« Aptitudes de Fallout 76 » : différence entre les versions

De Les Archives de Vault-Tec
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| rowspan="2" | [[Cartouchière]]
| rowspan="2" | [[Armature équilibrée (Fallout 76)|Armature équilibrée]]
| rowspan="2" | 22
| rowspan="2" | 13
| 1
| 1
| Le poids des [[Munitions de Fallout 76|munitions]] des [[Armes de Fallout 76#Armes balistiques|armes balistiques]] diminue de 45 %.
| Le poids de l'[[Armures et vêtements de Fallout 76|armure]] diminue de 25 %.
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| 2
| 2
| Le poids des [[Munitions de Fallout 76|munitions]] des [[Armes de Fallout 76#Armes balistiques|armes balistiques]] diminue de 90 %.
| Le poids de l'[[Armures et vêtements de Fallout 76|armure]] diminue de 50%.
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| rowspan="3" | [[Piles Incluses]]
| rowspan="3" | [[Barrage de balles (Fallout 76)|Barrage de balles]]
| rowspan="3" | 28
| rowspan="3" | 39
| 1
| 1
| Diminue de 30% le poids des [[Munitions de Fallout 76|munitions]] d'[[Armes de Fallout 76#Armes à énergie|armes à énergie]].
| Vous gagnez 20 points de résistance aux dégâts quand vous tirez avec une [[Armes de Fallout 76#Armes lourdes|arme lourde]].
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| 2
| 2
| Diminue de 60% le poids des [[Munitions de Fallout 76|munitions]] d'[[Armes de Fallout 76#Armes à énergie|armes à énergie]].
| Vous gagnez 40 points de résistance aux dégâts quand vous tirez avec une [[Armes de Fallout 76#Armes lourdes|arme lourde]].
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| 3
| 3
| Diminue de 90% le poids des [[Munitions de Fallout 76|munitions]] d'[[Armes de Fallout 76#Armes à énergie|armes à énergie]].
| Vous gagnez 60 points de résistance aux dégâts quand vous tirez avec une [[Armes de Fallout 76#Armes lourdes|arme lourde]].
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| rowspan="4" |[[Bear Arms]]
| rowspan="2" | [[Cartouchière (Fallout 76)|Cartouchière]]
| rowspan="4" |
| rowspan="2" | 22
| 1
| 1
| Diminue de 20% le poids des [[Armes de Fallout 76#Armes lourdes|armes lourdes]].
| Le poids des [[Munitions de Fallout 76|munitions]] des [[Armes de Fallout 76#Armes balistiques|armes balistiques]] diminue de 45 %.
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| 2
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| Diminue de 40% le poids des [[Armes de Fallout 76#Armes lourdes|armes lourdes]].
| Le poids des [[Munitions de Fallout 76|munitions]] des [[Armes de Fallout 76#Armes balistiques|armes balistiques]] diminue de 90 %.
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| 3
| rowspan="3" | [[Expert en artillerie lourde (Fallout 76)|Expert en artillerie lourde]]
| Diminue de 60% le poids des [[Armes de Fallout 76#Armes lourdes|armes lourdes]].
| rowspan="3" | 40
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| Diminue de 80% le poids des [[Armes de Fallout 76#Armes lourdes|armes lourdes]].
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| rowspan="4" |[[Bullet Shield]]
| rowspan="4" |
| 1
| 1
| Donne une résistance de 10 dommages en tirant avec une [[Armes de Fallout 76#Armes lourdes|arme lourde]].
| Les [[Armes de Fallout 76#Armes lourdes|arme lourde]] non explosives infligent 10 % de dégâts supplémentaires.
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| 2
| 2
| Donne une résistance de 20 dommages en tirant avec une [[Armes de Fallout 76#Armes lourdes|arme lourde]].
| Les [[Armes de Fallout 76#Armes lourdes|arme lourde]] non explosives infligent 15 % de dégâts supplémentaires.
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| 3
| 3
| Donne une résistance de 30 dommages en tirant avec une [[Armes de Fallout 76#Armes lourdes|arme lourde]].
| Les [[Armes de Fallout 76#Armes lourdes|arme lourde]] non explosives infligent 20 % de dégâts supplémentaires.
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| 4
| Donne une résistance de 40 dommages en tirant avec une [[Armes de Fallout 76#Armes lourdes|arme lourde]].
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| rowspan="3" |[[Expert Heavy Gunner]]
| rowspan="3" | [[Ferrailleur (Fallout 76)|Ferrailleur]]
| rowspan="3" |?
| rowspan="3" | 7
| 1
| 1
| +10% dommage en utilisant une [[Armes de Fallout 76#Armes lourdes|arme lourde]] (exceptées celles lançant des explosifs).
| Le poids de tout votre [[Bric-à-brac de Fallout 76|bric-à-brac]] est réduit de 25 %.
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| 2
| 2
| +20% dommage en utilisant une [[Armes de Fallout 76#Armes lourdes|arme lourde]] (exceptées celles lançant des explosifs).
| Le poids de tout votre [[Bric-à-brac de Fallout 76|bric-à-brac]] est réduit de 50%.
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| 3
| 3
| +30% dommage en utilisant une [[Armes de Fallout 76#Armes lourdes|arme lourde]] (exceptées celles lançant des explosifs).
| Le poids de tout votre [[Bric-à-brac de Fallout 76|bric-à-brac]] est réduit de 75%.
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| rowspan="3" |[[Gladiator]]
| rowspan="3" | [[Fort comme un ours (Fallout 76)|Fort comme un ours]]
| rowspan="3" |2
| rowspan="3" | 35
| 1
| 1
| +10% dommage en utilisant une [[Armes de Fallout 76#Armes de corps-à-corps|arme de corps-à-corps à 1 main]].
| Le poids des [[Armes de Fallout 76#Armes lourdes|armes lourdes]] diminue de 30 %.
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| 2
| 2
| +15% dommage en utilisant une [[Armes de Fallout 76#Armes de corps-à-corps|arme de corps-à-corps à 1 main]].
| Diminue de 60% le poids des [[Armes de Fallout 76#Armes lourdes|armes lourdes]].
| {{ID|}}
| {{ID|}}


