durée réinitialisée à chaque victime.
|Les coups critiques ne consomment que 70 % de votre jauge de coup critique.
| {{ID|}}
|{{ID|}}


|-
|-
| 4
|3
| Infligez 9 % de dégâts supplémentaires pendant 30 secondes à chaque victime (maximum de 54 %). Durée réinitialisée à chaque victime.
|Les coups critiques ne consomment que 55 % de votre jauge de coup critique.
| {{ID|}}
|{{ID|}}


|-
|-
| 5
| rowspan="3" |[[Fana de capsules (Fallout 76)|Fana de capsules]]
| Infligez 10 % de dégâts supplémentaires pendant 30 secondes à chaque victime (maximum de 60 %). Durée réinitialisée à chaque victime.
| rowspan="3" |16
| {{ID|}}
|1
|Vous avez une chance de trouver plus de capsules dans les [[Cachette de capsules (Fallout 76)|cachettes de capsules]].
|{{ID|}}


|-
|-
| rowspan="3" | [[Cible mouvante (Fallout 76)|Cible mouvante]]
|2
| rowspan="3" | 5
|Vous avez une meilleure chance de trouver plus de capsules dans les [[Cachette de capsules (Fallout 76)|cachettes de capsules]].
| 1
|{{ID|}}
| La résistance aux dégâts et à l'énergie augmente de + 15 points quand vous sprintez. (sans armure assistée)
| {{ID|}}


|-
|-
| 2
|3
| La résistance aux dégâts et à l'énergie augmente de + 30 points quand vous sprintez. (sans armure assistée)
|Vous trouvez toujours plus de capsules dans les [[Cachette de capsules (Fallout 76)|cachettes de capsules]].
| {{ID|}}
|{{ID|}}


|-
|-
| 3
| rowspan="3" |[[Farfouilleur (Fallout 76)|Farfouilleur]]
| La résistance aux dégâts et à l'énergie augmente de + 45 points quand vous sprintez. (sans armure assistée)
| rowspan="3" |3
| {{ID|}}
|1
|Vous avez 40 % de chances de trouver des [[Munitions de Fallout 76|munitions]] supplémentaires lorsque vous "fouillez" un conteneur de munitions.
|{{ID|}}


|-
|-
| rowspan="3" | [[Déviance (Fallout 76)|Déviance]]
|2
| rowspan="3" | 45
|Vous avez 60 % de chances de trouver des [[Munitions de Fallout 76|munitions]] supplémentaires lorsque vous "fouillez" un conteneur de munitions.
| 1
|{{ID|}}
| Évitez 10 % des dégâts subis contre 30 points d'action par coup.
| {{ID|}}


|-
|-
| 2
|3
| Évitez 20 % des dégâts subis contre 30 points d'action par coup.
|Vous avez 80 % de chances de trouver des [[Munitions de Fallout 76|munitions]] supplémentaires lorsque vous "fouillez" un conteneur de munitions.
| {{ID|}}
|{{ID|}}


|-
|-
| 3
| rowspan="3" |[[Farmer la Pharma (Fallout 76)|Farmer la Pharma]]
| Évitez 30 % des dégâts subis contre 30 points d'action par coup..
| rowspan="3" |2
| {{ID|}}
|1
|Vous avez 40 % de chances de trouver une [[Consommables de Fallout 76#Drogues|drogue]] médicale supplémentaire lorsque vous "fouillez" un conteneur de drogues
|{{ID|}}


|-
|-
| rowspan="3" | [[La survie dans le sang (Fallout 76)|La survie dans le sang]]
|2
| rowspan="3" | 3
|Vous avez 60 % de chances de trouver une [[Consommables de Fallout 76#Drogues|drogue]] médicale supplémentaire lorsque vous "fouillez" un conteneur de drogues
| 1
|{{ID|}}
| Vous utilisez automatiquement un [[Stimpak (Fallout 76|stimpak]] toutes les 20 secondes lorsque votre santé descend en dessous de 20 %.
| {{ID|}}


|-
|-
| 2
|3
| Vous utilisez automatiquement un [[Stimpak (Fallout 76|stimpak]] toutes les 20 secondes lorsque votre santé descend en dessous de 30%.
|Vous avez 80 % de chances de trouver une [[Consommables de Fallout 76#Drogues|drogue]] médicale supplémentaire lorsque vous "fouillez" un conteneur de drogues
| {{ID|}}
|{{ID|}}


|-
|-
| 3
| rowspan="3" |[[Gâchette bienheureuse (Fallout 76)|Gâchette bienheureuse]]
| Vous utilisez automatiquement un [[Stimpak (Fallout 76|stimpak]] toutes les 20 secondes lorsque votre santé descend en dessous de 40%.
| rowspan="3" |14
| {{ID|}}
|1
|Faible chance que votre [[Armes de Fallout 76|arme]] se répare après avoir touché un ennemi.
|{{ID|}}


|-
|-
| rowspan="2" | [[Le feu aux poudres (Fallout 76)|Le feu aux poudres]]
|2
| rowspan="2" | 4
|Chance que votre [[Armes de Fallout 76|arme]] se répare encore plus après avoir touché un ennemi.
| 1
|{{ID|}}
| Votre vitesse de course est augmentée de 10 % quand vous avez un pistolet équipé.
| {{ID|}}


|-
|-
| 2
|3
| Votre vitesse de course est augmentée de 20% lorsque vous avez un pistolet équipé.
|Chance que votre [[Armes de Fallout 76|arme]] se répare grandement après avoir touché un ennemi.
| {{ID|}}
|{{ID|}}


|-
|-
| rowspan="3" | [[Maître pistolero (Fallout 76)|Maître pistolero]]
| rowspan="2" |[[Gènes amidonnés (Fallout 76)|Gènes amidonnés]]
| rowspan="3" | 41
| rowspan="2" |30
| 1
|1
| Les [[Armes de Fallout 76#Armes de poing|pistolets non automatiques]] infligent 10 % de dégâts supplémentaires.
|Les [[Radiations de Fallout 76|radiations]] ont moins de chance de vous faire [[Mutations de Fallout 76|muter]], le [[Radaway (Fallout 76|Radaway]] a moins de chance de soigner vos [[Mutations de Fallout 76|mutations]].
| {{ID|}}
|{{ID|}}


|-
|-
| 2
|2
| Les [[Armes de Fallout 76#Armes de poing|pistolets non automatiques]] infligent 15 % de dégâts supplémentaires.
|Les [[Radiations de Fallout 76|radiations]] ne vous feront jamais [[Mutations de Fallout 76|muter]], et le [[Radaway (Fallout 76|Radaway]] ne soignera jamais vos [[Mutations de Fallout 76|mutations]].
| {{ID|}}
|{{ID|}}


|-
|-
| 3
| rowspan="3" |[[Heureux hasard (Fallout 76)|Heureux hasard]]
| Les [[Armes de Fallout 76#Armes de poing|pistolets non automatiques]] infligent 20 % de dégâts supplémentaires.
| rowspan="3" |5
| {{ID|}}
|1
|Lorsque vous possédez moins de 30 % de santé, vous avez 15 % de chances d'éviter les dégâts.
|{{ID|}}


|-
|-
| rowspan="3" | [[Marathonien (Fallout 76)|Marathonien]]
|2
| rowspan="3" | 13
|Lorsque vous possédez moins de 30 % de santé, vous avez 30 % de chances d'éviter les dégâts.
| 1
|{{ID|}}
| Sprinter consomme 20 % de points d'action en moins.
| {{ID|}}


|-
|-
| 2
|3
| Sprinter consomme 30% de points d'action en moins.
|Lorsque vous possédez moins de 30 % de santé, vous avez 45 % de chances d'éviter les dégâts.
| {{ID|}}
|{{ID|}}


|-
|-
| 3
| rowspan="3" |[[Mains lestes (Fallout 76)|Mains lestes]]
| Sprinter consomme 40% de points d'action en moins.
| rowspan="3" |40
| {{ID|}}
|1
|Permet de bénéficier de 6 % de chances de recharger votre [[Armes de Fallout 76|arme]] instantanément lorsque le chargeur est vide.
|{{ID|}}


|-
|-
| rowspan="2" | [[Marchand de sable (Fallout 76)|Marchand de sable]]
|2
| rowspan="2" | 37
|Permet de bénéficier de 12 % de chances de recharger votre [[Armes de Fallout 76|arme]] instantanément lorsque le chargeur est vide.
| 1
|{{ID|}}
| La nuit, les [[Armes de Fallout 76|armes]] équipées d'un silencieux infligent 25 % de dégâts furtifs supplémentaires.
| {{ID|}}


|-
|-
| 2
|3
| La nuit, les [[Armes de Fallout 76|armes]] équipées d'un silencieux infligent 50 % de dégâts furtifs supplémentaires.
|Permet de bénéficier de 18 % de chances de recharger votre [[Armes de Fallout 76|arme]] instantanément lorsque le chargeur est vide.
| {{ID|}}
|{{ID|}}


|-
|-
| rowspan="3" | [[Marcheur des Appalaches (Fallout 76)|Marcheur des Appalaches]]
| rowspan="3" |[[Monstre élégant (Fallout 76)|Monstre élégant]]
| rowspan="3" | 7
| rowspan="3" |46
| 1
|1
| Le poids [[Consommables de Fallout 76|de la nourriture et des boissons]] est réduit de 30 %.
|Les effets négatifs de vos [[Mutations de Fallout 76|mutations]] sont réduits de 25 %.
| {{ID|}}
|{{ID|}}


|-
|-
| 2
|2
| Le poids [[Consommables de Fallout 76|de la nourriture et des boissons]] est réduit de 60 %.
|Les effets négatifs de vos [[Mutations de Fallout 76|mutations]] sont réduits de 50 %.
| {{ID|}}
|{{ID|}}


|-
|-
| 3
|3
| Le poids [[Consommables de Fallout 76|de la nourriture et des boissons]] est réduit de 90 %.
|Les effets négatifs de vos [[Mutations de Fallout 76|mutations]] sont réduits de 75 %.
| {{ID|}}
|{{ID|}}


|-
|-
| rowspan="2" | [[Pattes de chèvre (Fallout 76)|Pattes de chèvre]]
| rowspan="3" |[[Mystérieux étranger (Fallout 76)|Mystérieux étranger]]
| rowspan="2" | 32
| rowspan="3" |26
| 1
|1
| Réduit de 40 % les dégâts infligés par une chute.
|Le mystérieux étranger apparaîtra de temps à autre en mode [[SVAV (Fallout 76)|SVAV]] pour vous prêter main-forte
| {{ID|}}
|{{ID|}}


|-
|-
| 2
|2
| Réduit de 80 % les dégâts infligés par une chute.
|Le mystérieux étranger apparaîtra de temps à autre en mode [[SVAV (Fallout 76)|SVAV]] pour vous prêter main-forte
| {{ID|}}
|{{ID|}}


|-
|-
| rowspan="3" | [[Pistolero Expert (Fallout 76)|Pistolero expert]]
|3
| rowspan="3" | 24
|Le mystérieux étranger apparaît tellement souvent en mode [[SVAV (Fallout 76)|SVAV]] qu'il vous appelle par votre prénom.
| 1
|{{ID|}}
| Les [[Armes de Fallout 76#Armes de poing|pistolets non automatiques]] infligent 10 % de dégâts supplémentaires.
| {{ID|}}


