Armes de Fallout

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Informations générales

Fichier:Fo1 Interface Armes.gif
Les différentes manipulations d'une armes
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Légende

PortéeIcon range.png Portée maximale de l'arme en nombre de cases hexagonales.
Dégâts de l'armeIcon damage.png Plage de dégâts de l'arme pour un tir.
Force requiseIcon fist.png Force minimale requise pour manipuler l'arme correctement.
Coût en PA Nombre de points d'action nécessaire pour utiliser le mode de tir souhaité (simple, précis ou rafale).
Mains requises Nombre de mains nécessaire pour utiliser l'arme.
MunitionsIcon ammo.png Type de munitions utilisé.
Capacité du chargeurAssault carbine extended magazines.png Capacité du chargeur.
PoidsIcon weight.png Poids de l'arme.
Valeur en capsIcon merchant.png Valeur de l'arme en capsules.

Armes légères

Armes de poing

Nom PortéeIcon range.png Dégâts de l'armeIcon damage.png Force requiseIcon fist.png Tir simple Tir précis Rafale Mains
requises
MunitionsIcon ammo.png Capacité du chargeurAssault carbine extended magazines.png PoidsIcon weight.png Valeur en capsIcon merchant.png
Coût en points d'action
Aigle du désert .44 Aigle du désert .44 25 10-16 4 5 6 - 1 .44 magnum 8
Mauser 9 mm Mauser 9 mm 22 5-10 3 4 5 - 1 9 mm 7
Pistolet .223 Pistolet .223 30 20-30 5 5 6 - 1 MEM .223 5
Pistolet 10 mm Pistolet 10 mm 25 5-12 3 5 6 - 1 10 mm 12
Pistolet 14 mm Pistolet 14 mm 30 12-22 4 5 6 - 1 14 mm 6

Fusils

Nom PortéeIcon range.png Dégâts de l'armeIcon damage.png Force requiseIcon fist.png Tir simple Tir précis Rafale Cartouches
par rafale
Mains
requises
MunitionsIcon ammo.png Capacité du chargeurAssault carbine extended magazines.png PoidsIcon weight.png Valeur en capsIcon merchant.png
Coût en points d'action
Arme Red Ryder BB Arme Red Ryder BB 22 1-3 3 4 5 - - 2 BBs 100
Arme Red Ryder LE BB Arme Red Ryder LE BB 32 25-25 4 4 5 - - 2 BBs 100
Carabine Carabine 40 8-20 5 5 6 - - 2 MEM .223 10
Fusil d'assaut Fusil d'assaut Simple : 45
Rafale : 38
8-16 5 5 6 6 8 2 5 mm 24
Fusil d'embuscade Fusil d'embuscade 50 14-34 5 6 7 - - 2 MEM .223 6

Fusils de chasse

Nom PortéeIcon range.png Dégâts de l'armeIcon damage.png Force requiseIcon fist.png Tir simple Tir précis Rafale Cartouches
par rafale
Mains
requises
MunitionsIcon ammo.png Capacité du chargeurAssault carbine extended magazines.png PoidsIcon weight.png Valeur en capsIcon merchant.png
Coût en points d'action
Fusil de chasse Fusil de chasse 14 12-22 4 5 6 - - 1 Calibre 12 2
Fusil de combat Fusil de combat Simple : 22
Rafale : 18
15-25 5 5 6 6 3 2 Calibre 12 12

Pistolets-mitrailleurs

Nom PortéeIcon range.png Dégâts de l'armeIcon damage.png Force requiseIcon fist.png Tir simple Tir précis Rafale Cartouches
par rafale
Mains
requises
MunitionsIcon ammo.png Capacité du chargeurAssault carbine extended magazines.png PoidsIcon weight.png Valeur en capsIcon merchant.png
Coût en points d'action
Mitraillette 10 mm Mitraillette 10 mm Simple : 25
Rafale : 20
5-12 4 5 6 6 10 1 10 mm 30