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| 3
| 3
| +20% dommage en utilisant une [[Armes de Fallout 76#Armes de corps-à-corps|arme de corps-à-corps à 1 main]].
| Diminue de 90% le poids des [[Armes de Fallout 76#Armes lourdes|armes lourdes]].
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| rowspan="5" |[[Iron Fist]]
| rowspan="3" | [[Gladiateur (Fallout 76)|Gladiateur]]
| rowspan="5" |5
| rowspan="3" | 2
| 1
| 1
| Les attaques à [[Armes de Fallout 76#Pugilat|mains nues]] font +20% dommage avec 5% de chance de faire chanceler l'adversaire.
| Les [[Armes de Fallout 76#Armes de corps-à-corps|arme de corps-à-corps à 1 main]] infligent 10 % de dégâts supplémentaires.
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| 2
| 2
| Les attaques à [[Armes de Fallout 76#Pugilat|mains nues]] font +40% dommage avec 10% de chance de faire chanceler l'adversaire.
| Les [[Armes de Fallout 76#Armes de corps-à-corps|arme de corps-à-corps à 1 main]] infligent 15 % de dégâts supplémentaires.
| {{ID|}}
| {{ID|}}


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| 3
| 3
| Les attaques à [[Armes de Fallout 76#Pugilat|mains nues]] font +60% dommage avec 15% de chance de faire chanceler l'adversaire.
| Les [[Armes de Fallout 76#Armes de corps-à-corps|arme de corps-à-corps à 1 main]] infligent 20 % de dégâts supplémentaires.
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| 4
| rowspan="3" | [[Maître de la batte (Fallout 76)|Maître de la batte]]
| Les attaques à [[Armes de Fallout 76#Pugilat|mains nues]] font +80% dommage avec 20% de chance de faire chanceler l'adversaire.
| rowspan="3" | 48
| {{ID|}}
 
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| 5
| Les attaques à [[Armes de Fallout 76#Pugilat|mains nues]] font +100% dommage avec 25% de chance de faire chanceler l'adversaire.
| {{ID|}}
 