|-
|-
| 2
| rowspan="3" |[[Mystérieux sauveur (Fallout 76)|Mystérieux sauveur]]
| Les [[Armes de Fallout 76#Armes de poing|pistolets non automatiques]] infligent 15 % de dégâts supplémentaires.
| rowspan="3" |49
| {{ID|}}
|1
|Un mystérieux sauveur apparaîtra de temps en temps pour vous ressusciter si vous périssez.
|{{ID|}}


|-
|-
| 3
|2
| Les [[Armes de Fallout 76#Armes de poing|pistolets non automatiques]] infligent 20 % de dégâts supplémentaires.
|Un mystérieux sauveur apparaîtra plus souvent pour vous ressusciter si vous périssez.
| {{ID|}}
|{{ID|}}


|-
|-
| rowspan="2" | [[Sprint final (Fallout 76)|Sprint final]]
|3
| rowspan="2" | 8
|Un mystérieux sauveur apparaîtra régulièrement pour vous ressusciter si vous périssez.
| 1
|{{ID|}}
| Sprintez 10 % plus rapidement en consommant plus de PA lorsque votre santé est inférieure à 40 %.
| {{ID|}}


|-
|-
| 2
|[[Nounou (Fallout 76)|Nounou]]
| Sprintez 20 % plus rapidement en consommant plus de PA lorsque votre santé est inférieure à 50 %.
|23
| {{ID|}}
|1
|}
|Vous avez 50 % de chances de ne pas consommer votre [[Stimpak (Fallout 76)|Stimpak]] en ressuscitant un autre joueur.
|{{ID|}}
 
|-
|[[Pivert (Fallout 76)|Pivert]]
|17
|1
|La récolte de bois est deux fois plus efficace.
|{{ID|}}
 
|-
| rowspan="3" |[[Psychopathe (Fallout 76)|Psychopathe]]
| rowspan="3" |21
|1
|5 % de chance de remplir la jauge de coup critique quand vous tuez une cible en mode [[SVAV (Fallout 76|SVAV]].
|{{ID|}}
 
|-
|2
|10 % de chance de remplir la jauge de coup critique quand vous tuez une cible en mode [[SVAV (Fallout 76|SVAV]].
|{{ID|}}
 
|-
|3
|15 % de chance de remplir la jauge de coup critique quand vous tuez une cible en mode [[SVAV (Fallout 76|SVAV]].
|{{ID|}}
 
|-
| rowspan="3" |[[Ricochet (Fallout 76)|Ricochet]]
| rowspan="3" |38
|1
|Permet de bénéficier de 6 % de chances de renvoyer sur l'ennemi une partie des dégâts infligés par une attaque à distance. (Pas de [[Joueur contre joueur de Fallout 76|JcJ]])
|{{ID|}}


===[[Chance]]===
|-
{| class="va-table va-table-full va-table-shaded sortable"
|2
| Nom
|Permet de bénéficier de 12 % de chances de renvoyer sur l'ennemi une partie des dégâts infligés par une attaque à distance. (Pas de [[Joueur contre joueur de Fallout 76|JcJ]])
| Niveau
|{{ID|}}
| Rang/Coût
| Description
| '''Base ID'''


|-
|-
| rowspan="3" | [[Concerto de conserves (Fallout 76)|Concerto de conserves]]
|3
| rowspan="3" | 7
|Permet de bénéficier de 18 % de chances de renvoyer sur l'ennemi une partie des dégâts infligés par une attaque à distance. (Pas de [[Joueur contre joueur de Fallout 76|JcJ]])
| 1
|{{ID|}}
| Vous avez 40 % de chances de trouver une conserve supplémentaire lorsque vous "fouillez" un conteneur de nourriture.
| {{ID|}}


|-
|-
| 2
| rowspan="3" |[[Sanguinaire (Fallout 76)|Sanguinaire]]
| Vous avez 60 % de chances de trouver une conserve supplémentaire lorsque vous "fouillez" un conteneur de nourriture.
| rowspan="3" |42
| {{ID|}}
|1
|Vous bénéficiez d'un bonus de dégâts de 5 % et vos ennemis explosent parfois en un feu d'artifice d'os et d'organes internes.
|{{ID|}}


|-
|-
| 3
|2
| Vous avez 80 % de chances de trouver une conserve supplémentaire lorsque vous "fouillez" un conteneur de nourriture.
|Vous bénéficiez d'un bonus de dégâts de 10 % et vos ennemis explosent parfois en un feu d'artifice d'os et d'organes internes.
| {{ID|}}
|{{ID|}}


|-
|-
| rowspan="3" | [[Farmer la Pharma (Fallout 76)|Farmer la Pharma]]
|3
| rowspan="3" | 2
|Vous bénéficiez d'un bonus de dégâts de 15 % et vos ennemis explosent parfois en un feu d'artifice d'os et d'organes internes.
| 1
|{{ID|}}
| Vous avez 40 % de chances de trouver une drogue médicale supplémentaire lorsque vous "fouillez" un conteneur de drogues
| {{ID|}}


|-
|-
| 2
| rowspan="3" |[[Sel bénéfique (Fallout 76)|Sel bénéfique]]
| Vous avez 60 % de chances de trouver une drogue médicale supplémentaire lorsque vous "fouillez" un conteneur de drogues
| rowspan="3" |9
| {{ID|}}
|1
|La dégradation de la nourriture dans votre inventaire ralentit de 30 %.
|{{ID|}}


|-
|-
| 3
|2
| Vous avez 80 % de chances de trouver une drogue médicale supplémentaire lorsque vous "fouillez" un conteneur de drogues
|La dégradation de la nourriture dans votre inventaire ralentit de 60 %.
| {{ID|}}
|{{ID|}}


|-
|-
| rowspan="3" | [[Gâchette bienheureuse (Fallout 76)|Gâchette bienheureuse]]
|3
| rowspan="3" | 14
|La dégradation de la nourriture dans votre inventaire ralentit de 90 %.
| 1
|{{ID|}}
| Faible chance que votre arme se répare après avoir touché un ennemi.  
| {{ID|}}


|-
|-
| 2
| rowspan="3" |[[Trèfle à quatre feuille (Fallout 76)|Trèfle à quatre feuille]]
| Chance que votre arme se répare encore plus après avoir touché un ennemi.
| rowspan="3" |29
| {{ID|}}
|1
|Chaque coup dans [[SVAV (Fallout 76)|SVAV]] a une chance de remplir votre jauge de critique.
|{{ID|}}


|-
|-
| 3
|2
| Chance que votre arme se répare grandement après avoir touché un ennemi.
|Chaque coup dans [[SVAV (Fallout 76)|SVAV]] a une meilleure chance de remplir votre jauge de critique.
| {{ID|}}
|{{ID|}}


|-
|-
| rowspan="2" | [[Gènes amidonnés (Fallout 76)|Gènes amidonnés]]
|3
| rowspan="2" | 30
|Chaque coup dans [[SVAV (Fallout 76)|SVAV]] a une excellente chance de remplir votre jauge de critique.
| 1
|{{ID|}}
| Les [[Radiations de Fallout 76|radiations]] ont moins de chance de vous faire [[Mutations de Fallout 76|mutations]] muter, le [[Radaway (Fallout 76|Radaway]] a moins de chance de soigner vos [[Mutations de Fallout 76|mutations]].
| {{ID|}}


|-
|-
| 2
| rowspan="3" |[[Tueur en série (Fallout 76)|Tueur en série]]
| Les [[Radiations de Fallout 76|radiations]] ne vous feront jamais muter, et le [[Radaway (Fallout 76|Radaway]] ne soignera jamais vos [[Mutations de Fallout 76|mutations]].
| rowspan="3" |33
| {{ID|}}
|1
|Vous avez 15 % de chance de récupérer tous vos points d'actions quand vous tuez une cible en mode [[SVAV (Fallout 76)|SVAV]].
|{{ID|}}


|-
|-
| rowspan="3" | Grim Reaper's Sprint
|2
| rowspan="3" | 33
|Vous avez 25 % de chance de récupérer tous vos points d'actions quand vous tuez une cible en mode [[SVAV (Fallout 76)|SVAV]].
| 1
|{{ID|}}
| Chaque tué avec le [[SVAV (Fallout 76)|SVAV]] a 15 % de chance de restaurer tous les points d'action.
| {{ID|}}


|-
|-
| 2
|3
| Chaque tué avec le [[SVAV (Fallout 76)|SVAV]] a 25 % de chance de restaurer tous les points d'action.
|Vous avez 35 % de chance de récupérer tous vos points d'actions quand vous tuez une cible en mode [[SVAV (Fallout 76)|SVAV]].
| {{ID|}}
|{{ID|}}


|-
|-
| 3
|[[Surprise (Fallout 76)|Surprise]]
| Chaque tué avec le [[SVAV (Fallout 76)|SVAV]] a 35 % de chance de restaurer tous les points d'action.
|27
| {{ID|}}
|1
|Vous lâchez une [[Armes de Fallout 76#Grenades|grenade]] dégoupillée de votre inventaire à votre mort.
|{{ID|}}


|-
|-
| rowspan="3" | [[Heureux hasard (Fallout 76)|Heureux hasard]]
| rowspan="3" |[[Tourmenteur (Fallout 76)|Tourmenteur]]
| rowspan="3" | 5
| rowspan="3" |37
| 1
|1
| Lorsque vous possédez moins de 15 % de santé, vous avez 15 % de chances d'éviter les dégâts.
|Vos attaques avec des [[Armes de Fallout 76#Fusils|fusils]] ont 5 % de chance de rendre infirme.
| {{ID|}}
|{{ID|}}


|-
|-
| 2
|2
| Lorsque vous possédez moins de 30 % de santé, vous avez 30 % de chances d'éviter les dégâts.
|Vos attaques avec des [[Armes de Fallout 76#Fusils|fusils]] ont 10 % de chance de rendre infirme.
| {{ID|}}
|{{ID|}}


|-
|-
| 3
|3
| Lorsque vous possédez moins de 45 % de santé, vous avez 45 % de chances d'éviter les dégâts.
|Vos attaques avec des [[Armes de Fallout 76#Fusils|fusils]] ont 15 % de chance de rendre infirme.
| {{ID|}}
|{{ID|}}


|-
|-
| rowspan="3" | [[Mystérieux étranger (Fallout 76)|Mystérieux étranger]]
| rowspan="3" |[[Trop de la balle (Fallout 76)|Trop de la balle]]
| rowspan="3" | 26
| rowspan="3" |50
| 1
|1
| Le mystérieux étranger apparaîtra de temps à autre en mode [[SVAV (Fallout 76)|SVAV]] pour vous prêter main-forte
|Vous avez 10 % de doubler vos résultats lorsque vous fabriquez quelque chose !
| {{ID|}}
|{{ID|003BD597}}


