Voler l'indépendance

De Les Archives de Vault-Tec
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Voler l'indépendance
Informations
Lieu
Donnée par
Récompenses
400 (si fait seul)
330 XP
Plans - Fusil ferroviaire
PM "Ultra" 10mm de Sydney (optionnel)
Succès
Technique
Editor ID
MS15
Form ID
00014ea2

« Hourra ! L'oppression britannique est enfin terminée ! On peut reporter notre attention sur les super mutants, raiders et radscorpions... »

— Three Dog, une fois la quête terminée

Voler l'indépendance est une quête et un trophée de Fallout 3.

Solution[modifier | modifier le wikicode]

Débuter la quête[modifier | modifier le wikicode]

Parlez à Abraham Washington à Rivet City ou allez directement aux Archives nationales et entrez dans la rotonde au premier étage.

Rencontrer Sydney[modifier | modifier le wikicode]

En entrant dans la rotonde, le vagabond solitaire trouvera Sydney, un autre chasseur de trésor envoyé par Abraham Washington pour récupérer la Déclaration d'indépendance mais qui n'est jamais revenu.

Si vous décidez de l'aider en repoussant les super mutants, vous pourrez la recruter comme compagnon jusqu'à la fin de la quête. Cependant, si l'on refuse de la prendre comme compagnon , Sydney peut apparaître plus tard dans une rencontre aléatoire.

Il est possible d'éviter complètement Sydney. En entrant par la porte arrière des Archives nationales, on peut contourner la rotonde et récupérer la Déclaration d'indépendance. En retournant dans la rotonde, Sydney ne sera pas là. Cependant, l'attaque des super-mutants dans la rotonde est toujours déclenchée. Sinon, si vous passez par la porte est de la salle avec les terminaux (avant la rotonde), l'attaque des super-mutants ne se produira pas.

Le raccourci de Sydney[modifier | modifier le wikicode]

Si le vagabond solitaire décide d'emmener Sydney, elle lui dira qu'elle a piraté un ascenseur secret qui lui permettra d'accéder à la Déclaration. En interagissant avec le terminal à proximité, un ascenseur secret apparaîtra. Il mènera à l'aile sécurisée des Archives nationales. Dirigez-vous vers le nord et vous devrez vous battre ou vous faufiler contre un certain nombre de robots. Dans la première pièce se trouve une porte cassée qui peut être réparée avec une compétence de 67 en Sciences. Dans cette pièce se trouve le générateur d'énergie pour les tourelles qui gardent les différents documents (Sydney vous le signalera si elle est un compagnon), mais il ne peut être activé qu'avec une compétence de 60 en réparation. Il y a plusieurs portes verrouillées (difficile et très difficile) et d'importantes fuites de gaz.

Rencontre avec bouton Gwinnett[modifier | modifier le wikicode]

Quel que soit le chemin choisi, un certains nombre de robots dépendant du niveau du joueurs serons présent dans la zone:

  • Des Protectrons
  • Des Mister Gutsies
  • Des robots sentinelles
  • Des tourelles Mark IV

Le vagabond solitaire sera finalement abordé par un robot qui a été programmé comme le deuxième signataire de la Déclaration, Button Gwinnett. À ce stade, plusieurs solution s'offrent au vagabond solitaire :

  • Tuer Gwinnett et devoir combattre de nombreux autres robots.
  • Accepter d'aider Gwinnett en contrefaisant la Déclaration d'indépendance avec du matériel récupéré de la bibliothèque d'Arlington ("Tromper les Tuniques rouges"). Une fois que le vagabond solitaire aura donné l'encrier à Gwinnett, il créera une fausse déclaration pour qu'ils la donnent à Abraham Washington. Si on lui dit de continuer à garder le document ou de faire ce qu'il veut, celui-ci restera actif et le vagabond solitaire gagnera du bon karma. Si on lui donne l'ordre de s'autodétruire, celui-ci perdra en karma. On peut toujours prendre la Déclaration authentique et les donner à Abraham.
  • Convaincre Gwinnett qu'il est Thomas Jefferson en vérifiant son discours, ce qui lui permettra de prendre la Déclaration et de partir sans avoir à faire quoi que ce soit d'autre. Cependant, il se désactivera, après quoi il sera possible de le tuer sans perte de karma ou sans que les tourelles deviennent hostiles.
  • Ordonnez à Gwinnett de se mettre désactiver avec l'aptitude Expert en robotique.

Sortir des archives[modifier | modifier le wikicode]

À ce stade, le vagabond solitaire possède soit la véritable Déclaration d'indépendance, soit une copie de celle-ci, soit les deux.

