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[[Département d'Information de Vault-Tec]]<ref>[[Manuel de Fallout]] : ''«EDITÉ PAR LE DÉPARTEMENT D'INFORMATION DE VAULT-TEC, JANVIER 2077»''</ref><br />[[Département de Recherches Psychologiques]]<br />[[Future-Tec]]<br />[[Vault-Tec Game Studios]]<br />
[[Département d'Information de Vault-Tec]]<ref>[[Manuel de Fallout]] : ''«EDITÉ PAR LE DÉPARTEMENT D'INFORMATION DE VAULT-TEC, JANVIER 2077»''</ref><br />[[Département de Recherches Psychologiques]]<br />[[Future-Tec]]<br />[[Vault-Tec Game Studios]]<br />
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[[Service Scientifique de Vault-Tec]]<ref name="SimulationScineceDepts"/><ref>[[Édition de poche du guide de survie de l'habitant de l'abri]]</ref>
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* [[Service de Simulation de Vault-Tec]]<ref name="SimulationScineceDepts">[[:Fichier:Fo4 note site.jpg|Image du site de Fallout 4]]</ref>
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'''Vault-Tec Corporation''', '''Vault-Tec Industries'''<ref>[[Entrées de terminal du musée des technologies#L'Abri de demain par Vault-Te|Entrées de terminal du musée des technologies ; terminal d'informations sur le musée, L'Abri de demain par Vault-Te]]</ref><ref name="FO3Manuel" group="Hors-jeu">''[[Guide de survie du survivant d'abri]]'' p. 39.</ref><ref>[[Écrans de chargement de Fallout 4#Vault-Tec Workshop|Écrans de chargement de Vault-Tec Workshop]] : ''Avant la Grande Guerre, il était de notoriété publique que Vault-Tec avait remporté l'appel d'offre national pour fournir des abris antiatomiques souterrains aux résidents américains. Mais les sinistres expériences sociales, elles, sont longtemps restées secrètes...''</ref>, ou plus simplement '''Vault-Tec''', est [[Sociétés d'avant-guerre|société]] de défense d'avant-[[Grande Guerre|guerre]] ayant remporté plusieurs contrats auprès du [[Gouvernement des États-Unis|gouvernement fédéral]] pour concevoir et mettre en œuvre un réseau de bunkers antiatomiques connus sous le nom d'[[Abris]]. Cependant, seul un petit nombre d'entre eux ont été conçues pour réellement protéger la population [[États-Unis d'Amérique|américaine]] en cas d'holocauste nucléaire ; la plupart ayant pour but d'abriter toutes sortes d'expériences, et dont certaines allaient demander le sacrifice de nombreuses vies humaines, dans le cadre de la recherche scientifique.
'''Vault-Tec Corporation''', aussi appelée '''Vault-Tec Industries'''<ref>[[Entrées de terminal du musée des technologies#L'Abri de demain par Vault-Te|Entrées de terminal du musée des technologies ; terminal d'informations sur le musée, L'Abri de demain par Vault-Te]]</ref><ref name="FO3Manuel" group="Hors-jeu">''[[Guide de survie du survivant d'abri]]'' p. 39.</ref><ref>[[Écrans de chargement de Fallout 4#Vault-Tec Workshop|Écrans de chargement de Vault-Tec Workshop]] : ''Avant la Grande Guerre, il était de notoriété publique que Vault-Tec avait remporté l'appel d'offre national pour fournir des abris antiatomiques souterrains aux résidents américains. Mais les sinistres expériences sociales, elles, sont longtemps restées secrètes...''</ref>, ou plus simplement '''Vault-Tec''', est [[Sociétés d'avant-guerre|société]] de défense d'avant-[[Grande Guerre|guerre]] ayant remporté plusieurs contrats auprès du [[Gouvernement des États-Unis|gouvernement fédéral]] pour concevoir et mettre en œuvre un réseau de bunkers antiatomiques connus sous le nom d'[[Abris]]. Cependant, seul un petit nombre d'entre eux ont été conçues pour réellement protéger la population [[États-Unis d'Amérique|américaine]] en cas d'holocauste nucléaire ; la plupart ayant pour but d'abriter toutes sortes d'expériences, et dont certaines allaient demander le sacrifice de nombreuses vies humaines, dans le cadre de la recherche scientifique.