|-
|-
| 2
|2
| Le mystérieux étranger apparaîtra de temps à autre en mode [[SVAV (Fallout 76)|SVAV]] pour vous prêter main-forte
|Vous avez 20 % de doubler vos résultats lorsque vous fabriquez quelque chose !
| {{ID|}}
|{{ID|003BD598}}


|-
|-
| 3
|3
| Le mystérieux étranger apparaît tellement souvent en mode [[SVAV (Fallout 76)|SVAV]] qu'il vous appelle par votre prénom.
|Vous avez 30 % de doubler vos résultats lorsque vous fabriquez quelque chose !
| {{ID|}}
|{{ID|003BD599}}


|-
|-
| rowspan="3" | [[Mystérieux sauveur (Fallout 76)|Mystérieux sauveur]]
| rowspan="3" |[[Ultra-gros calibre (Fallout 76)|Ultra-gros calibre]]
| rowspan="3" | 49
| rowspan="3" |31
| 1
|1
| Un mystérieux sauveur apparaîtra de temps en temps pour vous ressusciter si vous périssez.
|Les [[Armes de Fallout 76#Armes lourdes|armes lourdes]] ont 4 % de chance de faire vaciller la cible, et 4 % de rendre infirme.
| {{ID|}}
|{{ID|}}


|-
|-
| 2
|2
| Un mystérieux sauveur apparaîtra plus souvent pour vous ressusciter si vous périssez.
|Les [[Armes de Fallout 76#Armes lourdes|armes lourdes]] ont 8 % de chance de faire vaciller la cible, et 8 % de rendre infirme.
| {{ID|}}
|{{ID|}}


|-
|-
| 3
|3
| Un mystérieux sauveur apparaîtra régulièrement pour vous ressusciter si vous périssez.
|Les [[Armes de Fallout 76#Armes lourdes|armes lourdes]] ont 12 % de chance de faire vaciller la cible, et 12 % de rendre infirme.
| {{ID|}}
|{{ID|}}


|-
|-
| rowspan="3" | [[Viande mystérieuse (Fallout 76)|Viande mystérieuse]]
| rowspan="3" |[[Viande mystérieuse (Fallout 76)|Viande mystérieuse]]
| rowspan="3" | 12
| rowspan="3" |12
| 1
|1
| Chance que les [[Stimpak (Fallout 76)|stimpaks]] génèrent de la viande comestible. Les [[Radiations de Fallout 76|radiations]] élevées augmentent cette chance.
|Chance que les [[Stimpak (Fallout 76)|stimpaks]] génèrent de la viande comestible. Les [[Radiations de Fallout 76|radiations]] élevées augmentent cette chance.
| {{ID|}}
|{{ID|}}


|-
|-
| 2
|2
| Chance que les [[Stimpak (Fallout 76)|stimpaks]] génèrent plus de viande comestible. Les [[Radiations de Fallout 76|radiations]] élevées augmentent cette chance.
|Chance que les [[Stimpak (Fallout 76)|stimpaks]] génèrent plus de viande comestible. Les [[Radiations de Fallout 76|radiations]] élevées augmentent cette chance.
| {{ID|}}
|{{ID|}}


|-
|-
| 3
|3
| Chance que les [[Stimpak (Fallout 76)|stimpaks]] génèrent beaucoup de viande comestible. Les [[Radiations de Fallout 76|radiations]] élevées augmentent cette chance.  
|Chance que les [[Stimpak (Fallout 76)|stimpaks]] génèrent beaucoup de viande comestible. Les [[Radiations de Fallout 76|radiations]] élevées augmentent cette chance.
| {{ID|}}
|{{ID|}}
|}
|}


==Voir aussi==
== Voir aussi ==
 
* [[Aptitudes légendaires de Fallout 76]]
* [[Cartes d'aptitude de Fallout 76]]
* [[Cartes d'aptitude de Fallout 76]]
* [[SPECIAL de Fallout 76]]
* [[SPECIAL de Fallout 76]]


{{Palette contenu FO76}}
[[Catégorie:Aptitude de Fallout 76| ]]


[[Catégorie:Aptitudes de Fallout 76| ]]
[[en:Fallout 76 Perks]]

Dernière version du 26 mars 2024 à 20:24

Cette page liste l'ensemble des Aptitudes de Fallout 76.
  • Cet article ne fait que lister les éléments. Pour plus de détails, veuillez, s'il vous plait, vous rendre sur l'article qui vous intéresse.
  • Pour les Aptitudes présents dans les autres jeux de la série, vous pouvez consulter « Aptitude ».
  • Pour une vue d'ensemble du contenu de Fallout 76, vous pouvez vous rendre sur la page « Fallout 76 ».

Vue d'ensemble[modifier | modifier le wikicode]

Tout comme les aptitudes de Fallout 4, les cartes d'aptitude de Fallout 76 remplacent les compétences des titres précédents. Les aptitudes ont un niveau maximum, allant de 1 à 5 selon l'aptitude. Pour augmenter le niveau d'une aptitude, il faut combiner 2 cartes de cette même aptitude. Le joueur pourra sélectionner les aptitudes souhaitées et disponibles et en changer quand il voudra à partir du Pip-Boy.

Listes[modifier | modifier le wikicode]

Force[modifier | modifier le wikicode]

Nom Niveau Rang/Coût Description Base ID
Armature équilibrée 13 1 Le poids de l'armure diminue de 25 %. 002597fd
2 Le poids de l'armure diminue de 50%. 0025a7a6
Artillerie lourde 30 1 Les armes lourdes non explosives infligent 10 % de dégâts supplémentaires. 0031af14
2 Les armes lourdes non explosives infligent 15 % de dégâts supplémentaires. 0031af15
3 Les armes lourdes non explosives infligent 20 % de dégâts supplémentaires. 0031af16
As du fusil cal. 12 10 1 Les fusils cal. 12 infligent 10 % de dégâts supplémentaires. 00090590
2 Les fusils cal. 12 infligent 15 % de dégâts supplémentaires. 00090694
3 Les fusils cal. 12 infligent 20 % de dégâts supplémentaires. 00127855
Barbare 14 1 Chaque point de Force ajoute +2 de résistance aux dégâts (jusqu'à 40 maximum). (sans armure assistée) 00242e59
2 Chaque point de Force ajoute +3 de résistance aux dégâts (jusqu'à 60 maximum). (sans armure assistée) 00242e5b
3 Chaque point de Force ajoute +4 de résistance aux dégâts (jusqu'à 80 maximum). (sans armure assistée) 00242e5c
Barrage de balles 39 1 Vous gagnez 20 points de résistance aux dégâts quand vous tirez avec une arme lourde. 0032015d
2 Vous gagnez 40 points de résistance aux dégâts quand vous tirez avec une arme lourde. 0032015e
3 Vous gagnez 60 points de résistance aux dégâts quand vous tirez avec une arme lourde. 0032015f
Cartouchière 22 1 Le poids des munitions des armes balistiques diminue de 45 %. 003896e3
2 Le poids des munitions des armes balistiques diminue de 90 %. 003896e4
Charge totale 33 1 La consommation du réacteur à fusion est divisée par deux lorsque vous sprintez en armure assistée. 003bd593
2 Le réacteur à fusion ne consomme plus d'énergie supplémentaire lorsque vous sprintez en armure assistée. 003bd594
Cogneur 11 1 Les coups de crosse infligent +25 % de dégâts et ont 5 % de chance de rendre infirme. 00065df9
2 Les coups de crosse infligent +50 % de dégâts et ont 10 % de chance de rendre infirme. 00065dfa
Expert de la batte 24 1 Les armes de corps à corps à deux mains infligent 10 % de dégâts supplémentaires. 000e36fe
2 Les armes de corps à corps à deux mains infligent 15 % de dégâts supplémentaires. 00520bd3
3 Les armes de corps à corps à deux mains infligent 20 % de dégâts supplémentaires. 00065e05
Expert du fusil cal. 12 23 1 Les fusils cal. 12 infligent 10 % de dégâts supplémentaires. 001447ac
2 Les fusils cal. 12 infligent 15 % de dégâts supplémentaires. 001447ad
3 Les fusils cal. 12 infligent 20 % de dégâts supplémentaires. 00144812
Expert en artillerie lourde 40 1 Les armes lourdes non explosives infligent 10 % de dégâts supplémentaires. 0031af10
2 Les armes lourdes non explosives infligent 15 % de dégâts supplémentaires. 001aff11
3 Les armes lourdes non explosives infligent 20 % de dégâts supplémentaires. 0031af12
Ferrailleur 7 1 Le poids de tout votre bric-à-brac est réduit de 25 %. 0038ab98
2 Le poids de tout votre bric-à-brac est réduit de 50%. 0038ab99
3 Le poids de tout votre bric-à-brac est réduit de 75%. 0038ab9a
Fort comme un ours 35 1 Le poids des armes lourdes diminue de 30 %. 0016af72
2 Diminue de 60% le poids des armes lourdes. 0016af73
3 Diminue de 90% le poids des armes lourdes. 0032016e
Garde levée 21 1 Réduit de 15 % les dégâts subis au corps à corps. 003d2950
2 Réduit de 30 % les dégâts subis au corps à corps. 003d2952
3 Réduit de 45 % les dégâts subis au corps à corps. 003d2953
Gladiateur 2 1 Les arme de corps à corps à 1 main infligent 10 % de dégâts supplémentaires. 003440a8
2 Les arme de corps à corps à 1 main infligent 15 % de dégâts supplémentaires. 003440a9
3 Les arme de corps à corps à 1 main infligent 20 % de dégâts supplémentaires. 003440aa
Gladiateur expert 20 1 Les arme de corps à corps à 1 main infligent 10 % de dégâts supplémentaires. 003440ab
2 Les arme de corps à corps à 1 main infligent 15 % de dégâts supplémentaires. 003440ac
3 Les arme de corps à corps à 1 main infligent 20 % de dégâts supplémentaires. 00123a5a
Incisif 34 1 Vos arme de corps à corps ignorent 25 % de l'armure de la cible. 003de58b
2 Vos arme de corps à corps ignorent 5 0% de l'armure de la cible. 003de58c
3 Vos arme de corps à corps ignorent 75 % de l'armure de la cible. 003de58d
Livraison d'obus 31 1 Le poids des explosifs diminue de 30 %. 00391f0a
2 Le poids des explosifs diminue de 60 %. 00391f0b
3 Le poids des explosifs diminue de 90 %. 00391f0c
Locomotive 41 1 Infligez des dégâts et faites vaciller les ennemis en leur fonçant dessus avec votre armure assistée. 0004a0d6
2 Écrasez et faites vaciller les ennemis en leur fonçant dessus avec votre armure assistée. 0004a0d7
3 Anéantissez et faites vaciller les ennemis en leur fonçant dessus avec votre armure assistée. 0004a0d8
Maître d'artillerie lourde 50 1 Les armes lourdes non explosives infligent 10 % de dégâts supplémentaires. 0004a0d6
2 Les armes lourdes non explosives infligent 15 % de dégâts supplémentaires. 0004a0d7
3 Les armes lourdes non explosives infligent 20 % de dégâts supplémentaires. 0004a0d8
Maître de la batte 48 1 Les armes de corps à corps à deux mains infligent 10 % de dégâts supplémentaires. 00520bd4
2 Les armes de corps à corps à deux mains infligent 15 % de dégâts supplémentaires. 00520bd5
3 Les armes de corps à corps à deux mains infligent 20 % de dégâts supplémentaires. 00520bd6
Maître du fusil cal. 12 45 1 Les fusils cal. 12 infligent 10 % de dégâts supplémentaires. 001a2de1
2 Les fusils cal. 12 infligent 15 % de dégâts supplémentaires. 001a2e78
3 Les fusils cal. 12 infligent 20 % de dégâts supplémentaires. 001a2e79
Maître en arts martiaux 16 1 Le poids des armes de corps à corps est réduit de 20 %, et leur vitesse de maniement est augmentée de 10 %. 003e9565
2 Le poids des armes de corps à corps est réduit de 40 %, et leur vitesse de maniement est augmentée de 20 %. 003e9568
3 Le poids des armes de corps à corps est réduit de 60 %, et leur vitesse de maniement est augmentée de 30 %. 003e9569
Maître gladiateur 43 1 Les arme de corps à corps à 1 main infligent 10 % de dégâts supplémentaires. 00123a5b
2 Les arme de corps à corps à 1 main infligent 15 % de dégâts supplémentaires. 00123a5c
3 Les arme de corps à corps à 1 main infligent 20 % de dégâts supplémentaires. 00123a5d
Paré à tirer 37 1 Les armes lourdes se rechargent 20 % plus vite. 00320168
2 Les armes lourdes se rechargent 40 % plus vite. 0032016a
3 Les armes lourdes se rechargent 60 % plus vite. 0032016c
Pharmacie itinérante 3 1 Le poids de toutes les drogues (dont les Stimpaks) est réduit de 30 %. 0010bcac
2 Le poids de toutes les drogues (dont les Stimpaks) est réduit de 60%. 0010bcb0
3 Le poids de toutes les drogues (dont les Stimpaks) est réduit de 90%. 0010bcc9
Poing de fer 5 1 Les coups de poing infligent 10 % de dégâts supplémentaires. 0001dafe
2 Les coups de poing infligent 15 % de dégâts supplémentaires. 0001daff
3 Les coups de poing infligent 20 % de dégâts supplémentaires. 0001db00
Pro de la batte 6 1 Les arme de corps à corps à deux mains infligent 10 % de dégâts supplémentaires. 0004a0b5
2 Les arme de corps à corps à deux mains infligent 15 % de dégâts supplémentaires. 000e36fc
3 Les arme de corps à corps à deux mains infligent 20 % de dégâts supplémentaires. 000e36fd
Reins d'acier 26 1 Augmente votre charge maximale de 10 points. 0004b24e
2 Augmente votre charge maximale de 20 points. 00065e5b
3 Augmente votre charge maximale de 30 points. 00065e5c
4 Augmente votre charge maximale de 40 points. 001d2489
Tous azimuts 18 1 Le poids des fusils cal. 12 est réduit de 30 %, et leur temps de rechargement est réduit de 10 %. 00322359
2 Le poids des fusils cal. 12 est réduit de 60 %, et leur temps de rechargement est réduit de 20 %. 0032235b
3 Le poids des fusils cal. 12 est réduit de 90 %, et leur temps de rechargement est réduit de 30 %. 0032235c

