« Traits de Fallout » : différence entre les versions
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| Une aptitude tous les 4 niveaux au lieu de 3 | | Une aptitude tous les 4 niveaux au lieu de 3 | ||
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| 2x plus de chance de devenir dépendant à une drogue | | 2x plus de chance de devenir dépendant à une drogue |
Version du 30 avril 2017 à 10:44
Cette page liste l'ensemble des traits de Fallout. |
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Liste des traits
Nom | Bonus | Malus |
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Bon Vivant | +15% en Secourisme, Médecin, Discours et Troc | -10% en Armes légères, Armes lourdes, Armes à énergie, Projectiles, Armes blanches et Corps à corps |
Brute | Animation de morts plus violente | Change la fin du jeu |
Compétence | +10% à toutes les compétences et +5 points de compétences par niveau | Une aptitude tous les 4 niveaux au lieu de 3 |
Dépendance | Temps de récupération des drogues deux fois plus court | 2x plus de chance de devenir dépendant à une drogue |
Dur-à-cuire | 2x moins de chance de devenir dépendant à une drogue | Durée des effets des stimulants 2x plus court. |
Finesse | +10% de chance de critiques | -30% de dégâts des armes |
Gringalet | +1 Agilité | Charge maximale réduite de 10 fois la Force |
Kamikaze | +5 séquence | Classe d'armure réduite à 0 sans armure |
La-Poisse | Plus d'échecs critiques autour de vous | Plus d'échecs critiques pour vous aussi |
Main-d'Or | +20% de chance de toucher pour les armes à une main | -40% de chance de toucher avec les armes à deux mains |
Main-Lourde | +4 dégâts en mêlée | -30% de chance de critiques |
Métabofast | +2 vitesse de guérison | Résistance aux radiations et au poison réduites à 0% au départ |
Mr Muscle | +2 Force | -2 points d'action |
Noctambule | +1 d'Intelligence et de Perception en 18:01 et 6:00 | -1 d'Intelligence et de Perception en 6:01 et 18:00 |
Sang-Chaud | Toutes les attaques coûtent 1 PA de moins | Impossible de viser les parties du corps |
Talent | +1 à toutes les statistiques principales | 5 points de compétence en moins par niveau |