Pour en sortir, on peut :

  • Revenir en arrière, en utilisant à nouveau l'ascenseur secret.
  • Passer par la porte à gauche de Button et ensuite au rez-de-chaussée.
  • Se battre pour remonter les escaliers. Si Button Gwinnett est tué, il y aura un certain nombre de robots essayant d'arrêter le vagabond solitaire au sous-sol. Ou bien la porte à l'ouest de la pièce mène à une sortie d'ascenseur, une fois la porte déverrouillée.
    • En montant, peut être trouvé la Déclaration des droits à l'un des étages, dans la zone clôturée avec un coffre à l'intérieur (à côté d'un Mensonge, version Congrès). La Grande Charte se trouve juste en face de l'endroit où est trouvé la Déclaration des droits. La zone clôturée est protégée par deux portes verrouillées (moyen) et deux tourelles Mark IV. Les deux peuvent être vendus à Abraham Washington (100 capsules pour la Déclaration des droits, 75 pour la Grande Charte, doublé avec un défi d'éloquence).

La quête de Sydney[modifier | modifier le wikicode]

Après la remise de la Déclaration d'indépendance à Abraham Washington, demandez à Sydney : "Alors, qu'est-ce qui est arrivé à votre père ?". Cette option de dialogue n'était pas disponible car elle ne faisait pas confiance au vagabond solitaire. Maintenant, elle mentionne son père et dit qu'il avait l'habitude de l'appeler "Petit Clair de lune". Si vous avez trouvé le corps et l'holobande de son père à l'hôtel Statesman, vous pourrez lui parler du message de son père. Elle remerciera le vagabond solitaire en lui donnant le PM "Ultra" 10mm de Sydney.

Récompenses[modifier | modifier le wikicode]

Entrées du journal[modifier | modifier le wikicode]

ÉtapeStatutEntrée du journal
20Récupérer la Déclaration d'Indépendance aux Archives Nationales.
30Défendre la Rotonde.
50(Optionnel) Apporter l'encre à Button Gwinnett
60Quête terminéeRetourner auprès d'Abraham Washington à Rivet City.

Notes[modifier | modifier le wikicode]