== Histoire ==
== Histoire ==


=== Projet Safehouse et Programme de Préservation Sociétale ===
=== Origines ===


Les produits les plus notables de Vault-Tec sont les Abris. Officiellement, les abris font partie du "Projet Safehouse", visant à protéger la population américaine de l'holocauste nucléaire. En réalité, ils ont un but moins honorable, un projet connu comme le "Programme de Préservation Sociétale".
Bien que ne sachant pas à quand remonte la création de l'entreprise, il est certain que la plus importante société de défense nucléaire américaine existait déjà en [[Chronologie#2031|2031]], lorsqu'elle a acquis et rebaptisé l'université locale de [[Morgantown]] sous le nom d'[[université Vault-Tec]], dans laquelle certains des meilleurs cadres et scientifiques de Vault-Tec y enseignaient ou y obtenaient leur diplôme.<ref>[[Écrans de chargement de Fallout 76]] : En 2031, Vault-Tec renomma l'université de Morgantown en Université Vault-Tec, et les plus éminents dirigeants et scientifiques de la firme y ont enseigné ou étudié. Allez les Wendigos !</ref> Cet investissement dans les cadres s'est notamment avéré payant au début des années 2050 : lorsque la [[guerre Euro-Moyen-Orientale]], la [[nouvelle peste]] et l'effondrement des [[Nations Unies]] ont provoqué une inquiétude grandissante à l'échelle nationale, incitant ainsi le gouvernement à lancer un appel d'offres afin de mettre en place le projet Lieu sûr<ref>[[Entrées de terminal de la propriétés des Woods]] : Vault Tec - Projet Lieu sûr<br/>''M. Woods,<br/>Pour répondre à vos questions :<br/>1. Oui, il y a de la place pour vous et votre fils<br/>2. Oui, votre participation à l'effort de guerre est grandement appréciée<br/>3. Oui, vous pouvez prendre vos dispositions afin que votre fils soit emmené dans un endroit sûr en cas de guerre, compte tenu du fait que vous serez certainement séparé de lui. S'il se trouve dans l'un des endroits que vous nous avez précisés (sa maison, son école), nous serons en mesure de vous venir en aide.<br/>4. Non, sa nounou ne pourra pas le rejoindre<br/>Cordialement, Vault-Tec''</ref> dès la fin de l'année [[Chronologie#2054|2054]].<ref name="BF054" group="Hors-jeu">''[[Bible Fallout 0#Réparation de la chronologie : seconde retouche|Fallout Bible 0]]'' : À la lumière du conflit Euro-Moyen-Oriental et de la peur de la Nouvelle Peste, les États-Unis mettent en branle le projet Lieu sûr. Le projet, financé par des bons alimentaires, a pour but de construire des Abris destinés à accueillir la population en cas de guerre nucléaire ou de peste mortelle. La construction des Abris commence à la fin de l'année 2054 et progresse rapidement en raison des progrès de la technologie de la construction.</ref>


Les abris n'auraient jamais pu sauvé la totalité des citoyens américains des ravages de la guerre nucléaire ou d'une pandémie virale. Avec une population de près de 400 millions d'habitants en 2077, les États-Unis auraient du bâtir pas moins de 400 000 abris de ce genre pour protéger chaque homme, femme et enfant. Vault-Tec a été commissionné par le gouvernement américain pour construire seulement 122 abris anti-atomiques.
Ce projet gigantesque consistait en un effort massif de défense nationale visant à créer des abris ayant pour but de protéger la population américaine en cas de guerre nucléaire ; une éventualité à laquelle Vault-Tec s'était d'ailleurs préparée. Suite au succès de son [[Abri de Los Angeles|abri de démonstration]], construit, à l'époque, près de son siège social à [[Los Angeles]], l'entreprise a remporté l'appel d'offres du gouvernement pour la construction des abris. Cet énorme succès a permis à l'entreprise de construire un nouveau siège social à [[Washington, D.C.]]<ref>[[Siège de Vault-Tec]] dans ''Fallout 3''.</ref>