Perception[modifier | modifier le wikicode]

Nom Niveau Rang/Coût Description Base ID
Anti-tank 30 1 Vos fusils ignorent 12 % de l'armure et ont 3 % de chances de faire vaciller. 0031d4bc
2 Vos fusils ignorent 24 % de l'armure et ont 6 % de chances de faire vaciller. 001d61e3
3 Vos fusils ignorent 36 % de l'armure et ont 9 % de chances de faire vaciller. 001d61e8
Ça va péter ! 38 1 Un arc de lancer affiche la trajectoire des armes de jet et elles volent 15 % plus loin. 003701bc
2 Un arc de lancer affiche la trajectoire des armes de jet et elles volent 30 % plus loin. 003701c1
3 Un arc de lancer affiche la trajectoire des armes de jet et elles volent 50 % plus loin. 003701c2
Collectionneur de figurines 16 1 Vous entendez un son directionnel quand vous êtes à proximité d'une figurine. 003e956d
Collectionneur de magazines 12 1 Vous entendez un son directionnel quand vous êtes à proximité d'un magazine. 003e956e
Commando 15 1 Votre entraînement aux bases du combat vous permet d'infliger 10 % de dégâts supplémentaires avec les fusils automatiques. 0031aeef
2 Votre entraînement aux bases du combat vous permet d'infliger 15 % de dégâts supplémentaires avec les fusils automatiques. 0031aef0
3 Votre entraînement aux bases du combat vous permet d'infliger 20 % de dégâts supplémentaires avec les fusils automatiques. 0031aef1
Commando expert 25 1 Votre entraînement rigoureux vous permet d'infliger 10 % de dégâts supplémentaires avec les fusils automatiques. 0031aef2
2 Votre entraînement rigoureux vous permet d'infliger 15 % de dégâts supplémentaires avec les fusils automatiques. 0031aef3
3 Votre entraînement rigoureux vous permet d'infliger 20 % de dégâts supplémentaires avec les fusils automatiques. 0031aef4
Connaissances de boucher 3 1 Vous avez 40 % de chances de trouver plus de viande lorsque vous "fouillez" un cadavre d'animal. 0018731f
2 Vous avez 60 % de chances de trouver plus de viande lorsque vous "fouillez" un cadavre d'animal. 00187426
3 Vous avez 80 % de chances de trouver plus de viande lorsque vous "fouillez" un cadavre d'animal. 00187429
Crochetage 5 1 Permet de gagner +1 en crochetage, et le "point critique" du crochetage de serrure est 10 % plus large. 000523ff
Dénicheur de trésors 22 1 Vous entendez un son directionnel quand vous êtes à proximité d'une cachette de capsules. 00518504
Entomologue 14 1 Vos attaques ignorent 25 % de l'armure des insectes. 0032cb42
2 Vos attaques ignorent 50 % de l'armure des insectes. 0032da6c
3 Vos attaques ignorent 75 % de l'armure des insectes. 00032dad
Expert au fusil 20 1 Les fusils non automatiques infligent 10 % de dégâts supplémentaires. 002ebd2a
2 Les fusils non automatiques infligent 15 % de dégâts supplémentaires. 002ebd29
3 Les fusils non automatiques infligent 20 % de dégâts supplémentaires. 002ebd27
Expert en crochetage 19 1 Permet de gagner +1 en crochetage, et le "point critique" du crochetage de serrure est 10 % plus large. 00052400
Fantassin 18 1 Le temps de rechargement des fusils automatiques est réduit de 10 % et la précision des tirs au jugé est améliorée. 00006f9b
2 Le temps de rechargement des fusils automatiques est réduit de 20 % et la précision des tirs au jugé est améliorée. 00006fab
3 Le temps de rechargement des fusils automatiques est réduit de 30 % et la précision des tirs au jugé est améliorée. 00006fac
Fine gâchette 7 1 Tous les pistolets disposent de 10% de portée supplémentaire, et sont plus précis quand vous visez. 0031d4af
2 Tous les pistolets disposent de 20% de portée supplémentaire, et sont encore plus précis quand vous visez. 0031d4b0
3 Tous les pistolets disposent de 30% de portée supplémentaire, et sont bien plus précis quand vous visez. 0031d4b1
Fusilier 8 1 Les fusils non automatiques infligent 10 % de dégâts supplémentaires. 0004a0b6
2 Les fusils non automatiques infligent 15 % de dégâts supplémentaires. 0004a0b7
3 Les fusils non automatiques infligent 20 % de dégâts supplémentaires. 0004a0b8
Grenadier 35 1 La zone d'effet de vos explosifs augmente de 50 %. 00393f66
2 La zone d'effet de vos explosifs est doublée. 00393f69
Lumière obscure 33 1 20 % de dégâts sur les ennemis luminescents. 00393f62
2 40 % de dégâts sur les ennemis luminescents. 00393f63
3 60 % de dégâts sur les ennemis luminescents. 00393f64
Main verte 4 1 Vous obtenez deux fois plus d'ingrédients en récoltant la flore. 00350fd5
Maître au fusil 42 1 Les fusils non automatiques infligent 10 % de dégâts supplémentaires. 002ebd30
2 Les fusils non automatiques infligent 15 % de dégâts supplémentaires. 002ebd2f
3 Les fusils non automatiques infligent 20 % de dégâts supplémentaires. 002ebd2e
Maître commando 45 1 Votre entraînement de toute une vie vous permet d'infliger 10 % de dégâts supplémentaires avec les fusils automatiques. 0004a0c5
2 Votre entraînement de toute une vie vous permet d'infliger 15 % de dégâts supplémentaires avec les fusils automatiques. 0004a0c6
3 Votre entraînement de toute une vie vous permet d'infliger 20 % de dégâts supplémentaires avec les fusils automatiques. 0004a0c7
Maître ès crochetage 40 1 Permet de gagner +1 en crochetage, et le "point critique" du crochetage de serrure est 10 % plus large. 00052401
Nyctalope 24 1 Votre intelligence et votre perception augmentent de + 1 entre 18 h 00 et 6 h 00. 0004c93b
2 Votre intelligence et votre perception augmentent de + 2 entre 18 h 00 et 6 h 00. 001d2495
3 Votre intelligence et votre perception augmentent de + 3 entre 18 h 00 et 6 h 00. 000188ef
Réfracteur 32 1 Votre résistance à l'énergie augmente de 10. 000ca99d
2 Votre résistance à l'énergie augmente de 20. 000ca99e
3 Votre résistance à l'énergie augmente de 30. 000ca99f
4 Votre résistance à l'énergie augmente de 40. 00065e4b
Sens affûtés 27 1/2 Les résistances de la cible sont affichées en mode SVAV. 000d2287
Sniper 28 1 Réduit vos tremblements et permet de retenir votre souffle 25 % plus longtemps quand vous visez avec une lunette. 0004c92a
2 Réduit vos tremblements et permet de retenir votre souffle 50 % plus longtemps quand vous visez avec une lunette. 0032cb28
3 Réduit vos tremblements et permet de retenir votre souffle 75 % plus longtemps quand vous visez avec une lunette. 0032cb29
Tir au pigeon 10 1 La précision et la dispersion des fusils cal. 12 sont améliorées. 0032234f
2 La précision et la dispersion des fusils cal. 12 sont encore améliorées. 00322350
3 La précision et la dispersion des fusils cal. 12 sont excellentes. 00322351
Tir groupé 2 1 Appuyez là où ça fait mal ! En mode SVAV, chaque attaque visant la même partie du corps bénéficie d'un bonus de précision de 10 %. 0004d890
2 En mode SVAV, chaque attaque visant la même partie du corps bénéficie d'un bonus de dégâts de 15 %. 001d2459
3 En mode SVAV, chaque attaque visant la même partie du corps bénéficie d'un bonus de précision de 20 % et inflige 20 % de dégâts supplémentaires. 001d245a
Tir lointain 37 1 Les fusils ont 10 % de portée supplémentaire, et sont plus précis quand vous visez. 002a1dbe
2 Les fusils disposent de 20 % de portée supplémentaire, et sont encore plus précis quand vous visez. 0031d4b6
3 Les fusils disposent de 30 % de portée supplémentaire, et sont extrêmement précis quand vous visez. 0031d4b7
Yeux de chat 50 1/2 Obtenez Vision nocturne quand vous vous déplacez de manière furtive entre 18h00 et 6h00. 002598e6