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| rowspan="3" |[[Pack Rat]]
| rowspan="3" |
| 1
| 1
| Le poids du [[Bric-à-brac de Fallout 76|bric-à-brac]] est réduit de 25%.
| Les [[Armes de Fallout 76#Armes de corps-à-corps|armes de corps à corps à deux mains]] infligent 10 % de dégâts supplémentaires.
| {{ID|}}
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| 2
| 2
| Le poids du [[Bric-à-brac de Fallout 76|bric-à-brac]] est réduit de 50%.
| Les [[Armes de Fallout 76#Armes de corps-à-corps|armes de corps à corps à deux mains]] infligent 15 % de dégâts supplémentaires.
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| 3
| 3
| Le poids du [[Bric-à-brac de Fallout 76|bric-à-brac]] est réduit de 75%.
| Les [[Armes de Fallout 76#Armes de corps-à-corps|armes de corps à corps à deux mains]] infligent 20 % de dégâts supplémentaires.
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| rowspan="3" |[[Slugger (perk)|Slugger]]
| rowspan="3" | [[Pharmacie itinérante (Fallout 76)|Pharmacie itinérante]]
| rowspan="3" |
| rowspan="3" | 3
| 1
| 1
| +10% dommage en utilisant une [[Armes de Fallout 76#Armes de corps-à-corps|arme de corps-à-corps à 2 main]].
| Le poids de toutes les [[Consommables de Fallout 76#Drogues|drogues]] (dont les [[Stimpak (Fallout 76)|Stimpaks]]) est réduit de 30 %.
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| 2
| 2
| +20% dommage en utilisant une [[Armes de Fallout 76#Armes de corps-à-corps|arme de corps-à-corps à 2 main]].
| Le poids de toutes les [[Consommables de Fallout 76#Drogues|drogues]] (dont les [[Stimpak (Fallout 76)|Stimpaks]]) est réduit de 60%.
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| 3
| 3
| +30% dommage en utilisant une [[Armes de Fallout 76#Armes de corps-à-corps|arme de corps-à-corps à 2 main]].
| Le poids de toutes les [[Consommables de Fallout 76#Drogues|drogues]] (dont les [[Stimpak (Fallout 76)|Stimpaks]]) est réduit de 90%.
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| rowspan="2" |[[Sturdy Frame]]
| rowspan="3" | [[Poing de fer (Fallout 76)|Poing de fer]]
| rowspan="2" |
| rowspan="3" | 5
| 1
| 1
| Poids de l'[[Armures et vêtements de Fallout 76|armure]] réduit de 25%.
| Les [[Armes de Fallout 76#Pugilat|coups de poing]] infligent 10 % de dégâts supplémentaires.
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| 2
| 2
| Poids de l'[[Armures et vêtements de Fallout 76|armure]] réduit de 50%.
| Les [[Armes de Fallout 76#Pugilat|coups de poing]] infligent 15 % de dégâts supplémentaires.
| {{ID|}}
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| rowspan="3" |[[Thru-Hiker]]
| rowspan="3" |7
| 1
| Poids des [[Consommables de Fallout 76|aliments et boissons]] réduit de 30%.
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| 2
| Poids des [[Consommables de Fallout 76|aliments et boissons]] réduit de 60%.
| {{ID|}}
| {{ID|}}
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| 3
| 3
| Poids des [[Consommables de Fallout 76|aliments et boissons]] réduit de 90%.
| Les [[Armes de Fallout 76#Pugilat|coups de poing]] infligent 20 % de dégâts supplémentaires.
| {{ID|}}
|-
| rowspan="3" |[[Traveling Pharmacy]]
| rowspan="3" |
| 1
| Poids des [[Consommables de Fallout 76#Drogues|drogues]] réduit de 30%.
| {{ID|}}
|-
| 2
| Poids des [[Consommables de Fallout 76#Drogues|drogues]] réduit de 60%.
| {{ID|}}
|-
| 3
| Poids des [[Consommables de Fallout 76#Drogues|drogues]] réduit de 90%.
| {{ID|}}
| {{ID|}}
|}
|}
Ligne 976 : Ligne 933 :
| 3
| 3
| [[RadAway (Fallout 76|RadAway]] élimine 90% plus de radiations.
| [[RadAway (Fallout 76|RadAway]] élimine 90% plus de radiations.
| {{ID|}}
|-
| rowspan="3" | [[Piles Incluses]]
| rowspan="3" | 28
| 1
| Diminue de 30% le poids des [[Munitions de Fallout 76|munitions]] d'[[Armes de Fallout 76#Armes à énergie|armes à énergie]].
| {{ID|}}
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| 2
| Diminue de 60% le poids des [[Munitions de Fallout 76|munitions]] d'[[Armes de Fallout 76#Armes à énergie|armes à énergie]].
| {{ID|}}
|-
| 3
| Diminue de 90% le poids des [[Munitions de Fallout 76|munitions]] d'[[Armes de Fallout 76#Armes à énergie|armes à énergie]].
| {{ID|}}
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! Description
! Description
! [[Base ID]]
! [[Base ID]]
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| rowspan="3" |[[Thru-Hiker (Fallout 76)|Thru-Hiker]]
| rowspan="3" |7
| 1
| Poids des [[Consommables de Fallout 76|aliments et boissons]] réduit de 30%.
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| 2
| Poids des [[Consommables de Fallout 76|aliments et boissons]] réduit de 60%.
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| 3
| Poids des [[Consommables de Fallout 76|aliments et boissons]] réduit de 90%.
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Version du 12 novembre 2018 à 14:41