La véritable raison du lancement d'un projet d'une telle ampleur était de permettre au gouvernement d'étudier en secret des segments pré-sélectionnés de la population américaine, d'observer comment ils pourraient réagir de manière générale à la panique et à l'isolation, et avec quel succès ils seraient en mesure de re-coloniser une Terre dévastée, voire de parvenir jusqu'aux étoiles, après l'ouverture de leurs abris respectifs.
Bien qu'étant en faillite, le gouvernement US est tout de même parvenu a financer le projet via des obligations hautement spéculatives. Cependant, celui-ci n'a réussi à mettre en service que 122 abris dans tout le pays, ne permettant ainsi que de sauver moins de 0,1% de la population américaine en cas de guerre nucléaire.<ref name="BF0Systemabri" group="Hors-jeu">[[Bible Fallout 0#Le système des Abris|[Bible Fallout 0, Le système des Abris]]</ref> Néanmoins, le coût de chaque abri fut tout de même astronomique. Par exemple, l'[[Abri 13]], avait un budget initial de 400 milliards de [[argent d'avant-guerre|dollars]], mais couta finalement 645 milliards de dollars à la fin de sa construction, soit plus de 150% du budget prévu.<ref name="Stats A13" group="Hors-jeu">[[Guide de survie du résident d'abri#Général|Guide de survie du résident d'abri]] p.1—1 et 1—2</ref> Ce coût faramineux a d'autant plus été augmenté par les circonstances, et en tant qu'élément crucial de la défense nationale, une grande partie du projet a été classée top secret et protégée en vertu de la [[nouvelle loi amendée sur l'espionnage]],<ref name="GSRA Couvintern" group="Hors-jeu">[[Guide de survie du résident d'abri]] couverture intérieure : ''AVERTISSEMENT.––Ce document contient des informations relatives à la défense nationale des États-Unis selon l'article 50 (alinéas 31 et 32) de la nouvelle loi amendée sur l'espionnage. Sa transmission ou la révélation de ce contenu de quelque manière que ce soit à une personne non autorisée est interdite par la loi.''</ref> ce qui a permis à Vault-Tec de se voir octroyer de larges privilèges pour faire respecter la sécurité des abris, dont le droit pour ses propres services de sécurité d'utiliser la force létale en cas d'activation de ces derniers.<ref>[[Entrées de terminal de l'Abri 76]], INSTRUCTIONS DE SÉCURITÉ DE L'ABRI 76</ref> Le manque de surveillance et de supervision de la part du gouvernement envers Vault-Tec ont conduit à un laxisme vis-à-vis d'une mauvaise gestion constante des abris se traduisant le plus souvent par une fabrication au rabais d'éléments vitaux et/ou indispensables (les [[Puce d'eau|puces d'eau]] ont été fabriquées à moindre coût et étaient sujets à une détérioration rapide, malgré le fait qu'il s'agissait d'un élément plus qu'essentiel),<ref>[[Paul (Fallout)|Chevalier Paul]] : « Une puce d'eau ? Comme celle des anciens Abris Vault-Tec ? »<br />[[Habitant de l'Abri]] : « Oui !... T'en as une ? »<br />Chevalier Paul : « Non. Ces puces, de la camelote qui tombe toujours en panne ! On purifie pas notre eau ici, c'est le Centre qui nous la livre par caravanes. »<br />([[PAUL.MSG]])</ref> des erreurs d'expédition concernant des pièces ou services essentiels.<ref>Ordinateur central de [[Vault City]] : « À la suite d'une erreur d'expédition, il apparaît que l'Abri 8 a reçu une boîte supplémentaire de puces d'eau destinées à un autre Abri. Le plus probable est que l'autre Abri a dû recevoir le deuxième J.E.K de l'Abri 8 »</ref> Outre ces problèmes de logistiques, cette absence de contrôle sur Vault-Tec a également permis de nombreux actes de malversation et de contrefaçon de la part de l'entreprise et de ses sous-traitants, comme avec la construction de l'[[Abri 88]],<ref>[[Entrées de terminal de l'Abri 88]] : ''22 octobre 2077''<br />''Barstow vient demain. Une autre présentation. L'entrée est enfin installée correctement. Si elle amène des VIP, tant qu'ils se cantonnent à cette section, ils se sentiront aussi bien que dans un vrai abri.<br />Finalement, les ouvriers ne sont pas si horribles que ça. On a fait une partie amicale de poker. Vu comment ça se passe, je crois qu'ils sont là pour un bon moment. J'ai reçu une invitation pour une fête d'Halloween. Un peu de distraction ne ferait pas de mal...''<br />''29 août 2077''<br />''J'ai enfin reçu un système de sécurité correct. Je sais que l'entrée n'est qu'une façade, mais si Barstow s'amuse encore à envoyer les gros bonnets par ici, c'est sur moi que ça va retomber si ça tourne mal.''<br />''Les ouvriers n'arrêtent pas de se plaindre au sujet des nouvelles mesures de sécurité. Ils peuvent cancaner tant qu'ils veulent.''</ref> mais aussi de corruption, de tromperies délibérées concernant la solidité et les capacités réelles des abris<ref>[[Entrées de terminal de l'Abri 114#PRIVÉ : Réservé au personnel scientifique|Entrées de terminal de l'Abri 114, PRIVÉ : Réservé au personnel scientifique]]</ref><ref>[[Localisations des Abris v34.129]]</ref> et de détournement de fonds.<ref>[[Journal du superviseur de l'abri 118]]</ref> Et pourtant, malgré tous ces problèmes, Vault-Tec a su créer un certain nombre de technologies de pointe et développer des abris qui protégeaient réellement ses occupants.<ref group="Hors-jeu">[[Bible Fallout 6#La vie avec le JEK|Bible Fallout 6, La vie avec le JEK]] :<br /> « Ce qui convient à l'agriculture, aujourd'hui, pourrait ne plus convenir d'ici 20 ans. C'est particulièrement vrai, je pense, dans l'univers de ''Fallout'' avec son écosystème plutôt instable. Je veux dire, si l'on voulait vraiment être certain que ce que l'on ferait pousser, la meilleure chose à faire serait de collecter les graines, les spores, etc. à partir de sources de nourriture déjà présentes car celles-ci auraient un taux de fertilisation garanti. Après, toutes les graines de maïs qui ont été placées dans le JEK il y a 50 ans n'ont pas suffisamment muté pour supporter le nouvel environnement des Terres désolées (même dans un écosystème "normal", les seules souches de plantes qui survivent sont celles qui mutent). »<br/>« Vous avez tout à fait raison. Les constructeurs de JEK n'avaient aucune idée de ce que serait le monde post-nucléaire, et ils n'avaient aucun moyen réel de l'anticiper, malgré leurs "scénarios approfondis" (il est peu probable qu'ils y aient beaucoup réfléchi, pour être honnête, compte tenu de la mauvaise organisation du monde). Le projet Lieu sûr à lui seul l'était, sans parler de la nature expérimentale des abris. Néanmoins, il semble que les graines présentes dans le JEK étaient viables pour l'Abri 8. »</ref>