Endurance[modifier | modifier le wikicode]

Nom Niveau Rang/Coût Description Base ID
Accoutumance 23 1 Rallonge de 30 % la durée des drogues que vous consommez. ????????
2 Rallonge de 60 % la durée des drogues que vous consommez. ????????
3 Rallonge de 100 % la durée des drogues que vous consommez. ????????
Accro au cola 14 1 Les produits Nuka Cola sont deux fois plus efficaces. ????????
2 Les produits Nuka Cola sont trois fois plus efficaces. ????????
Amphibie 26 1 Vous ne subissez plus les dégâts liés aux radiations quand vous nagez et vous pouvez respirer sous l’eau. ????????
Antiradiations 34 1 Augmente la résistance aux radiations de +10 points. ????????
2 Votre résistance aux radiations augmente de 20. ????????
3 Votre résistance aux radiations augmente de 30. ????????
4 Votre résistance aux radiations augmente de 40. ????????
Boyaux plombés 2 1 Vous recevez 30 % de radiations en moins quand vous buvez ou mangez. ????????
2 Vous recevez 60 % de radiations en moins quand vous buvez ou mangez. ????????
3 Vous ne recevez pas de radiations quand vous buvez ou mangez. ????????
Cannibal 15 1 Manger des corps d'humain de goule, de supermutant, de calciné ou de mineur taupe restaure la santé et la faim. ????????
2 Manger des corps d'humain de goule, de supermutant, de calciné ou de mineur taupe restaure plus la santé et la faim. ????????
3 Manger des corps d'humain de goule, de supermutant, de calciné ou de mineur taupe restaure encore plus la santé et la faim. ????????
Casanier 19 1 Votre santé se régénère progressivement lorsque vous êtes dans un camp ou dans un atelier d'équipe. ????????
2 Votre santé et vos infirmités se régénèrent progressivement lorsque vous êtes dans un camp ou dans un atelier d'équipe ????????
Coupeur de soif 6 1 Boire n'importe quel liquide a 30 % de chance en moins de vous donner une maladie. ????????
2 Boire n'importe quel liquide a 60 % de chance en moins de vous donner une maladie. ????????
3 Boire n'importe quel liquide a 90 % de chance en moins de vous donner une maladie. ????????
Cuirassier 30 1 Gagnez 10 points de résistance aux dégâts et à l'énergie en ne portant pas d'armure assistée. ????????
2 Gagnez 20 points de résistance aux dégâts et à l'énergie en ne portant pas d'armure assistée. ????????
3 Gagnez 30 points de résistance aux dégâts et à l'énergie en ne portant pas d'armure assistée. ????????
4 Gagnez 40 points de résistance aux dégâts et à l'énergie en ne portant pas d'armure assistée. ????????
5 Gagnez 50 points de résistance aux dégâts et à l'énergie en ne portant pas d'armure assistée. ????????
Dose hydro 11 1 Les drogues génèrent 50 % moins de soif. ????????
2 Les drogues ne donnent plus soif. ????????
Dromadaire 3 1 Toutes les boissons réduisent votre soif de 25 % supplémentaires. ????????
2 Toutes les boissons réduisent votre soif de 50 % supplémentaires. ????????
3 Toutes les boissons réduisent votre soif de 75 % supplémentaires. ????????
Énergie solaire 22 1 Vous recevez un bonus de force et d'endurance +1 entre 6 h 00 et 18 h 00. ????????
2 Vous recevez un bonus de force et d'endurance +2 entre 6 h 00 et 18 h 00. ????????
3 Vous recevez un bonus de force et d'endurance +3 entre 6 h 00 et 18 h 00. ????????
Gentil toutou 8 1 Manger de la nourriture pour chien est désormais trois fois plus efficace. ????????
Goule-attitude 36 1 Les radiations régénèrent votre santé perdue. ????????
2 Les radiations régénèrent encore plus votre santé perdue. ????????
3 Les radiations régénèrent votre santé encore plus ! ????????
Ignifugé 27 1 Réduit de 15 % les dégâts infligés par les explosions et les attaques incendiaires. ????????
2 Réduit de 30 % les dégâts infligés par les explosions et les attaques incendiaires. ????????
3 Réduit de 45 % les dégâts infligés par les explosions et les attaques incendiaires. ????????
Jusqu'au bout de la nuit 41 1 La faim et la soif augmentent 20 % plus lentement la nuit. ????????
2 La faim et la soif augmentent 40 % plus lentement la nuit. ????????
3 La faim et la soif augmentent 60 % plus lentement la nuit. ????????
Leveur de coude professionnel 39 1/3 Vous ne pouvez pas développer de dépendance à l'alcool. ????????
Métabolisme lent 5 1 Toute nourriture rassasie de 25 % supplémentaires. ????????
2 Toute nourriture rassasie de 50 % supplémentaires. ????????
3 Toute nourriture rassasie de 75 % supplémentaires. ????????
Photosynthèse 47 1 Vous recevez un bonus de régénération de santé entre 6 h 00 et 18 h 00. ????????
2 Vous recevez un bonus supérieur de régénération de santé entre 6 h 00 et 18 h 00. ????????
Radicool 38 1 Plus vous absorbez de rads, plus votre force augmente (jusqu'à 5 points supplémentaires) ! ????????
Ravigoté 12 1 Être Bien nourri ou Bien hydraté vous procure plus d'avantages. ????????
2 Être Bien nourri ou Bien hydraté vous procure bien plus d'avantages. ????????
Revenant 32 1 Lorsqu'un joueur vous ressuscite, vous obtenez un bonus de dégâts de 25 % pendant 2 minutes. ????????
2 Lorsqu'un joueur vous ressuscite, vous obtenez un bonus de dégâts de 50 % pendant 2 minutes. ????????
Résistance chimique 43 1 Vous avez deux fois moins de chance de développer une dépendance à la drogue. ????????
2 Annule tout risque de dépendance lorsque vous consommez de la drogue. ????????
Résistance naturelle 10 1 Vous avez 30 % de chance en moins d'attraper une maladie de l'environnement. ????????
2 Vous avez 60 % de chance en moins d'attraper une maladie de l'environnement. ????????
3 Vous avez 90 % de chance en moins d'attraper une maladie de l'environnement. ????????
Résistance nocturne 31 1 Votre santé maximale augmente de 20 entre 18h00 et 6h00. ????????
2 Votre santé maximale augmente de 40 entre 18h00 et 6h00. ????????
Résistance à la mangette 17 1 Les drogues vous donnent 50 % moins faim. ????????
2 Les drogues ne vous donnent plus faim. ????????
Sous le soleil 45 1 Les dégâts de radiations sont soignés progressivement entre 6 h 00 et 18 h 00. ????????
2 Les dégâts de radiations se soignent rapidement entre 6 h 00 et 18 h 00. ????????
Squelette adamantin 21 1 Les dégâts infligés à vos membres sont réduits de 30 %. ????????
2 Les dégâts infligés à vos membres sont réduits de 60 %. ????????
3 Les dégâts infligés à vos membres sont réduits à zéro. ????????
Tripes de fer 4 1 Vous avez 30 % de chance en moins de tomber malade en mangeant. ????????
2 Vous avez 60 % de chance en moins de tomber malade en mangeant. ????????
3 Vous avez 90 % de chance en moins de tomber malade en mangeant. ????????
Vacciné 16 1 Vous avez 30 % de chance en moins de tomber malade à cause d'une créature. ????????
2 Vous avez 60 % de chance en moins de tomber malade à cause d'une créature. ????????
3 Vous avez 90 % de chance en moins de tomber malade à cause d'une créature. ????????
Vitalité 50 1/2 Votre santé maximum augmente de +15 points. ????????
2/3 Votre santé maximum augmente de +30 points. ????????
3/4 Votre santé maximum augmente de +45 points. ????????

Charisme[modifier | modifier le wikicode]