  • Lorsque Sydney est un compagnon, on peut lui demander à tout moment si elle a été blessée. Si elle répond par l'affirmative, on peut aussi lui donner un stimpak, qu'elle utilisera immédiatement.
  • Si le vagabond solitaire a 7 d'intelligence, il peut dire qu'Abraham cherche la déclaration d'indépendance. En revanche, avec une intelligence de 8, cette option n'est pas offerte.
  • Une fois le défi d'éloquence réussit, Bouton se fera exploser s'il est considéré comme une honte pour le Congrès.
  • Si vous choisissez de récupérer l'encrier à la bibliothèque d'Arlington, après avoir récupéré la fausse déclaration de Button, vous aurez accès aux coffres-forts et au raccourci vers le rez-de-chaussée des Archives nationales.
    • Cette salle contient les modules des robots, dont un robot "Thomas Jefferson" inactif et un robot de secours auquel on peut transférer la programmation de Jefferson. Comme mentionné dans certains bulletins informatiques, quelqu'un a piraté la voix du robot, la remplaçant par une diffusion de Galaxy News Radio.
    • Cette diffusion est due à une farce d'avant-guerre mentionnée sur certains des terminaux du bâtiment, qui comprenait l'échange du logiciel vocal du Protectron avec une liaison radio montante et un logiciel de balayage des fréquences. Le signal de rappel ne fonctionne pas, mais l'activation de l'arrêt provoque son explosion.
  • Ne prenez la vraie Déclaration que si vous prévoyez de la remettre à Abraham Washington, car il prendra l'un ou l'autre document (vrai ou faux). Si l'on donne à Abraham Washington la fausse copie, puis que l'on revient pour la vraie, on ne pourra pas la laisser tomber (car il s'agit toujours d'un objet de quête). Après cela, l'encrier peut être jeté. Sur l'édition GOTY, l'encrier ne peut pas être jeté (voir la liste des bugs).
  • Si vous terminez cette quête en remettant n'importe quel exemplaire de la Déclaration à Abraham Washington, Three Dog de Galaxy News Radio mentionnera le vagabond solitaire fera référence à l'évènement durant une de ses interventions ("Hourra ! L'oppression britannique est enfin terminée ! On peut reporter notre attention sur les super mutants, raiders et radscorpions... ").
  • N'oubliez pas de parler à Sydney après avoir remis la déclaration : elle ne reste pas à Rivet City après la quête et se rendra à Underworld via la station de la correspondance d'Anacostia, juste au nord et à droite de Rivet City en sortant. Elle se trouvera juste derrière la porte de la gare.
  • Si l'on réussit un défi d'éloquence d'Abraham Washington, il informera le vagabonds solitaire qu'il a déjà envoyé un chasseur de trésor pour récupérer la Déclaration.
  • On peut obtenir 100 capsules supplémentaires avec la Déclaration des droits et 75 capsules avec la Grande Charte. Ils se trouvent dans deux coffres différents le long du long chemin dans le sous-niveau.
  • Les trois documents - la Déclaration des droits, la Déclaration d'indépendance et la Grande Charte - apparaissent sur le mur de documents de la Société de préservation du Capitole dans des cadres dorés après avoir été vendus à Abraham Washington.
  • Si le joueur choisit l'option de dialogue "Ça devient ridicule. Donne-moi cette Déclaration, vite !", il peut sortir de la chambre forte et y revenir pour continuer à parler avec Button.
  • Au début du développement, le joueur pouvait également trouver dans les archives la Proclamation d'affranchissement, la Doctrine Monroe, la Déclaration de guerre des Etats-Unis à la Chine et la Déclaration de guerre des Etats-Unis à l'Allemagne. Dans la version finale, les seuls vestiges de ces documents sont des entrées sur le terminal de la Société de préservation du Capitole détaillant leur contenu et les opinions de Washington à leur sujet.
  • Même avec l'aptitude Expert en robotique, il n'y a aucun moyen d'ordonner ou de piéger Button Gwinnett vers son alcôve dans la baie robotique pour réparation ou transfert vers une unité de protection de secours.
  • Si l'on utilise le même glitch que celui qui a permis d'obtenir le pistolet 10 mm et l'uniforme du Colonel Autumn et avec 100 en crochetage, il est possible de voler la Déclaration d'indépendance sans perte de karma et sans que Button ne devienne hostile.
  • La Déclaration des droits est marquée comme un objet de quête et ne peut être abandonnée. La Grande Charte, en revanche, peut être abandonnée à tout moment.
  • Si quelqu'un convainc Button de lui donner la Déclaration, vraie ou fausse, les hostilités avec tous les robots et tourelles des Archives nationales cesseront. Cependant, Sydney continuera à attaquer les tourelles à vue.

Bugs[modifier | modifier le wikicode]

  • Pour diverses raisons, généralement liées à la mort de Sydney (ou à sa résurrection à l'aide de commandes de console), il ne sera pas possible de donner la Déclaration d'indépendance à Abraham Washington. Il est possible de terminer cette quête avec Sydney vivant ou morte en entrant une commande setstage 14ea2 100 ; cependant, la Déclaration d'indépendance restera dans l'inventaire du joueur - elle ne peut pas être vendue, abandonnée ou retirée d'une autre manière, car il s'agit d'un objet de quête, bien que les objets de quête ne pèsent rien (malgré ce que leur poids indique). On peut cependant le retirer en utilisant la commande player.removeitem 3a7f 1, ou utiliser la commande setquestobject 3a7f 0 pour supprimer l'indicateur "objet de quête". Si, à la place, vous disposez de la fause déclaration, utilisez la commande player.removeitem 6b192 1 ou setquestobject 6b192 0. Si l'encrier est coincé dans l'inventaire, utilisez player.removeitem 3aa2 1 ou setquestobject 3aa2 0 pour supprimer l'indicateur "objet de quête".
  • L'un des super mutants traîne près de la porte d'entrée des Archives. Il est invisible et on ne peut pas l'atteindre avec des armes à feu, mais on peut l'atteindre avec des grenades ou des mines. Il ne peut pas non plus blesser le joueur. Les compagnons peuvent réussir à le tuer, mais le jeu se fige immédiatement après sa mort. Si vous la laissez en vie, Sydney ne communiquera pas - elle continuera à dire au vagabond solitaire que les mutant arrivent et ne pourra donc pas être emmenée dans la quête. Il est possible de contourner ce problème et de continuer la quête avec la commande setstage 14ea2 50.
  • Un exploit potentiel devient disponible si l'on a trouvé l'holobande du père de Sydney. L'option consistant à lui poser des questions sur son arme ne disparaît pas et lorsqu'on lui pose des questions sur son arme, l'option consistant à lui poser des questions sur son père apparaît à nouveau. Lorsqu'elle est choisie, elle peut à nouveau lui donner le message pour continuer à être récompensée encore et encore.