« Traits de Fallout » : différence entre les versions

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| 2x plus de chance de devenir dépendant à une drogue
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| Toutes les attaques coûtent 1 PA de moins
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Version du 5 juillet 2017 à 23:06

Cette page liste l'ensemble des traits de Fallout.
  • Cet article ne fait que lister les éléments. Pour plus de détails, veuillez, s'il vous plait, vous rendre sur l'article qui vous intéresse.
  • Pour les traits présents dans les autres jeux de la série, vous pouvez consulter « Trait ».
  • Pour une vue d'ensemble du contenu de Fallout, vous pouvez vous rendre sur la page « Portail:Fallout ».

Liste des traits

Nom Bonus Malus
Bon Vivant Bon Vivant +15% en Secourisme, Médecin, Discours et Troc -10% en Armes légères, Armes lourdes, Armes à énergie, Projectiles, Armes blanches et Corps à corps
Brute Brute Animation de morts plus violente Change la fin du jeu
Compétence (trait) Compétence +10% à toutes les compétences et +5 points de compétences par niveau Une aptitude tous les 4 niveaux au lieu de 3
Dépendance (trait) Dépendance Temps de récupération des drogues deux fois plus court 2x plus de chance de devenir dépendant à une drogue
Dur-à-cuire Dur-à-cuire 2x moins de chance de devenir dépendant à une drogue Durée des effets des stimulants 2x plus court.
Finesse (trait) Finesse +10% de chance de critiques -30% de dégâts des armes
Gringalet Gringalet +1 Agilité Charge maximale réduite de 10 fois la Force
Kamikaze Kamikaze +5 séquence Classe d'armure réduite à 0 sans armure
La-Poisse La-Poisse Plus d'échecs critiques autour de vous Plus d'échecs critiques pour vous aussi
Main-d'Or Main-d'Or +20% de chance de toucher pour les armes à une main -40% de chance de toucher avec les armes à deux mains
Main-Lourde Main-Lourde +4 dégâts en mêlée -30% de chance de critiques
Métabofast Métabofast +2 vitesse de guérison Résistance aux radiations et au poison réduites à 0% au départ
Mr Muscle Mr Muscle +2 Force -2 points d'action
Noctambule Noctambule +1 d'Intelligence et de Perception en 18:01 et 6:00 -1 d'Intelligence et de Perception en 6:01 et 18:00
Sang-Chaud Sang-Chaud Toutes les attaques coûtent 1 PA de moins Impossible de viser les parties du corps
Talent Talent +1 à toutes les statistiques principales 5 points de compétence en moins par niveau