Nom Niveau Rang/Coût Description Base ID
Ami des animaux 30 1 Pointez votre fusil sur un animal d'un niveau inférieur pour avoir 25 % de chance de le pacifier. ????????
2 Pointez votre fusil sur un animal d'un niveau inférieur pour avoir 50 % de chance de le pacifier. ????????
3 Pointez votre fusil sur un animal d'un niveau inférieur pour avoir 75 % de chance de le pacifier. ????????
Anti-épidémie 34 1 Vos traitements contre la maladie ont 50 % de chances de guérir une maladie qu'ont également vos coéquipiers proches. ????????
2 Vos traitements contre la maladie soignent toujours les maladies qu'ont également vos coéquipiers proches. ????????
Attendrisseur 46 1 Après avoir attaqué une cible, celle-ci subit 5 % de dégâts supplémentaires pendant 5 secondes. ????????
2 Après avoir attaqué une cible, celle-ci subit 6 % de dégâts supplémentaires pendant 7 secondes. ????????
3 Après avoir attaqué une cible, celle-ci subit 7 % de dégâts supplémentaires pendant 10 secondes. ????????
Chirurgien de terrain 15 1/2 Les Stimpaks et le RadAway agissent bien plus vite. ????????
Charlatan 22 1 Ressuscite les autres joueurs avec de l'alcool. ????????
Dompteur 50 1 Vous avez 25 % de chance d'apprivoiser les créatures d'un niveau inférieur au vôtre en pointant votre arme sur elles. ????????
2 Vous avez 50 % de chance d'apprivoiser les créatures d'un niveau inférieur au vôtre en pointant votre arme sur elles. ????????
3 Vous avez 75 % de chance d'apprivoiser les créatures d'un niveau inférieur au vôtre en pointant votre arme sur elles. ????????
Dur en affaires 7 1 Les prix d'achat et de vente des marchands sont meilleurs. ????????
2 Les prix d'achat et de vente des marchands sont encore meilleurs. ????????
3 Les prix d'achat et de vente des marchands baissent et augmentent sensiblement en votre faveur. ????????
Éponge à radiations 44 1 Lorsque vous subissez une irradiation, vous soignez périodiquement 80 rads à vos alliés proches. ????????
2 Lorsque vous subissez une irradiation, vous soignez périodiquement 140 rads à vos alliés proches. ????????
3 Lorsque vous subissez une irradiation, vous soignez périodiquement 200 rads à vos alliés proches. ????????
Fêtard/Fêtarde 24 1/2 Les effets de l'alcool sont doublés. ????????
2/3 Les effets de l'alcool sont triplés. ????????
Gardes du corps 5 1 Donne 6 points de dégâts et de résistance à l'énergie (max 18) pour chaque équipier, sans vous compter. ????????
2 Donne 8 points de dégâts et de résistance à l'énergie (max 24) pour chaque équipier, sans vous compter. ????????
3 Donne 10 points de dégâts et de résistance à l'énergie (max 30) pour chaque équipier, sans vous compter. ????????
4 Donne 12 points de dégâts et de résistance à l'énergie (max 36) pour chaque équipier, sans vous compter. ????????
Générosité radieuse 32 1 Plus vos rads sont élevées, plus vous avez de chance d'infliger 25 rads en attaque au corps à corps ! ????????
2 Plus vos rads sont élevées, plus vous avez de chance d'infliger 50 rads en attaque au corps à corps ! ????????
Injecteur 19 1 La régénération de points d'action des joueurs que vous ressuscitez augmente de 6 points pendant 10 minutes. ????????
2 La régénération de points d'action des joueurs que vous ressuscitez augmente de 12 points pendant 10 minutes. ????????
3 La régénération de points d'action des joueurs que vous ressuscitez augmente de 18 points pendant 10 minutes. ????????
Insouciant 17 1 Votre chance augmente de 2 lorsque vous êtes sous l'effet de l'alcool. ????????
2 Votre chance augmente de 3 lorsque vous êtes sous l'effet de l'alcool. ????????
Joyeux campeur 3 1 La faim et la soif augmentent 40 % plus lentement lorsque vous vous trouvez dans un camp ou dans un atelier d'équipe. ????????
2 La faim et la soif augmentent 80 % plus lentement lorsque vous vous trouvez dans un camp ou dans un atelier d'équipe. ????????
L'union fait l'étrange 42 1 Les effets de mutations bénéfiques sont 25 % plus forts si vos alliés ont également des mutations. ????????
Manœuvres d'escouade 37 1 Courez 10 % plus rapidement lorsque vous faites partie d'une équipe. ????????
2 Courez 20 % plus rapidement lorsque vous faites partie d'une équipe. ????????
Médecin d'équipe 20 1 Vos Stimpaks soignent également vos alliés proches, à hauteur de la moitié des soins normaux. ????????
2 Vos Stimpaks soignent également vos alliés proches, à hauteur de 75 % des soins normaux. ????????
3 Vos Stimpaks soignent également vos alliés proches, à hauteur de la totalité des soins normaux. ????????
Médecin spirituel 36 1 Votre santé se régénère pendant 5 secondes après avoir ressuscité un autre joueur. ????????
2 Votre santé se régénère davantage pendant 7 secondes après avoir ressuscité un autre joueur. ????????
3 Votre santé se régénère encore plus pendant 10 secondes après avoir ressuscité un autre joueur. ????????
Nomade solitaire 4 1/2 Lors de vos aventures sans compagnon, les dégâts que vous subissez sont réduits de 10 % et la régénération de points d'action augmente de 10 %. ????????
2/3 Lors de vos aventures sans compagnon, les dégâts que vous subissez sont réduits de 15 % et la régénération de points d'action augmente de 20 %. ????????
3/4 Lors de vos aventures sans compagnon, les dégâts que vous subissez sont réduits de 20 % et la régénération de points d'action augmente de 30 %. ????????
Personnalité magnétique 13 1 Gagnez 1 point de Charisme en plus pour chaque coéquipier, sans vous compter. ????????
2 Gagnez 1 point de Charisme en plus pour chaque coéquipier, sans vous compter. ????????
Philanthrope 39 1 Restaurez un peu de faim et de soif de votre équipe lorsque vous mangez ou buvez. ????????
2 Restaurez un peu plus de faim et de soif de votre équipe lorsque vous mangez ou buvez. ????????
3 Restaurez beaucoup plus de faim et de soif de votre équipe lorsque vous mangez ou buvez. ????????
SAMU 9 1 La santé des joueurs que vous ressuscitez se régénère pendant 15 secondes. ????????
2 La régénération de la santé des joueurs que vous ressuscitez est améliorée pendant 30 secondes. ????????
3 La régénération de la santé des joueurs que vous ressuscitez est grandement améliorée pendant 60 secondes. ????????
Silencieux 40 1 Après avoir attaqué une cible, réduit de 10 % les dégâts qu'elle inflige pendant 2 secondes. ????????
2 Après avoir attaqué une cible, réduit de 20 % les dégâts qu'elle inflige pendant 2 secondes. ????????
3 Après avoir attaqué une cible, réduit de 30 % les dégâts qu'elle inflige pendant 2 secondes. ????????
Source d'inspiration 2 1 En équipe, vous gagnez 5 % de points d'expérience supplémentaires. ????????
2 En équipe, vous gagnez 10 % de points d'expérience supplémentaires. ????????
3 En équipe, vous gagnez 15 % de points d'expérience supplémentaires. ????????
Suceur de sang 11 1 Les poches de sang étanchent votre soif, ne vous irradient plus, et soignent 50 % plus efficacement. ????????
2 Les poches de sang étanchent davantage votre soif, ne vous irradient plus, et soignent 100 % plus efficacement. ????????
3 Les poches de sang étanchent grandement votre soif, ne vous irradient plus, et soignent 150 % plus efficacement. ????????
Tir allié 48 1 Les coéquipiers touchés par vos attaques incendiaires reçoivent un court bonus de régénération de santé (sauf Molotov). ????????
2 Les coéquipiers touchés par vos attaques incendiaires reçoivent un bonus plus important de régénération de santé (sauf Molotov). ????????
3 Les coéquipiers touchés par vos attaques incendiaires reçoivent un bonus encore plus important de régénération de santé (sauf Molotov). ????????
Toucher guérisseur 28 1 Les joueurs que vous ranimez sont guéris de toute radiation. ????????
Voyage voyage 26 1 Le voyage rapide coûte 30 % de capsules en moins. ????????

Intelligence[modifier | modifier le wikicode]

Nom Niveau Rang/Coût Description Base ID
Armure de fortune 44 1 Votre armure assistée s'use 20 % plus lentement et coûte moins cher à réparer. ????????
2 Votre armure assistée s'use 40 % plus lentement et coûte moins cher à réparer. ????????
3 Votre armure assistée s'use 60 % plus lentement et coûte moins cher à réparer. ????????
Armurier 15 1 Vous pouvez maintenant fabriquer des modules d'armure avancés. (Plans requis) ????????
2 La fabrication d'armures consomme moins de matériaux. ????????
3 Les armures que vous avez fabriquées ont une meilleure résistance. ????????
Artisan d'armes 40 1 Vous pouvez réparer n'importe quelle arme jusqu'à 130 % de son état maximum habituel. ????????
2 Vous pouvez réparer n'importe quelle arme jusqu'à 160 % de son état maximum habituel. ????????
3 Vous pouvez réparer n'importe quelle arme jusqu'à 200 % de son état maximum habituel. ????????
Boule de démolition 29 1 40 % de dégâts sur les objets de l'atelier. ????????
2 80 % de dégâts sur les objets de l'atelier. ????????
3 120 % de dégâts sur les objets de l'atelier. ????????
Chimie 34 1 La fabrication vous permet d'obtenir deux fois plus de drogues ! 000e36ff
Expert en Démolition 10 1 Vos explosifs infligent + 20 % de dégâts supplémentaires. ????????
2 Vos explosifs infligent + 30 % de dégâts supplémentaires. ????????
3 Vos explosifs infligent + 40 % de dégâts supplémentaires. ????????
4 Vos explosifs infligent + 50 % de dégâts supplémentaires. ????????
5 Vos explosifs infligent + 60 % de dégâts supplémentaires. ????????
Expert en piratage 22 1 Gagnez un niveau de piratage, et le temps de verrouillage des terminaux est réduit. ????????
Expert en robotique 48 1 Vous avez 25 % de chance de pacifier un robot ennemi en le piratant. ????????
2 Vous avez 50 % de chance de pacifier un robot ennemi en le piratant. ????????
3 Vous avez 75 % de chance de pacifier un robot ennemi en le piratant. ????????
Expert en science 31 1 Vous pouvez fabriquer des modules d'armes à énergie de rang 2. (Plans requis) ????????
2 La fabrication d'armes à énergie consomme moins de matériaux. ????????
Fabricant d'armes à feu 11 1 Les armes à feu se cassent 10 % moins vite et vous pouvez fabriquer des armes à feu de niveau 1. (Plans requis) ????????
2 Les armes à feu se cassent 10 % moins vite et vous pouvez fabriquer des armes à feu de niveau 1. (Plans requis) ????????
3 Les armes à feu se cassent 30 % moins vite et vous pouvez fabriquer des armes à feu de niveau 3. (Plans requis) ????????
4 Les armes à feu se cassent 40 % moins vite et vous pouvez fabriquer des armes à feu de niveau 4. (Plans requis) ????????
5 Les armes à feu se cassent 50 % moins vite et vous pouvez fabriquer des armes à feu de niveau 5. (Plans requis) ????????
Forge du futur 41 1 Vous pouvez maintenant fabriquer des modules d'armures assistées avancés. (Plans requis) ????????
2 Fabriquer des armures assistées consomme maintenant moins de matériaux. ????????
3 Les armures assistées que vous avez fabriquées ont une meilleure résistance. ????????
Gros consommateur 50 1 Rallonge de 30 % la durée des réacteurs à fusion. ????????
2 Rallonge de 60 % la durée des réacteurs à fusion. ????????
3 La durée des réacteurs à fusion est doublée. ????????
Guerrier du dimanche 9 1 Les armes de corps-à-corps se cassent 10 % moins vite et vous pouvez fabriquer des armes de corps à corps de niveau 1. (Plans requis) ????????
2 Les armes de corps-à-corps se cassent 20 % moins vite et vous pouvez fabriquer des armes de corps à corps de niveau 2. (Plans requis) ????????
3 Les armes de corps-à-corps se cassent 30 % moins vite et vous pouvez fabriquer des armes de corps à corps de niveau 3. (Plans requis) ????????
4 Les armes de corps-à-corps se cassent 40 % moins vite et vous pouvez fabriquer des armes de corps à corps de niveau 4. (Plans requis) ????????
5 Les armes de corps-à-corps se cassent 50 % moins vite et vous pouvez fabriquer des armes de corps à corps de niveau 5. (Plans requis) ????????
Le coût de la fortune 5 1 Les armes de fortune s'usent 30 % plus lentement et coûtent moins cher à réparer. ????????
2 Les armes de fortune s'usent 60 % plus lentement et coûtent moins cher à réparer. ????????
3 Les armes de fortune s'usent 90 % plus lentement et coûtent moins cher à réparer. ????????
Maître en piratage 38 1 Gagnez un niveau de piratage, et le temps de verrouillage des terminaux est réduit. ????????
Maître en science 43 1 Vous pouvez fabriquer des modules d'armes à énergie de rang 3. (Plans requis) ????????
2 Les armes à énergie que vous avez fabriquées ont une meilleure résistance. ????????
Pharmacien 6 1 Le RadAway dissipe 30 % de radiations en plus. ????????
2 Le RadAway dissipe 60 % de radiations en plus. ????????
3 Le RadAway dissipe deux fois plus de radiations. ????????
Piles Incluses 28 1 Le poids des munitions des armes à énergie diminue de 30 %. ????????
2 Le poids des munitions des armes à énergie diminue de 60 %. ????????
3 Le poids des munitions des armes à énergie diminue de 90 %. ????????
Pirate 4 1 Gagnez un niveau de piratage, et le temps de verrouillage des terminaux est réduit. ????????
Premiers secours 2 1 les Stimpaks restaurent 15% de santé supplémentaire. ????????
2 les Stimpaks restaurent 30% de santé perdue en plus. ????????
3 les Stimpaks restaurent 45% de santé perdue en plus. ????????
Puissance portable 49 1 Le poids des pièces et châssis d'armure assistée est réduit de 25 %. ????????
2 Le poids des pièces et châssis d'armure assistée est réduit de 50 %. ????????
3 Le poids des pièces et châssis d'armure assistée est réduit de 75 %. ????????
Rage de nerd ! 46 1 Lorsque votre santé est inférieure à 20 %, vous bénéficiez de +20 de résistance aux dégâts, 10 % de dégâts supplémentaires et de 15 % de vitesse de régénération supplémentaire des points d'action. ????????
2 Lorsque votre santé est inférieure à 20 %, vous bénéficiez de +30 de résistance aux dégâts, 15 % de dégâts supplémentaires et de 15 % de vitesse de régénération supplémentaire des points d'action. ????????
3 Lorsque votre santé est inférieure à 20 %, vous bénéficiez de +40 de résistance aux dégâts, 20 % de dégâts supplémentaires et de 15 % de vitesse de régénération supplémentaire des points d'action. ????????
Recycleur 13 1 Le recyclage des armes et armures vous permet d'obtenir plus de composants. ????????
Réparateur de génie 27 1 Vous pouvez réparer les armures et les armures assistées jusqu'à 130 % de leur état maximum habituel. ????????
2 Vous pouvez réparer les armures et les armures assistées jusqu'à 160 % de leur état maximum habituel. ????????
3 Vous pouvez réparer les armures et les armures assistées jusqu'à 200 % de leur état maximum habituel. ????????
Science 20 1 Vous pouvez maintenant fabriquer des armes à énergie. (Plans requis) ????????
2 Vous pouvez fabriquer des modules d'armes à énergie de rang 1. (Plans requis) ????????
Sous-traitant 18 1 La fabrication d'objets de l'atelier consomme 25 % de matériaux en moins. 00393f4a
2 La fabrication d'objets de l'atelier consomme 50 % de matériaux en moins. 003df404
Stabilisé 36 1 Lorsque vous portez une armures assistée, vos armes lourdes sont plus précises et ignorent 15 % de l'armure. ????????
2 Lorsque vous portez une armures assistée, vos armes lourdes sont encore plus précises et ignorent 30 % de l'armure. ????????
3 Lorsque vous portez une armures assistée, vos armes lourdes sont extrêmement précises et ignorent 45 % de l'armure. ????????