En plus de cela, beaucoup d'abris furent conçus pour conduire des expériences souvent immorales et non éthiques sur des sujets humains vivants. Les objectifs et les expériences menées varient d'un abri à l'autre. Incluant : l'utilisation du [[FEV]] sur une population de test non consentante ([[Abri 87]]), le développement de super-soldats ([[Abri 92]]), la création d'une population entière de clones humains ([[Abri 108]]), une politique d'autarcie et de fermeture totale (Abri 101), l'usage fréquent de drogues psychoactives ([[Abri 106]]), l'utilisation abusive d'un simulateur de réalité virtuelle ([[Abri 112]]), et bien d'autres.
Ces avancées spectaculaires, notamment dans le domaine de la construction, ont permis à ces bunkers gigantesques d'être construits très rapidement ;<ref name="BF054" group="Hors-jeu"/> si bien qu'en [[Chronologie#2063|2063]], la plupart des Abris avaient été achevés, et ce malgré le fait que la construction de plusieurs Abris ait été retardée, en particulier l'abri 13 (dont la construction n'a commencé qu'en août 2063) et ceux entourant [[Washington, D.C.]],<ref name="BF063" group="Hors-jeu">''[[Bible Fallout 0#Réparation de la chronologie : seconde retouche|Fallout Bible 0]]'' : La construction de la majorité des Abris est terminée, sauf en ce qui concerne l'Abri 13, dont la construction démarre enfin... annonçant un cycle de développement semé d'embûches. Des exercices commencent dans les villes équipées d'Abris terminés, mais la fréquence élevée de ces exercices engendre un effet "crier au loup", les participants se faisant de plus en plus rares à mesure que les années passent.</ref> comme par exemple : l'[[Abri 108]].<ref>[[Entrées de terminal de la Citadelle#Abri 108|Entrées de terminal de la Citadelle ; Terminal de Vault-Tec, Abri 108]]</ref> Toutefois, et malgré ces problèmes, cela n'a pas empêché Vault-Tec de commencer à faire de la publicité pour ses abris dans le [[Canada|Canada nouvellement annexé]], -bien que ces derniers n'en aient été qu'aux premiers stades de leur construction.<ref name="lettre">[[Lettre de Vault-Tec (Fallout 3)#Rejetée|Lettre rejetée de Vault-Tec]]</ref> De plus, des partenariats avec d'autres grandes sociétés, comme avec [[RobCo Industries]], qui fournissait les [[Pip-Boy]]s à destination des résidents d'abri, ont été conclus avec succès, permettant ainsi à Vault-Tec d'améliorer l'équipement et les conditions de vie au sein des Abris et infrastructures Vault-Tec,<ref name="SAPA101">[[Système d'annonces publiques de l'Abri 101]] : ''Saviez-vous que le partenariat Vault-Tec/RobCo est considéré comme la plus efficace coopération industrielle de l'histoire des États-Unis ?''</ref> et ce grâce au travail de [[Bud Askins]], responsable des opérations californiennes de Vault-Tec.<ref>[[Barb Howard]] dans ''[[Fallout (série télévisée)#Le piège)|Le piège]]''</ref> En revanche, afin de maintenir son pouvoir et son influence acquis au cours de la [[guerre sino-américaine]], Vault-Tec a également pris des mesures pour garantir la poursuite de la [[guerre des ressources]] en acquérant et en enterrant, par exemple, la recherche sur la [[fusion froide]] dirigée par [[Lee Moldaver]].<ref>[[Lee Moldaver|Miss Williams]] à [[La Goule (série télivisée)|Cooper Howard]] dans''[[Fallout (série télévisée)#Le piège)|La radio]]''</ref>
 