Cette page liste l'ensemble des Aptitudes de Fallout 76.
  • Cet article ne fait que lister les éléments. Pour plus de détails, veuillez, s'il vous plait, vous rendre sur l'article qui vous intéresse.
  • Pour les Aptitudes présents dans les autres jeux de la série, vous pouvez consulter « Aptitude ».
  • Pour une vue d'ensemble du contenu de Fallout 76, vous pouvez vous rendre sur la page « Fallout 76 ».

Vue d'ensemble

Tout comme les aptitudes de Fallout 4, les cartes d'aptitude de Fallout 76 remplacent les compétences des titres précédents. Les aptitudes ont un niveau maximum, allant de 1 à 5 selon l'aptitude. Pour augmenter le niveau d'une aptitude, il faut combiner 2 cartes de cette même aptitude. Le joueur pourra sélectionner les aptitudes souhaitées et disponibles et en changer quand il voudra.

Liste

Force

Nom Niveau Rang/Coût Description Base ID
Armature équilibrée 13 1 Le poids de l'armure diminue de 25 %. ????????
2 Le poids de l'armure diminue de 50%. ????????
Barrage de balles 39 1 Vous gagnez 20 points de résistance aux dégâts quand vous tirez avec une arme lourde. ????????
2 Vous gagnez 40 points de résistance aux dégâts quand vous tirez avec une arme lourde. ????????
3 Vous gagnez 60 points de résistance aux dégâts quand vous tirez avec une arme lourde. ????????
Cartouchière 22 1 Le poids des munitions des armes balistiques diminue de 45 %. ????????
2 Le poids des munitions des armes balistiques diminue de 90 %. ????????
Expert en artillerie lourde 40 1 Les arme lourde non explosives infligent 10 % de dégâts supplémentaires. ????????
2 Les arme lourde non explosives infligent 15 % de dégâts supplémentaires. ????????
3 Les arme lourde non explosives infligent 20 % de dégâts supplémentaires. ????????
Ferrailleur 7 1 Le poids de tout votre bric-à-brac est réduit de 25 %. ????????
2 Le poids de tout votre bric-à-brac est réduit de 50%. ????????
3 Le poids de tout votre bric-à-brac est réduit de 75%. ????????
Fort comme un ours 35 1 Le poids des armes lourdes diminue de 30 %. ????????
2 Diminue de 60% le poids des armes lourdes. ????????
3 Diminue de 90% le poids des armes lourdes. ????????
Gladiateur 2 1 Les arme de corps-à-corps à 1 main infligent 10 % de dégâts supplémentaires. ????????
2 Les arme de corps-à-corps à 1 main infligent 15 % de dégâts supplémentaires. ????????
3 Les arme de corps-à-corps à 1 main infligent 20 % de dégâts supplémentaires. ????????
Maître de la batte 48 1 Les armes de corps à corps à deux mains infligent 10 % de dégâts supplémentaires. ????????
2 Les armes de corps à corps à deux mains infligent 15 % de dégâts supplémentaires. ????????
3 Les armes de corps à corps à deux mains infligent 20 % de dégâts supplémentaires. ????????
Pharmacie itinérante 3 1 Le poids de toutes les drogues (dont les Stimpaks) est réduit de 30 %. ????????
2 Le poids de toutes les drogues (dont les Stimpaks) est réduit de 60%. ????????
3 Le poids de toutes les drogues (dont les Stimpaks) est réduit de 90%. ????????
Poing de fer 5 1 Les coups de poing infligent 10 % de dégâts supplémentaires. ????????
2 Les coups de poing infligent 15 % de dégâts supplémentaires. ????????
3 Les coups de poing infligent 20 % de dégâts supplémentaires. ????????