Agilité[modifier | modifier le wikicode]

Nom Niveau Rang/Coût Description Base ID
Adrénaline 49 1 Infligez 6 % de dégâts supplémentaires pendant 30 secondes à chaque victime (maximum de 36 %). Durée réinitialisée à chaque victime. ????????
2 Infligez 7 % de dégâts supplémentaires pendant 30 secondes à chaque victime (maximum de 42 %). Durée réinitialisée à chaque victime. ????????
3 Infligez 8 % de dégâts supplémentaires pendant 30 secondes à chaque victime (maximum de 48 %). Durée réinitialisée à chaque victime. ????????
4 Infligez 9 % de dégâts supplémentaires pendant 30 secondes à chaque victime (maximum de 54 %). Durée réinitialisée à chaque victime. ????????
5 Infligez 10 % de dégâts supplémentaires pendant 30 secondes à chaque victime (maximum de 60 %). Durée réinitialisée à chaque victime. ????????
Agent infiltré 27 1 Vos attaques à distance infligent 15 % de dégâts furtifs supplémentaires. ????????
2 Vos attaques à distance infligent 30 % de dégâts furtifs supplémentaires. ????????
3 Vos attaques à distance infligent 50 % de dégâts furtifs supplémentaires. ????????
Agent secret 47 1 Les Stealth Boy durent deux fois plus longtemps ! ????????
2 Les Stealth Boy durent trois fois plus longtemps ! ????????
3 Les Stealth Boy durent quatre fois plus longtemps ! ????????
Chevalier blanc 39 1 Votre armure s'use 30 % plus lentement et coûte moins cher à réparer. ????????
2 Votre armure s'use 60 % plus lentement et coûte moins cher à réparer. ????????
3 Votre armure s'use 90 % plus lentement et coûte moins cher à réparer. ????????
Cible mouvante 5 1 La résistance aux dégâts et à l'énergie augmente de + 15 points quand vous sprintez. (sans armure assistée) ????????
2 La résistance aux dégâts et à l'énergie augmente de + 30 points quand vous sprintez. (sans armure assistée) ????????
3 La résistance aux dégâts et à l'énergie augmente de + 45 points quand vous sprintez. (sans armure assistée) ????????
Défense à domicile 22 1 Vous pouvez fabriquer et désamorcer de meilleurs pièges et fabriquer de meilleures tourelles. (Plans requis) ????????
2 Vous pouvez fabriquer et désamorcer des pièges avancés et fabriquer des tourelles avancées. (Plans requis) ????????
3 Vous pouvez fabriquer et désamorcer des pièges experts et fabriquer des tourelles expertes. (Plans requis) ????????
Déviance 45 1 Évitez 10 % des dégâts subis contre 30 points d'action par coup. ????????
2 Évitez 20 % des dégâts subis contre 30 points d'action par coup. ????????
3 Évitez 30 % des dégâts subis contre 30 points d'action par coup. ????????
Évasif 17 1 Chaque point d'Agilité ajoute +1 de résistance aux dégâts et à l'énergie (jusqu'à 15 maximum). (Sans armure assistée) ????????
2 Chaque point d'Agilité ajoute +2 de résistance aux dégâts et à l'énergie (jusqu'à 30 maximum). (Sans armure assistée) ????????
3 Chaque point d'Agilité ajoute +3 de résistance aux dégâts et à l'énergie (jusqu'à 45 maximum). (Sans armure assistée) ????????
Exécuteur 30 1 Les fusils cal. 12 ont 5 % de chance de faire vaciller la cible, et 10 % de rendre infirme. ????????
2 Les fusils cal. 12 ont 10 % de chance de faire vaciller la cible, et 20 % de rendre infirme. ????????
3 Les fusils cal. 12 ont 15 % de chance de faire vaciller la cible, et 30 % de rendre infirme. ????????
Expert en guérilla 25 1 Les pistolets automatiques infligent 10 % de dégâts supplémentaires. ????????
2 Les pistolets automatiques infligent 15 % de dégâts supplémentaires. ????????
3 Les pistolets automatiques infligent 20 % de dégâts supplémentaires. ????????
Fabricant de munitions 34 1 Obtenez 40 % de balles supplémentaires lorsque vous fabriquez des munitions. ????????
2 Obtenez 80 % de balles supplémentaires lorsque vous fabriquez des munitions. ????????
Guérilla 10 1 Les pistolets automatiques infligent 10 % de dégâts supplémentaires. ????????
2 Les pistolets automatiques infligent 15 % de dégâts supplémentaires. ????????
3 Les pistolets automatiques infligent 20 % de dégâts supplémentaires. ????????
Homme d'action/Femme d'action 2 1 Les points d'action régénèrent 15 % plus vite. ????????
2 Les points d'action régénèrent 30 % plus vite. ????????
3 Les points d'action régénèrent 45 % plus vite. ????????
La survie dans le sang 3 1 Vous utilisez automatiquement un Stimpak toutes les 20 secondes lorsque votre santé descend en dessous de 20 %. ????????
2 Vous utilisez automatiquement un Stimpak toutes les 20 secondes lorsque votre santé descend en dessous de 30 %. ????????
3 Vous utilisez automatiquement un Stimpak toutes les 20 secondes lorsque votre santé descend en dessous de 40 %. ????????
Le feu aux poudres 4 1 Votre vitesse de course est augmentée de 10 % quand vous avez un pistolet équipé. ????????
2 Votre vitesse de course est augmentée de 20% lorsque vous avez un pistolet équipé. ????????
Maître en guérilla 43 1 Les pistolets automatiques infligent 10 % de dégâts supplémentaires. ????????
2 Les pistolets automatiques infligent 15 % de dégâts supplémentaires. ????????
3 Les pistolets automatiques infligent 20 % de dégâts supplémentaires. ????????
Maître pistolero 41 1 Les pistolets non automatiques infligent 10 % de dégâts supplémentaires. ????????
2 Les pistolets non automatiques infligent 15 % de dégâts supplémentaires. ????????
3 Les pistolets non automatiques infligent 20 % de dégâts supplémentaires. ????????
Marathonien 13 1 Sprinter consomme 20 % de points d'action en moins. ????????
2 Sprinter consomme 30% de points d'action en moins. ????????
3 Sprinter consomme 40% de points d'action en moins. ????????
Marchand de sable 37 1 La nuit, les armes équipées d'un silencieux infligent 25 % de dégâts furtifs supplémentaires. ????????
2 La nuit, les armes équipées d'un silencieux infligent 50 % de dégâts furtifs supplémentaires. ????????
Marcheur des Appalaches 7 1 Le poids de la nourriture et des boissons est réduit de 30 %. ????????
2 Le poids de la nourriture et des boissons est réduit de 60 %. ????????
3 Le poids de la nourriture et des boissons est réduit de 90 %. ????????
Mode furtif 20 1 Vous êtes plus difficile à détecter de 25 % quand vous vous déplacez de manière furtive. ????????
2 Vous êtes plus difficile à détecter de 50 % quand vous vous déplacez de manière furtive. ????????
3 Vous êtes plus difficile à détecter de 75 % quand vous vous déplacez de manière furtive. ????????
Ninja 15 1 Les attaques furtives avec des armes de corps à corps infligent 2,3 fois plus de dégâts. ????????
2 Les attaques furtives avec des armes de corps à corps infligent 2,6 fois plus de dégâts. ????????
3 Les attaques furtives avec des armes de corps à corps infligent 3 fois plus de dégâts. ????????
Pas léger 38 1 Vous ne déclenchez plus les mines ou les pièges au sol en mode furtif. ????????
Pattes de chèvre 32 1 Réduit de 40 % les dégâts infligés par une chute. ????????
2 Réduit de 80 % les dégâts infligés par une chute. ????????
Pistolero 6 1 Les pistolets non automatiques infligent 10 % de dégâts supplémentaires. ????????
2 Les pistolets non automatiques infligent 15 % de dégâts supplémentaires. ????????
3 Les pistolets non automatiques infligent 20 % de dégâts supplémentaires. ????????
Pistolero expert 24 1 Les pistolets non automatiques infligent 10 % de dégâts supplémentaires. ????????
2 Les pistolets non automatiques infligent 15 % de dégâts supplémentaires. ????????
3 Les pistolets non automatiques infligent 20 % de dégâts supplémentaires. ????????
Rebelle moderne 18 1 Précision des tirs au jugé améliorée pour les pistolets et les chances de rendre infirme sont augmentées de +2 %. ????????
2 Précision des tirs au jugé encore améliorée pour les pistolets et les chances de rendre infirme sont augmentées de +3 %. ????????
3 Précision des tirs au jugé excellente pour les pistolets et les chances de rendre infirme sont augmentées de 4 %. ????????
Roi de l'évasion 35 1 Passez en mode furtif pour perdre vos ennemis. Courir n'a plus d'effet négatif sur votre furtivité. ????????
Sprint final 8 1 Sprintez 10 % plus rapidement en consommant plus de PA lorsque votre santé est inférieure à 40 %. ????????
2 Sprintez 20 % plus rapidement en consommant plus de PA lorsque votre santé est inférieure à 50 %. ????????
Tonton flingueur 50 1 Le SVAV change de cible à chaque victime et inflige 10 % de dégâts supplémentaires à votre prochaine cible. ????????
2 Le SVAV change de cible à chaque victime et inflige +10 % et 20 % de dégâts supplémentaires à vos 2 prochaines cibles. ????????
3 Le SVAV change de cible à chaque victime et inflige +10 %, +20 %, et 30 % de dégâts supplémentaires à vos 3 prochaines cibles. ????????
Voyage léger 9 1 Le poids des pistolets diminue de 25 %. ????????
2 Le poids des pistolets diminue de 50 %. ????????
3 Le poids des pistolets diminue de 75 %. ????????