À l'origine de ce projet se trouve l'[[Enclave]], une sombre organisation secrète d'officiers fédéraux et de dirigeants de corporations qui se servirent de l'entreprise Vault-Tec pour mettre en oeuvre leurs sinistres expériences. L'Enclave se considérant eux-mêmes comme les premiers et meilleurs candidats pour re-coloniser le monde après un holocauste nucléaire, ils ordonnèrent la construction de leurs propres abris, isolés du réseau d'abris Vault-Tec. Le résultat des expériences d'abris devait aider l'Enclave à se préparer soit pour s'installer à la surface de la Terre soit pour coloniser d'autres planètes si cette dernière s’avérait être inhabitable.
 
Les expériences étaient gérées par des chercheurs de Vault-Tec dans des installations séparées. Les résidents de certains abris (souvent les superviseurs) était parfois sélectionnés et mis au courant de la nature de l'expérience afin de faciliter l'obtention des données ou de veiller au bon fonctionnement de celle-ci.
 
Le programme peut être considéré comme un succès au vu des données collectées - données que les scientifiques de Vault-Tec et de l'Enclave jugeaient plus importantes que quelques centaines de milliers de vie. Peut-être pensait-il que le marché était mutuel, dans la mesure où la plupart des résidents d'abris seraient morts quoi qu'il en soit s'ils ne s'étaient pas abrités.
 