Perception

Nom Niveau Rang/Coût Description Base ID
Butcher's Bounty 1 40% chance de trouver une viande supplémentaire quand vous "fouillez" un corps animal. ????????
2 60% chance de trouver une viande supplémentaire quand vous "fouillez" un corps animal. ????????
3 80% chance de trouver une viande supplémentaire quand vous "fouillez" un corps animal. ????????
Concentrated Fire 2 1 Le V.A.T.S. cible un membre du corps. Concentrez le tir pour augmenter la précision et les dégâts. ????????
2 Le V.A.T.S. cible un membre du corps. Concentrez le tir pour augmenter encore plus la précision et les dégâts. ????????
3 Le V.A.T.S. cible un membre du corps. Concentrez le tir pour augmenter encore plus la précision et les dégâts. ????????
Fine gâchette 1 Tous les pistolets disposent de 10% de portée supplémentaire, et sont plus précis quand vous visez. ????????
2 Tous les pistolets disposent de 20% de portée supplémentaire, et sont encore plus précis quand vous visez. ????????
3 Tous les pistolets disposent de 30% de portée supplémentaire, et sont bien plus précis quand vous visez. ????????
Green Thumb 1 Récoltez deux fois plus lorsque vous cueillez des fleurs. ????????
Night Person 1 Gagne +1 Intelligence et +1 Perception entre 6h du soir et 6h du matin. ????????
2 Gagne +2 Intelligence et +2 Perception entre 6h du soir et 6h du matin. ????????
3 Gagne +3 Intelligence et +3 Perception entre 6h du soir et 6h du matin. ????????
Pannapictagraphist 1 Vous entendez un son directionnel lorsque vous êtes à proximité d'un magazine. ????????
Percepti-bobble 1 Vous entendez un son directionnel lorsque vous êtes à proximité d'une figurine. ????????
Picklock 5 1 Gagne +1 en crochetage et la zone pertinente de crochetage est 10% plus large. ????????
2 Gagne +2 en crochetage et la zone pertinente de crochetage est 20% plus large. ????????
3 Gagne +3 en crochetage et la zone pertinente de crochetage est 30% plus large. ????????
Refractor 1 +5 Résistance à l'énergie. ????????
2 +10 Résistance à l'énergie. ????????
3 +15 Résistance à l'énergie. ????????
4 +20 Résistance à l'énergie. ????????
Sniper 1 Vous avez un meilleur contrôle et pouvez retenir votre souffle plus longtemps lorsque vous visez avec une lunette de visée. ????????
2 Vous avez un meilleur contrôle et pouvez retenir votre souffle plus longtemps lorsque vous visez avec une lunette de visée. ????????
3 Vous avez un meilleur contrôle et pouvez retenir votre souffle plus longtemps lorsque vous visez avec une lunette de visée. ????????