Chance[modifier | modifier le wikicode]

Nom Niveau Rang/Coût Description Base ID
Bouclier de bric-à-brac 10 1 Transportez du bric-à-brac pour augmenter votre résistance aux dégâts et à l'énergie de 10 au maximum (ne fonctionne pas en armure assistée). ????????
2 Transportez du bric-à-brac pour augmenter votre résistance aux dégâts et à l'énergie de 20 au maximum (ne fonctionne pas en armure assistée). ????????
3 Transportez du bric-à-brac pour augmenter votre résistance aux dégâts et à l'énergie de 30 au maximum (ne fonctionne pas en armure assistée). ????????
Chasseur de tempêtes 35 1 Votre santé se régénère lorsque vous êtes à l'extérieur durant une averse ou une tempête radioactive. ????????
2 Votre santé se régénère beaucoup lorsque vous êtes à l'extérieur durant une averse ou une tempête radioactive. ????????
Concerto de conserves 7 1 Vous avez 40 % de chances de trouver une conserve supplémentaire lorsque vous "fouillez" un conteneur de nourriture. ????????
2 Vous avez 60 % de chances de trouver une conserve supplémentaire lorsque vous "fouillez" un conteneur de nourriture. ????????
3 Vous avez 80 % de chances de trouver une conserve supplémentaire lorsque vous "fouillez" un conteneur de nourriture. ????????
Conservateur 19 1 Les effets bénéfiques des figurines et des magazines durent deux fois plus longtemps. ????????
Coup de chance 24 1 Faible chance que votre armure équipée se répare quand vous vous faites toucher. ????????
2 Chance que votre armure équipée se répare encore plus quand vous vous faites toucher. ????????
3 Chance que votre armure équipée se répare grandement quand vous vous faites toucher. ????????
Coups super critiques 47 1 Vos coups critiques en mode SVAV infligent 50 % de dégâts supplémentaires. ????????
2 Vos coups critiques en mode SVAV infligent 75 % de dégâts supplémentaires. ????????
3 Vos coups critiques en mode SVAV infligent 100 % de dégâts supplémentaires. ????????
Expert en coup critique 44 1 Les coups critiques ne consomment que 85 % de votre jauge de coup critique. ????????
2 Les coups critiques ne consomment que 70 % de votre jauge de coup critique. ????????
3 Les coups critiques ne consomment que 55 % de votre jauge de coup critique. ????????
Fana de capsules 16 1 Vous avez une chance de trouver plus de capsules dans les cachettes de capsules. ????????
2 Vous avez une meilleure chance de trouver plus de capsules dans les cachettes de capsules. ????????
3 Vous trouvez toujours plus de capsules dans les cachettes de capsules. ????????
Farfouilleur 3 1 Vous avez 40 % de chances de trouver des munitions supplémentaires lorsque vous "fouillez" un conteneur de munitions. ????????
2 Vous avez 60 % de chances de trouver des munitions supplémentaires lorsque vous "fouillez" un conteneur de munitions. ????????
3 Vous avez 80 % de chances de trouver des munitions supplémentaires lorsque vous "fouillez" un conteneur de munitions. ????????
Farmer la Pharma 2 1 Vous avez 40 % de chances de trouver une drogue médicale supplémentaire lorsque vous "fouillez" un conteneur de drogues ????????
2 Vous avez 60 % de chances de trouver une drogue médicale supplémentaire lorsque vous "fouillez" un conteneur de drogues ????????
3 Vous avez 80 % de chances de trouver une drogue médicale supplémentaire lorsque vous "fouillez" un conteneur de drogues ????????
Gâchette bienheureuse 14 1 Faible chance que votre arme se répare après avoir touché un ennemi. ????????
2 Chance que votre arme se répare encore plus après avoir touché un ennemi. ????????
3 Chance que votre arme se répare grandement après avoir touché un ennemi. ????????
Gènes amidonnés 30 1 Les radiations ont moins de chance de vous faire muter, le Radaway a moins de chance de soigner vos mutations. ????????
2 Les radiations ne vous feront jamais muter, et le Radaway ne soignera jamais vos mutations. ????????
Heureux hasard 5 1 Lorsque vous possédez moins de 30 % de santé, vous avez 15 % de chances d'éviter les dégâts. ????????
2 Lorsque vous possédez moins de 30 % de santé, vous avez 30 % de chances d'éviter les dégâts. ????????
3 Lorsque vous possédez moins de 30 % de santé, vous avez 45 % de chances d'éviter les dégâts. ????????
Mains lestes 40 1 Permet de bénéficier de 6 % de chances de recharger votre arme instantanément lorsque le chargeur est vide. ????????
2 Permet de bénéficier de 12 % de chances de recharger votre arme instantanément lorsque le chargeur est vide. ????????
3 Permet de bénéficier de 18 % de chances de recharger votre arme instantanément lorsque le chargeur est vide. ????????
Monstre élégant 46 1 Les effets négatifs de vos mutations sont réduits de 25 %. ????????
2 Les effets négatifs de vos mutations sont réduits de 50 %. ????????
3 Les effets négatifs de vos mutations sont réduits de 75 %. ????????
Mystérieux étranger 26 1 Le mystérieux étranger apparaîtra de temps à autre en mode SVAV pour vous prêter main-forte ????????
2 Le mystérieux étranger apparaîtra de temps à autre en mode SVAV pour vous prêter main-forte ????????
3 Le mystérieux étranger apparaît tellement souvent en mode SVAV qu'il vous appelle par votre prénom. ????????
Mystérieux sauveur 49 1 Un mystérieux sauveur apparaîtra de temps en temps pour vous ressusciter si vous périssez. ????????
2 Un mystérieux sauveur apparaîtra plus souvent pour vous ressusciter si vous périssez. ????????
3 Un mystérieux sauveur apparaîtra régulièrement pour vous ressusciter si vous périssez. ????????
Nounou 23 1 Vous avez 50 % de chances de ne pas consommer votre Stimpak en ressuscitant un autre joueur. ????????
Pivert 17 1 La récolte de bois est deux fois plus efficace. ????????
Psychopathe 21 1 5 % de chance de remplir la jauge de coup critique quand vous tuez une cible en mode SVAV. ????????
2 10 % de chance de remplir la jauge de coup critique quand vous tuez une cible en mode SVAV. ????????
3 15 % de chance de remplir la jauge de coup critique quand vous tuez une cible en mode SVAV. ????????
Ricochet 38 1 Permet de bénéficier de 6 % de chances de renvoyer sur l'ennemi une partie des dégâts infligés par une attaque à distance. (Pas de JcJ) ????????
2 Permet de bénéficier de 12 % de chances de renvoyer sur l'ennemi une partie des dégâts infligés par une attaque à distance. (Pas de JcJ) ????????
3 Permet de bénéficier de 18 % de chances de renvoyer sur l'ennemi une partie des dégâts infligés par une attaque à distance. (Pas de JcJ) ????????
Sanguinaire 42 1 Vous bénéficiez d'un bonus de dégâts de 5 % et vos ennemis explosent parfois en un feu d'artifice d'os et d'organes internes. ????????
2 Vous bénéficiez d'un bonus de dégâts de 10 % et vos ennemis explosent parfois en un feu d'artifice d'os et d'organes internes. ????????
3 Vous bénéficiez d'un bonus de dégâts de 15 % et vos ennemis explosent parfois en un feu d'artifice d'os et d'organes internes. ????????
Sel bénéfique 9 1 La dégradation de la nourriture dans votre inventaire ralentit de 30 %. ????????
2 La dégradation de la nourriture dans votre inventaire ralentit de 60 %. ????????
3 La dégradation de la nourriture dans votre inventaire ralentit de 90 %. ????????
Trèfle à quatre feuille 29 1 Chaque coup dans SVAV a une chance de remplir votre jauge de critique. ????????
2 Chaque coup dans SVAV a une meilleure chance de remplir votre jauge de critique. ????????
3 Chaque coup dans SVAV a une excellente chance de remplir votre jauge de critique. ????????
Tueur en série 33 1 Vous avez 15 % de chance de récupérer tous vos points d'actions quand vous tuez une cible en mode SVAV. ????????
2 Vous avez 25 % de chance de récupérer tous vos points d'actions quand vous tuez une cible en mode SVAV. ????????
3 Vous avez 35 % de chance de récupérer tous vos points d'actions quand vous tuez une cible en mode SVAV. ????????
Surprise 27 1 Vous lâchez une grenade dégoupillée de votre inventaire à votre mort. ????????
Tourmenteur 37 1 Vos attaques avec des fusils ont 5 % de chance de rendre infirme. ????????
2 Vos attaques avec des fusils ont 10 % de chance de rendre infirme. ????????
3 Vos attaques avec des fusils ont 15 % de chance de rendre infirme. ????????
Trop de la balle 50 1 Vous avez 10 % de doubler vos résultats lorsque vous fabriquez quelque chose ! 003bd597
2 Vous avez 20 % de doubler vos résultats lorsque vous fabriquez quelque chose ! 003bd598
3 Vous avez 30 % de doubler vos résultats lorsque vous fabriquez quelque chose ! 003bd599
Ultra-gros calibre 31 1 Les armes lourdes ont 4 % de chance de faire vaciller la cible, et 4 % de rendre infirme. ????????
2 Les armes lourdes ont 8 % de chance de faire vaciller la cible, et 8 % de rendre infirme. ????????
3 Les armes lourdes ont 12 % de chance de faire vaciller la cible, et 12 % de rendre infirme. ????????
Viande mystérieuse 12 1 Chance que les stimpaks génèrent de la viande comestible. Les radiations élevées augmentent cette chance. ????????
2 Chance que les stimpaks génèrent plus de viande comestible. Les radiations élevées augmentent cette chance. ????????
3 Chance que les stimpaks génèrent beaucoup de viande comestible. Les radiations élevées augmentent cette chance. ????????

Voir aussi[modifier | modifier le wikicode]