Bien que les abris ont été conçus à l'origine pour durer dans le temps, beaucoup d'entre eux disposaient de ressources insuffisantes et nécessitèrent rapidement des réparations. On ne sait pas encore à ce jour si Vault-Tec avait effectivement programmé à l'avance le dysfonctionnement de leurs abris, en négligeant la qualité de leurs constructions, ou si ce n'est pas le cas. Il semble toutefois que l'entreprise ait tout d'abord réservé la plupart de ses ressources aux abris expérimentaux, au détriment des abris de contrôle qui disposait de maigres chances de survie. Cela peut expliquer les problèmes récurrents avec les puces d'eau. Plus simplement, il est probable qu'avec le temps certaines pièces et technologies dépassées ne se cassèrent. Dans la plupart des cas, comme l'Abri 3, le destin de la communauté s'est joué sur un simple dysfonctionnement.
 
Les seuls abris connus à ce jour fonctionnant toujours avec succès sont les [[Abri 101]], [[Abri 112|112]] et [[Abri 81|81]]. Leur expérience était censée subsister sur une durée indéfinie.


== Anecdotes ==
== Anecdotes ==

Dernière version du 28 avril 2024 à 03:28

Vault-Tec Corporation

Activité
Industrie lourde
Défense personnelle[7]
Produits
Personnalité
Employés
Stanislaus Braun - Responsable de Future-Tec, Directeur du Programme de préservation sociétale
Giles Wolstencroft - Directeur-général adjoint
Albert Leris - Responsable du Département de Recherches Psychologiques
Localisation
Pays
Siège social
Propriétés
voir : Abris
Relation
Filiale

Vault-Tec Corporation, aussi appelée Vault-Tec Industries[10][Hors-jeu 1][11], ou plus simplement Vault-Tec, est société de défense d'avant-guerre ayant remporté plusieurs contrats auprès du gouvernement fédéral pour concevoir et mettre en œuvre un réseau de bunkers antiatomiques connus sous le nom d'Abris. Cependant, seul un petit nombre d'entre eux ont été conçues pour réellement protéger la population américaine en cas d'holocauste nucléaire ; la plupart ayant pour but d'abriter toutes sortes d'expériences, et dont certaines allaient demander le sacrifice de nombreuses vies humaines, dans le cadre de la recherche scientifique.

Histoire[modifier | modifier le wikicode]

Origines[modifier | modifier le wikicode]

Bien que ne sachant pas à quand remonte la création de l'entreprise, il est certain que la plus importante société de défense nucléaire américaine existait déjà en 2031, lorsqu'elle a acquis et rebaptisé l'université locale de Morgantown sous le nom d'université Vault-Tec, dans laquelle certains des meilleurs cadres et scientifiques de Vault-Tec y enseignaient ou y obtenaient leur diplôme.[12] Cet investissement dans les cadres s'est notamment avéré payant au début des années 2050 : lorsque la guerre Euro-Moyen-Orientale, la nouvelle peste et l'effondrement des Nations Unies ont provoqué une inquiétude grandissante à l'échelle nationale, incitant ainsi le gouvernement à lancer un appel d'offres afin de mettre en place le projet Lieu sûr[13] dès la fin de l'année 2054.[Hors-jeu 2]

Ce projet gigantesque consistait en un effort massif de défense nationale visant à créer des abris ayant pour but de protéger la population américaine en cas de guerre nucléaire ; une éventualité à laquelle Vault-Tec s'était d'ailleurs préparée. Suite au succès de son abri de démonstration, construit, à l'époque, près de son siège social à Los Angeles, l'entreprise a remporté l'appel d'offres du gouvernement pour la construction des abris. Cet énorme succès a permis à l'entreprise de construire un nouveau siège social à Washington, D.C.[14]