Endurance

Nom Niveau Rang/Coût Description Base ID
All Night Long 1 ????????
Aquaboy/Aquagirl 1 Vous ne prenez plus de dommages de radiations quand vous nagez et pouvez respirer sous l'eau. ????????
Dromedary 1 Toutes les boissons étanchent la soif avec un bonus de 25%. ????????
2 Toutes les boissons étanchent la soif avec un bonus de 50%. ????????
3 Toutes les boissons étanchent la soif avec un bonus de 75%. ????????
Good Doggy 1 Manger de la nourriture pour chien est 3 fois plus bénéfique. ????????
Iron Stomach 1 Le risque d'attraper une maladie avec la nourriuture est réduite de 30%. ????????
2 Le risque d'attraper une maladie avec la nourriuture est réduite de 60%. ????????
3 Le risque d'attraper une maladie avec la nourriuture est réduite de 90%. ????????
Lead Belly 2 1 Vous recevez 30% en moins de radiations provenant de la nourriture ou des boissons. ????????
2 Vous recevez 60% en moins de radiations provenant de la nourriture ou des boissons. ????????
3 Vous ne recevez plus de radiations provenant de la nourriture ou des boissons. ????????
Professional Drinker 1 Aucun risque de dépendance à l'alcool. ????????
Revenant 1 Gagne +25% dommage pour 2 minutes quand un joueur vous réanime. ????????
2 Gagne +50% dommage pour 2 minutes quand un joueur vous réanime. ????????
Slow Metabolizer 5 1 Toute nourriture diminue la faim avec un bonus de 15%. ????????
2 Toute nourriture diminue la faim avec un bonus de 30%. ????????
3 Toute nourriture diminue la faim avec un bonus de 45%. ????????
Thirst Quencher 1 Boire n'importe quelle liquide a -30% de chance de causer une maladie. ????????
2 Boire n'importe quelle liquide a -60% de chance de causer une maladie. ????????
3 Boire n'importe quelle liquide a -90% de chance de causer une maladie. ????????
Vaccinated 1 Les risques d'attraper une maladie provenant d'une créature sont réduites de 30%. ????????
2 Les risques d'attraper une maladie provenant d'une créature sont réduites de 60%. ????????
3 Les risques d'attraper une maladie provenant d'une créature sont réduites de 90%. ????????

Charisme

Nom Niveau Rang/Coût Description Base ID
Animal Friend 1 ????????
2 ????????
Bloodsucker 1 Les sachets de sang diminuent la soif, n'irradient plus et soigne 50% plus. ????????
2 ????????
3 ????????
Bodyguards 1 Gagne 6 en résistance aux dommages et en résistance à l'énergie (max 18) pour chaque coéquipier. ????????
2 Gagne 12 en résistance aux dommages et en résistance à l'énergie (max 24) pour chaque coéquipier. ????????
3 Gagne 18 en résistance aux dommages et en résistance à l'énergie (max 30) pour chaque coéquipier. ????????
4 Gagne 24 en résistance aux dommages et en résistance à l'énergie (max 36) pour chaque coéquipier. ????????
Friendly Fire 1 ????????
Happy Camper 1 La faim et la soif augmentent 40% plus lentement quand vous êtes dans un camp ou à un atelier. ????????
2 La faim et la soif augmentent 80% plus lentement quand vous êtes dans un camp ou à un atelier. ????????
Happy-Go-Lucky 1 Votre chance est augmentée de 2 sous l'influence de l'alcool. ????????
2 Votre chance est augmentée de 4 sous l'influence de l'alcool. ????????
Hard Bargain 7 1 Les prix d'achat et de vente au marchand sont meilleurs. ????????
2 ????????
3 ????????
Inspirational 2 1 +5% d'expérience quand vous êtes en équipe. ????????
2 +10% d'expérience quand vous êtes en équipe. ????????
3 +15% d'expérience quand vous êtes en équipe. ????????
Lone Wanderer 1 Quand vous évoluez seul, vous subissez 10% de dommage en moins et augmentez de 10% la régénération de points d'action. ????????
2 Quand vous évoluez seul, vous subissez 20% de dommage en moins et augmentez de 20% la régénération de points d'action. ????????
3 Quand vous évoluez seul, vous subissez 30% de dommage en moins et augmentez de 30% la régénération de points d'action. ????????
Outlaw 1 ????????
2 ????????
3 ????????
Party Boy/Party Girl 1 Les effets de l'alcool sont doublés. ????????
2 ????????
Philanthropist 1 Restaure la faim et la soif de vos coéquipiers quand vous mangez et buvez. ????????
2 ????????
Quack Surgeon 1 Réanime les autres joueurs avec de la liqueur. ????????
Spiritual Healer 1 Votre santé régénère pendant 5 sec après avoir ranimé un autre joueur. ????????
2 Votre santé régénère pendant 10 sec après avoir ranimé un autre joueur. ????????
3 Votre santé régénère pendant 15 sec après avoir ranimé un autre joueur. ????????
Squad Maneuvers 1 Vous courrez 10% plus vite en équipe. ????????
2 Vous courrez 20% plus vite en équipe. ????????
3 ????????
Strange in Numbers 1 Les effets positifs de mutation sont 25% plus forts si vos coéquipiers ont aussi muté.

????????

