« Traits de Fallout » : différence entre les versions

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Dernière version du 28 février 2022 à 17:46

Cette page fait l'inventaire des traits de Fallout.

  • Vous pouvez cliquer sur le nom d'un élément pour obtenir plus d'informations à son sujet.
  • Si vous voulez en savoir plus sur les traits de la série, vous pouvez vous rendre sur la page suivante : trait.
  • Utilisez le portail pour obtenir une vue d'ensemble du contenu de Fallout.

Informations générales[modifier | modifier le wikicode]

L'écran de création de personnage avec les traits présents en bas à gauche

Appelé qualité facultative dans Fallout, un trait est une capacité optionnelle qui offre un bonus au détriment d'un malus. Jusqu'à deux traits peuvent être sélectionnés par le joueur.

Liste des traits[modifier | modifier le wikicode]

Tableau comparatif[modifier | modifier le wikicode]

Nom Bonus Malus
Bon Vivant +15 % en Secourisme, Médecin, Discours et Troc -10 % en Armes légères, Armes lourdes, Armes à énergie, Projectiles, Armes blanches et Corps à corps
Brute Animation de morts plus violente Change la fin du jeu
Compétence +10 % à toutes les compétences et +6 points de compétences par niveau Une aptitude tous les 4 niveaux au lieu de 3
Dépendance Durée de récupération des drogues deux fois plus courte Deux fois plus de chance de devenir dépendant à une drogue
Dur-à-cuire Deux fois moins de chance de devenir dépendant à une drogue Durée des effets des stimulants deux fois plus court.
Finesse +10 % de chance de critiques –30 % de dégâts
Gringalet +1 Agilité Charge maximale réduite de 10 fois la Force
Kamikaze +5 séquence Classe d'armure réduite à zéro sans armure
La-Poisse Plus d'échecs critiques autour de vous Plus d'échecs critiques pour vous aussi
Main-d'Or +20 % de chance de toucher pour les armes à une main –40 % de chance de toucher avec les armes à deux mains
Main-Lourde +4 dégâts en mêlée –30 % de chance de critiques
Métabofast +2 vitesse de guérison Résistance aux radiations et au poison réduites à 0 % au départ
Mr Muscle +2 Force –2 points d'action
Noctambule +1 d'Intelligence et de Perception en 18:01 et 6:00 –1 d'Intelligence et de Perception en 6:01 et 18:00
Sang-Chaud Toutes les attaques coûtent 1 point d'action de moins Impossible de viser les parties du corps
Talent +1 à toutes les caractéristiques 5 points de compétence en moins par niveau

Voir aussi[modifier | modifier le wikicode]