Armes lourdes

Nom PortéeIcon range.png Dégâts de l'armeIcon damage.png Force requiseIcon fist.png Tir simple Tir précis Rafale Cartouches
par rafale
Mains
requises
MunitionsIcon ammo.png Capacité du chargeurAssault carbine extended magazines.png PoidsIcon weight.png Valeur en capsIcon merchant.png
Coût en points d'action
Lance-flammes Lance-flammes 5 40-90 6 - - 6 1 2 Combustible 5
Lance-roquettes Lance-roquettes 40 35-100 6 6 - - - 2 Roquette 1
Mini-canon Mini-canon 35 7-11 7 - - 6 40 2 5 mm 120

Armes à énergie

Armes de poing

Nom PortéeIcon range.png Dégâts de l'armeIcon damage.png Force requiseIcon fist.png Tir simple Tir précis Rafale Mains
requises
MunitionsIcon ammo.png Capacité du chargeurAssault carbine extended magazines.png PoidsIcon weight.png Valeur en capsIcon merchant.png
Coût en points d'action
Arme Alien Arme Alien 10 30-90 2 4 5 - 1 PCE 30
Pistolet à laser Pistolet à laser 35 10-22 3 5 6 - 1 PCE 12
Pistolet à plasma Pistolet à plasma 20 15-35 4 5 6 - 1 PCE 16

Fusils

Nom PortéeIcon range.png Dégâts de l'armeIcon damage.png Force requiseIcon fist.png Tir simple Tir précis Rafale Cartouches
par rafale
Mains
requises
MunitionsIcon ammo.png Capacité du chargeurAssault carbine extended magazines.png PoidsIcon weight.png Valeur en capsIcon merchant.png
Coût en points d'action
Fusil à laser Fusil à laser 45 25-50 6 5 6 - - 2 CMF 12
Fusil à plasma Fusil à plasma 25 30-65 6 5 6 - - 2 CMF 10
Fusil à turbo-plasma Fusil à turbo-plasma 35 35-70 6 4 5 - - 2 CMF 10
Laser Gatling Laser Gatling 40 20-40 6 - - 6 10 2 CMF 30

Corps à corps

Nom PortéeIcon range.png Dégâts de l'armeIcon damage.png Force requiseIcon fist.png Coût en points d'action Mains
requises
MunitionsIcon ammo.png Capacité du chargeurAssault carbine extended magazines.png PoidsIcon weight.png Valeur en capsIcon merchant.png
Protections aiguisées Protections aiguisées 1 4-10 1 1
Protections cuivrées Protections cuivrées 1 2-5 1 1
Rocher Rocher 1 1-4 1 1
SuperPoing SuperPoing 1 12-24 1 1 PCE 25

Armes blanches

Nom PortéeIcon range.png Dégâts de l'armeIcon damage.png Force requiseIcon fist.png Frapper Pousser Mains
requises
MunitionsIcon ammo.png Capacité du chargeurAssault carbine extended magazines.png PoidsIcon weight.png Valeur en capsIcon merchant.png
Coût en points d'action
Bâton d'élevage Bâton d'élevage 12-20 4 1 PCE 20
Couteau Couteau 1-6 2 1 - -
Couteau à lancer Couteau à lancer 3-6 3 1 - -
Couteau de combat Couteau de combat 3-10 2 1 - -
Lance Lance 3-10 4 1 - -
Massue Massue 4-9 6 2 - -
Matraque Matraque 1-6 3 1 - -
Pince à levier Pince à levier 3-10 5 1 - -
Ripper Ripper 15-32 4 1 PCE 30
SuperMassue SuperMassue 18-36 5 2 - -

Projectiles

Nom PortéeIcon range.png Dégâts de l'armeIcon damage.png Type de Dégâts de l'armeIcon damage.png Force requiseIcon fist.png Coût en points d'action Mains
requises
PoidsIcon weight.png Valeur en capsIcon merchant.png
Cocktail Molotov Cocktail Molotov 12 8-20 Explosion 3 1 50
Couteau à lancer Couteau à lancer 16 3-6 Normal 3 1 100
Fusée éclairante Fusée éclairante 15 1-1 Normal 1 1 35
Grenade à fragmentation Grenade frag. 15 20-35 Explosion 3 1 150
Grenade à impulsions Grenade à impulsions 15 100-150 EMP 4 1 250
Grenade à plasma Grenade plasma 15 40-90 Plasma 4 1 300
Lance Lance 8 3-10 Normal 4 4 80
Rocher Rocher 15 1-4 Normal 1 1 0

Explosifs

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