Team Medic 1 Vos stimpaks soignent aussi vos coéquipiers de la moitié de sa capacité. ????????
2 ????????
3 ????????
Vampire 1 Les sachets de sang diminuent la soif, n'irradient plus et soigne 50% plus. ????????
2 ????????
3 ????????

Intelligence

Nom Niveau Rang/Coût Description Base ID
Armorer 15 1 Vous pouvez fabriquer des mods d'armure avancés. (Plans requis) ????????
2 ????????
3 ????????
Contractor 1 Fabriquer des objets aux ateliers coûtent -25% de matériaux. ????????
2 Fabriquer des objets aux ateliers coûtent -50% de matériaux ????????
Exotic Weapons 8 1 Vous pouvez fabriquer des arcs, des pistolets à poudre noire et encore plus. (Plans requis) ????????
2 Vous pouvez fabriquer des mods d'arme exotique de rang 2. (Plans requis) ????????
Expert en Démolition 1 Vos explosifs infligent +20 de dégâts supplémentaires. ????????
2 Vos explosifs infligent +40 de dégâts supplémentaires. ????????
3 Vos explosifs infligent +60 de dégâts supplémentaires. ????????
4 Vos explosifs infligent +80 de dégâts supplémentaires. ????????
5 Vos explosifs infligent +100 de dégâts supplémentaires. ????????
First Aid 2 1 les Stimpaks restaurent 10% de santé perdue en plus. ????????
2 les Stimpaks restaurent 20% de santé perdue en plus. ????????
3 les Stimpaks restaurent 30% de santé perdue en plus. ????????
4 les Stimpaks restaurent 40% de santé perdue en plus. ????????
Grease Monkey 1 Les objets fabriqués sont 30% moins chers à réparer. ????????
2 Les objets fabriqués sont 60% moins chers à réparer. ????????
Hacker 1 Gagne +1 en piratage et le temps de verrouillage du terminal est réduit. ????????
2 Gagne +1 en piratage et le temps de verrouillage du terminal est réduit. ????????
3 Gagne +1 en piratage et le temps de verrouillage du terminal est réduit. ????????
Licensed Plumber 5 1 Vos armes de fortune se cassent 30% plus lentement et sont moins coûteuses à réparer. ????????
2 Vos armes de fortune se cassent 40% plus lentement et sont moins coûteuses à réparer. ????????
3 Vos armes de fortune se cassent 50% plus lentement et sont moins coûteuses à réparer. ????????
Makeshift Warrior 1 Vos armes de corps-à-corps sont 30% moins susceptibles de se briser et moins coûteuses à réparer. ????????
2 Vos armes de corps-à-corps sont 60% moins susceptibles de se briser et moins coûteuses à réparer. ????????
3 Vos armes de corps-à-corps sont 90% moins susceptibles de se briser et moins coûteuses à réparer. ????????
Pharmacist 6 1 RadAway élimine 30% plus de radiations. ????????
2 RadAway élimine 60% plus de radiations. ????????
3 RadAway élimine 90% plus de radiations. ????????
Piles Incluses 28 1 Diminue de 30% le poids des munitions d'armes à énergie. ????????
2 Diminue de 60% le poids des munitions d'armes à énergie. ????????
3 Diminue de 90% le poids des munitions d'armes à énergie. ????????
Science 1 Vous pouvez fabriquer des armes à énergie. (Plans requis) ????????