Bien qu'étant en faillite, le gouvernement US est tout de même parvenu a financer le projet via des obligations hautement spéculatives. Cependant, celui-ci n'a réussi à mettre en service que 122 abris dans tout le pays, ne permettant ainsi que de sauver moins de 0,1% de la population américaine en cas de guerre nucléaire.[Hors-jeu 3] Néanmoins, le coût de chaque abri fut tout de même astronomique. Par exemple, l'Abri 13, avait un budget initial de 400 milliards de dollars, mais couta finalement 645 milliards de dollars à la fin de sa construction, soit plus de 150% du budget prévu.[Hors-jeu 4] Ce coût faramineux a d'autant plus été augmenté par les circonstances, et en tant qu'élément crucial de la défense nationale, une grande partie du projet a été classée top secret et protégée en vertu de la nouvelle loi amendée sur l'espionnage,[Hors-jeu 5] ce qui a permis à Vault-Tec de se voir octroyer de larges privilèges pour faire respecter la sécurité des abris, dont le droit pour ses propres services de sécurité d'utiliser la force létale en cas d'activation de ces derniers.[15] Le manque de surveillance et de supervision de la part du gouvernement envers Vault-Tec ont conduit à un laxisme vis-à-vis d'une mauvaise gestion constante des abris se traduisant le plus souvent par une fabrication au rabais d'éléments vitaux et/ou indispensables (les puces d'eau ont été fabriquées à moindre coût et étaient sujets à une détérioration rapide, malgré le fait qu'il s'agissait d'un élément plus qu'essentiel),[16] des erreurs d'expédition concernant des pièces ou services essentiels.[17] Outre ces problèmes de logistiques, cette absence de contrôle sur Vault-Tec a également permis de nombreux actes de malversation et de contrefaçon de la part de l'entreprise et de ses sous-traitants, comme avec la construction de l'Abri 88,[18] mais aussi de corruption, de tromperies délibérées concernant la solidité et les capacités réelles des abris[19][20] et de détournement de fonds.[21] Et pourtant, malgré tous ces problèmes, Vault-Tec a su créer un certain nombre de technologies de pointe et développer des abris qui protégeaient réellement ses occupants.[Hors-jeu 6]

Ces avancées spectaculaires, notamment dans le domaine de la construction, ont permis à ces bunkers gigantesques d'être construits très rapidement ;[Hors-jeu 2] si bien qu'en 2063, la plupart des Abris avaient été achevés, et ce malgré le fait que la construction de plusieurs Abris ait été retardée, en particulier l'abri 13 (dont la construction n'a commencé qu'en août 2063) et ceux entourant Washington, D.C.,[Hors-jeu 7] comme par exemple : l'Abri 108.[22] Toutefois, et malgré ces problèmes, cela n'a pas empêché Vault-Tec de commencer à faire de la publicité pour ses abris dans le Canada nouvellement annexé, -bien que ces derniers n'en aient été qu'aux premiers stades de leur construction.[23] De plus, des partenariats avec d'autres grandes sociétés, comme avec RobCo Industries, qui fournissait les Pip-Boys à destination des résidents d'abri, ont été conclus avec succès, permettant ainsi à Vault-Tec d'améliorer l'équipement et les conditions de vie au sein des Abris et infrastructures Vault-Tec,[24] et ce grâce au travail de Bud Askins, responsable des opérations californiennes de Vault-Tec.[25] En revanche, afin de maintenir son pouvoir et son influence acquis au cours de la guerre sino-américaine, Vault-Tec a également pris des mesures pour garantir la poursuite de la guerre des ressources en acquérant et en enterrant, par exemple, la recherche sur la fusion froide dirigée par Lee Moldaver.[26]

Anecdotes[modifier | modifier le wikicode]

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Galerie[modifier | modifier le wikicode]

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Vidéos[modifier | modifier le wikicode]

  • Vault-Tec Corporation - (Quendigoldo)
  • Pourquoi Vault-Tec menait des expériences ? - (Quendigoldo)

Apparitions[modifier | modifier le wikicode]

Les abris et les technologies de Vault-Tec apparaissent dans toute la licence Fallout.