Agilité

Nom Niveau Rang/Coût Description Base ID
Thru-Hiker 7 1 Poids des aliments et boissons réduit de 30%. ????????
2 Poids des aliments et boissons réduit de 60%. ????????
3 Poids des aliments et boissons réduit de 90%. ????????
Action Boy/Action Girl 2 1 Les points d'action régénèrent 15% plus vite. ????????
2 Les points d'action régénèrent 30% plus vite. ????????
3 Les points d'action régénèrent 45% plus vite. ????????
Adrenaline 1 ????????
2 ????????
Born Survivor 1 Utilisation automatique d'un stimpak quand la vie descend en-dessous de 20%. ????????
2 Utilisation automatique d'un stimpak quand la vie descend en-dessous de 30%. ????????
3 Utilisation automatique d'un stimpak quand la vie descend en-dessous de 40%. ????????
Dead Man Sprinting 8 1 Sprintez 10% plus vite avec un coût en PA accru lorsque votre santé est inférieure à 40%. ????????
2 Sprintez 20% plus vite avec un coût en PA accru lorsque votre santé est inférieure à 40%. ????????
3 Sprintez 30% plus vite avec un coût en PA accru lorsque votre santé est inférieure à 40%. ????????
Dodgy 1 Dépensez 30 points d’action pour éviter 10% de chaque attaque ennemie. ????????
2 Dépensez 30 points d’action pour éviter 20% de chaque attaque ennemie. ????????
3 Dépensez 30 points d’action pour éviter 30% de chaque attaque ennemie. ????????
Goat Legs 1 Subissez 40% de dégâts de chute en moins. ????????
2 Subissez 80% de dégâts de chute en moins. ????????
Gun Fu 1 ????????
2 ????????
Gun Runner 1 Votre vitesse de course est augmentée de 10% lorsque vous avez un pistolet équipé. ????????
2 Votre vitesse de course est augmentée de 20% lorsque vous avez un pistolet équipé. ????????
Gun Slinger Modèle:Verify 1 Vos pistolets non-automatiques infligent désormais + 10% de dégâts. ????????
2 Vos pistolets non-automatiques infligent désormais + 20% de dégâts. ????????
3 Vos pistolets non-automatiques infligent désormais + 30% de dégâts. ????????
Marathoner 1 Le sprint consomme 20% de points d'action en moins. ????????
2 Le sprint consomme 40% de points d'action en moins. ????????
3 Le sprint consomme 60% de points d'action en moins. ????????
Mister Sandman 1 ????????
2 ????????
Moving Target 1 Gagnez +15 aux dégâts et à la résistance énergétique pendant le sprint. (Sans armure assistée) ????????
2 Gagnez +30 aux dégâts et à la résistance énergétique pendant le sprint. (Sans armure assistée) ????????
3 Gagnez +45 aux dégâts et à la résistance énergétique pendant le sprint. (Sans armure assistée) ????????

Chance

Nom Niveau Rang/Coût Description Base ID
Can Do! 7 1 10% de chance de trouver un aliment en conserve supplémentaire lorsque vous fouillez un conteneur. ????????
2 20% de chance de trouver un aliment en conserve supplémentaire lorsque vous fouillez un conteneur. ????????
3 30% de chance de trouver un aliment en conserve supplémentaire lorsque vous fouillez un conteneur. ????????
Grim Reaper's Sprint 1 ????????
2 ????????
Luck of the Draw 1 Votre arme a 10% de chances d'améliorer son état physique lorsque vous frappez un ennemi. ????????
2 Votre arme a 20% de chances d'améliorer son état physique lorsque vous frappez un ennemi. ????????
3 Votre arme a 30% de chances d'améliorer son état physique lorsque vous frappez un ennemi. ????????
Mysterious Savior 1 ????????
2 ????????
Mysterious Stranger 1 L’étranger mystérieux apparaît souvent lorsqu’on utilise V.A.T.S.. ????????
2 L’étranger mystérieux apparaît plus souvent lorsqu’on utilise V.A.T.S.. ????????
3 L’étranger mystérieux apparaît encore plus souvent lorsqu’on utilise V.A.T.S.. ????????
Mystery Meat 1 ????????
2 ????????
3 ????????
Pharma Farma 2 1 40% de chances de trouver des soins supplémentaires lorsque vous fouillez un conteneur médical. ????????
2 60% de chances de trouver des soins supplémentaires lorsque vous fouillez un conteneur médical. ????????
3 80% de chances de trouver des soins supplémentaires lorsque vous fouillez un conteneur médical. ????????
Scrounger 1 40% de chances de trouver des munitions supplémentaires lorsque vous fouillez un conteneur de munitions. ????????
2 60% de chances de trouver des munitions supplémentaires lorsque vous fouillez un conteneur de munitions. ????????
3 80% de chances de trouver des munitions supplémentaires lorsque vous fouillez un conteneur de munitions. ????????
Serendipity 5 1 En-dessous de 30% des points de vie, gagnez 15% de chances d'éviter les dégâts. ????????
2 ????????
3 ????????
Starched Genes 1 ????????
2 Vous ne muterez jamais avec les rads et le Radaway ne guérira jamais les mutations. ????????

Voir aussi