Références[modifier | modifier le wikicode]

  1. 1,0 et 1,1 Image du site de Fallout 4
  2. Édition de poche du Guide de Survie du Résident d'Abri
  3. Image du site de Fallout 4
  4. Image du site de Fallout 4
  5. 5,0 et 5,1 Image du site de Fallout 4
  6. Image du site de Fallout 4
  7. Tomorrow's Technology Today! V.A.T.S
  8. Vault-Tec Channel 9
  9. Manuel de Fallout : «EDITÉ PAR LE DÉPARTEMENT D'INFORMATION DE VAULT-TEC, JANVIER 2077»
  10. Entrées de terminal du musée des technologies ; terminal d'informations sur le musée, L'Abri de demain par Vault-Te
  11. Écrans de chargement de Vault-Tec Workshop : Avant la Grande Guerre, il était de notoriété publique que Vault-Tec avait remporté l'appel d'offre national pour fournir des abris antiatomiques souterrains aux résidents américains. Mais les sinistres expériences sociales, elles, sont longtemps restées secrètes...
  12. Écrans de chargement de Fallout 76 : En 2031, Vault-Tec renomma l'université de Morgantown en Université Vault-Tec, et les plus éminents dirigeants et scientifiques de la firme y ont enseigné ou étudié. Allez les Wendigos !
  13. Entrées de terminal de la propriétés des Woods : Vault Tec - Projet Lieu sûr
    M. Woods,
    Pour répondre à vos questions :
    1. Oui, il y a de la place pour vous et votre fils
    2. Oui, votre participation à l'effort de guerre est grandement appréciée
    3. Oui, vous pouvez prendre vos dispositions afin que votre fils soit emmené dans un endroit sûr en cas de guerre, compte tenu du fait que vous serez certainement séparé de lui. S'il se trouve dans l'un des endroits que vous nous avez précisés (sa maison, son école), nous serons en mesure de vous venir en aide.
    4. Non, sa nounou ne pourra pas le rejoindre
    Cordialement, Vault-Tec
  14. Siège de Vault-Tec dans Fallout 3.
  15. Entrées de terminal de l'Abri 76, INSTRUCTIONS DE SÉCURITÉ DE L'ABRI 76
  16. Chevalier Paul : « Une puce d'eau ? Comme celle des anciens Abris Vault-Tec ? »
    Habitant de l'Abri : « Oui !... T'en as une ? »
    Chevalier Paul : « Non. Ces puces, de la camelote qui tombe toujours en panne ! On purifie pas notre eau ici, c'est le Centre qui nous la livre par caravanes. »
    (PAUL.MSG)
  17. Ordinateur central de Vault City : « À la suite d'une erreur d'expédition, il apparaît que l'Abri 8 a reçu une boîte supplémentaire de puces d'eau destinées à un autre Abri. Le plus probable est que l'autre Abri a dû recevoir le deuxième J.E.K de l'Abri 8 »
  18. Entrées de terminal de l'Abri 88 : 22 octobre 2077
    Barstow vient demain. Une autre présentation. L'entrée est enfin installée correctement. Si elle amène des VIP, tant qu'ils se cantonnent à cette section, ils se sentiront aussi bien que dans un vrai abri.
    Finalement, les ouvriers ne sont pas si horribles que ça. On a fait une partie amicale de poker. Vu comment ça se passe, je crois qu'ils sont là pour un bon moment. J'ai reçu une invitation pour une fête d'Halloween. Un peu de distraction ne ferait pas de mal...

    29 août 2077
    J'ai enfin reçu un système de sécurité correct. Je sais que l'entrée n'est qu'une façade, mais si Barstow s'amuse encore à envoyer les gros bonnets par ici, c'est sur moi que ça va retomber si ça tourne mal.
    Les ouvriers n'arrêtent pas de se plaindre au sujet des nouvelles mesures de sécurité. Ils peuvent cancaner tant qu'ils veulent.
  19. Entrées de terminal de l'Abri 114, PRIVÉ : Réservé au personnel scientifique
  20. Localisations des Abris v34.129
  21. Journal du superviseur de l'abri 118
  22. Entrées de terminal de la Citadelle ; Terminal de Vault-Tec, Abri 108
  23. Lettre rejetée de Vault-Tec
  24. Système d'annonces publiques de l'Abri 101 : Saviez-vous que le partenariat Vault-Tec/RobCo est considéré comme la plus efficace coopération industrielle de l'histoire des États-Unis ?
  25. Barb Howard dans Le piège
  26. Miss Williams à Cooper Howard dansLa radio


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